Le règlement final est effectué sur la base des données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Forteresse/Nexus) de l'un des adversaires. Si l'une des équipes se rend (la Forteresse / Nexus n'est pas détruite par l'adversaire), le calcul se fait de la même manière. L'équipe adverse de la capitulation remporte une victoire. Le règlement avec une cote de ' 1 ' n'est possible que jusqu'au début de la partie (sortie des creeps / minions de la caserne sur la ligne). D'autres paris dans toutes les situations imprévues (congé d'un joueur de n'importe quelle équipe, déconnexion,etc.) ou une défaite technique (TD) sont calculés en fonction des résultats. Lorsqu'une défaite technique est désignée, ou à toute situation imprévue (déconnexion, sortie (congé) des joueurs de l'une ou l'autre équipe, etc.), tous les autres paris sont réglés selon le results.In en cas de perte par défaut, la carte (manche) gagnée par le DL est prise en compte lors de la numérotation des cartes sur la ligne. Les totaux et les handicaps dans ces disciplines sont donnés pour le temps (minutes) de la durée de la carte, les forteresses détruites, les personnages principaux tués, les courriers tués, les Roshans, les cartes, ainsi que tout autre, à la discrétion de Dexsport. L'avantage est ajouté à la carte avant le début de l'événement. Selon la décision des juges / règlements, dans certains cas, l'une des équipes peut remporter une victoire sur une carte "par contumace" (à ne pas confondre avec un pari à handicap ou une défaite par défaut). Cette carte "absent" n'est pas comptée dans la ligne pour le résultat du total des cartes (tours) ou pour gagner une carte spécifique (dans l'ordre). Dans ce cas, la première carte réellement jouée par les participants est considérée comme la première carte de la ligne. Le pari " Premier sang` est calculé si le personnage du jeu est tué par les personnages de l'équipe adverse. Le "Premier Sang" des unités neutres ou des creeps/serviteurs de l'adversaire n'est pas pris en compte sur la carte mais est sauvegardé jusqu'à ce que le premier personnage soit tué par l'équipe adverse.< br /> Le pari "10 premiers tués sur la Carte" est donné à l'équipe qui commet la première 10 éliminations des personnages de l'équipe adverse (champions) sur la carte. Le ré-hébergement est un " retour” de la situation du jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment (en cas de problèmes de réseau, d'attaques DDoS, de pannes de serveur et d'autres cas similaires) n'est pas une raison pour rembourser les paris.< br /> Les paris sur le marché de la "Meilleure valeur nette" sont acceptés dans des intervalles de 1 à 18 minutes, de 1 à 12 minutes et de 1 à 5 minutes. Le joueur doit deviner quelle équipe sera en avance sur l'adversaire en termes d'or de jeu dans les intervalles de temps spécifiés. L'équipe qui a la plus grande valeur totale de jeu basée sur "l'or" est déterminée comme gagnante dans ces périodes.
L'équipe adverse de la capitulation remporte une victoire.
Le règlement avec une cote de ' 1 ' n'est possible que jusqu'au début de la partie (sortie des creeps / minions de la caserne sur la ligne). D'autres paris dans des situations imprévues (congé d'un joueur de n'importe quelle équipe, déconnexion,etc.) ou une défaite technique (TD) sont calculés en fonction des résultats. Lorsqu'une défaite technique est désignée, ou à toute situation imprévue (déconnexion, sortie (congé) des joueurs de l'une ou l'autre équipe, etc.), tous les autres paris sont réglés en fonction des résultats. En cas de perte par défaut, la carte (manche) gagnée par le DL est prise en compte lors de la numérotation des cartes sur la ligne.
Les totaux et les handicaps dans ces disciplines sont donnés pour le temps (minutes) de la durée de la carte, les forteresses détruites, les personnages principaux tués, les courriers tués, les Roshans, les cartes, ainsi que tout autre, à la discrétion de Dexsport.
L'avantage est ajouté à la carte avant le début de l'événement. Selon la décision des juges / règlements, dans certains cas, l'une des équipes peut remporter une victoire sur une carte "par contumace" (à ne pas confondre avec un pari à handicap ou une défaite par défaut). Cette carte "absent" n'est pas comptée dans la ligne pour le résultat du total des cartes (tours) ou pour gagner une carte spécifique (dans l'ordre). Dans ce cas, la première carte réellement jouée par les participants est considérée comme la première carte de la ligne.
Le pari "Premier sang" est calculé si le personnage du jeu est tué par les personnages de l'équipe adverse. Le "Premier Sang" des unités neutres ou des creeps/serviteurs de l'adversaire n'est pas pris en compte sur la carte mais est sauvegardé jusqu'à ce que le premier personnage soit tué par l'équipe adverse.
