Regeln zu eSports.

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

Die endgültige Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der Daten, die unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Festung / Nexus) eines der Gegner aufgezeichnet wurden. Wenn sich eines der Teams ergibt (die Festung / der Nexus wird vom Gegner nicht zerstört), erfolgt die Berechnung auf die gleiche Weise. Das gegnerische Team der Kapitulierten erhält einen Sieg. Eine Abrechnung mit einer Quote von `1' ist nur bis zum Spielbeginn möglich (Verlassen von Creeps / Minions aus den Kasernen auf der Linie). Weitere Wetten in ungeplanten Situationen (Ausscheiden eines Spielers aus einem beliebigen Team, Unterbrechung der Verbindung usw.).) oder eine technische Niederlage (TD) werden entsprechend den Ergebnissen berechnet. Wenn eine technische Niederlage festgesetzt wird oder in ungeplanten Situationen (Trennung, Verlassen (Verlassen) von Spielern aus beiden Teams usw.).), werden alle weiteren Wetten nach dem results.In bei einem Standardverlust wird die vom DL gewonnene Karte (Runde) berücksichtigt, wenn Karten in der Zeile nummeriert werden. Summen und Handicaps in diesen Disziplinen werden nach Ermessen von Dexsport für die Zeit (Minuten) der Kartendauer, zerstörter Festungen, getöteter Hauptfiguren, getöteter Kuriere, Roshans, Karten sowie aller anderen angegeben. Der Vorteil wird der Karte vor Beginn des Events hinzugefügt. Gemäß der Entscheidung der Richter / Vorschriften kann in einigen Fällen einem der Teams ein Ein-Karten-Sieg `in Abwesenheit` zugesprochen werden (nicht zu verwechseln mit einer Handicap-Wette oder einem Ausfallverlust). Diese Abwesenheitskarte wird in der Zeile für das Ergebnis von Gesamtkarten (Runden) oder für den Gewinn einer bestimmten Karte (in Folge) nicht gezählt. In diesem Fall gilt die erste tatsächlich von den Teilnehmern gespielte Karte als erste Karte in der Reihe. Der 'First Blood'-Einsatz wird berechnet, wenn der Spielcharakter von den Charakteren des gegnerischen Teams getötet wird. Das 'erste Blut' durch neutrale Einheiten oder Creeps / Schergen des Gegners wird auf der Karte nicht berücksichtigt, sondern gespeichert, bis der erste Charakter vom gegnerischen Team getötet wird.<br /> Die Wette `Erste 10 Kills auf der Karte` wird an das Team vergeben, das zuerst 10 Kills der Charaktere (Champions) des gegnerischen Teams auf der Karte begeht. Re-Host ist ein "Rollback" der Spielsituation auf den Zeitpunkt des automatischen Speicherns zu einem bestimmten Zeitpunkt (bei Netzwerkproblemen, DDoS-Angriffen, Serverabstürzen und ähnlichen Fällen) und ist kein Grund für die Rückerstattung von Wetten.<br /> Wetten auf den `Best Net Worth`-Markt werden in den Intervallen von 1 bis 18 Minuten, von 1 bis 12 Minuten und von 1 bis 5 Minuten angenommen. Der Spieler muss erraten, welches Team in den angegebenen Zeitintervallen in Bezug auf Spielgold dem Gegner voraus sein wird. Das Team, das mehr Gesamtspielwert basierend auf `Gold` hat, wird in diesen Zeiträumen als Gewinner ermittelt.

Das gegnerische Team der Kapitulierten erhält einen Sieg.

Die Abrechnung mit einer Quote von '1' ist nur bis zum Spielbeginn möglich (Ausgang von Creeps / Minions aus der Kaserne auf der Linie). Weitere Wetten in ungeplanten Situationen (Abschied eines Spielers von einem beliebigen Team, Unterbrechung der Verbindung usw.).) oder eine technische Niederlage (TD) werden entsprechend den Ergebnissen berechnet. Wenn eine technische Niederlage festgesetzt wird oder in einer ungeplanten Situation (Trennung, Verlassen (Verlassen) von Spielern einer der Mannschaften usw.).), werden alle weiteren Wetten nach den Ergebnissen abgerechnet. Im Falle eines Standardverlusts wird die vom DL gewonnene Karte (Runde) berücksichtigt, wenn Karten in der Zeile nummeriert werden.

