Regeln für den Sport

footballFußball

Wetten auf Fußballspiele werden für die in den Spiel- oder Turnierregeln festgelegte Hauptzeit angenommen, einschließlich der vom Schiedsrichter nach der unmittelbaren Halbzeit oder dem Spiel hinzugefügten kompensierten Zeit. Ereignisse, die während der vom Schiedsrichter kompensierten Zeit stattfanden, gelten als in der 45. oder 90. Minute eingetreten.

Die Fußballwetten sind für eine Mannschaft auf Sieg oder Unentschieden oder mit Handicap verfügbar. Wetten in Pokalspielen sind auch verfügbar, ob eine der Mannschaften in die nächste Runde geht, abhängig von der Anzahl der gespielten Spiele.

Die Linie bietet auch Wetten auf doppelte Ergebnisse an:

  • 1X - Sieg oder Unentschieden der Heimmannschaft; X2 - Unentschieden oder Auswärtssieg der Mannschaft;
  • 12 - heim- oder Auswärtsmannschaftssieg;

Wetten werden auf Handicaps und Summen (Gesamtzahl der erzielten Tore) akzeptiert. Der Spieler kann verschiedene Handicap-Werte (positiv und negativ) und Berechnungen in der Zeile auswählen. Zum Beispiel, wenn der Spieler auf eine ganze Zahl 'Total' setzt und hineinkommt, wird die Wette mit einer Quote von '1' berechnet. Die Wette auf 'Wer erzielt mehr Tore' vergleicht zwei Teams aus verschiedenen Spielen, wenn das Team, das mehr Tore erzielt, als das beste anerkannt wird. Wetten werden für 'Combos' und 'Systeme' mit den vorgeschlagenen Teams nicht akzeptiert und werden mit Quoten von '1' bei gleicher Leistung beider Teams berechnet.

Es gibt verfügbare Wetten auf der Spielliste:

  • Wette auf das Spielergebnis (der Spieler muss das Endergebnis des Spiels vorhersagen);
  • Halbzeit- /Endergebnis-Wette (der Spieler muss sowohl das Ergebnis der ersten Halbzeit als auch das gesamte Spiel vorhersagen). Anfangsbuchstaben werden in der Zeile verwendet, um diese Ergebnisse anzuzeigen: V - Sieg, D - Unentschieden. Der erste Platz zeigt das Ergebnis der ersten Halbzeit an, und der zweite Platz zeigt das Ergebnis des Spiels an. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit spielt für die Berechnung dieser Wette keine Rolle. Zum Beispiel, wenn das Spiel 1:1 endete und die erste Halbzeit 1:0 - gewinnt die Wette auf das Ergebnis `V1D`; wenn das Spiel 1:0 endete und die erste Halbzeit 0:0 - gewinnt die Wette auf das Ergebnis `DV1`; wenn sowohl die erste Halbzeit als auch das Spiel 1: 0 endeten, gewinnt die Wette auf `V1V1`.;
  • Tor in der ersten Halbzeit' bedeutet, dass der Spieler zwischen `Ja/Nein`-Optionen wählen kann, um vorherzusagen, ob ein Tor vor der Pause erzielt wird.;
  • Der Spieler kann auf die Zeit und den Spieler wetten, die das erste Tor erzielen, auf die Gesamtsumme der ersten und / oder zweiten Halbzeit usw.;
  • Wetten auf die Statistiken eines Spielers in einem Spiel (Tore, Fouls, gelbe und rote Karten usw.).) sind nur gültig, wenn der Spieler in der Startaufstellung steht. Ein Tor für einen Spieler hat nur einen im gegnerischen Netz erzielten Ball berücksichtigt; Eigentore werden nicht berücksichtigt.;
  • Tore, die von ausgewechselten Spielern erzielt werden, werden auch für die Wette `Mindestens ein Spieler erzielt zwei oder mehr Tore` berücksichtigt.;
  • Für das Heim- / Auswärtsspiel wird der Spieler gebeten, vorherzusagen, ob die Differenz zwischen den von der Heim- und der Auswärtsmannschaft erzielten Toren mehr oder weniger als das angebotene Handicap beträgt;
  • Für das Spiel 'Round Total' wird der Spieler gebeten, vorherzusagen, ob die Gesamtzahl der Tore, die von den Heim- und Auswärtsteams zusammen erzielt werden, mehr oder weniger als die von Dexsport angebotene Anzahl beträgt;

Zusätzlich können Spieler auf Spielrunden wetten::

  • anzahl der Heimsiege;;
  • anzahl der Auswärtssiege;;
  • anzahl der Ziehungen in der Runde;;
  • anzahl der Auswärtspunkte usw.;
  • Heim/ Auswärts`- und 'Rundensumme'-Wetten werden in `Kombinationen` mit anderen Events derselben Tour nicht akzeptiert. Wenn ein oder mehrere Spiele der Tour unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden beendet wurden, werden Wetten für `Heim/ Auswärts`- und `Rundensumme`-Spiele mit Quoten von '1' berechnet;

Wetten auf Eckbälle, gelbe/rote Karten, Fouls, Torschüsse, Abseits und Prozentsatz des Ballbesitzes, Auswechselspieler beinhalten Folgendes:

  • Zugewiesene, aber nicht abgeschlossene Eckbälle werden in der Statistik nicht gezählt. Wenn der Schiedsrichter den Eckstoß nicht zählt, sondern erneut zuweist, wird der Eckstoß nur einmal gezählt;
  • Die zweite gelbe Karte, die zum Platzverweis des Spielers führt, gilt sowohl als zweite als auch als rote Karte. Ein Spieler gilt als vom Platz gestellt, wenn er zum Zeitpunkt des Platzverweises auf dem Feld war.). Karten, die Spielern auf der Bank oder dem Mannschaftspersonal (Trainerstab, Manager usw.) gezeigt werden.) werden nicht mitgezählt. Karten, die nach dem Ende der ersten Hälfte gezeigt werden, gelten als in der zweiten Hälfte gezeigt.

Wenn zwei oder mehr Spieler aus verschiedenen Teams gelbe oder rote Karten basierend auf einer einzelnen Spielepisode erhalten, werden Wetten auf die `Erste gelbe/rote Karte des Spiels` mit einer Quote von `1` berechnet.

Für die Wette auf die Zeit des ersten oder letzten Tores in einem Spiel, die die Zeitintervalle angibt, muss der Spieler vorhersagen, in welchem Zeitraum das erste oder letzte Tor im Spiel erzielt wird. Wenn das Spiel beispielsweise 0:0 endet, wird die Wette mit einer Quote von `1` berechnet.

Im Markt `Wer erzielt das nächste Tor` gibt es drei mögliche Ergebnisse für den Spieler: `Team 1`, `Team 2` oder `Null Punkte'.

Bei Wetten auf 'Produktivstes Spiel`, `Am wenigsten produktives Spiel` oder 'Spiel mit den meisten (wenigsten) erzielten Toren' muss der Spieler das Spiel/die Spiele aus der ausgewählten Liste vorhersagen, in dem/denen die meisten oder die wenigsten Tore erzielt werden. Zum Beispiel, wenn die höchste Anzahl von Toren in zwei oder mehr Spielen erzielt wird - Wetten auf diese Spiele werden mit der Quote 1 abgerechnet.

Wenn eine oder mehrere in der Linie ausgewählte Spiele um mehr als 36 bis 48 Stunden von der ursprünglich angegebenen Zeit verschoben werden oder unterbrochen werden und nicht innerhalb von 12 bis 48 Stunden abgeschlossen sind, werden alle Wetten auf diese Spiele zum Quoten von 1 settled. Der genaue Abrechnungszeitraum wird vom Buchmacher individuell innerhalb des angegebenen Zeitrahmens festgelegt.

Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Dauer, Zählverfahren, Spielformat usw.); behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären. Wenn die Regeln oder das Format eines Spiels von unserem akzeptierten Standard abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären.

Die Linie akzeptiert Wetten auf das Ereignis, das zuerst in einem bestimmten Spielzeitraum eintritt. Der Spieler muss vorhersagen, was in einem bestimmten Zeitraum passieren wird: ein Tor, ein Eckball, ein Torschuss, ein Abseits, ein Foul, ein Out oder nichts davon. Ebenso sind Wetten auf Vergleiche der oben genannten Ereignisse verfügbar - die Spieler können darauf wetten, welches der angegebenen Ereignisse (z. B. ein Tor oder Abseits, ein Torschuss oder Eckball) in einem bestimmten Zeitraum früher eintritt oder keines der oben genannten Ereignisse.

Folgende Ereignisse gelten als eingetreten: ein Eckstoß im Falle eines von einer Eckfahne ausgeführten Tritts; ein Torschuss im Falle eines tatsächlichen Torschusses; Abseits im Falle eines Freistoßes, der bei Aufnahme des Abseits ausgeführt wird; out im Falle eines tatsächlichen Einwurfs; Foul im Falle eines Freistoßes oder Strafstoßes, der bei Registrierung eines Verstoßes ausgeführt wird.

Die Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse und Übereinstimmungsstatistiken kann auf den folgenden Websites überprüft werden:

Bei der Ermittlung der statistischen Indikatoren für Fußballspiele sind die auf der Website veröffentlichten Informationen die Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse https://www.whoscored.com/.

In Ermangelung von Informationen zu dieser Ressource wird die Berechnung statistischer Indikatoren auf der Grundlage einer alternativen Quelle durchgeführt.

Sollte die Situation eintreten, dass keine dieser Ressourcen die erforderlichen Informationen zu statistischen Indikatoren liefert, behält sich Dexsport das Recht vor, eine Berechnung auf der Grundlage interner / alternativer Quellen vorzunehmen.

Zeiterfassung jedes Ereignisses, um Folgendes zu berechnen: Tor - die gleiche Zeit wie der Timer im Moment des Balles, der die Torlinie überquert (erzieltes Tor); Eckstoß - Zeit im Moment des Abstoßes von der Eckmarke; Foul - Zeit im Moment des Freistoßes oder Strafstoßes bei Aufzeichnung eines Regelverstoßes; Abseits - Zeit im Moment des Freistoßes bei Aufzeichnung des Abseits; Torschuss - Zeit im Moment des Torstoßes; out - die gleiche Zeit wie der Timer im Moment des Auswurfs. Die Wette wird basierend auf dem Match-Timer für den TV-Sender abgerechnet, der in den Kommentaren zu einem bestimmten Spiel in der Zeile angegeben wird. Der Parallel-Timer, der von Dexsport parallel gestartet wird, gilt als Haupt-Timer für die Abrechnung der Wette, wenn in der TV-Sendung keine Zeitanzeige vorhanden ist. Um in umstrittenen Situationen eine endgültige Entscheidung zu treffen und zu treffen, kann Dexsport Informationen aus internen Quellen über das Spiel verarbeiten.