Le pari "10 premiers tués sur la carte" est donné à l'équipe qui commet la première 10 éliminations des personnages de l'équipe adverse (champions) sur la carte.
Le ré-hébergement est un "retour" de la situation du jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment (en cas de problèmes de réseau, d'attaques DDoS, de pannes de serveur et d'autres cas similaires) et n'est pas une raison pour rembourser les paris.
Les paris sur le marché de la "Meilleure valeur nette" sont acceptés à des intervalles de 1 à 18 minutes, de 1 à 12 minutes et de 1 à 5 minutes. Le joueur doit deviner quelle équipe sera en avance sur l'adversaire en termes d'or de jeu dans les intervalles de temps spécifiés. L'équipe qui a une valeur totale de jeu basée sur "l'or" est déterminée comme gagnante dans ces périodes.
En cas de défaite technique au tour (sur la carte) ou en match complet, les résultats qui ne sont pas déterminés par la compétition de jeu au moment de l'annonce de la TD sont réglés à la cote "1".
Tous les paris sur Counter-Strike sont acceptés, en tenant compte des prolongations. Si une équipe ou l'un des joueurs pour une raison quelconque quitte l'équipe du match, l'équipe du joueur est créditée de la perte de toutes les cartes/parties restantes. Si le match est arrêté par l'arbitre et qu'une rediffusion est ordonnée après plus de 36 heures - le résultat du match interrompu n'est pas pris en compte.< br /> La première mise à mort dans le round "pistolet" est le début réel du match. Pour gagner une manche, l'équipe doit détruire tous les adversaires sur la carte, ainsi que faire exploser ou désamorcer une bombe. Une autre option de victoire est également possible en terminant le temps de jeu sur le chronomètre de la manche.< br /> Gagner au moins 16 manches (sauf indication contraire dans les règles du tournoi) peut assurer la victoire sur l'une des cartes. Si le score pour les rondes est de 15:15, les organisateurs peuvent attribuer des heures supplémentaires de six rondes supplémentaires ou plus (OT) pour déterminer le gagnant. Pour gagner les prolongations, une équipe doit soit obtenir un avantage de deux rounds, soit terminer la partie tôt si l'adversaire ne peut égaliser le score avant la fin des prolongations (par exemple, gagner quatre départs en attribuant six rounds supplémentaires en OT). Si un match nul a été enregistré après prolongation, les organisateurs peuvent à nouveau attribuer six ou dix tours supplémentaires. Si selon les règles ou la décision des juges, l'événement commence avec l'avantage initial sur le compte de l'une des équipes, les paris sont calculés avec une cote égale à `1`, sauf dans les cas où cette information a été initialement spécifiée dans la ligne. De plus, les paris sont calculés avec une cote égale à " 1 " en cas de changement du format du match (nombre de tours, de cartes ou d'autres règles), à l'exception des paris sur des résultats déjà définis. Les paris sur les résultats déterminés par le moment de la perte par défaut ou de l'interruption du jeu/du refus des équipes sont calculés en fonction des résultats. Si le résultat ne peut pas être déterminé au moment de l'arrêt du match, le pari est calculé avec une cote égale à "1"” < br /> Les paris sont acceptés sur les victoires ou matchs nuls standard, les handicaps (manches, cartes, éliminations) et d'autres résultats spécifiques, ainsi que sur le vainqueur du tournoi dans son ensemble ou le vainqueur d'une certaine manche sur une certaine carte. Les paris sur les handicaps et les totaux sont acceptés sur les cartes, les manches et les éliminations sur une période donnée. Les handicaps et les totaux des matchs sont calculés par tours, sauf indication contraire sur le marché lui-même. Dans les Duels, le Handicap et le Total sont calculés en fonction des résultats des éliminations, en tenant compte de l'OT.
La première mise à mort dans le round "pistolet" est le début réel du match. Pour gagner une manche, l'équipe doit détruire tous les adversaires sur la carte, ainsi que faire exploser ou désamorcer une bombe. Une autre option de victoire est également possible en terminant le temps de jeu sur le chronomètre de la manche.
Gagner au moins 13 tours (sauf indication contraire dans les règles du tournoi) peut assurer la victoire sur l'une des cartes. Si le score pour les rondes est de 12:12, les organisateurs peuvent attribuer des heures supplémentaires de six rondes supplémentaires ou plus (OT) pour déterminer le gagnant. Pour gagner les prolongations, une équipe doit soit obtenir un avantage de deux rounds, soit terminer la partie tôt si l'adversaire ne peut même pas marquer avant les prolongations (par exemple, gagner quatre départs en attribuant six rounds supplémentaires en OT). Si un match nul était enregistré après prolongation, les organisateurs pouvaient à nouveau attribuer six ou dix tours supplémentaires.