Summen und Handicaps in diesen Disziplinen werden nach Ermessen von Dexsport für die Zeit (Minuten) der Kartendauer, zerstörter Festungen, getöteter Hauptfiguren, getöteter Kuriere, Roshans, Karten sowie aller anderen angegeben.

Der Vorteil wird der Karte vor Beginn des Events hinzugefügt. Gemäß der Entscheidung der Richter / Vorschriften kann in einigen Fällen einem der Teams ein Ein-Karten-Sieg 'in Abwesenheit' zugesprochen werden (nicht zu verwechseln mit einer Handicap-Wette oder einem Ausfallverlust). Diese Abwesenheitskarte wird in der Zeile für das Ergebnis von Gesamtkarten (Runden) oder für den Gewinn einer bestimmten Karte (in Folge) nicht gezählt. In diesem Fall gilt die erste tatsächlich von den Teilnehmern gespielte Karte als erste Karte in der Reihe.

Der 'First Blood'-Einsatz wird berechnet, wenn der Spielcharakter von den Charakteren des gegnerischen Teams getötet wird. Das 'erste Blut' durch neutrale Einheiten oder Creeps / Schergen des Gegners wird auf der Karte nicht berücksichtigt, sondern gespeichert, bis der erste Charakter vom gegnerischen Team getötet wird.

Die Wette 'Erste 10 Kills auf der Karte' wird an das Team vergeben, das zuerst 10 Kills der Charaktere (Champions) des gegnerischen Teams auf der Karte begeht.

Re-Host ist ein Rollback der Spielsituation auf den Zeitpunkt des automatischen Speicherns zu einem bestimmten Zeitpunkt (bei Netzwerkproblemen, DDoS-Angriffen, Serverabstürzen und ähnlichen Fällen) und kein Grund für die Rückerstattung von Wetten.

Wetten auf den 'Best Net Worth'-Markt werden in Intervallen von 1 bis 18 Minuten, von 1 bis 12 Minuten und von 1 bis 5 Minuten angenommen. Der Spieler muss erraten, welches Team in den angegebenen Zeitintervallen in Bezug auf Spielgold dem Gegner voraus sein wird. Das Team, das den Gesamtspielwert basierend auf 'Gold' hat, wird in diesen Zeiträumen als Gewinner ermittelt.

Im Falle einer technischen Niederlage in der Runde (auf der Karte) oder im vollständigen Spiel werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der TD-Ankündigung nicht durch den Spielwettbewerb bestimmt sind, mit der Quote '1' abgerechnet.

