Regras sobre eSports.

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

O acordo final é feito com base nos dados registados imediatamente após a destruição do edifício principal (fortaleza/nexo) de um dos adversários. Se uma das equipas se render (a Fortaleza/nexo não é destruída pelo adversário), o cálculo é feito da mesma forma. A equipe adversária dos rendidos recebe uma vitória. A liquidação com probabilidades de ' 1 ' só é possível até ao início do jogo (saída de creeps / lacaios do quartel na linha). Outras apostas em quaisquer situações não planeadas (afastamento do jogador de qualquer equipa, desconexão, etc.) ou uma derrota técnica (TD) são calculados de acordo com os resultados. Quando uma derrota técnica é nomeada, ou em qualquer situação não planejada (desconexão, saída (saída) de jogadores de qualquer equipe, etc.), todas as outras apostas são resolvidas de acordo com o results.In em caso de perda por defeito, o mapa (Ronda) ganho pelo DL é tido em conta quando os mapas estão a ser numerados na linha. Totais e desvantagens nestas disciplinas são dadas para o tempo (minutos) da duração do mapa, fortalezas destruídas, personagens principais mortos, mensageiros mortos, Roshans, mapas, bem como qualquer outro, a critério da Dexsport. A vantagem é adicionada ao mapa antes do início do evento. De acordo com a decisão dos juízes/ regulamentos, em alguns casos, uma das equipas pode receber uma vitória de um mapa `in absentia` (não confundir com uma aposta de handicap ou uma perda por incumprimento). Este mapa ausente não é contado na linha para o resultado do total de mapas (Rondas) ou para ganhar um mapa específico (em sequência). Neste caso, o primeiro mapa efetivamente jogado pelos participantes é considerado o primeiro mapa da linha. A aposta` First Blood ' é calculada se o personagem do jogo for morto pelos personagens da equipa adversária. O 'primeiro sangue' por unidades neutras ou creeps/lacaios do adversário não é levado em conta no mapa, mas é salvo até que o primeiro personagem seja morto pela equipe adversária.<br / > A aposta `primeiras 10 mortes no mapa` é dada à equipa que primeiro cometer 10 mortes de personagens da equipa adversária (Campeões) no mapa. Re-host é uma "reversão" da situação do jogo para o momento de salvamento automático em um determinado momento (em caso de problemas de rede, ataques DDoS, falhas no servidor e outros casos semelhantes) não é uma razão para reembolsar apostas.< br /> As apostas no mercado de `melhor patrimônio líquido` são aceitas nos intervalos de 1 a 18 minutos, de 1 a 12 minutos e de 1 a 5 minutos. O jogador precisa adivinhar qual equipe estará à frente do adversário em termos de ouro do jogo nos intervalos de tempo especificados. A equipe que tem mais valor total do jogo com base em `ouro` é determinada como vencedora nesses períodos de tempo.

A equipe adversária dos rendidos recebe uma vitória.

A liquidação com probabilidades de ' 1 ' só é possível até ao início do jogo (saída de creeps/lacaios do quartel na linha). Outras apostas em situações não planeadas (afastamento do Jogador de qualquer equipa, desconexão, etc.) ou uma derrota técnica (TD) são calculados de acordo com os resultados. Quando uma derrota técnica é nomeada, ou em qualquer situação não planejada (desconexão, saída (saída) de jogadores de qualquer equipe, etc.), todas as outras apostas são resolvidas de acordo com os resultados. Em caso de perda por defeito, o mapa (Ronda) ganho pelo DL é tido em conta quando os mapas estão a ser numerados na linha.

Totais e desvantagens nestas disciplinas são dadas para o tempo (minutos) da duração do mapa, fortalezas destruídas, personagens principais mortos, mensageiros mortos, Roshans, mapas, bem como qualquer outro, a critério da Dexsport.

A vantagem é adicionada ao mapa antes do início do evento. De acordo com a decisão dos juízes/ regulamentos, em alguns casos, uma das equipas pode receber uma vitória de um mapa 'in absentia' (não confundir com uma aposta de handicap ou uma perda por incumprimento). Este mapa ausente não é contado na linha para o resultado do total de mapas (Rondas) ou para ganhar um mapa específico (em sequência). Neste caso, o primeiro mapa efetivamente jogado pelos participantes é considerado o primeiro mapa da linha.

A aposta' First Blood ' é calculada se o personagem do jogo for morto pelos personagens da equipa adversária. O 'primeiro sangue' por unidades neutras ou creeps/lacaios do adversário não é levado em conta no mapa, mas é salvo até que o primeiro personagem seja morto pela equipe adversária.