Si, selon les règles ou la décision des juges, l'événement commence avec l'avantage initial sur le compte de l'une des équipes, les paris sont calculés avec une cote égale à '1', sauf dans les cas où cette information a été initialement spécifiée dans la ligne. De plus, les paris sont calculés avec une cote égale à " 1 " en cas de changement du format du match (nombre de tours, de cartes ou d'autres règles), à l'exception des paris sur des résultats déjà définis.
Les paris sur les résultats déterminés par le moment de la perte par défaut ou de l'interruption du jeu/du refus des équipes sont calculés en fonction des résultats. Si le résultat ne peut pas être déterminé au moment de l'arrêt du match, le pari est calculé avec une cote égale à '1'.
Les paris sont acceptés sur les victoires ou matchs nuls standard, les handicaps (manches, cartes, éliminations) et d'autres résultats spécifiques, ainsi que sur le vainqueur du tournoi dans son ensemble ou le vainqueur d'une certaine manche sur une certaine carte. Les paris sur les handicaps et les totaux sont acceptés sur les cartes, les manches et les éliminations sur une période donnée.
Les handicaps et les totaux des matchs sont calculés par tours, sauf indication contraire sur le marché lui-même.
Dans les Duels, le Handicap et le Total sont calculés en fonction des résultats des éliminations, en tenant compte de l'OT.
Tous les paris sur StarCraft II sont acceptés sur les résultats sous la forme d'une victoire pour l'une des équipes, ainsi que sur les totaux et les handicaps. Les paris sont considérés comme valides après le début de la partie et la confirmation par les juges et / ou les joueurs. Tous les paris restent valables si une défaite technique (TD) est attribuée après le début de la partie (si le résultat peut être déterminé au moment de l'interruption et d'une annonce de défaite par défaut). Si une défaite technique (TD) est attribuée avant le début de la partie, les paris sont calculés avec une cote égale à '1'.
Tous les paris restent valables si une défaite technique (TD) est attribuée après le début de la partie (si le résultat peut être déterminé au moment de l'interruption et d'une annonce de défaite par défaut). Si une défaite technique (TD) est attribuée avant le début de la partie, les paris sont calculés avec une cote égale à '1'.
Les paris sur HearthStone sont représentés comme des résultats gagnants, des totaux et des handicaps, et sont considérés comme valides après le début de la partie lorsque la première carte du paquet est sortie pour les deux joueurs.< br /> En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'`< br /> Si le participant n'a pas pu terminer le match pour une raison quelconque (connexion réseau interrompue, etc.), le joueur sera compté comme perdant dans les matchs en cours et suivants.
En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'.
Si le participant ne peut pas terminer le match pour une raison quelconque (connexion réseau interrompue, etc.), le joueur sera compté comme perdant dans les matchs en cours et suivants.
Les paris sur Overwatch sont acceptés sur une victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que sur les totaux et les handicaps, et sont considérés comme valides après le début du match. En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'`
En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'`
Les paris sur World of Tanks sont acceptés sur une victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que sur les totaux et les handicaps, et sont considérés comme valides après le début du match. En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'`
En cas de défaite technique (TD) ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de terminer le jeu-tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Pour les résultats qui ne peuvent pas être déterminés ou le jeu ne continuera pas - les paris sont calculés avec une cote égale à '1'`
Les paris sur PUBG sont acceptés pour placer les équipes ou les joueurs représentés dans la ligne au SOMMET, le nombre d'équipes ou de joueurs survivants sur la carte, ainsi que sur le nombre total de victimes commises par une équipe ou des joueurs sous forme de résultats. Si le jeu est interrompu en raison d'une panne, de problèmes techniques du joueur ou de raisons techniques sur le serveur, les paris sur tous les marchés de ce jeu sont annulés, sauf si les résultats des marchés ont déjà été déterminés. Si les résultats du marché ont déjà été déterminés au moment de l'interruption du jeu, le pari reste valable.
Supposons que le jeu soit interrompu en raison d'un échec. Dans ce cas, problèmes techniques du joueur ou raisons techniques sur le serveur, les paris sur tous les marchés de ce jeu sont annulés à moins que les résultats des marchés n'aient déjà été déterminés. Si les résultats du marché ont déjà été déterminés au moment de l'interruption du jeu, le pari reste valable.