In der 'Ersten 5-Minuten-Spielvorhersage' schlug der Kunde vor, vor dem Spiel vorherzusagen (Prematch-Wette), welches Ereignis innerhalb der ersten fünf Minuten zuerst stattfinden wird (siehe Ziffer 18 für Live-Wetten)::

  • Tor erzielt;
  • Strafe ernannt;
  • Eckstoß ernannt;
  • Gelbe oder rote Karte gezeigt;
  • Keine der oben genannten;

Wetten auf die ersten fünf Minuten des Spiels werden basierend auf dem Zeitraum von 0:00 bis 5:00 Uhr (von der ersten bis einschließlich der fünften Minute) des Ereignisses gewertet. Um eine Wette als gewonnen zu betrachten, muss das Tor im angegebenen Zeitraum erzielt werden (der Abstoß und der Ball, der die Torlinie überquert, werden in einem bestimmten Zeitraum aufgezeichnet). Wenn der Tritt in einem bestimmten Zeitraum ausgeführt wurde und das Tor nach diesem Zeitraum erzielt wurde, gilt die Wette als verloren. Der Eckstoß wird innerhalb des angegebenen Zeitraums zugeteilt und, falls zugeteilt, gezählt. Die Strafe wird auch innerhalb der angegebenen Frist zugewiesen. Strafen werden ignoriert, wenn das Strafereignis innerhalb des zugewiesenen Zeitraums stattgefunden hat und seine Ernennung durch den Schiedsrichter außerhalb des Zeitraums liegt.

Wenn die Strafe innerhalb des angegebenen Zeitraums vergeben wird und der Versuch, sie auszuführen, später erfolgt, gilt die Wette weiterhin als gewonnen. Gelbe oder rote Karten werden in dem Moment gezählt, in dem sie vom Schiedsrichter gezeigt werden, aber nicht im Moment des Fouls. Wenn der Grund für die gelbe oder rote Karte in den angegebenen Zeitraum fällt, die direkte Anzeige der Karte jedoch nicht, wird die Karte nicht gezählt. Es werden nur Karten gezählt, die den Feldspielern gezeigt werden, die zum Zeitpunkt der Kartenanzeige am Spiel teilnehmen.

Ein festgelegter Elfmeter gilt als Siegerergebnis, wenn der Elfmeter festgesetzt wurde, bevor der Schiedsrichter die Karte für ein Foul zeigte.

Dem Spieler wird vorgeschlagen, das Ergebnis des Spiels basierend auf dem europäischen Handicap anzugeben. Im Falle einer Wette mit einem europäischen Handicap muss der Spieler das Ergebnis des Spiels vorhersagen, unter der Bedingung, dass das Spiel ab einer bestimmten Punktzahl beginnt, die im Wert des Handicaps angegeben ist. Das Endergebnis für solche Wetten wird berechnet, indem das Spielergebnis und der Handicap-Wert addiert werden. Folgende Ergebnisse sind bei Wetten mit europäischem Handicap möglich: Heimsieg mit Handicap; Auswärtssieg mit Handicap; Unentschieden mit Handicap. Das europäische Handicap impliziert keine teilweise oder vollständige Rückerstattung der Wette: Der Spieler kann die Wette entweder vollständig gewinnen oder verlieren.

Beispiel 1. Handicap (0-1) bedeutet eine Wette, die davon ausgeht, dass nach dem Ende des Spiels 0 zu den von der Heimmannschaft erzielten Toren und 1 zu den von der Auswärtsmannschaft erzielten Toren addiert wird. Das Ergebnis `Heimsieg mit Handicap' ist ein Sieg, wenn das Spiel mit einem Sieg der Heimmannschaft mit 2 oder mehr Toren endet, z. B. 2:0 oder 3:1 (2:1 oder 3:2 mit 0-1 Handicap) usw. Das Ergebnis 'Unentschieden mit Handicap' ist nur dann ein Sieg, wenn die Heimmannschaft genau 1 Tor gewinnt, z. B. 1: 0 oder 2: 1 (1:1 oder 2:2 mit dem ausgewählten Handicap 0-1) usw. Das Ergebnis `Auswärtssieg mit Handicap' ist ein Sieg, wenn die Auswärtsmannschaft das Spiel mit einem Unentschieden oder einem Sieg beendet, z. B. 0:0 oder 0:1 (0:1 oder 0: 2 mit dem ausgewählten Handicap 0-1).

Beispiel 2. Handicap (1-0) bedeutet eine Wette, die davon ausgeht, dass nach dem Ende des Spiels 1 zu den von der Heimmannschaft erzielten Toren und 0 zu den von der Auswärtsmannschaft erzielten Toren addiert wird. Die Vorhersage für das Ergebnis `Heimsieg mit Handicap' gilt für jeden Heimsieg oder jedes Unentschieden, z. B. 1: 0 oder 1: 1 (2: 0 oder 2: 1 mit dem ausgewählten Handicap 1-0) usw. Die Wette auf das Ergebnis `Unentschieden mit Handicap' kommt nur zustande, wenn die Auswärtsmannschaft mit einer einzigen Tordifferenz gewinnt, zum Beispiel 0:1 oder 1:2 (1:1 oder 2:2 mit dem gewählten Handicap 1-0) usw. Das Ergebnis `Auswärtssieg mit Handicap' wird nur gewonnen, wenn die Auswärtsmannschaft mit einer Differenz von zwei oder mehr Toren in 2 oder mehr Toren gewinnt, z. B. 0:2 oder 1:3 (1:2 oder 2:3 mit dem gewählten Handicap 1-0) usw.

Der 'Schüsse auf das Tor / Lattenstoß'-Markt: Bei der Abrechnung dieser Wette werden Schüsse auf das Tor oder die Latte berücksichtigt, nach denen der Ball im Spiel blieb (ins Spielfeld fliegen oder den Schiedsrichter oder einen Spieler berühren) einer der Mannschaften oder ein anderer Pfosten oder Querbalken nach einem Abpraller).

Der Ball, der den Pfosten oder die Latte trifft, wird in den folgenden Fällen nicht berücksichtigt: Das Tor wurde erzielt (der Ball flog ins Netz). das Spiel wurde abgebrochen, bevor der Ball den Pfosten oder die Latte traf. nach dem Auftreffen auf die Latte überquerte der Ball die Torlinie, ohne das Spielfeld zu berühren.

Bei der Wette auf 'torlose Zeiträume' wird davon ausgegangen, dass, wenn während eines Spiels `n` Tore erzielt werden, die Minuten, in denen Tore erzielt wurden, einen Zeitraum eines Spiels (von 0 bis 90 Minuten) in `n+1` torlose Zeiträume aufteilen. Die Dauer torloser Zeiträume berechnet sich als Differenz zwischen:

minuten des ersten Tores und Spielbeginn; Minuten aufeinanderfolgender Tore. Minuten des Spielendes und das letzte Tor.

Das Spiel beginnt um 0 Minuten. Tore, die in der vom Schiedsrichter für die erste und zweite Halbzeit kompensierten Zeit erzielt wurden, gelten als Tore, die in der 45. bzw. 90. Minute erzielt wurden. Wenn keine Tore erzielt wurden, wird davon ausgegangen, dass es eine 90-minütige torlose Phase gegeben hat.

Beispiel 1. Wenn ein Spiel innerhalb der Hauptzeit mit einem 0: 0-Ergebnis beendet wurde, wird davon ausgegangen, dass es nur eine 90-minütige torlose Phase gegeben hat.

Beispiel 2. Wenn in einem Spiel 2 Tore erzielt wurden: in der 23. und 62. Minute, dann gab es nur 3 torlose Perioden: 23 Minuten (23-0), 39 Minuten (62-23) und 28 Minuten (90-62).

Beispiel 3. Wenn in einem Spiel 3 Tore erzielt wurden: in der 15., 45. und 90. Minute, dann gab es nur 4 torlose Perioden: 15 Minuten (15-0), 30 Minuten (45-15), 45 Minuten (90-45) und 0 Minuten (90-90).

Buchungspunkte-Märkte. Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten als 25. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte verursachen.

basketballBasketball

Dexsport akzeptiert Wetten auf Basketballspiele unter Berücksichtigung der Verlängerung (OT), wenn die geplante Spielzeit mit einem Unentschieden endet. Neben Einzelwetten auf ein Unentschieden oder einen klaren Sieg einer der Mannschaften (1, X, 2) werden Wetten auf solche Ergebnisse für die geplante Spielzeit akzeptiert. Bei Basketballspielen, bei denen der Gewinner der Konfrontation für zwei Spiele (Heim- und Auswärtsspiele) ermittelt wird, kann das Spiel ohne Verlängerung unentschieden enden.

Beispiel 1: Play-Off-Spiel (laut Reglement wird ein Gewinner anhand der Summe von zwei Spielen ermittelt), das erste Spiel endet mit einem Ergebnis von 85-80 und das zweite Spiel endet mit einem Ergebnis von 75-75 (ohne Verlängerung). Im zweiten Spiel sehen die Regeln KEINE Verlängerung vor, da das Ergebnis von zwei Spielen 160: 155 beträgt, was garantiert, dass die erste Mannschaft die nächste Runde erreicht.

Beispiel 2: Play-Off-Spiel (laut Reglement wird ein Gewinner anhand der Summe von zwei Spielen ermittelt), das erste Spiel endet mit einem Ergebnis von 78-72 zugunsten von Team 1, das zweite Spiel endet mit einem Ergebnis von 87-81 zugunsten von Team 2. Da die Summe von zwei Spielen 159: 159 beträgt, wird die Verlängerung im zweiten Spiel festgelegt, um ein Team zu bestimmen, das in die nächste Runde kommt (diese Verlängerung wird nur berücksichtigt, wenn auf den Markt `Qualifikation für die nächste Runde` gesetzt wird).

Wenn Sie auf eine kombinierte Gesamtsumme oder eine Einzelsumme wetten, bietet Dexsport den Spielern an, die Gesamtzahl der Punkte in einem Spiel, die von Teams zusammen erzielt wurden, oder die Punktzahl eines bestimmten Teams vorherzusagen.

In einigen bestimmten Spielen sind Wetten für jedes Viertel des Spiels verfügbar. Zum Beispiel muss der Spieler das produktivste / am wenigsten produktive Viertel des Spiels vorhersagen.

Wetten auf die Anzahl der Punkte und Rebounds, die von den Spielern beider Teams gemäß der Linie erzielt wurden, sind ebenfalls verfügbar. Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Spielfeld erscheint.

Im Wettmarkt `Duell der Spieler' bietet Dexsport dem Spieler die Möglichkeit, vorherzusagen, wer mehr Punkte erzielt, mehr Vorlagen macht oder mehr Rebounds sammelt. Solche Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Spielprotokolls abgerechnet (einschließlich Verlängerung, wenn die geplante Spielzeit unentschieden endet). Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Spielfeld erscheint.