A aposta 'primeiras 10 mortes no mapa' é dada à equipa que primeiro cometer 10 mortes de personagens da equipa adversária (Campeões) no mapa.

Re-host é uma 'reversão' da situação do jogo para o momento de salvamento automático em um determinado momento (em caso de problemas de rede, ataques DDoS, falhas no servidor e outros casos semelhantes) e não é uma razão para reembolsar apostas.

As apostas no mercado do 'melhor património líquido' são aceites em intervalos de 1 a 18 minutos, de 1 a 12 minutos e de 1 a 5 minutos. O jogador precisa adivinhar qual equipe estará à frente do adversário em termos de ouro do jogo nos intervalos de tempo especificados. A equipa que tem o valor total do jogo com base no 'ouro' é determinada como vencedora nestes períodos de tempo.

No caso de derrota técnica na ronda (no mapa) ou jogo completo, os resultados que não são determinados pela competição de jogos no momento do anúncio do TD são liquidados com as probabilidades '1'.

csCS2

Todas as apostas para Counter-Strike são aceites, tendo em conta as prorrogações. Se uma equipa ou um dos jogadores, por qualquer motivo, deixar o jogo-A equipa do jogador é creditada com a perda de todos os mapas/Rondas restantes. Se a partida for interrompida pelo árbitro e um replay for ordenado após mais de 36 horas - o resultado do jogo interrompido não é levado em consideração.<br / > a primeira morte na rodada `pistol` é o início real da partida. Para vencer uma rodada, a equipe deve destruir todos os adversários no mapa, bem como detonar ou desarmar uma bomba. Uma opção alternativa de vitória também é possível encerrando o tempo de jogo no cronômetro da rodada.< br /> ganhar pelo menos 16 Rondas (salvo disposição em contrário nas Regras do torneio) pode garantir a vitória num dos mapas. Se a pontuação das rondas for de 15:15, os organizadores podem atribuir horas extraordinárias de seis ou mais Rondas adicionais (OT) para determinar o vencedor. Para vencer a prorrogação, uma equipa deve obter uma vantagem de duas rondas ou terminar o jogo mais cedo se o adversário não conseguir sequer o resultado antes do final da prorrogação (por exemplo, ganhar quatro partidas ao atribuir mais seis Rondas OT). Se um empate foi registrado após a prorrogação, os organizadores podem novamente atribuir seis ou dez rodadas adicionais. Se, de acordo com as regras ou a decisão dos juízes, o evento começar com a vantagem inicial na conta de uma das equipas, as apostas são calculadas com probabilidades iguais a `1`, excepto nos casos em que esta informação foi inicialmente especificada na linha. Além disso, as apostas são calculadas com odds iguais a `1` em casos de alterações no formato do jogo (número de rondas, cartas ou outras regras), excepto para apostas em resultados já definidos. As apostas nos resultados determinados pelo momento da perda por incumprimento ou interrupção do jogo/recusa das equipas são calculadas com base nos resultados. Se o resultado não puder ser determinado no momento da interrupção do jogo, A aposta é calculada com odds iguais a "1". < br /> são aceites apostas em vitórias ou empates normais, handicaps (Rondas, mapas, eliminações) e outros resultados específicos, bem como no vencedor do torneio como um todo ou no vencedor de uma determinada ronda num determinado mapa. As apostas em handicaps e totais são aceites em mapas, rondas e eliminações num determinado período. Os Handicaps e os totais dos jogos são calculados por Rondas, salvo indicação em contrário no próprio mercado. Em jogos de duelo, o Handicap e o total são calculados com base nos resultados das mortes, tendo em conta OT.

A primeira morte na rodada de 'pistola' é o início real da partida. Para vencer uma rodada, a equipe deve destruir todos os adversários no mapa, bem como detonar ou desarmar uma bomba. Uma opção alternativa de vitória também é possível encerrando o tempo de jogo no cronômetro da rodada.

Ganhar pelo menos 13 Rondas (salvo disposição em contrário nas Regras do torneio) pode garantir a vitória num dos mapas. Se a pontuação das rondas for 12:12, Os organizadores podem atribuir horas extraordinárias de seis ou mais Rondas adicionais (OT) para determinar o vencedor. Para vencer a prorrogação, uma equipa deve obter uma vantagem de duas rondas ou terminar o jogo mais cedo se o adversário não conseguir sequer marcar antes da prorrogação (por exemplo, ganhar quatro partidas ao atribuir mais seis Rondas OT). Se um empate fosse registrado após a prorrogação, os organizadores poderiam novamente atribuir seis ou dez rodadas adicionais.