Les paris sur le jeu PC FIFA (un simulateur de football avec deux joueurs) sont acceptés pour les matchs organisés avec les paramètres de jeu "deux mi-temps de 5 minutes chacune" et le niveau "débutant". Si un match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion, panne informatique, autre) et rendez-vous de match répété - les paris sur le match interrompu sont calculés selon les Règles générales, et les paris sur le match répété sont acceptés comme sur un nouvel événement. Ce n'est pas une raison pour annuler des paris, sauf dans les situations où il est impossible de définir le résultat final du match, ou un dysfonctionnement technique qui interrompt la diffusion vidéo de l'événement.
Si un match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion, panne informatique, autre) et rendez-vous de match répété - les paris sur le match interrompu sont calculés selon les Règles générales, et les paris sur le match répété sont acceptés comme sur un nouvel événement. Ce n'est pas une raison pour annuler des paris, sauf dans les situations où il est impossible de définir le résultat final du match, ou un dysfonctionnement technique qui interrompt la diffusion vidéo de l'événement.
Parier sur le jeu PC FIFA qui est un simulateur de football avec 2 joueurs y participent. Jeux joués avec les paramètres "deux moitiés de 5 minutes" et le niveau de complexité "débutant". Si un match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou panne informatique) et qu'un nouveau match est programmé, les paris sur le match arrêté sont réglés conformément aux Règles générales, et les paris sur le nouveau match sont acceptés comme pour un nouvel événement.
services de streaming et de vidéo www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ sites officiels des organisateurs de tournois ou de jeux.
Le tennis virtuel se compose de deux tournois, le Grandstand Open et le Britannia Open, chacun accueillant 16 joueurs. Un tournoi se compose de 15 matchs et se déroule en quatre étapes : les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales et les finales. La durée d'un tournoi est de 26 minutes. La durée d'une étape/d'un match est de 3 minutes 45 secondes. Les matchs se déroulent au format de trois sets (avant de gagner en deux sets).
L'acceptation des paris sur la prochaine étape du Grandstand Open se déroule pendant le Britannia Open et vice versa. Les étapes de chaque tournoi sont alternées.:
Types de paris.:
Les paris sont calculés immédiatement après le match. Le résultat de chaque événement n'est pas déterminé par Dexsport, et ne dépend pas non plus de Dexsport, ni du Joueur, ni du montant des paris placés..
Si l'événement n'a pas eu lieu en raison d'un dysfonctionnement de l'application et également en raison de paris ou de cotes incorrects, les paris seront remboursés. Une défaillance de connexion, une défaillance de communication, des erreurs de navigateur, la fermeture de la fenêtre et d'autres raisons techniques ne sont pas des motifs d'annulation de pari, car elles n'affectent pas le déroulement du match, son résultat ou le calcul des paris. Les retards de diffusion ne sont pas non plus une raison d'annuler un pari. Le joueur est responsable du choix correct du pari..
Les paris sont acceptés sur le jeu vidéo FIFA (simulateur de football, dans lequel est joué par 2 joueurs). Les matchs se déroulent avec les paramètres du jeu `2 mi-temps de 5 minutes chacune`, la difficulté est `débutant`. En cas d'arrêt du match pour des raisons techniques (panne informatique, panne de connexion, etc.) et de nomination d'un match de reprise, les paris sur un match arrêté sont réglés selon les règles générales de calcul des paris sur les événements interrompus. En replay, les paris sont acceptés comme un nouvel événement.
Si en raison d'un dysfonctionnement technique la diffusion vidéo de l'événement est interrompue (panne de connexion, DDoS, etc.), alors ce n'est pas une raison pour annuler des paris, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat du match. www.facebook.com/esportsbattle/
Les paris sont acceptés sur le jeu informatique NHL (un simulateur de hockey auquel jouent 2 joueurs). Les matchs se déroulent avec les paramètres du jeu '3 périodes de 3 minutes' , la difficulté du jeu et le gardien de but 'semi pros', le mode de match 'Arcade'.
En cas d'arrêt du match pour des raisons techniques (panne informatique, panne de connexion, etc.) et de nomination d'un match de reprise, les paris sur un match arrêté sont réglés selon les règles générales de calcul des paris sur les événements interrompus.
Sur les parties rejouées, les paris sont acceptés comme un nouvel événement. Si en raison d'un dysfonctionnement technique la diffusion vidéo de l'événement est interrompue (panne de connexion, DDoS, etc.), alors ce n'est pas une raison pour annuler des paris, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat du match. www.facebook.com/esportsbattlenhl
Les règles de calcul sont conformes aux règles de calcul des paris sur le basket-ball. Les matchs se déroulent 4 quarts de 8 minutes chacun.