csCS2

Alle Wetten für Counter-Strike werden unter Berücksichtigung von Überzeiten akzeptiert. Wenn ein Team oder einer der Spieler aus irgendeinem Grund das Spiel verlässt, wird dem Team des Spielers der Verlust aller verbleibenden Karten / Runden gutgeschrieben. Wird das Spiel vom Schiedsrichter abgebrochen und nach mehr als 36 Stunden eine Wiederholung angeordnet, wird das Ergebnis des unterbrochenen Spiels nicht berücksichtigt.<br /> Der erste Kill in der Pistolen-Runde ist der eigentliche Start des Spiels. Um eine Runde zu gewinnen, muss das Team alle Gegner auf der Karte zerstören sowie entweder eine Bombe detonieren oder entschärfen. Eine alternative Siegoption ist auch möglich, indem die Spielzeit auf dem Timer in der Runde beendet wird.<br /> Wenn Sie mindestens 16 Runden gewinnen (sofern in den Turnierregeln nicht anders angegeben), können Sie den Sieg auf einer der Karten sichern. Wenn die Punktzahl für die Runden 15:15 beträgt, können die Organisatoren Überstunden von sechs oder mehr zusätzlichen Runden (OT) zuweisen, um den Gewinner zu ermitteln. Um Überstunden zu gewinnen, muss ein Team entweder einen Vorteil von zwei Runden erlangen oder das Spiel vorzeitig beenden, wenn der Gegner vor dem Ende der Überstunden nicht einmal die Punktzahl erreichen kann (z. B. vier Starts gewinnen, wenn zusätzliche sechs OT-Runden zugewiesen werden). Wenn nach Verlängerung ein Unentschieden verzeichnet wurde, können die Organisatoren erneut sechs oder zehn zusätzliche Runden vergeben. Wenn nach den Regeln oder der Entscheidung der Richter das Ereignis mit dem anfänglichen Vorteil auf dem Konto eines der Teams beginnt, werden die Wetten mit einer Quote von `1` berechnet, außer in Fällen, in denen diese Information ursprünglich in der Zeile angegeben wurde. Außerdem werden Wetten bei Änderungen des Spielformats (Anzahl der Runden, Karten oder andere Regeln) mit einer Quote von `1` berechnet, mit Ausnahme von Wetten auf bereits definierte Ergebnisse. Wetten auf Ergebnisse, die durch den Zeitpunkt des Ausfallverlusts oder der Unterbrechung des Spiels / der Ablehnung von Teams bestimmt werden, werden basierend auf den Ergebnissen berechnet. Wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs nicht bestimmt werden kann, wird die Wette mit einer Quote von "1" berechnet. <br /> Wetten werden auf Standardsiege oder -unentschieden, Handicaps (Runden, Karten, Kills) und andere spezifische Ergebnisse sowie auf den Gewinner des gesamten Turniers oder den Gewinner einer bestimmten Runde auf einer bestimmten Karte akzeptiert. Wetten auf Handicaps und Summen werden auf Karten, Runden und Kills in einem bestimmten Zeitraum akzeptiert. Handicaps und Gesamtsummen in Spielen werden nach Runden berechnet, sofern im Markt selbst nichts anderes angegeben ist. In Duellspielen werden Handicap und Gesamtsumme basierend auf den Ergebnissen von Kills unter Berücksichtigung von OT berechnet.

Der erste Kill in der Pistolenrunde ist der eigentliche Beginn des Spiels. Um eine Runde zu gewinnen, muss das Team alle Gegner auf der Karte zerstören sowie entweder eine Bombe detonieren oder entschärfen. Eine alternative Siegoption ist auch möglich, indem die Spielzeit auf dem Timer in der Runde beendet wird.

Wenn Sie mindestens 13 Runden gewinnen (sofern in den Turnierregeln nicht anders angegeben), können Sie den Sieg auf einer der Karten sichern. Wenn die Punktzahl für die Runden 12:12 beträgt, können die Organisatoren Überstunden von sechs oder mehr zusätzlichen Runden (OT) zuweisen, um den Gewinner zu ermitteln. Um Überstunden zu gewinnen, muss ein Team entweder einen Vorteil von zwei Runden erlangen oder das Spiel vorzeitig beenden, wenn der Gegner vor der Verlängerung nicht einmal punkten kann (z. B. vier Starts gewinnen, wenn zusätzliche sechs OT-Runden zugewiesen werden). Wenn nach Verlängerung ein Unentschieden verzeichnet wurde, konnten die Organisatoren erneut sechs oder zehn zusätzliche Runden vergeben.

Wenn das Ereignis gemäß den Regeln oder der Entscheidung der Richter mit dem anfänglichen Vorteil auf dem Konto eines der Teams beginnt, werden die Wetten mit einer Quote von '1' berechnet, außer in Fällen, in denen diese Information ursprünglich in der Zeile angegeben war. Außerdem werden Wetten bei Änderungen des Spielformats (Anzahl der Runden, Karten oder andere Regeln) mit einer Quote von '1' berechnet, mit Ausnahme von Wetten auf bereits definierte Ergebnisse.

Wetten auf Ergebnisse, die durch den Zeitpunkt des Ausfallverlusts oder der Unterbrechung des Spiels / der Ablehnung von Teams bestimmt werden, werden basierend auf den Ergebnissen berechnet. Wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs nicht bestimmt werden kann, wird die Wette mit einer Quote von '1' berechnet.

