Reglas sobre eSports.

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

El acuerdo final se realiza en función de los datos registrados inmediatamente después de la destrucción del edificio principal (Fortaleza/Nexo) de uno de los oponentes. Si uno de los equipos se rinde (la Fortaleza / Nexo no es destruida por el oponente), el cálculo se realiza de la misma manera. El equipo contrario de los rendidos recibe una victoria. La liquidación con probabilidades de ' 1 ' solo es posible hasta que comience el juego ( salida de creeps / minions de los cuarteles en la línea). Apuestas adicionales en cualquier situación imprevista (baja de un jugador de cualquier equipo, desconexión, etc.) o una derrota técnica (DT) se calculan de acuerdo con los resultados. Cuando se designa una derrota técnica, o en cualquier situación no planificada (desconexión, salida (licencia) de jugadores de cualquiera de los equipos, etc.), todas las apuestas adicionales se liquidan de acuerdo con el results.In en caso de pérdida por defecto, el mapa (ronda) ganado por el DL, se tiene en cuenta cuando los mapas se numeran en la línea. Los totales y desventajas en estas disciplinas se otorgan por el tiempo (minutos) de duración del mapa, fortalezas destruidas, personajes principales asesinados, mensajeros asesinados, Roshans, mapas, así como cualquier otro, a discreción de Dexsport. La ventaja se agrega al mapa antes de que comience el evento. De acuerdo con la decisión de los jueces/ regulaciones, en algunos casos, uno de los equipos puede recibir una victoria de un mapa `en ausencia` (que no debe confundirse con una apuesta con hándicap o una pérdida por incumplimiento). Este mapa 'ausente' no se cuenta en la línea para el resultado del total de mapas (rondas) o para ganar un mapa específico(en secuencia). En este caso, el primer mapa realmente jugado por los participantes se considera el primer mapa en la línea. La apuesta 'Primera sangre' se calcula si el personaje del juego es asesinado por los personajes del equipo contrario. La 'Primera Sangre' por unidades neutrales o creeps / esbirros del oponente no se tiene en cuenta en el mapa, sino que se guarda hasta que el primer personaje es asesinado por el equipo contrario.< br /> La apuesta 'Primeras 10 muertes en el Mapa' se otorga al equipo que primero cometa 10 muertes de los personajes del equipo contrario (campeones) en el mapa. Volver a alojar es una" reversión " de la situación del juego al momento del guardado automático en un momento determinado (en caso de problemas de red, ataques DDoS, fallas del servidor y otros casos similares) no es motivo para reembolsar apuestas.< br /> Las apuestas en el mercado del 'Mejor Patrimonio neto' se aceptan en los intervalos de 1 a 18 minutos, de 1 a 12 minutos y de 1 a 5 minutos. El jugador necesita adivinar qué equipo estará por delante del oponente en términos de oro del juego en los intervalos de tiempo especificados. El equipo que tenga más valor total de juego basado en ' oro ' se determina como ganador en estos períodos de tiempo.

El equipo contrario de los rendidos recibe una victoria.

El asentamiento con probabilidades de ' 1 ' solo es posible hasta que comience el juego(salida de creeps / minions de los cuarteles en la línea). Apuestas adicionales en situaciones imprevistas (baja de jugador de cualquier equipo, desconexión, etc.) o una derrota técnica (DT) se calculan de acuerdo con los resultados. Cuando se designa una derrota técnica, o en cualquier situación imprevista (desconexión, salida (permiso) de jugadores de cualquiera de los equipos, etc.), todas las apuestas adicionales se liquidan de acuerdo con los resultados. En caso de pérdida por defecto, el mapa (ronda) ganado por el DL se tiene en cuenta cuando los mapas se numeran en la línea.

Los totales y desventajas en estas disciplinas se otorgan por el tiempo (minutos) de duración del mapa, fortalezas destruidas, personajes principales asesinados, mensajeros asesinados, Roshans, mapas, así como cualquier otro, a discreción de Dexsport.

