Wettregeln und Bedingungen

Spieler (Wettender) ist ein Wettteilnehmer, der eine Vereinbarung mit einer Wettplattform (Dexsport) getroffen hat.
Wette ist eine Vereinbarung zwischen dem Spieler und dem Wettpool über die Annahme von Wetten von den Teilnehmern der Vereinbarung zu den Bedingungen, die in der Linie von Dexsport angeboten werden. Gemäß den Bedingungen der Wette hat die verlierende Partei ihre Verpflichtung zu erfüllen. Linie ist eine Liste von Ereignissen, die von Dexsport für Wetten auf ihre Ergebnisse angeboten werden und bestimmte Gewinnquoten haben.
Einsatz ist eine Einzahlung von Geldern, die für Wetten verwendet wird.
Ergebnis ist das Ergebnis eines Ereignisses, auf das der Spieler bei Dexsport gewettet hat.
Gewinnende Quoten bedeutet die Quoten verschiedener Ereignisergebnisse, die von Dexsport angeboten werden. Teams in der Wettlinie sind gekennzeichnet. "Team 1" (angegeben von. "1") und "Team 2" (angegeben von. "2"). Gleichzeitig dienen Angaben zum Veranstaltungsort des Ereignisses nur zu Informationszwecken.

Allgemeine Wettbedingungen

Die Haupttätigkeit von Dexsport besteht darin, Wetten auf Sportwettbewerbe und andere Veranstaltungen anzunehmen, wie öffentliche, politische, Unterhaltungs- oder andere (im Folgenden als solche bezeichnet). "Ereignisse"). Alle Gebote werden streng in Übereinstimmung mit diesen Regeln akzeptiert, was eine Bestätigung dafür ist, dass der Spieler (Wettender) mit den aktuellen Regeln vertraut ist und diesen vollständig zustimmt. Dexsport hat kein Recht, die oben genannten Bestimmungen, Regeln und Verfahren der Zahlungen zu ändern. Alle Wetten werden über Smart Contracts abgewickelt. In diesem Fall werden alle nachfolgenden Wetten gemäß den Änderungen der Regeln akzeptiert, und die Bedingungen für zuvor gemachte Wetten bleiben unverändert. Einzahlungen und Gebote können nur von volljährigen Spielern vorgenommen werden, die die volle Verantwortung für die Rechtmäßigkeit von Glücksspielen über das Internet in ihrem Wohnsitzland tragen und Informationen über Gewinne oder Verluste an die Steuer- oder Strafverfolgungsbehörden ihrer Region oder ihres Landes liefern. Dexsport kann nicht für Verluste oder Schäden haftbar gemacht werden, die auf den Inhalt der Website von Dexsport oder deren Nutzung zurückzuführen sind.
Diese Bestimmung gilt gleichermaßen für den Missbrauch des Inhalts der Website der Buchmacherplattform durch den Spieler oder die Unfähigkeit, sich mit der Website zu verbinden oder sie zu nutzen, für Fehler, Tippfehler oder Auslassungen im Inhalt der Website sowie für Verzögerungen bei ihrem Betrieb oder der Datenübertragung aufgrund technischer Ausfälle. In Bezug auf die allgemeinen Regeln haben die Sport- oder Wettbewerbsregeln Vorrang. Dexsport bemüht sich zunächst, sicherzustellen, dass der Inhalt der Website korrekt ist, betont jedoch aufgrund verschiedener Umstände, dass Daten zu aktuellen Sport- und anderen Ereignissen nur zu Informationszwecken dienen. Dexsport haftet nicht für mögliche Ungenauigkeiten im aktuellen Spielstand oder Zeitpunkt des Spiels und empfiehlt, alternative Informationsquellen regelmäßig zu nutzen.

Arten von Wetten

Dexsport bietet die folgenden Wettmöglichkeiten für Sport- und/oder andere Veranstaltungen an:

  • "Gewöhnliche Wette" bedeutet eine Wette auf das Ergebnis eines einzelnen Ereignisses. Der Gewinn einer einfachen Wette ist das Produkt aus der Summe des Einsatzes und den Quoten des Ereignisses.
  • Combo bedeutet eine Wette auf mehrere unabhängige Ereignisse. Der Gewinn einer "Combo"-Wette ist das Produkt aus der Summe des Einsatzes mit den "Combo"-Quoten, die durch Multiplikation der Quoten der Ergebnisse aller in der "Combo" enthaltenen Ereignisse erhalten werden. Die "Combo" kann jede Kombination von Ergebnissen unabhängiger Ereignisse aus beliebigen Sportarten oder anderen Veranstaltungen enthalten. Wenn alle Ereignisse richtig vorhergesagt werden, gilt die "Combo" als gewonnen. Mindestens ein falsch vorhergesagtes Ereignis bedeutet, dass der gesamte Einsatz dieser Option verloren geht. Der maximale Quotenwert für "Combo"-Wetten beträgt 500. Es müssen mindestens zwei Ereignisse in einer "Combo" sein. Und es kann keine Option für "System"-Wetten geben; Es ist verboten, verschiedene Ergebnisse in derselben Veranstaltung einzubeziehen, sowie verschiedene Wetten auf denselben Athleten im selben Turnier (zum Beispiel den Gewinn eines Spiels und den Gewinn eines Turniers) in einer "Combo", auch wenn Wetten und Ereignisse nicht direkt miteinander verbunden sind. Unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Bestimmung von Quoten für bestimmte Arten von Ergebnissen (korrekt vorhergesagte Totals, Handicaps usw.) werden die endgültigen Gewinnquoten für alle oben genannten Arten von Wetten festgelegt. Im Falle der Stornierung oder Verschiebung von Veranstaltungen für den in diesen Regeln festgelegten Zeitraum werden Quoten von `1` verwendet, um solche Ergebnisse zu berechnen.

Wichtigste Arten von Ergebnissen, die für Wetten angeboten werden

Wetten werden akzeptiert auf 'Zu Null gewinnen (Team oder Athlet 1)` (in der Zeile mit `1` gekennzeichnet), ein Unentschieden (angezeigt durch `X`) oder `Zu Null gewinnen (Team oder Athlet 2)` (angezeigt durch `2`). Wenn das Ergebnis des Spiels richtig vorhergesagt wurde, gilt die Wette als gewonnen.

`Doppelte Chance (Team oder Athlet 1)` oder ein Unentschieden wird durch `1X` angezeigt. Um eine Wette auf ein solches Ergebnis zu gewinnen, darf das erste Team oder der erste Athlet nicht scheitern. `Doppelte Chance` (Sieg des ersten oder zweiten Teams oder Athleten) wird durch die Kombination `12` angezeigt. Ein Sieg eines der Teams oder Athleten ist notwendig, um eine Wette mit einem solchen Ergebnis zu gewinnen. Doppelte Chance (Team oder Athlet 2) oder ein Unentschieden wird durch die Kombination `X2` angezeigt. Um eine Wette auf ein solches Ergebnis zu gewinnen, darf das zweite Team oder der zweite Athlet nicht scheitern.

Teilnehmergebnisse. Bei solchen Wetten ist es erforderlich, vorherzusagen, ob das Team oder der Athlet eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreichen wird (zum Beispiel 1/8-Finale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.), oder welchen Platz er im Turnier oder in der Gruppe einnehmen wird. Wenn das im Turnier gemeldete Team oder der Athlet aus irgendeinem Grund nicht am Wettbewerb teilgenommen hat, werden alle Wetten auf Ereignisse mit seiner Beteiligung mit einer Quote von `1` berechnet.

Wer wird weiterkommen?. In den vorgeschlagenen Paarungen wird empfohlen, das Team oder den Athleten zu benennen, der im Turnierraster weiterkommen wird. Als der Beste gilt das Team oder der Athlet, der im Turnierraster weiter vorangekommen ist. Wenn beide Teams oder Athleten in derselben Phase des Wettbewerbs ausgeschieden sind oder wenn eines der Teams oder Athleten vor Beginn des Wettbewerbs auf die Teilnahme verzichtet hat, sind die Gewinnquoten für solche Wetten gleich `1`.

Sieger. Das Team oder der Athlet, der den ersten Platz im Turnier belegt, oder ein Teilnehmer an anderen nicht-sportlichen Veranstaltungen, der den ersten Platz gewinnt, gilt als Sieger. Wenn ein Teilnehmer vor Beginn des Turniers aus dem Wettbewerb ausscheidet, werden die Gewinnquoten für Wetten als gleich `1` betrachtet.

Die Wette Erstes Blut beinhaltet das Töten des Spielfiguren durch die Figuren des gegnerischen Teams. Der erste Tötung auf der Karte durch die Vasallen/Minions des Gegners (ohne Hilfe von verbündeten Figuren) oder neutrale Einheiten werden nicht gezählt. In diesem Fall bleibt die Wette gültig, bis die erste Spielfigur vom gegnerischen Team getötet wird.