Wetten auf die allgemeine Leistung von Basketballspielern berücksichtigen die Gesamtsumme der Punkte, Assists und Rebounds eines bestimmten Athleten. Blockierte Schüsse und Steals werden nicht als Leistungspunkte gezählt. Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielprotokoll abgerechnet (unter Berücksichtigung der Verlängerung). Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Spielfeld erscheint.

tennisTennisplatz

Dexsport bietet Spielern die folgenden Wettmärkte für Tennis an:

Alle Wetten sieger des Spiels

ergebnis nach Sätzen (2: 0 oder 2: 1 für Spiele mit drei Sätzen, 3:0, 3:1, 3:2 für Spiele mit fünf Sätzen) wette mit einem Handicap auf ein Spiel (Handicap kann entweder positiv oder negativ sein);

wette mit einem festgelegten Handicap in einem Spiel (Handicap kann entweder positiv oder negativ sein) wette auf die Gesamtzahl der Spiele in einem Satz oder Spiel;

wette auf die Anzahl der Asse pro Spiel für einen bestimmten Spieler wette auf die Anzahl der Doppelfehler eines bestimmten Spielers wette auf den Sieg eines bestimmten Spielers im angegebenen Satz;

wette darauf, ob das Spiel in einem oder mehreren Sätzen einen Gleichstand haben wird (der Satzstand ist 7:6 oder 6:7).

Die folgenden Live-Wetten sind ebenfalls verfügbar:

  • Wer gewinnt die 'x' Anzahl der Spiele in einem Satz.
  • Wer gewinnt die 'x' Anzahl der Punkte im Spiel (es gibt einen Unterschied zwischen der Anzahl der Punkte im Spiel und der Punktzahl des Spiels: Wenn die aktuelle Punktzahl des Spiels 30:15 ist, dann haben drei Punkte gespielt, aber nicht fünfundvierzig, während der vierte Punkt als nächstes im Spiel gespielt wird und dann der fünfte).
  • Spielstand.
  • Ob es in einem Spiel eine Punktzahl von 40:40 geben wird usw.

Die Plattform verwendet ihre Daten über den tatsächlichen Spielverlauf für die Live-Wettabrechnung. Angenommen, aus irgendeinem Grund (fehlende Ergebnisse in offiziellen Informationsquellen oder Sendeverlust) können die Ergebnisse des Wettbewerbs nicht zuverlässig ermittelt werden. In diesem Fall werden Wetten auf diese Ereignisse mit einer Quote von `1` abgerechnet. Ansprüche auf Wetten auf ein Live-Event werden bis 24 Stunden nach Ende des Wettbewerbs akzeptiert.

Tennisspiele bleiben bis zum Ende des Turniers gültig.

Alle Wetten auf Tennisspiele bleiben gültig, wenn die Oberfläche der Tennisplätze während des Turniers ausgetauscht wurde. Das Wettunternehmen stellt Daten über die Oberfläche der Tennisplätze (Rasen, Sand, Hartplatz) nur zu Informationszwecken zur Verfügung und akzeptiert keine Ansprüche bezüglich Unstimmigkeiten in den Daten über die Art der Platzoberfläche in den Wettlinieninformationen.

Besondere Abrechnungsregeln

Wenn einer der Spieler eines Tennisspiels aus irgendeinem Grund die Fortsetzung des Spiels verweigert oder disqualifiziert wird, sind die folgenden Optionen möglich:

Wenn mindestens ein Satz komplett gespielt wurde:

Alle Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung platziert wurden, gelten als gültig;

Unabhängig von der Punktzahl werden alle Wetten auf das Spiel, die auf das Handicap auf Sätze, Spiele und Sätze gesetzt wurden, rückerstattet.

Alle Wetten auf den Gewinn des Spiels gelten als gültig und der Spielsieger wird gemäß der Entscheidung des Schiedsrichters ermittelt.

Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt ist:

Alle Wetten auf das Spiel unterliegen der Rückerstattung, mit Ausnahme derjenigen, die bei Unterbrechung des Spiels abgerechnet wurden.

Beispiel 1. Zverev gegen Medwedew. Das Spiel wurde mit einer Punktzahl von unterbrochen (4:6, 5:3). In diesem Fall:

Eine Wette auf den ersten Satz 'Zverev mit einem Handicap von +1,5' ist verloren; Die Wette `zweiter Satz gesamt' ist mehr als 7,5 ist gewonnen.

der Gesamteinsatz für den zweiten Satz beträgt mehr als 7,5 gewonnen wurde;

Die `Match Total'-Wette beträgt weniger als 17,5 und ist verloren, da 18 Spiele gespielt wurden.

Die Wette auf den zweiten Satz beträgt mehr als 9,5, die Wette auf den zweiten Satz beträgt weniger als 8,5 oder die Wette auf den zweiten Satz beträgt mehr als 18,5.

Beispiel 2. Zverev gegen Medwedew. Das Spiel wurde im ersten Satz mit dem Ergebnis von 5:5 unterbrochen. In diesem Fall:

`erster Satz Gesamt' Wette ist mehr als 9,5 gewonnen.

Die Wette 'Wer gewinnt zuerst vier Spiele' wird nach dem Ergebnis berechnet.

Die Wette auf den ersten Satz beträgt weniger als 10,5, die Wette auf den ersten Satz beträgt mehr als 10,5, eine Wette auf den ersten Satz `Zverev mit einem Handicap von +2,5` oder eine Wette auf den ersten Satz `Medwedew mit einem Handicap von -2,5` unterliegt der Rückerstattung.

Wenn das Reglement geändert wurde (das geplante Fünf-Satz-Spiel wurde durch ein Drei-Satz-Spiel ersetzt oder umgekehrt), werden die Wetten auf einen Matchwinner, einen Gewinner des ersten Satzes, eine Summe des ersten Satzes und ein Spielhandicap für den ersten Satz zu den in der Zeile angebotenen Quoten abgerechnet. Alle anderen Wetten werden zurückerstattet.

Wenn ein oder mehrere Spieler einer der Mannschaften in Mannschaftswettbewerben ersetzt werden (z. B. beim Davis Cup), unabhängig von den Gründen, bleiben Wetten auf den Spielausgang und die Qualifikation für die nächste Runde gültig.

Wetten auf Tennisspiele im Doppel werden mit einer Quote von `1` berechnet, wenn die Zusammensetzung des Paares ursprünglich beim Ersetzen von mindestens einem der Spieler angegeben wurde. Ansonsten bleibt die Wette relevant.

Wenn zwei oder mehr Tennisspieler gleichzeitig das Turnier gewinnen, werden Wetten auf den Sieg dieser Spieler mit einer Quote von '1` berechnet.

Angenommen, es wird ein sogenannter Meisterschafts-Tie-Break (ein Rennen bis 10 gewonnene Punkte) anstelle eines entscheidenden Satzes in einem Match gespielt. In diesem Fall wird ein Ergebnis eines entscheidenden Satzes als 1: 0 gewertet. Dementsprechend werden das Gesamt-Handicap und die Gesamtsumme des Spiels basierend auf dieser Punktzahl abgerechnet.

Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

volleyballVolleyball

Dexsport bietet Spielern die Möglichkeit, Wetten auf Volleyballspiele mit den folgenden Märkten zu platzieren:

  • Ein Match- oder Satzgewinner;
  • Ob es in einem Spiel einen Tie-Break geben wird;
  • Auf Summen oder Handicaps in einem Satz oder einem Spiel;

Handicaps und Gesamtsummen für Volleyballspiele werden in Punkten angegeben, sofern nicht auf der Wettlinie angegeben.

Wenn die Regeln eines Volleyballspiels geändert wurden (Sätze wurden auf 21 Punkte gespielt), werden Wetten auf den Satz- oder Matchsieger und ein genaues Matchergebnis basierend auf akzeptierten Quoten berechnet. Das 'Goldset' wird bei der Abrechnung der Wette nicht berücksichtigt. Alle anderen Wetten werden zurückerstattet.

table tennisTischtennis

Wetten auf Gesamtsummen und Handicaps in Tischtennisspielen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie von Dexsport nichts anderes angegeben ist.

Wenn das Spiel unterbrochen wurde oder eine der Mannschaften oder ein Athlet disqualifiziert wurde oder aus irgendeinem Grund die Fortsetzung des Spiels abgelehnt hat, sind folgende Optionen möglich:

Beispiel 1. Wenn mindestens ein Satz vollständig gespielt wurde, gelten alle Wetten auf den Matchwinner als gültig. Alle Wetten, die bis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung tatsächlich abgeschlossen wurden, gelten ebenfalls als gültig, aber Wetten auf Handicaps auf Sätze oder Punkte in einem Spiel, unabhängig von der Punktzahl, werden zurückerstattet.

Beispiel 2. Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt wurde, werden alle Wetten basierend auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung berechnet, und alle anderen Wetten werden mit einer Quote von `1` berechnet.

hockeyEishockey

Dexsport bietet Spielern die Möglichkeit, auf Hockeyspiele verschiedener Meisterschaften zu wetten. Der Spieler kann auf das Spielergebnis (einen sauberen Sieg für eines der Teams oder ein Unentschieden) sowie auf Handicaps und Summen wetten. Dexsport bietet eine Reihe von Summen und Handicaps (positiv und negativ) zum Wetten an. Wenn die Anzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl entspricht, werden solche Wetten mit einer Quote von `1` berechnet.

Wetten auf Eishockeyspiele werden nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Überstunden (wenn die Wettbewerbsordnung dies voraussetzt), mit Ausnahme von speziell festgelegten Wetten.

Im Wettmarkt für die Leistung von Perioden wird der Spieler gebeten, vorherzusagen, welche der drei Perioden für beide Teams am produktivsten sein wird (die höchste Anzahl von Toren wird erzielt).

Die folgenden Arten von Wetten sind auf der Wettlinie verfügbar:

Wetten auf den klaren Sieg der ausgewählten Mannschaft oder ein Unentschieden sowie einen Sieg mit dem ausgewählten Handicap in einem beliebigen Spielzeitraum.

Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die in bestimmten Spielperioden erzielt wurden. Wetten auf den Zeitpunkt des ersten Tores und den Torschützen.

Wetten auf die Gesamtpunkte (`Tor+Pass'), die ein bestimmter Hockeyspieler in einem bestimmten Spiel erzielt hat.

Für NHL-Spiele (reguläre Meisterschaft und Stanley Cup Playoffs) Wetten auf die Anzahl der Strafminuten, die individuelle Leistung (ohne Elfmeterschießen) und andere.

Für die Spiele, die unter der Schirmherrschaft des Internationalen Eishockeyverbandes (IIHF) ausgetragen werden, werden Wetten auf Torschüsse, Strafzeiten und individuelle Leistungen der Spieler zum ersten Mal akzeptiert.