La ventaja se agrega al mapa antes de que comience el evento. De acuerdo con la decisión de los jueces/ regulaciones, en algunos casos, uno de los equipos puede recibir una victoria de un mapa 'en ausencia' (que no debe confundirse con una apuesta con hándicap o una pérdida por incumplimiento). Este mapa 'ausente' no se cuenta en la línea para el resultado del total de mapas (rondas) o para ganar un mapa específico(en secuencia). En este caso, el primer mapa realmente jugado por los participantes se considera el primer mapa en la línea.

La apuesta 'Primera sangre' se calcula si el personaje del juego es asesinado por los personajes del equipo contrario. La 'Primera Sangre' por unidades neutrales o creeps / esbirros del oponente no se tiene en cuenta en el mapa, sino que se guarda hasta que el primer personaje es asesinado por el equipo contrario.

La apuesta 'Primeras 10 muertes en el mapa' se otorga al equipo que primero cometa 10 muertes de los personajes del equipo contrario (campeones) en el mapa.

Volver a alojar es una 'reversión' de la situación del juego al momento del guardado automático en un momento determinado (en caso de problemas de red, ataques DDoS, fallas del servidor y otros casos similares) y no es un motivo para reembolsar las apuestas.

Las apuestas en el mercado del "Mejor patrimonio neto" se aceptan en intervalos de 1 a 18 minutos, de 1 a 12 minutos y de 1 a 5 minutos. El jugador necesita adivinar qué equipo estará por delante del oponente en términos de oro del juego en los intervalos de tiempo especificados. El equipo que tenga un valor total de juego basado en ' oro ' se determina como ganador en estos períodos de tiempo.

En el caso de la derrota técnica en la ronda (en el mapa) o en el partido completo, los resultados que no estén determinados por la competencia de juego en el momento del anuncio del TD se liquidan con la cuota '1'.

csCS2

Se aceptan todas las apuestas de Counter-Strike, teniendo en cuenta los tiempos extras. Si un equipo o uno de los jugadores abandona la partida por cualquier motivo, se acreditará al equipo del jugador la pérdida de todos los mapas/rondas restantes. Si el árbitro detiene el partido y se ordena una repetición después de más de 36 horas, no se tiene en cuenta el resultado del juego interrumpido.< br /> La primera muerte en la ronda de 'pistola' es el comienzo real del combate . Para ganar una ronda, el equipo deberá destruir a todos los oponentes en el mapa, así como detonar o desactivar una bomba. También es posible una opción de victoria alternativa al finalizar el tiempo de juego en el temporizador de la ronda.< br /> Ganar al menos 16 rondas (a menos que se especifique lo contrario en las reglas del torneo) puede garantizar la victoria en uno de los mapas . Si la puntuación de las rondas es de 15:15, los organizadores pueden asignar horas extras de seis o más rondas adicionales (OT) para determinar el ganador. Para ganar la prórroga, un equipo deberá obtener una ventaja de dos rondas o finalizar el juego antes de tiempo si el oponente no puede igualar el marcador antes del final de la prórroga (por ejemplo, ganar cuatro aperturas al asignar seis rondas adicionales de tiempo extra). Si se registró un empate después del tiempo extra, los organizadores pueden asignar nuevamente seis o diez rondas adicionales. Si de acuerdo con las reglas o la decisión de los jueces, el evento comienza con la ventaja inicial en la cuenta de uno de los equipos, las apuestas se calculan con cuotas iguales a `1`, excepto en los casos en que esta información se especificó inicialmente en la línea. Además, las apuestas se calculan con cuotas iguales a ' 1 ' en caso de cambios en el formato del partido( número de rondas, cartas u otras reglas), excepto para las apuestas sobre resultados ya definidos. Las apuestas sobre los resultados que están determinados por el momento de la pérdida por incumplimiento o la interrupción del juego/rechazo de los equipos se calculan en función de los resultados. Si el resultado no se puede determinar en el momento de detener el partido, la apuesta se calcula con cuotas iguales a "1". < br /> Se aceptan apuestas sobre victorias o empates estándar, hándicaps (rondas, mapas, muertes) y otros resultados específicos, así como sobre el ganador del torneo en su conjunto o el ganador de una ronda determinada en un mapa determinado. Se aceptan apuestas sobre hándicaps y totales en mapas, rondas y muertes en un período determinado. Los hándicaps y totales en los partidos se calculan por rondas, a menos que se indique lo contrario en el propio mercado. En las partidas de Duelo, el Hándicap y el Total se calculan en función de los resultados de las muertes, teniendo en cuenta el tiempo extra.