Die Wette Erster Roshan bedeutet, dass der Spieler korrekt vorhersagen muss, welches Team zuerst Roshan töten wird.

Die Wette Rundenzeitdauer bedeutet, dass der Spieler die Dauer der Runde in Minuten richtig vorhersagen muss (mehr oder weniger als der vorgeschlagene Wert). Es werden nur ganze Minuten gespielt.

Der Spieler kann auch auf Ereignisse mit einem Handicap wetten (angezeigt durch `H`). Das vom Spieler angenommene Handicap wird zum Ergebnis der ausgewählten Mannschaft addiert. Die Wette gilt als gewonnen, wenn das Ergebnis für das gewählte Team nach Addition des Handicaps korrekt vorhergesagt wird. Wenn nach dem Hinzufügen eines Handicaps ein Unentschieden erzielt wird, wird die Wette zurückerstattet und die `Combo` wird mit einer Gewinnquote von `1` berechnet. Gewinnt das andere Team nach Addition des Handicaps, ist die Wette verloren.

Der Spieler kann auf die Gesamtsumme setzen (angezeigt durch `T` oder `Gesamtsumme`), was die Anzahl bestimmter Aktionen im Spiel bedeutet. Um zu gewinnen, benötigen Sie eine korrekte Vorhersage der Anzahl der angegebenen Aktionen, die im Spiel ausgeführt werden: mehr (`M`) oder weniger (`L`).

Eine Wette auf die individuelle Gesamtzahl der Teams (Teilnehmer) (angezeigt durch `iT` oder `iTotal`) bietet eine Vorhersage für die Anzahl der im Spiel ausgeführten Aktionen für eines der Teams oder einen der Teilnehmer des Wettbewerbs. Um zu gewinnen, muss ein Spieler richtig vorhersagen, ob über (Ov) oder unter (Un) der angegebenen Aktionen im Spiel von der ausgewählten Mannschaft oder dem ausgewählten Teilnehmer ausgeführt wird. Im Falle der Wertung. Insgesamt wird die Wette zurückerstattet und `Combos` werden mit Gewinnchancen von `1' berechnet.

Sofern in der Zeile nicht anders angegeben, wird die Gesamtsumme, das Handicap, die gerade / ungerade Gesamtsumme der Runde oder die Einzelsumme in `Todesfälle` angegeben. 'Tod' gilt als der Tod eines Spielcharakters aus irgendeinem Grund (verursacht durch feindliche Einheiten, Grusel, Roshan usw.).).

Doppel-Asian-Handicap ist eine Wette auf das Spiel mit einem Handicap, bei dem der Handicap-Wert (H) ein Vielfaches von 0,25 ist, aber kein Vielfaches von 0,5, zum Beispiel: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75 usw. Eine solche Wette wird als zwei (einfache, "halbe") Wetten mit den gleichen Quoten und dem nächsten gemeinsamen Handicap-Wert interpretiert (H1 = H - 0,25 und H2 = H + 0,25). Die Höhe jeder "halben" Wette entspricht der Hälfte des Betrags der "Doppel"-Wette.

Doppelte Gesamtwette ist eine Gesamtwette, bei der der Gesamtwert (T) ein Vielfaches von 0,25 ist, aber kein Vielfaches von 0,5, zum Beispiel: T = 2,25, 2,75, 3,25 usw. Eine solche Wette wird als zwei (einfache, "halbe") Wetten mit den gleichen Quoten und dem nächsten gemeinsamen Gesamtwert interpretiert (T1 = T - 0,25 und T2 = T + 0,25). Die Höhe jeder "halben" Wette entspricht der Hälfte des Betrags der "Doppel"-Wette.

Die folgenden Beispiele sind vereinfachte vier Optionen zur Abwicklung solcher "Doppel"-Wetten:
K(g) - allgemeine Quote für die Wette;
K - Platzwetten-Quote;
k1 - die Quote der ersten Halbzeit-Wette;
k2 - die Quote der zweiten Halbzeit-Wette;

Ergebnis der ersten HalbwetteErgebnis der zweiten WetteBerechnung von K(g)
connected.bets_info.winconnected.bets_info.winK(g)=K
connected.bets_info.win
k1=K
connected.bets_info.refund
k2=1
K(g)=(k1+1)/2
connected.bets_info.lose
k1=0
connected.bets_info.refund
k2=1
K(g)=(0+1)/2=0,5
connected.bets_info.lose
k1=0
connected.bets_info.lose
k2=0
K(g)=0

Beispiel:
Wetteinsatz ist $200, Handicap 1 (-1.75), odd ist 1.8., spielergebnis 2:0.