Außerdem können Spieler den 'Heim / Auswärts'-Wettmarkt nutzen, der die folgenden Optionen umfasst:

Der Spieler muss die Differenz zwischen Heim- und Auswärtsschüssen bei Torversuchen vorhersagen (ob sie kleiner oder größer als das angebotene Handicap sein wird).

Der Spieler muss vorhersagen, ob die Summe der Heim- und Auswärtsschüsse bei Torversuchen kleiner oder größer ist als die angebotene Summe.

Der Spieler muss das Gesamtergebnis der Spielrunde vorhersagen: die Anzahl der erzielten Heim- und Auswärtspunkte, die Anzahl der Unentschieden, die Anzahl der Heim- und Auswärtschüsse bei Torversuchen usw.

Die Heim- / Auswärtswetten werden nicht in Kombiwetten zusammen mit anderen Spielen der entsprechenden Runde akzeptiert. Wenn ein oder mehrere Spiele unterbrochen und nicht innerhalb der in den Regeln festgelegten Frist beendet wurden, werden solche Wetten auf den Heim-/ Auswärtsmarkt mit einer Quote von `1` berechnet.

Es gibt auch eine Wette auf den nächsten Torschützen für Spieler in der Wettlinie, bei der sie eine von drei Optionen wählen können: `Team 1`, `Team 2` oder `Kein Tor`.

Gemäß den Bedingungen der Wette `Wann wird das erste (letzte) Tor erzielt`, die die Zeiträume angibt, müssen die Spieler vorhersagen, in welchem Zeitraum das erste / letzte Tor im Spiel erzielt wird. Wenn die reguläre Spielzeit des Spiels unentschieden endet, wird die Wette mit einer Quote von `1` berechnet.

Im Rahmen der Wette 'Von hinten kommen und gewinnen' in einem Spiel muss der Spieler vorhersagen, welches Team während des Spiels in der Partitur verlieren wird, aber in der regulären Spielzeit in der Lage sein wird, das Spiel zu gewinnen.

Wenn aus irgendeinem Grund ein Eishockeyspiel am geplanten Datum nicht gespielt wurde, werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von `1` berechnet.

Die Spieler können die Ergebnisse von Hockeyspielen auf den folgenden Websites überprüfen:

baseballBaseball

Dexsport akzeptiert Wetten auf Baseball innerhalb der genehmigten Wettlinie, aber es gibt mehrere Funktionen bei der Berechnung von Wetten.

Damit eine Wette als gültig gilt, muss die Mindestdauer eines Baseballspiels mindestens fünf Innings betragen, außer wenn die Heimmannschaft nach viereinhalb Innings führt. Angenommen, ein Spiel wird aus irgendeinem Grund unterbrochen oder verschoben. In diesem Fall wird der Spielgewinner anhand des Ergebnisses nach dem letzten vollen Inning ermittelt, außer in Fällen, in denen die Heimmannschaft die Punktzahl ausgleicht oder in der zweiten Hälfte des Zeitraums die erste Führung übernimmt. Dann wird der Sieger mit einem Ergebnis bei der Spielunterbrechung ermittelt. Wenn das Spiel unterbrochen wird, nachdem die Heimmannschaft den Spielstand ausgeglichen hat, werden Wetten auf das Spiel mit einer Quote von `1` berechnet.

Wetten auf das Ergebnis der ersten fünf Innings eines Spiels werden basierend auf dem Ergebnis des Spielergebnisses nach den vollen fünf Innings abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden Wetten auf den Sieg eines der Teams mit einer Quote von `1` berechnet.

Um eine Wette auf Gesamtsummen und Handicaps in einem Spiel als gültig zu betrachten, müssen mindestens neun Innings gespielt werden oder, wenn die Heimmannschaft in der Punktzahl führt, achteinhalb. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund in Extra Innings verschoben oder unterbrochen wird, wird das Spielergebnis nach dem letzten vollen Inning ermittelt, außer in Fällen, in denen die Heimmannschaft in der zweiten Hälfte des Zeitraums die Punktzahl ausgleicht oder die erste Führung übernimmt. Dann wird der Gewinner zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung ermittelt. Wenn 5,5 bis 8 Innings gespielt wurden, werden die Werte eines Handicaps und der Gesamtsummen, die bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht angegeben wurden, mit einer Quote von `1` abgerechnet. Wetten auf dem Heim-/ Auswärtsmarkt auf die Anzahl der Siege der Heim- und /oder Auswärtsmannschaft werden ebenfalls berechnet. Der Rest der Ergebnisse wird mit einer Quote von `1` abgerechnet.

Im Baseball-Markt 'Heim / Auswärts' werden die Spiele des Spieltages mit der angegebenen Anzahl von Spielen gezählt. Und im `Most/Least Productive Match'-Markt werden Wetten basierend auf dem höchsten /niedrigsten Spielstand in einem der angegebenen Spiele abgerechnet. Die Wette 'Anzahl der Shutout-Spiele' wird basierend auf der Anzahl der Teams abgerechnet, die an einem bestimmten Spieltag keine Punkte gesammelt haben. Wenn zwei Spiele am selben Spieltag ausgetragen wurden und Dexsport nur eines aufgezeichnet hat, wird das Ergebnis für das erste unter ihnen gezählt..

Die Wette 'Anzahl der zusätzlichen Innings' wird gemäß der Gesamtzahl der zusätzlichen Innings abgerechnet, die in allen Spielen gespielt wurden.

Wenn der Pitcher im Spiel ausgewechselt wurde, hat dieses Ereignis keinen Einfluss auf das Spielergebnis.

Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht innerhalb der geplanten Zeit stattgefunden hat und /oder um mehr als zwölf Stunden nach der im Wettschein angegebenen Zeit verschoben wurde, werden alle Wetten mit einer Quote von `1` ausgewertet.

Wenn das Spiel aufgrund schlechter Wetterbedingungen oder aus anderen Gründen nicht beendet wurde, werden Wetten auf den Spielsieger basierend auf dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet, vorausgesetzt, dieses Ergebnis wird von den Turnierorganisatoren als endgültig genehmigt. Andernfalls werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von `1` abgerechnet.

Schnelle Märkte Wenn in derselben Spielszene ein Schlag und ein Fehler auftreten, wird der Schlag für die Abrechnung berücksichtigt. Wenn ein Spieler nicht erneut am Schlagstand erscheint, aber verwandte Spieler-Märkte angeboten wurden, werden unentschlossene Märkte als ungültig betrachtet. Ein Foulball wird immer als Strike für Abrechnungszwecke betrachtet.

handballHandball

Dexsport akzeptiert verschiedene Wetten auf Handballspiele von nationalen Meisterschaften oder Europapokalen unter Berücksichtigung des Ergebnisses des Spiels in der regulären Spielzeit und der Spielregeln. Ausnahmen gelten, wenn in der Wettlinie etwas anderes angegeben ist.

mmaMMA

Dexsport bietet dem Spieler die folgenden Arten von Wetten an:

  • Wer gewinnt den Kampf: Sieg durch KO oder technischen KO, durch Unterwerfung oder Aufgabe eines Gegners, Entscheidung der Kampfrichter oder technische Entscheidung (basierend auf Punkten), Disqualifikation oder Versagen, sonstiges;
  • Die Wette auf den vorzeitigen Gewinn durch Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, durch Unterwerfung oder Aufgabe eines Gegners, Disqualifikation oder Misserfolg, sonstiges.

Die Dauer des Kampfes. Sagen Sie eine bestimmte Anzahl von Runden voraus. Für die Abrechnung zählt nur die Anzahl der abgeschlossenen Runden.

Die Wette auf den Gewinn einer Runde bedeutet, dass die letzte gehaltene Runde als Sieg gewertet wird, wenn einer der teilnehmenden Kämpfer sich weigert, den Kampf in der Pause zwischen den Runden fortzusetzen oder nach Beginn der nächsten Runde nicht in den Kampf einsteigt.

Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Spiel ändert, bleiben Wetten auf das Kampfergebnis und die Methode, es zu erreichen, relevant. Wetten auf die Anzahl der Runden werden zurückerstattet, wenn die Schiedsrichter bei MMA-Turnieren den Gewinner des Kampfes nicht durch Unentschieden bestimmen können. Wetten auf den Kampfsieg werden mit einer Quote von `1` abgerechnet. Alle anderen Wetten werden basierend auf dem tatsächlichen Kampfergebnis abgerechnet.

UFC hat Unterschiede in den Regeln:

Im Falle eines Unentschiedens bei UFC-Turnieren werden Wetten auf den Gewinn der Teilnehmer mit der Quote `1' abgerechnet. Die restlichen Ergebnisse werden nach dem tatsächlichen Ergebnis abgerechnet.

Sieg - beinhaltet das Gewinnen durch Entscheidung (DEZ), das Gewinnen durch KO, TKO, das Gewinnen durch technische Entscheidung (TD) basierend auf Punkten, Disqualifikation oder Versagen, das Gewinnen durch Aufgabe oder Aufgabe eines Gegners.

Vorzeitiger Sieg - beinhaltet das Gewinnen durch KO, TKO, Disqualifikation oder Misserfolg, das Gewinnen durch Aufgabe oder Aufgabe eines Gegners

Die Dauer des Kampfes. Sagen Sie eine bestimmte Anzahl von Runden voraus. Die Hälfte der 5-Minuten-Runde betrachtete 2 Minuten. 30 sek. Also 2,5 Runden - das sind 2 Minuten 30 Sekunden der 3. Runde. Wenn das Spiel genau in der Mitte (2 Minuten 30 Sekunden) der Runde endet, wird die Über / Unter-Rate auf die Gesamtzahl der gehaltenen Runden an die Spieler zurückgegeben.

Sieg in der Runde - wenn der Kämpfer sich weigert, den Kampf in der Pause zwischen den Runden fortzusetzen oder nach dem Schlagen des Gongs zu Beginn der nächsten Runde nicht ausgeht, gilt die letzte gehaltene Runde als gewonnen.

Wenn sich aus irgendeinem Grund die ausgewählte Anzahl von Runden ändert, werden alle Wetten auf die Anzahl der Runden zurückerstattet. Die Wetten auf das Ergebnis des Kampfes und die Methode seiner Erreichung bleiben in Kraft.

futsalFußball

Dexsport akzeptiert verschiedene Wetten auf Futsal-Spiele von nationalen Meisterschaften oder Europapokalen, wobei das Ergebnis des Spiels in der regulären Spielzeit und die Spielregeln berücksichtigt werden. Ausnahmen gelten, wenn in der Wettlinie etwas anderes angegeben ist.

dartsDarts &snookerSnooker

Die folgenden Arten von Wetten werden angeboten:

  • Gewinner des Spiels;
  • Handicaps nach Spielen im Match;
  • Gesamtzahl der Spiele im Spiel;

Im Falle eines nicht beendeten Spiels werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.

Alle Wetten auf Spiele sind bis zum Ende des Turniers gültig, in dem sie stattfinden.