Se, de acordo com as regras ou a decisão dos juízes, o evento começar com a vantagem inicial na conta de uma das equipas, as apostas são calculadas com probabilidades iguais a '1', excepto nos casos em que esta informação foi inicialmente especificada na linha. Além disso, as apostas são calculadas com odds iguais a '1' em casos de alterações no formato do jogo (número de rondas, cartas ou outras regras), excepto para apostas em resultados já definidos.

As apostas nos resultados determinados pelo momento da perda por incumprimento ou interrupção do jogo/recusa das equipas são calculadas com base nos resultados. Se o resultado não puder ser determinado no momento da interrupção do jogo, A aposta é calculada com odds iguais a '1'.

As apostas são aceites em vitórias ou empates normais, handicaps (Rondas, mapas, eliminações) e outros resultados específicos, bem como no vencedor do torneio como um todo ou no vencedor de uma determinada ronda num determinado mapa. As apostas em handicaps e totais são aceites em mapas, rondas e eliminações num determinado período.

Os Handicaps e os totais dos jogos são calculados por Rondas, salvo indicação em contrário no próprio mercado.

Em jogos de duelo, o Handicap e o total são calculados com base nos resultados das mortes, tendo em conta OT.

starcraft 2StarCraft II

Todas as apostas em StarCraft II são aceites em resultados sob a forma de uma vitória para qualquer uma das equipas, bem como em totais e handicaps. As apostas são consideradas válidas após o início do jogo e confirmadas pelos juízes e/ou jogadores. Todas as apostas permanecem válidas se uma derrota técnica (TD) for concedida após o início do jogo (se o resultado puder ser determinado no momento da interrupção e um anúncio de perda por defeito). Se uma derrota técnica (TD) for atribuída antes do início do jogo, as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.

Todas as apostas permanecem válidas se uma derrota técnica (TD) for concedida após o início do jogo (se o resultado puder ser determinado no momento da interrupção e um anúncio de perda por defeito). Se uma derrota técnica (TD) for atribuída antes do início do jogo, as apostas são calculadas com odds iguais a '1'.

hearthStoneHearthStone

As apostas em HearthStone são representadas como resultados vencedores, totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início do jogo, quando a primeira carta do baralho sair para ambos os jogadores.<br / > Em caso de derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.< br /> Se o participante não conseguiu terminar a partida por qualquer motivo (conexão de rede interrompida, etc.), o jogador será contado como perdedor nos jogos atuais e subsequentes.

No caso de uma derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados, ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a '1'.

Se o participante não puder terminar a partida por qualquer motivo (conexão de rede interrompida, etc.), o jogador será contado como perdedor nos jogos atuais e subsequentes.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

As apostas em Overwatch são aceitas em uma vitória ou empate na forma de resultados, bem como em totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início da partida. No caso de uma derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.

No caso de uma derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.

world of tanksWorld of Tanks

As apostas no World of Tanks são aceites numa vitória ou empate sob a forma de resultados, bem como em totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início do jogo. No caso de uma derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.

No caso de uma derrota técnica (TD) ou interrupção do jogo ou paragem completa, sem a possibilidade de continuar e terminar o jogo - todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará - as apostas são calculadas com odds iguais a `1`.

PUBGPUBG

As apostas no PUBG são aceitas para colocar as equipes ou jogadores representados na linha no topo, o número de equipes ou jogadores sobreviventes no mapa, bem como o total de mortes cometidas por uma equipe ou jogadores na forma de resultados. Se o jogo for interrompido devido a uma falha, problemas técnicos do jogador ou razões técnicas no servidor, as apostas em todos os mercados deste jogo são canceladas, a menos que os resultados dos mercados já tenham sido determinados. Se os resultados do mercado já tiverem sido determinados no momento da interrupção do jogo - A aposta permanece válida.

Suponha que o jogo seja interrompido devido a uma falha. Nesse caso, problemas técnicos do jogador ou razões técnicas no servidor, as apostas em todos os mercados deste jogo são canceladas, a menos que os resultados dos mercados já tenham sido determinados. Se os resultados do mercado já tiverem sido determinados no momento da interrupção do jogo - A aposta permanece válida.

eFootballeFootball

As apostas no jogo FIFA para PC (um simulador de futebol com dois jogadores) são aceites para jogos realizados com as definições de jogo `duas metades 5 minutos cada` e o nível `principiante`. Se uma partida for interrompida por motivos técnicos (desconexão, falha do computador, outros) e nomeação de novo jogo - as apostas na partida interrompida são calculadas de acordo com as regras gerais e as apostas na nova partida são aceitas como em um novo evento. Não é motivo para cancelar apostas, excepto em situações em que seja impossível definir o resultado final do jogo, ou uma avaria técnica que interrompa a transmissão de vídeo do evento.