H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25]H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25]
connected.bets_info.refundconnected.bets_info.win
k1=1k2=1,8
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4
Zahlbetrag: 1,4х200= $280

"connected.bets_info.combo +"

  • Alle Kombiwetten mit der Größe N werden die Quoten X hinzugefügt. Wo:
    N - die Anzahl der Ergebnisse in der Kombination;
    X - ist ein Multiplikator/Quote "Combo +", der die Auszahlung an den Spieler erhöht;
  • Größentabelle "connected.bets_info.combo +":
    4 ereignisse - X odd ist 1.08;
    6 ereignisse - X odd ist 1.15;
    8 ereignisse - X odd ist 1.2;
    10 ereignisse - X odd ist 1.5;
  • Nur Ergebnisse mit Quoten ≥ 1.4;
  • Live- und Pre-Match-Wetten;
  • Beliebiger Wettbetrag;
  • Wenn es mehr als 2 Ereignisse in der Kombination gibt, die als `Rückerstattung' berechnet wird, wird die Quote X=1;

Bedingungen für die Annahme von Wetten.

Wetten auf die Ergebnisse der Ereignisse werden basierend auf der Zeile akzeptiert, bei der es sich um eine Liste der bevorstehenden Ereignisse handelt, für die Dexsport bestimmte Quoten (Gewinnchancen) festlegt. Nach jeder Wette (Gewinnchancen, Gesamtsummen, Handicaps, Limits für die maximalen Wetten, auf `Combo` usw.).), kann die Gewinnlinie geändert werden, aber die Bedingungen für zuvor platzierte Wetten bleiben gleich. Die Summe der Wetten auf ein Ereignis darf die maximale Summe, die durch die aktuelle Poolgröße während eines Spieltages festgelegt ist, nicht überschreiten (auf einer Linie, die mit einer einzelnen Zahl datiert ist). Wenn der maximale Gesamteinsatz für dasselbe Ereignis erreicht ist, werden keine Wetten mehr für dieses Ereignis akzeptiert. Wetten werden vor Beginn der Veranstaltung angenommen, mit Ausnahme von Wetten auf Live-Spiele. Wetten, die der Spieler nach dem tatsächlichen Beginn der Veranstaltung oder des Wettbewerbs abschließt, unabhängig von den Gründen, werden von Dexsport als ungültig betrachtet. Sie sind entweder erstattungspflichtig oder von Kombos ausgeschlossen. Wetten auf Live-Events gelten bis zum Ende der Wettbewerbe als gültig. Wenn sie aus irgendeinem Grund nach dem Ende der Veranstaltung, des Spiels oder des Turniers akzeptiert werden, wird die Wette mit einer Quote von `1` berechnet.
Das Datum und die Uhrzeit für den Veranstaltungsbeginn sind vor Ort nur zu Informationszwecken aufgeführt. Das falsch angegebene Datum oder die Uhrzeit ist in einem solchen Fall kein ausreichender Grund, die Wette zu stornieren. Dexsport ist nicht verantwortlich für die Richtigkeit der Ergebnisinformationen während des Live-Events. Auch das Startdatum und die Uhrzeit des Ereignisses, die in der Zeile angegeben sind, dienen nur zu Informationszwecken, und daher sind das falsche Datum und die falsche Uhrzeit auch kein ausreichender Grund für die Stornierung der Wette. In einem solchen Fall gelten Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Ereignisses platziert wurden, als gültig. Bei der Berechnung der Ergebnisse wird die tatsächliche Startzeit der Veranstaltung als die tatsächliche Startzeit des Wettbewerbs gemäß den offiziellen Informationen des Veranstalters der Spiele oder Turniere sowie den Websites, auf die Dexsport bei der Erhebung von Statistiken verweist, berücksichtigt.
Dexsport ist nicht verantwortlich für die genaue Übersetzung oder Schreibweise der Namen von Athleten, Teams und Städten, in denen Wettkämpfe (Spiele, Turniere) stattfinden. Der Spieler kann die Wette nicht stornieren oder ändern, nachdem sie auf der Blockchain platziert wurde und die Bestätigungsnachricht mit der Wettnummer auf der Website-Seite und / oder dem erhaltenen Wettschein angezeigt wurde. Wenn die Wette bereits auf der Blockchain registriert wurde, sind ein Verbindungsfehler und andere technische Fehler in der Kommunikation kein Grund, eine Wette zu ändern oder zu stornieren. Der Verlust der Brieftasche durch einen Spieler kann auch nicht der Grund für die Stornierung der Gewinnauszahlungsanforderung oder die Stornierung von Wetten sein.