Wetten werden auf Standardsiege oder -unentschieden, Handicaps (Runden, Karten, Kills) und andere spezifische Ergebnisse sowie auf den Gewinner des gesamten Turniers oder den Gewinner einer bestimmten Runde auf einer bestimmten Karte akzeptiert. Wetten auf Handicaps und Summen werden auf Karten, Runden und Kills in einem bestimmten Zeitraum akzeptiert.

Handicaps und Gesamtsummen in Spielen werden nach Runden berechnet, sofern im Markt selbst nichts anderes angegeben ist.

In Duellspielen werden Handicap und Gesamtsumme basierend auf den Ergebnissen von Kills unter Berücksichtigung von OT berechnet.

starcraft 2Raumschiff II

Alle Wetten auf StarCraft II werden auf Ergebnisse in Form eines Sieges für eines der Teams sowie auf Summen und Handicaps akzeptiert. Wetten gelten nach Spielbeginn und Bestätigung durch die Richter und / oder Spieler als gültig. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn nach Spielbeginn eine technische Niederlage (TD) zugesprochen wird (wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung und einer Ausfallverlustanzeige feststellbar ist). Wenn vor Spielbeginn eine technische Niederlage (TD) zugesprochen wird, werden die Wetten mit einer Quote von `1` berechnet.

Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn nach Spielbeginn eine technische Niederlage (TD) zugesprochen wird (wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung und einer Ausfallverlustanzeige feststellbar ist). Wenn vor Spielbeginn eine technische Niederlage (TD) zugesprochen wird, werden die Wetten mit einer Quote von '1' berechnet.

hearthStoneHearthstone

Wetten auf HearthStone werden als Gewinnergebnisse, Gesamtsummen und Handicaps dargestellt und gelten nach Spielbeginn als gültig, wenn die erste Karte aus dem Stapel für beide Spieler herausgekommen ist.<br /> Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden basierend auf den aktuellen Ergebnissen berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von `1` berechnet.<br /> Wenn der Teilnehmer das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beenden konnte (unterbrochene Netzwerkverbindung usw.).), wird der Spieler im aktuellen und den folgenden Spielen als Verlierer gewertet.

Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von '1' berechnet.

Wenn der Teilnehmer das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beenden kann (unterbrochene Netzwerkverbindung usw.).), wird der Spieler im aktuellen und den folgenden Spielen als Verlierer gewertet.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

Wetten auf Overwatch werden auf einen Sieg oder ein Unentschieden in Form von Ergebnissen sowie auf Summen und Handicaps akzeptiert und gelten nach Spielbeginn als gültig. Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von `1` berechnet.

Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von `1` berechnet.

world of tanksWelt der Panzer

Wetten auf World of Tanks werden auf einen Sieg oder ein Unentschieden in Form von Ergebnissen sowie auf Summen und Handicaps akzeptiert und gelten nach Spielbeginn als gültig. Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von `1` berechnet.

Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden - alle Ergebnisse, die zu diesem Zeitpunkt ermittelt werden können, werden auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Für Ergebnisse, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird - Wetten werden mit Quoten von `1` berechnet.

PUBGPUBG

Wetten auf PUBG werden akzeptiert, um die in der Linie vertretenen Teams oder Spieler an die SPITZE zu bringen, die Anzahl der überlebenden Teams oder Spieler auf der Karte sowie die Gesamtzahl der von einem Team oder Spielern begangenen Kills in Form von Ergebnissen. Wenn das Spiel aufgrund eines Fehlers, technischer Probleme des Spielers oder technischer Gründe auf dem Server unterbrochen wird, werden Wetten auf alle Märkte dieses Spiels storniert, es sei denn, die Ergebnisse der Märkte wurden bereits ermittelt. Wenn die Marktergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen, bleibt die Wette gültig.