La primera muerte en la ronda de 'pistola' es el comienzo real del combate. Para ganar una ronda, el equipo deberá destruir a todos los oponentes en el mapa, así como detonar o desactivar una bomba. También es posible una opción de victoria alternativa al finalizar el tiempo de juego en el temporizador de la ronda.

Ganar al menos 13 rondas (a menos que se especifique lo contrario en las reglas del torneo) puede garantizar la victoria en uno de los mapas. Si la puntuación de las rondas es de 12:12, los organizadores pueden asignar horas extras de seis o más rondas adicionales (OT) para determinar el ganador. Para ganar tiempo extra, un equipo deberá obtener una ventaja de dos rondas o finalizar el juego antes si el oponente ni siquiera puede anotar antes del tiempo extra (por ejemplo, ganar cuatro aperturas al asignar seis rondas adicionales de tiempo extra). Si se registraba un empate después del tiempo extra, los organizadores podían asignar nuevamente seis o diez rondas adicionales.

Si, de acuerdo con las reglas o la decisión de los jueces, el evento comienza con la ventaja inicial en la cuenta de uno de los equipos, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1', excepto en los casos en que esta información se especificó inicialmente en la línea. Además, las apuestas se calculan con cuotas iguales a ' 1 ' en caso de cambios en el formato del partido( número de rondas, cartas u otras reglas), excepto para las apuestas sobre resultados ya definidos.

Las apuestas sobre los resultados que están determinados por el momento de la pérdida por incumplimiento o la interrupción del juego/rechazo de los equipos se calculan en función de los resultados. Si el resultado no se puede determinar en el momento de detener el partido, la apuesta se calcula con cuotas iguales a '1'.

Se aceptan apuestas sobre victorias o empates estándar, hándicaps (rondas, mapas, muertes) y otros resultados específicos, así como sobre el ganador del torneo en su conjunto o el ganador de una ronda determinada en un mapa determinado. Se aceptan apuestas sobre hándicaps y totales en mapas, rondas y muertes en un período determinado.

Los hándicaps y totales en los partidos se calculan por rondas, a menos que se indique lo contrario en el propio mercado.

En las partidas de Duelo, el Hándicap y el Total se calculan en función de los resultados de las muertes, teniendo en cuenta el tiempo extra.

starcraft 2StarCraft II

Todas las apuestas en StarCraft II se aceptan en función de los resultados en forma de victoria de cualquiera de los equipos, así como en totales y hándicaps. Las apuestas se consideran válidas después del inicio del juego y la confirmación por parte de los jueces y/o jugadores. Todas las apuestas siguen siendo válidas si se otorga una derrota técnica (DT) después del inicio del juego (si el resultado se puede determinar en el momento de la interrupción y un anuncio de pérdida predeterminado). Si se otorga una derrota técnica (DT) antes del inicio del partido, las apuestas se calculan con cuotas iguales a ' 1`.

Todas las apuestas siguen siendo válidas si se otorga una derrota técnica (DT) después del inicio del juego (si el resultado se puede determinar en el momento de la interrupción y un anuncio de pérdida predeterminado). Si se otorga una derrota técnica (DT) antes del inicio del partido, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'.

hearthStonePiedra de Hogar

Las apuestas en HearthStone se representan como resultados ganadores, totales y desventajas, y se consideran válidas después del comienzo del juego cuando sale la primera carta del mazo para ambos jugadores.<br /> En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para los resultados que no se pueden determinar o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'`< br /> Si el participante no pudo finalizar el partido por algún motivo (interrupción de la conexión de red, etc.), el jugador contará como perdedor en los partidos actuales y posteriores.

En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para resultados que no se pueden determinar, o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'.