Wenn sich einer der Teilnehmer aus irgendeinem Grund weigert, den Wettbewerb fortzusetzen oder disqualifiziert wird, verliert er alle unvollständigen Spiele und das erhaltene Ergebnis wird die Wette abrechnen. Wenn die Ablehnung (Disqualifikation) vor Beginn des Spiels erfolgte, würden die Wetten zurückerstattet.

Wenn die Spielregeln geändert wurden, werden die Wetten, die auf einen Gewinner des Spiels platziert wurden, zu den akzeptierten Quoten ausgewertet, während die Wetten, die auf Handicaps oder Summen platziert wurden, zurückerstattet werden.

Sie können die Richtigkeit der Ergebnisse auf den Websites überprüfen:

Internationaler BDO http://www.bdodarts.com/

Internationale Föderation http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home

In Ermangelung von Informationen aus den oben genannten Quellen oder bei offensichtlichen Fehlern in den Protokollen behält sich Dexsport das Recht vor, Berechnungen auf der Grundlage interner Quellen vorzunehmen.

boxingBoxen und Kampfsport

Dexsport bietet Spielern die Möglichkeit, die folgenden Arten von Wetten auf Boxkämpfe und verschiedene Arten von Kampfkünsten abzuschließen:

Wer gewinnt den Kampf: Sieg durch KO oder technischen KO, Unterwerfung oder Aufgabe eines Gegners, Entscheidung der Kampfrichter oder technische Entscheidung (basierend auf Punkten), Disqualifikation oder Versagen oder sonstiges.

Die Wette auf den vorzeitigen Gewinn durch Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, Aufgabe oder Aufgabe eines Gegners, Disqualifikation oder Misserfolg oder sonstiges.

Die Wette auf die Kampfdauer bedeutet, dass die Spieler die Anzahl der von Boxern oder Kämpfern absolvierten Runden vorhersagen müssen.

Die Wette auf den Gewinn einer Runde bedeutet, dass die letzte Runde als gewonnen gilt, wenn einer der teilnehmenden Kämpfer sich weigert, den Kampf in der Rundenpause fortzusetzen oder nach Beginn der nächsten Runde nicht in den Kampf einsteigt.

Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Spiel ändert, bleiben Wetten auf das Kampfergebnis und die Methode, es zu erreichen, relevant. Wetten auf die Anzahl der Runden werden zurückerstattet.

Wenn die Schiedsrichter den Sieger des Kampfes nicht durch Unentschieden bestimmen können, werden Wetten auf die Siege der Kämpfer mit einer Quote von '1` abgerechnet. Alle anderen Wetten werden basierend auf dem tatsächlichen Kampfergebnis abgerechnet.

Hauptquellen:

Bei der Ermittlung der Ergebnisse von Esportveranstaltungen verwendet Dexsport die folgenden Informationsquellen, die jedoch nicht auf diese Liste von Websites beschränkt sind:

http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/

American FootballAmerikanischer Fußball

Im American Football kann der Spieler auf eines der Teams wetten, um zu gewinnen oder mit Handicap zu gewinnen. Im Falle eines Unentschiedens werden die Wetten zurückerstattet.

Wetten auf die Gesamtsumme (wie viele Punkte erzielt werden) werden angeboten. Wenn die Summe auf den Spread fällt, werden die Wetten zurückerstattet.

Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund am angekündigten Tag nicht gespielt wurde, werden die Wetten zurückerstattet.

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Vorab-Wetten im American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung (Overtime) bestimmt. Dies gilt nicht für Live-Wetten, bei denen alle Wetten nach der regulären Spielzeit abgewickelt werden, sofern nicht anders angegeben. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte ungelöst und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird. Alle angebotenen Spieler gelten als Läufer. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt für ungültig erklärt. Spieler, die nicht aufgelistet sind, werden für die Abrechnung als „Wettbewerber1 anderer Spieler“ oder „Wettbewerber2 anderer Spieler“ betrachtet. Beachten Sie, dass dies Spieler ausschließt, die ohne einen aktiven Preis aufgeführt sind. Spieler der Verteidigung oder Spezialteams gelten für Abrechnungszwecke als „Wettbewerber1 d/st Spieler“ oder „Wettbewerber2 d/st Spieler“, auch wenn der Spieler als dedizierte Ergebnisoption aufgeführt ist. Der Markt wird auf Grundlage von TV-Einblendungen und den von den offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgewickelt, es sei denn, es gibt klare Beweise dafür, dass die Statistiken nicht korrekt sind. Touchdown / Field Goal Märkte (einschließlich „Zeit des ersten Touchdowns“, „Längster Touchdown“, „Kürzester Touchdown“ und „Team, das den längsten Touchdown erzielt“): Wenn kein Punkt (auf die angegebene Weise) erzielt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt. Wird eines der Teams dreimal hintereinander punkten? - Prognose, ob eines der Teams während des Spiels dreimal hintereinander punkten wird. Ein Punkt schließt jegliche PATs (Punkte nach einem Touchdown oder 2-Punkte-Konversionen) aus.

Schnelle Märkte: Neue First Downs und durch Strafen gewonnene Yards werden nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Wenn keine Spielzüge stattfinden, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgewickelt oder für ungültig erklärt, wenn der Drive vor Erreichen des entsprechenden Spielzugs endet. Wenn der Drive endet, bevor die entsprechende Spielzugnummer erreicht wird, werden alle Märkte für den betreffenden Spielzug als ungültig betrachtet. Dies schließt Punts und Field Goals ein. Die Yardage von Field Goals wird nicht für die insgesamt gewonnenen Yards in einem Spielzug berücksichtigt. Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offensive einen Touchdown erzielt.

CricketCricket

  1. Zu gewinnen / 3-Wege-Wetten:
  2. Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.

    Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.

    Im Falle eines Unentschiedens, wenn die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Gewinner bestimmen, gelten Dead-Heat-Regeln.

    Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl Off oder Super Over einen Gewinner bestimmt, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

    In erstklassigen Spielen, wenn das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, werden Wetten als totes Rennen zwischen beiden Teams und nicht als Unentschieden abgerechnet. Wenn die Ziehung angeboten wurde, werden Wetten auf die Ziehung im Falle eines unentschiedenen Spiels als Verlierer abgerechnet.

    Wenn ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, es wird ein Gewinner auf der Grundlage der offiziellen Wettbewerbsregeln erklärt.

    Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird. Wenn sich die ursprünglich beworbenen Teams ändern, sind alle Wetten ungültig.

    In erstklassigen Spielen sind im Falle eines Unentschiedens Wetten auf den Sieg(2-Wege) ungültig.

  3. Doppelte Chance:
  4. Ein Unentschieden wird als Dead Heat gewertet.

    Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.

  5. Unentschieden:
  6. Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis am Ende des Spiels abgerechnet, ohne Super Overs, Bowl Offs oder andere Mittel zur Entscheidung über den Gewinner im Falle eines unentschiedenen Spiels. Muss ein offizielles Spielergebnis sein, damit Wetten gültig sind.

    Wenn das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.

    Bei erstklassigen Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn das Spiel einen natürlichen Abschluss gefunden hat, alle Innings abgeschlossen sind und die Endergebnisse gleich sind. Wenn am Ende des Spiels nicht alle Innings vollständig abgeschlossen sind, bleibt das offizielle Spielergebnis bestehen. Ein deklariertes Innings zählt als abgeschlossenes Innings.

  7. Gewinner werfen:
  8. Wenn kein Wurf stattfindet, sind alle Wetten ungültig.

  9. Die meisten Vierer / die meisten Sechser:
  10. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Spiel hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde.

    Wetten bleiben gültig, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Abschluss kommt.

    "In erstklassigen Spielen, die zu einem Unentschieden führen, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Nur Vierer / Sechser, die vom Schläger aus erzielt wurden (aus jeder Lieferung – legal oder nicht), zählen zu den gesamten Vierern. Stürze, alle Run Fours und Extras zählen nicht.

    Vierer, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.

    In erstklassigen Spielen und Testspielen zählen nur die ersten Innings Fours / Sixes.

  11. Die meisten Extras:
  12. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Spiel hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten bleiben gültig, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Abschluss kommt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Alle weiten Zuspiele, keine Bälle, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen für das Endergebnis. Wenn es Läufe von der Fledermaus sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Läufe von der Fledermaus nicht zur Endsumme.

    Extras in einem Super Over zählen nicht.

    In erstklassigen Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.

  13. Die meisten Run Outs beim Auffangen:
  14. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, es wurde eine Abrechnung festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Run Outs in einem Super Over zählen nicht.

    In erstklassigen Spielen zählen nur die Run Outs der ersten Innings.

  15. Die meisten Fänge / Halterfänge:
  16. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Spiel hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten bleiben gültig, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Abschluss kommt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Fänge in einem Super Over zählen nicht.

  17. Die meisten Hüterstumpfe:
  18. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Spiel hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten bleiben gültig, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Abschluss kommt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Stümpfe in einem Super Over zählen nicht.

  19. 3-Wege-Wetten. Läuft vorbei #:
  20. Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Wenn während des ersten Over the Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In erstklassigen Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jedes Teams.

  21. Höchste Punktzahl in den ersten 5/6/10/12/15/20 Overs:
  22. Wenn die angegebene Anzahl von Overs in beiden Innings nicht abgeschlossen wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn bei Spielen mit begrenzten Overs das Spiel aufgrund externer Faktoren nach Beginn der ersten Innings verkürzt wird, ist der Markt ungültig.

    In erstklassigen Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jedes Teams. Der Markt wird nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

  23. Das beste Ergebnis der ersten Partnerschaft / Höchste Punktzahl bei der 1. Entlassung:
  24. Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder deklariert, bevor das erste Wicket fällt, ist das Ergebnis die gesammelte Summe.

    Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, um mehr als 10% reduziert wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In erstklassigen Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jedes Teams.

  25. Insgesamt Vierer / Insgesamt Sechser / Gesamtgrenze:
  26. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs zu bowlen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Bei gezogenen Spielen erster Klasse zählt das gesamte Spiel. Wetten werden ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Nur Vierer / Sechser / Grenzen, die vom Schläger erzielt wurden (aus jeder Lieferung – legal oder nicht), zählen zu den gesamten Vierern / Sechsern. Stürze, alle Run Fours und Extras zählen nicht. Vierer / Sechser / Grenzen, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.

  27. Wickets Gesamt:
  28. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Verletzungen im Ruhestand zählen nicht als Entlassung.

  29. Gesamtläufe / Team Gesamtläufe:
  30. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Runs, die im Super Over erzielt werden, zählen nicht.

  31. Enten insgesamt:
  32. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Enten, die im Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.

  33. Extras Gesamt:
  34. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs zu bowlen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Alle weiten Zuspiele, keine Bälle, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen für das Endergebnis. Wenn es Läufe von der Fledermaus sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Läufe von der Fledermaus nicht zur Endsumme.