Angenommen, das Spiel wird aufgrund eines Fehlers unterbrochen. In diesem Fall, aufgrund technischer Probleme des Spielers oder technischer Gründe auf dem Server, werden Wetten auf alle Märkte dieses Spiels storniert, es sei denn, die Ergebnisse der Märkte stehen bereits fest. Wenn die Marktergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen, bleibt die Wette gültig.

eFootballE-Fußball

Wetten auf das FIFA-PC-Spiel (ein Fußballsimulator mit zwei Spielern) werden für Spiele akzeptiert, die mit den Spieleinstellungen `zwei Halbzeiten je 5 Minuten` und der Stufe `Anfänger` ausgetragen werden. Wenn ein Spiel aus technischen Gründen (Unterbrechung, Computerausfall, andere) und Termin für ein Wiederholungsspiel unterbrochen wird, werden Wetten auf das unterbrochene Spiel gemäß den allgemeinen Regeln berechnet, und Wetten auf das Wiederholungsspiel werden als auf ein neues Ereignis akzeptiert. Es ist kein Grund, Wetten zu stornieren, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Endergebnis des Spiels zu definieren, oder bei einer technischen Störung, die die Videoübertragung des Ereignisses unterbricht.

Wenn ein Spiel aus technischen Gründen (Unterbrechung, Computerausfall, andere) und Termin für ein Wiederholungsspiel unterbrochen wird, werden Wetten auf das unterbrochene Spiel gemäß den allgemeinen Regeln berechnet, und Wetten auf das Wiederholungsspiel werden als auf ein neues Ereignis akzeptiert. Es ist kein Grund, Wetten zu stornieren, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Endergebnis des Spiels zu definieren, oder bei einer technischen Störung, die die Videoübertragung des Ereignisses unterbricht.

eFootballCyberfußball

Wetten auf das FIFA-PC-Spiel, bei dem es sich um einen Fußballsimulator mit 2 Spielern handelt, nehmen daran teil. Spiele, die mit den Einstellungen `zwei 5-Minuten-Hälften` und der Komplexitätsstufe `Anfänger` gespielt werden. Wenn ein Spiel aus technischen Gründen (Unterbrechung oder Computerausfall) abgebrochen wird und ein Wiederholungsspiel geplant ist, werden Wetten auf das gestoppte Spiel gemäß den allgemeinen Regeln abgerechnet und Wetten auf das Wiederholungsspiel werden wie für ein neues Ereignis akzeptiert.

streaming- und Videodienste www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ offizielle Websites von Turnier- oder Spieleveranstaltern.

eSportsTenniseSports Tennis.

Virtual Tennis besteht aus zwei Turnieren, dem Grandstand Open und dem Britannia Open, an denen jeweils 16 Spieler teilnehmen. Ein Turnier besteht aus 15 Spielen und verläuft in vier Phasen: Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale. Die Dauer eines Turniers beträgt 26 Minuten. Die Dauer einer Phase/eines Spiels beträgt 3 Minuten 45 Sekunden. Die Spiele werden im Format von drei Sätzen ausgetragen (vor dem Gewinn von zwei Sätzen).

Die Annahme von Wetten auf die bevorstehende Grandstand Open-Phase erfolgt während des Britannia Open und umgekehrt. Die Phasen für jedes Turnier werden abwechselnd geändert.:

  • 1/8 Britannia Open - Grandstand Open Finale.;
  • 1/4 Britannia Open - 1/8 Britannia Open Grandstand Open.;
  • Offene Halbfinals - 1/4 Grandstand Open.;
  • Britannia Open Finale - Grandstand Open Halbfinals.;

Arten von Wetten.:

  • Gewinn des Spiels (P1 - Sieg des 1. Spielers, P2 - Sieg des 2. Spielers).;
  • Die Gesamtsumme (mehr, weniger) wird nach Spiel berechnet.;
  • Exakte Punktzahl. (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Gewinn des ersten Satzes (P1 - Sieg des 1. Spielers, P2 - Sieg des 2. Spielers).;
  • Die Gesamtpunktzahl des ersten Satzes (mehr, weniger) wird durch das Spiel des ersten Satzes berechnet.;

Die Wetten werden unmittelbar nach dem Spiel berechnet. Das Ergebnis jeder Veranstaltung wird nicht von Dexsport bestimmt und hängt auch weder von Dexsport noch vom Spieler noch von der Höhe der platzierten Wetten ab..