Se uma partida for interrompida por motivos técnicos (desconexão, falha do computador, outros) e nomeação de novo jogo-as apostas na partida interrompida são calculadas de acordo com as regras gerais e as apostas na nova partida são aceitas como em um novo evento. Não é motivo para cancelar apostas, excepto em situações em que seja impossível definir o resultado final do jogo, ou uma avaria técnica que interrompa a transmissão de vídeo do evento.

eFootballCyberfootball

Apostando no jogo FIFA PC, que é um simulador de futebol com 2 jogadores participam. Jogos com configurações 'duas metades de 5 minutos` e o nível de complexidade 'iniciante'. Se um jogo for interrompido devido a razões técnicas (desconexão ou falha do computador) e um novo jogo for agendado, as apostas no jogo interrompido são liquidadas de acordo com as regras gerais e as apostas no novo jogo são aceites como para um novo evento.

serviços de streaming e vídeo www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ sítios Web oficiais dos organizadores de torneios ou jogos.

eSportsTenniseSports Tênis.

O tênis virtual consiste em dois torneios: Grandstand Open e Britannia Open, cada um com a participação de 16 jogadores. Um torneio consiste em 15 partidas e ocorre em quatro estágios: oitavas de final, quartas de final, semifinais, finais. A duração de um torneio é de 26 minutos. A duração de um estágio/partida é de 3 minutos e 45 segundos. As partidas são realizadas no formato de três sets (até a vitória em dois sets).

A aceitação de apostas no próximo estágio do Grandstand Open é realizada durante o Britannia Open e vice-versa. Os estágios para cada torneio são alternados.:

  • 1/8 Britannia Open - Final do Grandstand Open.;
  • 1/4 Britannia Open - 1/8 Britannia Open do Grandstand Open.;
  • Semifinais Abertas - 1/4 Grandstand Open.;
  • Final Britannia Open - Semifinais Grandstand Open.;

Tipos de apostas.:

  • Vencer a partida (P1 - vitória do 1º jogador, P2 - vitória do 2º jogador).;
  • Total (mais, menos) é calculado por jogo.;
  • Pontuação exata. (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Vencer o primeiro set (P1 - vitória do 1º jogador, P2 - vitória do 2º jogador).;
  • Total do primeiro set (mais, menos) é calculado pelo jogo do primeiro set.;

As apostas são calculadas imediatamente após a partida. O resultado de cada evento não é determinado pela Dexsport e também não depende da Dexsport, nem do Jogador, nem do valor das apostas realizadas..

Se o evento não ocorrer devido a uma falha do aplicativo e também devido a apostas ou odds incorretos, então as apostas serão reembolsadas. Falha de conexão, falha de comunicação, erros de navegador, fechamento da janela e outros motivos técnicos não são motivos para cancelar uma aposta, porque eles não afetam o curso da partida, seu resultado ou o cálculo das apostas. Atrasos na transmissão também não são motivo para cancelar uma aposta. O jogador é responsável pela seleção correta da aposta..

eFootballeSports Futebol.

São aceites apostas no jogo de computador FIFA (simulador de futebol, em que é jogado por 2 jogadores). Os jogos são realizados com as configurações do jogo` 2 intervalo de 5 minutos cada`, a dificuldade é`novato'. Em caso de interrupção do jogo devido a razões técnicas (falha do computador, falha de ligação, etc.) e nomeação de jogo de repetição, as apostas num jogo parado são liquidadas de acordo com as regras gerais para o cálculo das apostas em eventos interrompidos. No jogo de repetição, as apostas são aceites como um novo evento.

Se, devido a uma avaria técnica, a transmissão de vídeo do evento for interrompida (falha de ligação, DDoS, etc.), então isso não é motivo para cancelar apostas, exceto em situações em que é impossível descobrir o resultado da partida. www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyeSports Hóquei.

São aceites apostas no jogo de computador NHL (um simulador de hóquei em que é jogado por 2 jogadores). Os jogos são realizados com as configurações do jogo `3 períodos de 3 minutos`, a dificuldade do jogo e o goleiro `semi pros`, o modo de jogo `Arcade`.

Em caso de interrupção do jogo devido a razões técnicas (falha do computador, falha de ligação, etc.) e nomeação de jogo de repetição, as apostas num jogo parado são liquidadas de acordo com as regras gerais para o cálculo das apostas em eventos interrompidos.