    Extras in einem Super Over zählen nicht.

  35. Ausläufe insgesamt:
  36. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In erstklassigen Spielen zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines unentschiedenen Spiels sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Run Outs in einem Super Over zählen nicht.

  37. Gesamtsumme in der höchsten Punktzahl über:
  38. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs zu bowlen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Alle Läufe, einschließlich Extras, zählen zur Abrechnung.

    Super Overs zählen nicht.

  39. Oberteig:
  40. In limitierten Overs-Matches sind Wetten ungültig, wenn es zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollten, es sei denn, die Innings sind zu einem natürlichen Abschluss gekommen.

    Top-Schlagmann-Wetten für erstklassige Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber später als Gehirnerschütterungs-Sub entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.

    Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.

    Wenn ein Schlagmann ausgewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die höchste Einzelpunktzahl erzielt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es liegt ein Dead-Heat vor.

    Wenn ein Ersatzspieler (Gehirnerschütterung oder anderes), der nicht in der ursprünglichen XI genannt wurde, in den ersten Innings seines Teams schlagen kann, unabhängig davon, ob er tatsächlich schlägt oder nicht, bleiben Wetten auf dem Markt gültig.

    Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Läufen erzielen, werden diese Wetten als Gewinner gewertet.

    Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.

  41. Top Bowler:
  42. In limitierten Overs-Matches sind Wetten ungültig, wenn es zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50% der Overs zu absolvieren, die in einem der Innings gespielt werden sollten, es sei denn, die Innings sind zu einem natürlichen Abschluss gekommen.

    Top-Bowler-Wetten für erstklassige Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber später als Gehirnerschütterungs-Sub entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.

    Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig.

    Wenn ein Bowler ausgewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets nimmt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es liegt ein Dead-Heat vor.

    Wenn ein Auswechselspieler (Gehirnerschütterung oder anderes), der nicht in den ursprünglichen XI Bowls genannt wurde, mindestens eine Lieferung in den ersten Innings seiner Mannschaft hat, bleiben die Wetten auf dem Markt gültig.

    Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl von Wickets genommen haben, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs kassiert hat.

    Wenn zwei oder mehr Bowler die gleichen Wickets genommen und Runs kassiert haben, werden diese Wetten als Gewinner gewertet.

    Wickets, die in einem Super Over aufgenommen wurden, zählen nicht.

  43. Spieler des Spiels:
  44. Wetten werden auf den offiziell erklärten Mann des Spiels abgerechnet.

    Wenn zwei oder mehr Spieler zu Spielern des Spiels erklärt werden, werden diese Wetten als Gewinner ausgewertet.

    Wenn kein Mann des Spiels offiziell erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.

  45. Erster Spielball / Zweiter Spielball / Dritter Spielball:
  46. Tote Bälle zählen nicht, mindestens ein Ball muss geliefert werden oder wird ungültig gemacht. Wides /No Balls / Bye / Leg Byes - Läufe, die diesen zugeteilt werden, gelten in diesem Markt nicht, z. B. 5 Wides gelten als so breit abgerechnet.

  47. Breite Bälle insgesamt:
  48. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs zu bowlen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Weite in einem Super Over zählen nicht.

  49. Läuft insgesamt in der Lieferung:
  50. Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Läufe bestimmt, die zur Teamsumme addiert werden, ab der angegebenen Lieferung.

    Für die Abrechnung zählen alle illegalen Bälle als Lieferungen. Wenn zum Beispiel ein Over mit einem Wide beginnt, wird die erste Lieferung als 1 abgerechnet, und obwohl kein legaler Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Lieferung 2 für dieses Over gewertet.

    Wenn eine Lieferung zu einem Freischlag führt oder ein Freischlag wegen einer illegalen Lieferung neu gebowlt werden soll, zählen die von der zusätzlichen Lieferung erzielten Runs nicht.

    Alle Läufe, ob von der Fledermaus oder nicht, sind enthalten. Zum Beispiel entspricht eine Breite mit drei zusätzlichen Läufen insgesamt 4 Läufen von dieser Lieferung.

  51. Läuft total über #:
  52. Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Wenn ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als abgeschlossen, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

    Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, sind alle Wetten ungültig.

    Extras und Strafläufe zählen nur, wenn sie für eine bestimmte Lieferung innerhalb dieses Zeitraums akkreditiert sind.

  53. Wicket in Über #:
  54. Als "Läuft total rein".

    Für Abrechnungszwecke zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs.

    Ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, zählt nicht als Wicket.

    Wenn ein Schlagmann eine Zeitüberschreitung hat oder ausgeschieden ist, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball stattgefunden.

  55. Über Ungerade / Gerade:
  56. Als "Läuft total rein".

    Null wird als gerade Zahl angesehen.

  57. Übereinstimmung Ungerade / Gerade:
  58. Als "Gesamtläufe".

  59. Erste 5/6/10/15/20 Overs gesamt:
  60. Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig ist, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist all out, erklärt, erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

  61. Gesamtentlassungen bei den ersten 5/10/15 Overs:
  62. Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig ist, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist all out, erklärt, erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Für Abrechnungszwecke gilt: Wenn ein Schlagmann eine Zeitüberschreitung hat oder ausfällt, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball stattgefunden.

  63. 3-Wege-Wetten. Innings:
  64. Beide Teams müssen ihre ersten Innings abschließen, damit die Wetten gültig sind.

  65. Innings Läufe:
  66. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert werden, bleiben gültig, unabhängig von den Runs, die in aktuellen oder vorherigen Innings erzielt wurden.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten werden auch in gezogenen First-Class-Matches ungültig, wenn weniger als 60 Overs in einem unvollständigen Innings geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn ein Team erklärt, dass Innings für die Zwecke der Abrechnung als abgeschlossen betrachtet werden. Strafläufe, die nach Abschluss der Innings vergeben werden, zählen nicht für Innings-Läufe.

  67. Innings Entlassungen insgesamt:
  68. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Verletzungen im Ruhestand zählen nicht als Entlassung.

  69. Innings Vierer insgesamt / Innings Sechser insgesamt:
  70. Nur Vierer / Sechser, die vom Schläger erzielt wurden (aus jeder Lieferung – legal oder nicht), zählen zu den gesamten Vierern / Sechsern. Stürze, alle Run Fours und Extras zählen nicht. Vierer / Sechser, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.

  71. Innings Extras gesamt:
  72. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert werden, bleiben gültig, unabhängig von den Runs, die in aktuellen oder vorherigen Innings erzielt wurden.

    In First Class- oder Testspielen müssen mindestens 60 Overs in den Innings geworfen werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt. Alle weiten Zuspiele, keine Bälle, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen für das Endergebnis. Wenn es Läufe von der Fledermaus sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Läufe von der Fledermaus nicht zur Endsumme.

    Extras in einem Super Over zählen nicht.

  73. Innings Run Outs gesamt:
  74. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert werden, bleiben gültig, unabhängig von den Runs, die in aktuellen oder vorherigen Innings erzielt wurden.

    In First Class- oder Testspielen müssen mindestens 60 Overs in den Innings geworfen werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt.

    Run Outs in einem Super Over zählen nicht.

  75. Innings Breite Bälle gesamt:
  76. Weite in einem Super Over zählen nicht.

  77. Bester Teig in Innings:
  78. Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl in den Innings eines Teams ermittelt.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren.

    Top-Schlagmann-Wetten für erstklassige Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber später als Gehirnerschütterungs-Sub entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.

    Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.

    Wenn ein Schlagmann ausgewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die höchste Einzelpunktzahl erzielt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es liegt ein Dead-Heat vor.

    Wenn ein Ersatzspieler (Gehirnerschütterung oder anderes), der nicht in der ursprünglichen XI genannt wurde, in den ersten Innings seines Teams schlagen kann, unabhängig davon, ob er tatsächlich schlägt oder nicht, bleiben Wetten auf dem Markt gültig.

    Im Falle von zwei oder mehr Schlagmännern, die mit der gleichen Summe gewinnen, ist der Gewinner derjenige, der die wenigsten Lieferungen erlebt hat, wenn das gleich ist, ist der Gewinner derjenige, der die meisten Grenzen erreicht hat, wenn es immer noch keinen klaren Gewinner gibt, dann Wetten werden ungültig

    Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.

  79. Bester Bowler im Inning:
  80. Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Bowlers mit der höchsten individuellen Anzahl von Wickets in einem einzelnen Innings ermittelt.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50% der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren.

    Top-Bowler-Wetten für erstklassige Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber später als Gehirnerschütterungs-Sub entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.

    Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig.

    Wenn ein Bowler ausgewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets nimmt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es liegt ein Dead-Heat vor.

    Wenn ein Auswechselspieler (Gehirnerschütterung oder anderes), der nicht in den ursprünglichen XI Bowls genannt wurde, mindestens eine Lieferung in den ersten Innings seiner Mannschaft hat, bleiben die Wetten auf dem Markt gültig.

    Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl von Wickets genommen haben, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs kassiert hat.

    Wenn zwei oder mehr Bowler die gleichen Wickets genommen und Läufe kassiert haben, gelten Dead Heat-Regeln.

    Wickets, die in einem Super Over aufgenommen wurden, zählen nicht.

    Wenn in einem Inning kein Bowler ein Wicket nimmt, sind alle Wetten ungültig.

  81. Gesamtzahl der Runs Spieler / Spieler, der ein Tor erzielt 25/50/75/100 Runs / Höchste Einzelpunktzahl / Bester Schlagmann insgesamt:
  82. Wenn der Schlagmann die Innings aufgrund einer Erklärung nicht beendet, das Team das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht oder das Team sein Ziel erreicht; Seine Punktzahl ist das Endergebnis. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Wenn ein Schlagmann nicht in den Start-11 ist, sind Wetten ungültig.

    Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Runs, die dieser Schlagmann in den Innings erzielt hat. Wenn der Schlagmann später nicht zurückkehrt, ist das Endergebnis so, wie es stand, als der Schlagmann zurücktrat.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf der die Wette platziert wurde, bestanden wird oder der Schlagmann entlassen wird.

    In gezogenen First-Class-Matches werden Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.

  83. Erzielt 50/100 Läufe:
  84. Das Gleiche wie 'Total Runs Player'

  85. Spieler insgesamt Vierer / Spieler insgesamt Sechser:
  86. Wenn ein Schlagmann die Innings aufgrund einer Erklärung nicht beendet, das Team das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht oder das Team sein Ziel erreicht; Seine Anzahl von Vieren ist das Endergebnis. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Wenn ein Schlagmann nicht in der Startelf steht, sind Wetten ungültig.

    Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die insgesamt von diesem Schlagmann in den Innings getroffenen Vierer. Wenn der Schlagmann später nicht zurückkehrt, ist das Endergebnis so, wie es stand, als der Schlagmann zurücktrat.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf der die Wette platziert wurde, bestanden wird oder der Schlagmann entlassen wird.