Wenn die Veranstaltung aufgrund eines Anwendungsfehlers und auch aufgrund falscher Wetten oder Quoten nicht stattgefunden hat, werden die Wetten erstattet. Verbindungsfehler, Kommunikationsfehler, Browserfehler, Schließen des Fensters und andere technische Gründe sind keine Gründe für die Stornierung einer Wette, da sie den Spielverlauf, das Ergebnis oder die Berechnung der Wetten nicht beeinträchtigen. Übertragungsverzögerungen sind ebenfalls kein Grund für die Stornierung einer Wette. Der Spieler ist für die korrekte Wettauswahl verantwortlich..

eFootballeSports Fußball.

Wetten werden auf dem Computerspiel FIFA (Fußballsimulator, in dem von 2 Spielern gespielt wird) akzeptiert. Spiele werden mit den Einstellungen des Spiels `2 Halbzeit von jeweils 5 Minuten' ausgetragen, die Schwierigkeit ist `Neuling`. Im Falle einer Unterbrechung des Spiels aus technischen Gründen (Computerausfall, Verbindungsausfall usw.) und der Ernennung eines Wiederholungsspiels werden Wetten auf ein gestopptes Spiel gemäß den allgemeinen Regeln für die Berechnung von Wetten auf unterbrochene Ereignisse abgerechnet. Beim Wiederholungsspiel werden Wetten als neues Ereignis akzeptiert.

Wenn aufgrund einer technischen Störung die Videoübertragung der Veranstaltung unterbrochen wird (Verbindungsausfall, DDoS usw.).), dann ist dies kein Grund für die Stornierung von Wetten, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Ergebnis des Spiels herauszufinden. www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyeSport Hockey.

Wetten werden auf das Computerspiel NHL (ein Hockeysimulator, in dem von 2 Spielern gespielt wird) akzeptiert. Spiele werden mit den Einstellungen des Spiels `3 Perioden von 3 Minuten`, dem Schwierigkeitsgrad des Spiels und dem Torhüter `Semi Pros`, dem Spielmodus `Arcade`, ausgetragen.

Im Falle einer Unterbrechung des Spiels aus technischen Gründen (Computerausfall, Verbindungsausfall usw.) und der Ernennung eines Wiederholungsspiels werden Wetten auf ein gestopptes Spiel gemäß den allgemeinen Regeln für die Berechnung von Wetten auf unterbrochene Ereignisse abgerechnet.

Bei Wiederholungsspielen werden Wetten als neues Ereignis akzeptiert. Wenn aufgrund einer technischen Störung die Videoübertragung der Veranstaltung unterbrochen wird (Verbindungsausfall, DDoS usw.).), dann ist dies kein Grund für die Stornierung von Wetten, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Ergebnis des Spiels herauszufinden. www.facebook.com/esportsbattlenhl

eSports BasketballeSports Basketball.

Die Berechnungsregeln entsprechen den Regeln für die Berechnung von Basketballwetten. Die Spiele finden 4 Viertel zu je 8 Minuten statt.

Basketballwetten auf den Sieg einer beliebigen Mannschaft und ein Unentschieden sowie auf Ergebnisse der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels werden von der Hauptzeit akzeptiert. Wetten auf alle anderen vorgeschlagenen Ergebnisse werden unter Berücksichtigung der Verlängerung akzeptiert, sofern im Coupon und / oder in der Zeile nichts anderes angegeben ist. Wetten auf die Gesamtsumme für ein Viertel berücksichtigen Punkte, die von Teams nur für dieses Viertel erzielt wurden, und nicht für das gesamte Spiel bis zum Ende dieses Viertels.

Quellen, die die Plattform (nicht nur diese) zur Ermittlung der Ergebnisse von Esportveranstaltungen verwendet.:

eSports-Kampf.:

Streaming- und Videodienste.: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMABots.

Dexsport behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, die auf offensichtlich schlechte Quoten, geänderte Quoten oder eine Wette abgeschlossen wurden, nachdem ein Ereignis begonnen hat oder ein Spiel von offensichtlichen technischen Problemen betroffen war. Alle Wetten werden abgerechnet, wenn das Ergebnis des Marktes entschieden ist.

Wenn das Spiel aus technischen Gründen unterbrochen wird (Computerfehler, Verbindungsprobleme, etc.) und neu angesetzt wird, werden die Wetten auf das unterbrochene Spiel gemäß den Hauptregeln zur Abwicklung unterbrochener Ereignisse abgerechnet.