Si el participante no puede finalizar el partido por algún motivo (interrupción de la conexión de red, etc.), el jugador contará como perdedor en los partidos actuales y posteriores.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

Las apuestas en Overwatch se aceptan en caso de victoria o empate en forma de resultados, así como en totales y hándicaps, y se consideran válidas después del inicio del partido. En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para los resultados que no se pueden determinar o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'`

En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para los resultados que no se pueden determinar o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'`

world of tanksMundo de Tanques

Las apuestas en World of Tanks se aceptan en caso de victoria o empate en forma de resultados, así como en totales y hándicaps, y se consideran válidas después del inicio del partido. En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para los resultados que no se pueden determinar o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'`

En caso de derrota técnica (TD) o interrupción del juego o parada completa, sin la posibilidad de continuar y finalizar el juego, todos los resultados que se pueden determinar en este momento se calculan en función de los resultados actuales. Para los resultados que no se pueden determinar o el juego no continuará, las apuestas se calculan con cuotas iguales a '1'`

PUBGPUBG

Las apuestas en PUBG se aceptan por llevar a los equipos o jugadores representados en la línea a la CIMA, el número de equipos o jugadores supervivientes en el mapa, así como por el total de muertes cometidas por un equipo o jugadores en forma de resultados. Si el juego se interrumpe debido a una falla, problemas técnicos del jugador o razones técnicas en el servidor, las apuestas en todos los mercados de este juego se cancelan, a menos que los resultados de los mercados ya se hayan determinado. Si los resultados del mercado ya se han determinado en el momento de la interrupción del juego, la apuesta sigue siendo válida.

Supongamos que el juego se interrumpe debido a un fallo. En ese caso, debido a problemas técnicos del jugador o razones técnicas en el servidor, las apuestas en todos los mercados de este juego se cancelan a menos que los resultados de los mercados ya se hayan determinado. Si los resultados del mercado ya se han determinado en el momento de la interrupción del juego, la apuesta sigue siendo válida.

eFootballeFootball

Se aceptan apuestas en el juego FIFA para PC (un simulador de fútbol con dos jugadores) para partidos celebrados con la configuración del juego 'dos mitades de 5 minutos cada una `y el nivel` principiante'. Si un partido se detiene debido a razones técnicas (desconexión, falla de la computadora, otros) y cita para el nuevo partido, las apuestas sobre el partido interrumpido se calculan de acuerdo con las Reglas Generales, y las apuestas sobre el nuevo partido se aceptan como en un nuevo evento. No es motivo para cancelar apuestas, excepto en situaciones en las que sea imposible definir el resultado final del partido, o un mal funcionamiento técnico que interrumpa la retransmisión en vídeo del evento.

Si un partido se detiene debido a razones técnicas (desconexión, falla de la computadora, otros) y cita para el nuevo partido, las apuestas sobre el partido interrumpido se calculan de acuerdo con las Reglas Generales, y las apuestas sobre el nuevo partido se aceptan como en un nuevo evento. No es motivo para cancelar apuestas, excepto en situaciones en las que sea imposible definir el resultado final del partido, o un mal funcionamiento técnico que interrumpa la retransmisión en vídeo del evento.

eFootballCiberfútbol

Apostar en el juego FIFA para PC, que es un simulador de fútbol con 2 jugadores que participan en él. Partidas jugadas con ajustes de 'dos mitades de 5 minutos `y el nivel de complejidad` principiante'. Si un partido se detiene debido a razones técnicas (desconexión o falla de la computadora) y se programa una repetición del partido, las apuestas sobre el partido detenido se liquidan de acuerdo con las Reglas Generales, y las apuestas sobre la repetición se aceptan como para un nuevo evento.

servicios de streaming y video www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ sitios web oficiales de organizadores de torneos o juegos.

eSportsTenniseSports Tenis.

El tenis virtual consta de dos torneos, el Grandstand Open y el Britannia Open, cada uno con la participación de 16 jugadores. Un torneo consta de 15 partidos y se desarrolla en cuatro etapas: octavos de final, cuartos de final, semifinales y finales. La duración de un torneo es de 26 minutos. La duración de una etapa/partido es de 3 minutos y 45 segundos. Los partidos se juegan con el formato de tres sets (antes de ganar dos sets).