    In gezogenen First-Class-Matches werden Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Nur Vierer / Sechser, die vom Schläger erzielt wurden (aus jeder Lieferung – legal oder nicht), zählen zu den gesamten Vierern / Sechsern. Stürze, alle Run Fours und Extras zählen nicht. Vierer, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.

  87. Entlassungsmethode (2 Wege) / Entlassungsmethode (7 Wege) / Spielerentlassungsmethode:
  88. Wenn der angegebene Schlagmann nicht aus ist, sind alle Wetten ungültig.

    Wenn der angegebene Schlagmann aufgibt und später nicht zum Schlagen zurückkehrt, sind alle Wetten ungültig. Wenn dieser Schlagmann später zum Schlag zurückkehrt und aus ist, bleiben die Wetten gültig. Wenn das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig.

  89. Fall von # wicket:
  90. Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder deklariert, bevor das angegebene Wicket fällt, ist das Ergebnis die gesammelte Summe.

    Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf der die Wette platziert wurde, bestanden wird oder das betreffende Wicket fällt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

  91. Teige H2H:
  92. Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse für die angegebenen Schlagmänner in den Innings abgerechnet, wie im Abschnitt 'Total Runs Player' oben beschrieben.

    Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Abschluss der Wette nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

  93. Kegler H2H:
  94. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, es wurde eine Abrechnung festgelegt.

    In gezogenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

    Beide Spieler müssen in der Startelf genannt werden, wenn einer nicht bowlt, dann sind alle Wetten noch abgerechnet.

    Wickets, die in einem Super Over aufgenommen wurden, zählen nicht.

  95. Seriensieger:
  96. Wetten auf Serienmärkte bleiben gültig, solange mindestens ein geplantes Spiel beendet ist, sofern nicht anders angegeben.

    Wenn in einer Serie nach der Platzierung der Wetten kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig. Wenn eine Serie gezogen wird und keine Ziehungsoption angeboten wird, sind Wetten ungültig.

  97. Seriensieger nach 2 Tests:
  98. Wetten auf Serienmärkte bleiben gültig, solange mindestens zwei geplante Spiele abgeschlossen sind, sofern nicht anders angegeben.

    Wenn in einer Serie nach der Platzierung der Wetten kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig.

  99. Serien Handicap:
  100. Wetten werden ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Spiele (nach Wettabgabe) nicht gespielt wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist festgelegt.

  101. Team mit dem höchsten Innings-Score:
  102. Wenn eine Serie gezogen wird, sind Wetten ungültig.

  103. Korrektes Ergebnis der Serie:
  104. Korrektes Ergebnis der Serie - Wetten werden ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Spiele nicht gespielt wird.

  105. Ergebnis des 1. Spieltests / der Serie:
  106. Wetten auf Serienmärkte bleiben gültig, solange mindestens ein geplantes Spiel beendet ist, sofern nicht anders angegeben.

    Wenn in einer Serie nach der Platzierung der Wetten kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig. Wenn eine Serie gezogen wird und keine Ziehungsoption angeboten wird, sind Wetten ungültig.

  107. Spieler der Serie:
  108. Jeder zitierte Spieler, der nicht an der angegebenen Serie teilnimmt, ist ungültig. Gewinner wie vom ICC erklärt. Dead-Heat-Regeln gelten.

  109. Doppelte Chance:
  110. Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.

    Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.

  111. Spieler ausgeschieden / ausgeschieden:
  112. Ein Spieler, der vom Platz gestellt wird, gilt als ausgeschieden, wird also als Wicket abgerechnet.

  113. Gehirnerschütterungsersatz:
  114. Wenn ein Spieler das Feld als Ersatz für eine Gehirnerschütterung verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Wenn der Spieler später nicht zurückkehrt, ist das Endergebnis so, wie es stand, als der Spieler das Feld verließ. Wenn ein Spieler als Ersatzspieler für eine Gehirnerschütterung in das Spiel eintritt, wird zu Abrechnungszwecken sowohl er als auch der ersetzte Spieler so betrachtet, als hätten er eine volle Rolle im Spiel gespielt.

RugbyRugby

Wir bieten Wetten an auf: Gesamtsieger des Spiels, Unentschieden, Handicaps.

Gesamtzahl der erzielten Punkte ("Gesamt"). Wenn die Anzahl der erzielten Punkte der Gesamtsumme entspricht, werden die Wetten zurückerstattet.

Die Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, wenn auf Sieg oder Unentschieden einer der Mannschaften gewettet wird.

Mögliche Überstunden zählen für Handicap- und "Total" -Wetten.

Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund am angekündigten Tag nicht gespielt wurde, werden die Wetten zurückerstattet.

RacesRennen

Die folgenden Wetten werden angeboten:

  • Wetten auf den Sieger des Rennens. Der Fahrer, der den ersten Platz in der Endwertung belegt, ist der Gewinner.
  • Wetten Sie auf einen bestimmten Platz des Fahrers im endgültigen Protokoll.
  • Wette "Fertig - nicht fertig". Vorhersage, ob ein Fahrer das Rennen beenden wird oder nicht. Wenn ein Fahrer qualifiziert ist, gilt er als beendet.
  • Wette "Schnellste Runde". Welcher Fahrer wird die schnellste Runde fahren.
  • Wette "Wer ist höher". Der Kunde sagt voraus, welcher Fahrer in einem vorgegebenen Paar nach dem Rennen auf einer höheren Position landen wird. Wenn beide Fahrer aus dem Rennen fallen, ist der Fahrer, der mehr Runden absolviert hat, der Gewinner. Wenn beide Fahrer in derselben Runde aus dem Rennen ausscheiden, werden die Wetten zurückerstattet.
  • Wette "Welches Team ist in einem Rennen besser". Die vorgegebenen Teams werden paarweise aus zwei Fahrern zusammengestellt und der Kunde sagt voraus, welches Team besser abschneiden wird. Das bessere Team wird ermittelt durch: a) welches Team mehr Fahrer hat, um das Rennen zu beenden und klassifiziert zu werden; b) Wenn beide Teams die gleiche Anzahl klassifizierter Fahrer haben, wird das bessere Team durch Addition der Summe der Fahrerpositionen ermittelt. Je kleiner die Summe, desto besser hat ein Team gespielt. (Wenn die Summe für beide Teams gleich ist, werden die Wetten zurückerstattet). Wenn Fahrer in Teams gewechselt werden, nachdem die Linie herausgekommen ist, werden alle Wetten auf diese Teams zurückerstattet.

Die Positionen der Fahrer werden durch das offizielle Abschlussprotokoll festgelegt, das unmittelbar nach dem Rennen veröffentlicht wird. Nachträgliche Disqualifikationen der Fahrer und die Änderungen im Protokoll nach dem Rennen werden nicht berücksichtigt.

Die Aufwärmrunde wird im Rennergebnis berücksichtigt.

In den strittigen Situationen bezüglich Siegerwetten und Podiumswetten werden die Ergebnisse gemäß der Preisverleihung ermittelt.

Alle Wetten sind bis zum Ende der Etappe gültig, unabhängig von der möglichen Übertragung von Startzeit und Datum.

Wir bieten auch die folgenden Arten von Qualifikationswetten an:

  • Wetten Sie auf den Gewinner der Qualifikation. Gewinner ist der Fahrer, der in den angegebenen Qualifikationen den ersten Platz belegt hat.
  • Wette "Wer ist höher". Der Kunde prognostiziert, welcher Fahrer in einem vorgegebenen Paar nach der Qualifikation auf einer höheren Position landen wird. Der Fahrer, der in der Qualifikationsrunde die beste Qualifikationszeit gezeigt und einen höheren Platz im Protokoll der angegebenen Qualifikationen eingenommen hat, gilt als höher.

Wetten auf den Fahrer, der in der angegebenen Qualifikationsrunde keine Qualifikationszeit gezeigt hat, sowie Wetten auf den Vergleich von ihm mit anderen werden zurückerstattet.

Die Richtigkeit der Ergebnisse kann auf folgenden Websites überprüft werden:

BiathlonBiathlon

Wetten auf den Gewinner. Der Gewinner wird durch das offizielle Protokoll bestimmt. Wenn es mehr als einen Gewinner gibt - Wetten auf diese Teilnehmer werden mit Quote 1 abgerechnet. Wenn einer der in der Liste genannten Teilnehmer nicht startet, werden Wetten auf ihn mit der Quote 1 abgerechnet.

Wette "Wer ist höher". Der Kunde prognostiziert, welcher Teilnehmer in einem vorgegebenen Paar nach dem Wettkampf auf einer höheren Position landen wird (Team in Staffeln). Wenn beide Teilnehmer aus dem Rennen fallen oder einer von ihnen nicht startet, werden die Wetten zurückerstattet.

Wette auf die Bestimmung der Endposition des Teilnehmers. Es wird vorgeschlagen, den Ort anzugeben, an dem der Teilnehmer das Rennen beenden wird. Varianten: 1-3 Plätze, 4-10 Plätze, 11+ (d.h. unter dem 11. Platz im Endprotokoll).

Wetten auf die Gesamtzahl der Zielfehler der Rennteilnehmer. Wenn die Anzahl der Fehlschüsse dem Handicap entspricht, werden alle Wetten zurückerstattet. Die Wetten, die zu dem Zeitpunkt, zu dem der Teilnehmer aus dem Rennen fällt (oder disqualifiziert wird), tatsächlich beendet sind, gelten als gültig.

Wetten auf die Anzahl der Fehlschüsse in jeder Schießrunde (1. Runde, 2., 3., 4. Runde usw.).). Die Wetten, die zu dem Zeitpunkt, zu dem der Teilnehmer aus dem Rennen fällt (oder disqualifiziert wird), tatsächlich beendet sind, gelten als gültig.

Der Teilnehmer ist nach zwei Schießrunden aus dem Rennen gefallen. Wetten auf die Anzahl der Fehlschüsse in der 1. und 2. Schießrunde sind gültig. Wetten auf die 3. und 4. Schießrunde werden mit Quote 1 abgerechnet.

Vergleich - welcher Teilnehmer wird in einem vorgegebenen Paar mehr Zielfehler machen. Der Kunde sollte vorhersagen, welcher der beiden Wettbewerber mehr Zielfehler machen wird. Wenn einer der Teilnehmer den Wettbewerb nicht startet oder beendet, werden die Wetten zurückerstattet.

Vergleich "Mitglied von welchem der Teams wird höher sein". Wählen Sie ein Team aus, dessen Mitglied im endgültigen Protokoll höher abschließt.

Die endgültigen Ergebnisse der Rennteilnehmer werden unmittelbar nach dem Wettkampf durch das offizielle Protokoll festgelegt. Mögliche Änderungen danach wie Disqualifikation werden ignoriert.