Em jogos de repetição, as apostas são aceites como um novo evento. Se, devido a uma avaria técnica, a transmissão de vídeo do evento for interrompida (falha de ligação, DDoS, etc.), então isso não é motivo para cancelar apostas, exceto em situações em que é impossível descobrir o resultado da partida. www.facebook.com/esportsbattlenhl

eSports BasketballeSports Basquetebol.

As regras de cálculo estão de acordo com as regras de cálculo das apostas de basquetebol. Os jogos são realizados 4 quartos de 8 minutos cada.

As apostas de basquetebol sobre a vitória de qualquer equipa e um empate, bem como sobre quaisquer resultados do segundo tempo e do quarto período, são aceites no tempo principal. As apostas em todos os outros resultados propostos são aceites tendo em conta o prolongamento, salvo indicação em contrário no cupão e / ou linha. As apostas no total por um quarto têm em conta os pontos marcados pelas equipas apenas para este trimestre, e não para todo o jogo até ao final deste trimestre.

Fontes, que a plataforma utiliza (não apenas estas) para determinar os resultados dos eventos de eSports.:

batalha de eSports.:

Serviços de Streaming e vídeo.: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMABots.

A Dexsport reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta feita em probabilidades obviamente `más`, probabilidades trocadas ou uma aposta feita após o início de um evento ou o jogo ter sido afetado por problemas técnicos óbvios. Todas as apostas serão liquidadas quando o resultado do mercado for decidido.

Se a partida for interrompida por motivos técnicos (falha do computador, desconexão, etc.) e houver remarcação, as apostas na partida interrompida serão resolvidas de acordo com as regras principais de resolução de eventos interrompidos.

As apostas na nova partida são aceitas como para um novo evento.

Se devido a uma falha técnica a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para cancelar as apostas, exceto em situações em que é impossível conhecer o resultado final de uma partida.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6Bots eFootball.

Duração do jogo - 2x6 minutos. Isso inclui o tempo de lesão, mas não inclui tempo extra ou pênaltis.< br /> Todos os mercados serão liquidados conforme estabelecido nas regras gerais do mercado.

Os valores mínimos e máximos das apostas são determinados pela Dexsport para cada seleção individualmente.

A Dexsport pode alterar os limites das apostas sem aviso prévio.

Em caso de erros por parte dos funcionários ou falhas de software no momento da aceitação da aposta (por exemplo, erros evidentes de impressão das probabilidades, inconsistências entre as probabilidades exibidas nas seções de Esportes/Ao Vivo ou no bilhete de aposta etc.) ou se houver qualquer outra indicação de apostas aceitas incorretamente, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas.

Em caso de conduta antidesportiva que influencie o resultado da batalha, como inação completa dos aliados, eliminação de equipe ou saída prematura do jogo, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas e resolver com odds de 1 (as apostas serão reembolsadas).

Se uma equipe se render ou um jogador se juntar a partir de uma rodada que não seja a primeira, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas e resolver com odds de 1 (as apostas serão reembolsadas).

As apostas são aceitas tanto antes do início do jogo quanto Ao Vivo. Todos os jogos são transmitidos online.

Vitória na Rodada. A equipe que destruir seu oponente ou alcançar o objetivo do mapa, como desarmar a bomba, resgatar o refém ou capturar a posição (prioridade do mapa), é considerada vencedora.

Vitória no Jogo. A equipe que acumular 4 pontos (quando o número de pontos acumulados pela equipe oposta for inferior a 3) ou 5 pontos é considerada vencedora. As apostas são aceitas nas batalhas do jogo online multiplayer 'Rainbow Six Siege'. Os jogadores da equipe são selecionados aleatoriamente.

Pontuação da Equipe - número de rodadas ganhas.

WarcraftKing of GloryEbasketball Bots.

Duração do jogo - 4x6 minutos. Isso inclui horas extraordinárias.< br /> Todos os mercados serão liquidados de acordo com as regras gerais e do mercado do basquetebol.

Arena of ValorEtennis Bots.

O vencedor da partida é o primeiro jogador a ganhar 2 sets.< br /> O jogador deve ganhar 3 jogos para ganhar um set. Se o placar estiver empatado em 2-2, um jogador pode vencer por 4-2, ou se os jogadores ainda estiverem empatados em 3-3, o set é decidido por um tie-break.< br /> O vencedor do tie-break é o primeiro jogador a ganhar 5 pontos com uma diferença mínima de 2 pontos. Se o placar estiver empatado em 5-5, o jogador pode ganhar 7-5, 8-6, 9-7, etc.

Se um competidor desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo restante do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor desconectar ou desistir depois dos primeiros 10 minutos de jogo do Mapa terem começado, as apostas têm validade de acordo com o resultado oficial.

Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedida nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após os primeiros 10 minutos.

Última modificação há 4 meses
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