La aceptación de apuestas en la próxima etapa del Grandstand Open se realiza durante el Britannia Open y viceversa. Las etapas para cada torneo se cambian alternativamente.:

  • 1/8 Britannia Open - Final del Grandstand Open.;
  • 1/4 Britannia Open - 1/8 Britannia Open del Grandstand Open.;
  • Semifinales Abiertas - 1/4 Grandstand Open.;
  • Final Britannia Open - Semifinales Grandstand Open.;

Tipos de apuestas.:

  • Ganar el partido (P1 - gana el primer jugador, P2 - gana el segundo jugador).;
  • El total (más, menos) se calcula por juego.;
  • Puntuación exacta. (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Ganar el primer set (P1 - gana el primer jugador, P2 - gana el segundo jugador).;
  • El total del primer set (más, menos) se calcula por el juego del primer set.;

Las apuestas se calculan inmediatamente después del partido. El resultado de cada evento no es determinado por Dexsport, y tampoco depende de Dexsport, ni del Jugador, ni del monto de las apuestas realizadas..

Si el evento no se llevó a cabo debido a un mal funcionamiento de la aplicación y también debido a apuestas incorrectas o cuotas, entonces las apuestas serán reembolsadas. La falla de conexión, la falla de comunicación, los errores del navegador, el cierre de la ventana y otras razones técnicas no son motivos para cancelar una apuesta, porque no afectan el desarrollo del partido, su resultado o el cálculo de las apuestas. Los retrasos en la transmisión tampoco son motivo para cancelar una apuesta. El jugador es responsable de seleccionar la apuesta correcta..

eFootballFútbol eSports.

Las apuestas se aceptan en el juego de computadora FIFA (simulador de fútbol, en el que juegan 2 jugadores). Los partidos se llevan a cabo con la configuración del juego '2 tiempos intermedios de 5 minutos cada uno' , la dificultad es 'novato'` En caso de detener el partido debido a razones técnicas (falla de la computadora, falla de conexión, etc.) y nombrar un juego de repetición, las apuestas en un juego detenido se liquidan de acuerdo con las reglas generales para calcular las apuestas en eventos interrumpidos. En la repetición del juego, las apuestas se aceptan como un nuevo evento.

Si debido a un mal funcionamiento técnico se interrumpe la retransmisión de vídeo del evento (fallo de conexión, DDoS, etc.), entonces este no es un motivo para cancelar apuestas, excepto en situaciones en las que sea imposible conocer el resultado del partido. www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyHockey de Deportes Electrónicos.

Las apuestas se aceptan en el juego de computadora NHL (un simulador de hockey en el que juegan 2 jugadores). Los partidos se llevan a cabo con la configuración del juego `3 periodos de 3 minutos', la dificultad del juego y el portero 'semi pros' , el modo de partido 'Arcade'`

En caso de detener el partido debido a razones técnicas (falla de la computadora, falla de conexión, etc.) y nombrar un juego de repetición, las apuestas en un juego detenido se liquidan de acuerdo con las reglas generales para calcular las apuestas en eventos interrumpidos.

En los juegos de repetición, las apuestas se aceptan como un evento nuevo. Si debido a un mal funcionamiento técnico se interrumpe la retransmisión de vídeo del evento (fallo de conexión, DDoS, etc.), entonces este no es un motivo para cancelar apuestas, excepto en situaciones en las que sea imposible conocer el resultado del partido. www.facebook.com/esportsbattlenhl

eSports BasketballBaloncesto de Deportes Electrónicos.

Las reglas de cálculo están de acuerdo con las reglas para calcular las apuestas de baloncesto. Los partidos se disputan 4 cuartos de 8 minutos cada uno.

Las apuestas de baloncesto a la victoria de cualquier equipo y al empate, así como a los resultados de la segunda mitad y el cuarto cuarto, se aceptan en el tiempo reglamentario. Las apuestas a todos los demás resultados propuestos se aceptan tomando tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario en el cupón y/o línea. Las apuestas sobre el total de un cuarto tienen en cuenta los puntos anotados por los equipos solo para este cuarto, y no para todo el partido hasta el final de este cuarto.