Besondere Bedingungen.

Wenn die Veranstaltung nicht zum geplanten Datum begonnen hat und/oder vom Veranstalter offiziell um mehr als 36 bis 48 Stunden ab der im Wettschein angegebenen Startzeit verschoben wurde, werden alle Wetten auf diese Veranstaltung mit einer Quote von 1 berechnet (es sei denn, es wird in den Regeln für diesen Sport etwas anderes angegeben). Der genaue Abrechnungszeitraum wird vom Buchmacher individuell innerhalb des angegebenen Zeitrahmens festgelegt.

Wenn die Veranstaltung unterbrochen wurde und laut offiziellen Daten innerhalb von 12 bis 18 Stunden ab der im Wettschein angegebenen Startzeit nicht abgeschlossen wurde, werden alle Wetten auf diese Veranstaltung auf der Grundlage der Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung der Veranstaltung berechnet. Eine Quote von `1` wird zur Berechnung von Wetten auf Ergebnisse verwendet, deren Ergebnisse nicht definiert sind (es sei denn, es wird in den Regeln für diesen Sport etwas anderes angegeben). Der genaue Abrechnungszeitraum wird vom Buchmacher individuell innerhalb des angegebenen Zeitrahmens festgelegt.

Das ursprüngliche Ergebnis der Veranstaltung wird für die Berechnung im Falle einer Absage oder Änderung des Ergebnisses (Protest, Disqualifikation wegen Dopings usw.) mitgezählt.).

Wenn mehr als ein Teilnehmer (Team oder Athlet) zum Gewinner des Wettbewerbs erklärt wird, werden Wetten auf den Gewinn des Wettbewerbs dieser Teilnehmer (Teams oder Athleten) mit einer Quote von `1` berechnet.

Die tatsächlichen Ergebnisse des Wettbewerbs werden von Dexsport auf der Grundlage offizieller Protokolle und anderer zuverlässiger Informationsquellen bekannt gegeben.

Wenn der Validator berechnet hat, dass die Wette abgeschlossen wurde, nachdem das Ergebnis eines Ereignisses bekannt wurde oder nachdem der ausgewählte Athlet / die ausgewählte Mannschaft einen klaren Vorteil erlangt hat (signifikanter Vorteil in der Punktzahl, Platzverweis oder Auswechslung des Spielers usw.).), Software kann diese Wetten stornieren (Rückerstattung leisten), sowohl gewinnen als auch verlieren.

Dexsport verwendet eigene Daten über den tatsächlichen Verlauf der Wettbewerbe zur Abrechnung von Wetten. Wenn die Ergebnisse der Ereignisse nicht bestimmt werden können (Übertragungsfehler, fehlende Ergebnisse in offiziellen Informationsquellen oder aus anderen Gründen), werden diese Ereignisse mit Quoten von 1 abgerechnet.

Abrechnung von Wetten

Wetten auf eSports-Events werden auf der Grundlage der Allgemeinen Regeln berechnet, wobei jedoch auch die spezifische Art der Berechnung berücksichtigt wird.

Die Formate Bo1, Bo2, Bo3 usw. in eSports-Spielen (Best of 1, 2, 3, 5 usw.) bedeuten die Gesamtsumme der Karten im Spiel, bei der Sie die vorherrschende Anzahl von Siegen sammeln müssen. Der Gewinner des Spiels wird anhand der Anzahl der gewonnenen Karten bestimmt: Ein Team muss 3 gewonnene Karten erhalten, um ein Bo5-Spiel zu gewinnen, und mindestens 2 gewonnene Karten, um ein Bo3-Spiel zu gewinnen.

Im Falle einer technischen Niederlage (TD) auf der Karte (in der Runde) oder im gesamten Spiel werden Wetten auf das Ergebnis des Spiels, das Handicap oder die Summen auf den Karten sowie die unsicheren Ergebnisse während der Ankündigung der TL mit Quoten von 1 abgerechnet. Der Grund für eine technische Niederlage (TD) kann die Verspätung des Teilnehmers oder des gesamten Teams, der Austausch eines Spielers während des Spiels, ein DDoS-Angriff und/oder andere Umstände sein (nach Entscheidung der Schiedsrichter oder Organisatoren).

Zuletzt vor 4 Monaten geändert
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