Les paris de basket-ball sur la victoire de n'importe quelle équipe, et un match nul, ainsi que sur tous les résultats de la seconde moitié et du quatrième quart-temps sont acceptés du temps principal. Les paris sur tous les autres résultats proposés sont acceptés en prolongation, sauf indication contraire sur le coupon et / ou la ligne. Les paris sur le total d'un quart-temps prennent en compte les points marqués par les équipes uniquement pour ce quart-temps, et non pour l'ensemble du match jusqu'à la fin de ce quart-temps.
Sources, que la plateforme utilise (pas seulement celles-ci) pour déterminer les résultats des événements eSports.:
Bataille d'eSports.:
Services de streaming et de vidéo.: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/
Dexsport se réserve le droit d'annuler tout pari placé sur des cotes manifestement "mauvaises", des cotes inversées ou un pari placé après le début d'un événement ou un match affecté par des problèmes techniques évidents. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché sera décidé.
Si le match est arrêté pour des raisons techniques (panne d'ordinateur, déconnexion, etc.) et qu'un nouveau match est programmé, les paris sur le match arrêté seront réglés conformément aux règles principales de règlement des événements interrompus.
Les paris sur le nouveau match sont acceptés comme pour un nouvel événement.
Si, en raison d'une défaillance technique, la diffusion en direct de l'événement est interrompue (déconnexion, DDoS, etc.), cela ne constitue pas un motif d'annulation des paris, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat final d'un match.
www.facebook.com/esportsbattleufcDurée du match - 2x6 minutes. Cela inclut le temps additionnel mais n'inclut pas les prolongations ni les tirs au but.<br / > Tous les Marchés seront réglés comme indiqué dans les Règles Générales du Marché.
Les mises minimales et maximales sont déterminées individuellement par Dexsport pour chaque sélection.
Dexsport se réserve le droit de modifier les limites de mise sans préavis.
En cas d'erreurs de la part du personnel ou de défaillances logicielles lors de l'acceptation des paris (par exemple, erreurs évidentes d'impression des cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/En direct ou sur le bulletin de pari, etc.) ou s'il existe toute autre indication de paris acceptés de manière incorrecte, Dexsport se réserve le droit d'annuler de tels paris.
En cas de comportement antisportif influençant le résultat du match, tel qu'une inaction totale des alliés, un team kill ou une sortie prématurée du jeu, Dexsport se réserve le droit d'annuler de tels paris et de les régler à une cote de 1 (les mises seront remboursées).
Si une équipe se rend ou si un joueur rejoint à partir d'une manche autre que la première, Dexsport se réserve le droit d'annuler de tels paris et de les régler à une cote de 1 (les mises seront remboursées).
Les paris sont acceptés à la fois avant le début d'un match et en direct. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
Victoire dans la manche. L'équipe qui détruit son adversaire ou atteint l'objectif de la carte, comme désamorcer la bombe, libérer l'otage ou capturer la position (priorité de la carte), est considérée comme gagnante.
Victoire dans le match. L'équipe qui accumule 4 points (lorsque le nombre de points accumulés par l'équipe adverse est inférieur à 3) ou 5 points est considérée comme gagnante. Les paris sont acceptés sur les batailles dans le jeu multijoueur en ligne 'Rainbow Six Siege'. Les joueurs d'équipe sont sélectionnés au hasard.
Score de l'équipe - nombre de manches gagnées.
Durée du match - 4x6 minutes. Cela inclut les heures supplémentaires.< br /> Tous les Marchés seront réglés comme indiqué dans les Règles Générales et les Règles du Marché du Basketball.
Le gagnant du match est le premier joueur à remporter 2 sets.< br /> Le joueur doit gagner 3 parties pour gagner un set. Si le score est égal à 2-2, alors un joueur peut gagner 4-2, ou si les joueurs sont toujours à égalité à 3-3, le set est décidé par un tie-break.< br /> Le vainqueur du tie-break est le premier joueur à remporter 5 points avec un minimum de 2 points d'écart. Si le score est égal à 5-5, le joueur peut gagner 7-5, 8-6, 9-7, etc.
S'il y a un concurrent qui se déconnecte dans les dix premières minutes et qui est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la dixième minute de jeu de la carte, les paris seront traités selon le résultat officiel.
Si un forfait ou une décision administrative de victoire est donné dans les dix premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une décision de victoire par administration est accordée après la dixième minute.