Fuentes, que la plataforma utiliza (no solo estas) para determinar los resultados de los eventos de deportes electrónicos.:

Batalla de eSports.:

Servicios de streaming y video.: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMABots.

Dexsport se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en cuotas obviamente " malas`, cuotas cambiadas o una apuesta realizada después de que un evento haya comenzado o el partido se haya visto afectado por problemas técnicos obvios. Todas las apuestas se liquidarán cuando se decida el resultado del mercado.

Si el partido se detiene por razones técnicas (falla de computadora, desconexión, etc.) y se reprograma, las apuestas en el partido detenido se liquidarán de acuerdo con las reglas principales de liquidación de eventos interrumpidos.

Las apuestas en el nuevo partido se aceptan como para un nuevo evento.

Si debido a una falla técnica se interrumpe la transmisión en vivo del evento (desconexión, DDoS, etc.), esto no es motivo para cancelar las apuestas, excepto en situaciones en las que sea imposible conocer el resultado final de un partido.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6Bots de eFootball.

Duración del partido - 2x6 minutos. Esto incluye el tiempo añadido, pero no incluye la prórroga ni la tanda de penaltis.< br / > Todos los Mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales del Mercado .

Los límites mínimos y máximos de las apuestas son determinados individualmente por Dexsport para cada selección.

Dexsport puede cambiar los límites de las apuestas sin previo aviso.

En caso de errores por parte del personal o fallos del software al aceptar la apuesta (por ejemplo, errores evidentes en la impresión de las cuotas, inconsistencias entre las cuotas mostradas en las secciones de Deportes/En vivo o en el boleto de apuesta, etc.) o si hay cualquier otra indicación de que se han aceptado apuestas incorrectamente, Dexsport tiene derecho a declarar dichas apuestas nulas.

En caso de conducta antideportiva que influya en el resultado del partido, como la inacción completa de los aliados, una eliminación de equipo o una salida prematura del juego, Dexsport tiene derecho a declarar dichas apuestas nulas y resolverlas con una cuota de 1 (se devolverán las apuestas).

Si un equipo se rinde o un jugador se une a partir de una ronda que no sea la primera, Dexsport tiene derecho a declarar dichas apuestas nulas y resolverlas con una cuota de 1 (se devolverán las apuestas).

Se aceptan apuestas tanto antes del inicio de un juego como en directo. Todos los juegos se transmiten en línea.

Victoria en la ronda. El equipo que destruye a su oponente o alcanza el objetivo del mapa, como desactivar la bomba, liberar al rehén o capturar la posición (prioridad del mapa), se considera el ganador.

Victoria en el partido. El equipo que acumule 4 puntos (cuando el número de puntos acumulados por el equipo contrario sea inferior a 3) o 5 puntos se considera el ganador. Se aceptan apuestas en las batallas del juego multijugador en línea 'Rainbow Six Siege'. Los jugadores del equipo son seleccionados al azar.

Puntuación del equipo - número de rondas ganadas.

WarcraftKing of GloryBots de Baloncesto Electrónico.

Duración del partido - 4x6 minutos. Esto incluye horas extras.< br / > Todos los Mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales y del Mercado de Baloncesto.

Arena of ValorBots de eTennis.

El ganador del partido es el primer jugador en ganar 2 sets.< br /> El jugador debe ganar 3 juegos para ganar un set. Si el marcador está empatado a 2-2, entonces un jugador puede ganar 4-2, o si los jugadores siguen empatados a 3-3, el set se decide mediante un tie-break.< br / > El ganador del tie-break es el primer jugador en ganar 5 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. Si el marcador está empatado a 5-5, el jugador puede ganar 7-5, 8-6, 9-7, etc.

Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede reconectarse o ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después de que hayan transcurrido los primeros 10 minutos de juego del mapa, las apuestas tendrán acción según el resultado oficial.

Si se concede un walkover o una victoria por decisión administrativa en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si una victoria por decisión administrativa es otorgada después de los primeros 10 minutos.

Última modificación hace 4 meses
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