Sie können die Statistiken auf der offiziellen Website überprüfen:

www.biathlonworld.com

BadmintonBadminton

Wetten auf Gesamtsummen und Handicaps in Badmintonspielen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie von Dexsport nichts anderes angegeben ist.

Wenn das Spiel unterbrochen wurde oder eine der Mannschaften oder ein Athlet disqualifiziert wurde oder aus irgendeinem Grund die Fortsetzung des Spiels abgelehnt hat, sind folgende Optionen möglich:

Beispiel 1. Wenn mindestens ein Satz vollständig gespielt wurde, gelten alle Wetten auf den Matchwinner als gültig. Alle Wetten, die bis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung tatsächlich abgeschlossen wurden, gelten ebenfalls als gültig, aber Wetten auf Handicaps auf Sätze oder Punkte in einem Spiel, unabhängig von der Punktzahl, werden zurückerstattet.

Beispiel 2. Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt wurde, werden alle Wetten basierend auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung berechnet, und alle anderen Wetten werden mit einer Quote von "1" berechnet.

Setka Cup Badminton Ergebnisse:

www.facebook.com/setkacupbadminton

Aussie rulesAustralische Regeln

Alle Märkte schließen Überstunden aus, sofern nicht anders angegeben.

Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet (die Wette kann nach Vereinbarung zwischen dem Kunden vor Ablauf von 48 Stunden für ungültig erklärt werden). Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jede zusätzliche Verletzung oder Nachspielzeit ein, jedoch keine Verlängerung.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Water poloWasserball

Wetten werden für die reguläre Spielzeit akzeptiert, die durch die Spielordnung festgelegt wird, sofern nicht anders angegeben.

Sie können die Richtigkeit der Ergebnisse auf der Website überprüfen:

Internationale Föderation:www.fina.org

In Ermangelung von Informationen aus diesen Quellen oder bei offensichtlichen Fehlern in den Protokollen behält sich Dexsport das Recht vor, Berechnungen auf der Grundlage interner Quellen vorzunehmen.

Beach VolleyballStrandvolleyball

Alle Märkte gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

Im Falle eines nicht beendeten Spiels werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

Goldenes Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig (die Wette kann nach Vereinbarung zwischen dem Kunden vor Ablauf von 48 Stunden für ungültig erklärt werden).
  2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  3. Wenn ein Team aufgibt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
  4. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits festgelegt wurden, berücksichtigen keine Abzüge.

BowlsSchüssel

Im Falle eines Ausscheidens und Übergangs eines Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der anfänglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet (die Wette kann vor Ablauf von 48 Stunden in Absprache mit dem Kunden storniert werden). Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  2. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  3. Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

KabaddiKabaddi

Zum Zwecke der Abrechnung umfassen die Begriffe Schlachtzugs- und Verteidigungspunkte alle Punkte, die im genannten Schlachtzug oder Match erzielt wurden, ausgenommen alle Extras, die dem referenzierten Team während eines Schlachtzugs zugewiesen wurden.

Alle Märkte, die sich auf Spieler beziehen, sind ungültig, wenn dieser Spieler nicht in der Startelf steht. Wenn der Spieler ausgewählt ist, aber keine Punkte erzielt, ist die Abrechnung Null.

Punkte oder Aktionen während der Verlängerung werden bei der Abrechnung eines Marktes nicht berücksichtigt, mit Ausnahme des Marktes für den Matchsieger (2-Wege), der nach Abschluss einer Verlängerung oder eines anderen Qualifikationsprozesses anhand des offiziellen Endergebnisses abgerechnet wird.

Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel verschoben oder abgesagt und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Start wiederholt wird.

Sieger des Spiels (2 Wege) - Wetten werden in Übereinstimmung mit dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Im Falle einer Verlängerung wird die Abrechnung gemäß dem offiziellen Ergebnis vom späteren Gewinner festgelegt. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig.

  • Matchwinner (3-Wege) / DoppelChance (Hauptrunde) - Wetten werden in Übereinstimmung mit dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Unentschieden gewertete Spiele werden unabhängig von der gespielten Verlängerung als Unentschieden gewertet.
  • Matchwinner-Marge / Handicap - Das offizielle Ergebnis am Ende des normalen Spiels wird zur Abrechnung dieses Marktes verwendet.
  • Halbzeit / Vollzeit-Kombinationen - Das offizielle Ergebnis am Ende jeder Halbzeit wird zur Ermittlung des Ergebnisses verwendet.
  • Gesamtspielpunkte / Gesamtspielpunkte (3 Wege) / Gesamtspielpunkte, Ungerade Gerade - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung ausgewertet. Punkte sollen alle Methoden der Punktewertung umfassen.
  • Schlachtzüge insgesamt / Erfolgreiche Schlachtzüge insgesamt / Schlachtzugspunkte insgesamt / Erfolglose Schlachtzüge insgesamt / Tacklingpunkte insgesamt / Leere Schlachtzüge insgesamt - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet.
  • Gesamtzahl der Matchbonuspunkte - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Bonuspunkte sind definiert als Punkte, die ein Schlachtzugsteam erzielt, indem es seinen Fuß über die Bonuslinie setzt, während der andere Fuß in der Luft ist.
  • Total Match Super Raids - Wetten werden gemäß unseren Definitionen abgerechnet. Super-Raids sind definiert als Raids, bei denen das Schlachtzugsteam 3 Punkte oder mehr erzielt.
  • Total Match Super Tackles - Wetten werden gemäß unseren Definitionen abgerechnet. Super-Tackles sind definiert als erfolgreiche Tackles, bei denen das verteidigende Team 3 oder weniger Spieler auf der Matte hat.
  • Gesamtes Spiel Alle Outs - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung ausgewertet. All Outs sind, wenn ein Team alle seine Spieler verliert.
  • Spielmultiplikatoren (z. B. Telugu gewinnt und mehr als 70 Punkte im Spiel) - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Punkte sollen alle Methoden der Punktewertung umfassen.
  • Sieger der ersten Halbzeit (2 Wege) - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Der Markt ist ungültig, wenn die Punkte zur Halbzeit gleich sind.
  • Sieger der ersten Halbzeit (3 Wege) / DoppelChance (Halbzeit 1) - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet.
  • Punkte der ersten Halbzeit / Punkte der ersten Halbzeit, Ungerade Gerade - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Punkte sollen alle Methoden der Punktewertung umfassen.
  • Erfolgreicher Raid / Raid-Punkte (z. B. Raid 10: Mumba Touch Point) - Wetten werden gemäß der offiziellen Wertung abgerechnet. Extras tragen zur Abrechnung bei, technische Punkte und Strafen jedoch nicht.
  • Erfolglose Raid- / Tackle-Punkte (z. B. Raid 10: Telegu-Tackle-Punkt) - Wetten werden gemäß der offiziellen Wertung abgerechnet. Extras tragen zur Abrechnung bei, technische Punkte und Strafen jedoch nicht.
  • Schlachtzugspunkte (z. B. Schlachtzug 10: Gesamtpunkte) - Wetten werden gemäß unserer Definition abgerechnet. Alle Punkte für beide Teams, ob durch offenes Spiel oder Elfmeter, werden zur Abwicklung dieses Marktes beitragen.
  • Bonuspunkt (z. B. Raid 10: Bonuspunkt) - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Bonuspunkte sind definiert als Punkte, die ein Schlachtzugsteam erzielt, indem es seinen Fuß über die Bonuslinie setzt. Wetten werden ungültig, wenn es aufgrund unzureichender Verteidiger nicht möglich ist, im genannten Raid einen Bonuspunkt zu erzielen.
  • Super Raid (z. B. Raid 10: Super Raid) - Wetten werden gemäß unserer Definition abgerechnet. Super-Raids sind definiert als Raids, bei denen das Schlachtzugsteam 3 oder mehr Punkte erzielt, ohne die verdienten All-Out-Punkte. Wetten werden ungültig, wenn es aufgrund unzureichender Verteidiger nicht möglich ist, einen Super-Raid im genannten Raid zu erreichen.
  • Mannschaftsspielpunkte / halbe Mannschaftspunkte / Mannschaftsspielpunkte, Ungerade Gerade - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Punkte sollen alle Methoden der Punktewertung umfassen.
  • Team-Match Erfolgreiche Raids / Team-Match-Raid-Punkte - Wetten werden gemäß unserer Definition abgerechnet. Schlachtzugspunkte sind definiert als Punkte, die vom Schlachtzug des Teams erzielt werden, unabhängig von der Methode.
  • Team-Match Erfolglose Raids / Team-Match-Tackle-Punkte - Wetten werden gemäß unserer Definition abgerechnet. Verteidigungspunkte sind definiert als Punkte, die das Team erzielt, das einen Überfall verteidigt, unabhängig von der Methode.
  • Bonuspunkte für Teamspiele - Wetten werden gemäß der offiziellen Spielwertung abgerechnet. Bonuspunkte sind definiert als Punkte, die ein Schlachtzugsteam erzielt, indem es seinen Fuß über die Bonuslinie setzt.
  • Spieler-Überfallpunkte (z. B. Khan-Spielerpunkte) - Wetten werden gemäß unserer Definition abgerechnet. Spieler-Überfallpunkte sind definiert als Punkte, die der genannte Spieler durch Berührungspunkte und Bonuspunkte verdient und beinhalten keine Angriffspunkte, Strafen oder All-Out-Boni. Wenn der Spieler nicht in der Start-7-Aufstellung anwesend ist, werden die Wetten ungültig.
  • Raider mit der höchsten Punktzahl - Raiderpunkte für Spieler sind definiert als Punkte, die der genannte Spieler durch Berührungspunkte und Bonuspunkte verdient und beinhalten keine Angriffspunkte, Strafen oder All-Out-Boni. Bei Gleichstand werden die folgenden Kriterien in der Reihenfolge verwendet, um den besten Raider zu bestimmen: erfolgreichste Raids, die meisten Bonuspunkte, erster Raider, der einen Punkt erzielt.
  • Spieler-Match (z. B. Praven gegen Narwal) - Nur Schlachtzugspunkte zählen. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafen.
  • Spieler-Mashup (z. B. Praven und Narwal) - Nur Schlachtzugspunkte zählen. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafen.
  • Spielermultiplikatoren (z. B. Praven Super Ten und Telugu gewinnen) - Nur Schlachtzugspunkte zählen. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafen. Im Falle eines unentschiedenen Spiels lautet die Abrechnung für diesen Markt 'Nein'.
  • Wurfsieger (2-Wege) - Wetten werden gemäß dem offiziellen Wurfergebnis abgerechnet
  • Heim-Auswärts-Mannschaftsmarkt - Wetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Spielergebnissen der Mannschaften für den Spieltag abgerechnet
  • Turnierteampunkte / Turnierspielerpunkte - Mindestens 95% der ursprünglich geplanten Spiele müssen gespielt werden, sonst sind Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
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