Wetten auf das Neuansetzen des Spiels gelten als neues Ereignis.

Falls aufgrund eines technischen Versagens das Live-Streaming des Ereignisses unterbrochen wird (Verbindungsabbruch, DDoS-Angriff, etc.), ist dies kein Grund zur Stornierung von Wetten, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das endgültige Ergebnis eines Spiels zu erfahren.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6E-Fußball-Bots.

Spieldauer - 2x6 Minuten. Dies beinhaltet die Nachspielzeit, jedoch keine Verlängerung oder Elfmeterschießen.<br /> Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Marktregeln abgewickelt.

Die Mindest- und Höchsteinsätze werden von Dexsport für jede Auswahl individuell festgelegt.

Dexsport kann die Einsatzlimits ohne Vorankündigung ändern.

Sollten Mitarbeiter Fehler machen oder Softwarefehler zum Zeitpunkt der Wettabgabe auftreten (z.B. offensichtliche Druckfehler der Quoten, Inkonsistenzen zwischen den Quoten in den Sport/Live-Bereichen oder auf dem Wettschein usw.) oder sollten andere Hinweise darauf vorliegen, dass Wetten fälschlicherweise angenommen wurden, ist Dexsport berechtigt, solche Wetten für ungültig zu erklären.

Im Falle unsportlichen Verhaltens, das das Ergebnis des Spiels beeinflusst, wie vollständige Inaktivität der Verbündeten, Team-Kills oder vorzeitiges Verlassen des Spiels, ist Dexsport berechtigt, solche Wetten für ungültig zu erklären und zu einer Quote von 1 abzurechnen (Einsätze werden zurückerstattet).

Wenn ein Team aufgibt oder ein Spieler ab einer Runde außer der ersten teilnimmt, ist Dexsport berechtigt, solche Wetten für ungültig zu erklären und zu einer Quote von 1 abzurechnen (Einsätze werden zurückerstattet).

Wetten werden sowohl vor Spielbeginn als auch Live angenommen. Alle Spiele werden online gestreamt.

Sieg in der Runde. Das Team, das den Gegner zerstört oder das Ziel der Karte erreicht, wie das Entschärfen der Bombe, die Befreiung des Geisels oder die Eroberung der Position (Priorität der Karte), gilt als Gewinner.

Sieg im Match. Das Team, das 4 Punkte sammelt (wenn die Anzahl der Punkte des gegnerischen Teams weniger als 3 beträgt) oder 5 Punkte sammelt, gilt als Gewinner. Wetten werden auf Schlachten im Mehrspieler-Online-Spiel 'Rainbow Six Siege' angenommen. Teammitglieder werden zufällig ausgewählt.

Team Score - Anzahl der gewonnenen Runden.

WarcraftKing of GloryeBasketball-Bots.

Spieldauer - 4x6 Minuten. Dies schließt Überstunden ein.<br /> Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen und Basketballmarktregeln abgerechnet.

Arena of ValoreTennis-Bots.

Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der 2 Sätze gewinnt.<br /> Der Spieler muss 3 Spiele gewinnen, um einen Satz zu gewinnen. Wenn das Ergebnis bei 2: 2 unentschieden steht, kann ein Spieler 4: 2 gewinnen, oder wenn die Spieler bei 3: 3 noch unentschieden stehen, wird der Satz durch einen Tie-Break entschieden.<br /> Der Gewinner des Tie-Break ist der erste Spieler, der 5 Punkte mit einem Mindestunterschied von 2 Punkten gewinnt. Wenn die Punktzahl bei 5-5 gleich ist, kann der Spieler 7-5, 8-6, 9-7 usw. gewinnen.

Wenn ein Teilnehmer innerhalb der ersten 10 Minuten die Verbindung unterbricht und für den Rest der Map nicht wiederhergestellt oder ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach dem Beginn der ersten 10 Minuten der Map die Verbindung unterbricht oder aufgibt, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung der Administration in den ersten 10 Minuten einer Map gegeben wird, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Sieg durch Entscheidung der Administration nach den ersten 10 Minuten vergeben wird.

Zuletzt vor 4 Monaten geändert
War diese Seite hilfreich?