Các quy tắc về thể thao điện tử

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

Việc thanh toán cuối cùng được thực hiện dựa trên dữ liệu được ghi lại ngay sau khi tòa nhà chính (Pháo đài/Nexus) của một trong hai đối thủ bị phá hủy. Nếu một trong hai đội đầu hàng (đối thủ không phá hủy Pháo đài/Nexus), cách tính vẫn giữ nguyên.

Đội đối thủ của đội đã đầu hàng sẽ được công nhận là đội chiến thắng.

Việc thanh toán với tỷ lệ cược '1' chỉ có thể thực hiện được cho đến khi trận đấu bắt đầu (khi lính/minion xuất hiện từ doanh trại trên đường biên). Các cược tiếp theo trong các tình huống không lường trước (người chơi của bất kỳ đội nào rời khỏi trận đấu, bị ngắt kết nối, v.v.) hoặc trường hợp thua kỹ thuật (TD) sẽ được tính toán dựa trên kết quả. Khi có quyết định thua kỹ thuật, hoặc trong bất kỳ tình huống bất ngờ nào (mất kết nối, người chơi rời khỏi đội nào đó, v.v.), tất cả các cược tiếp theo sẽ được thanh toán dựa trên kết quả thực tế. Trong trường hợp thua do vắng mặt, bản đồ (vòng đấu) mà đội DL giành chiến thắng sẽ được tính vào khi sắp xếp thứ tự các bản đồ trong danh sách cược.

Tổng điểm và điểm chấp trong các bộ môn này được tính dựa trên thời gian (phút) hoàn thành bản đồ, số pháo đài bị phá hủy, số nhân vật chính bị tiêu diệt, số người đưa thư bị tiêu diệt, số Roshan, số bản đồ, cũng như bất kỳ yếu tố nào khác, theo quyết định của Dexsport.

Lợi thế này được thêm vào bản đồ trước khi sự kiện bắt đầu. Theo quyết định của ban giám khảo/quy định, trong một số trường hợp, một trong hai đội có thể được trao chiến thắng một bản đồ “vắng mặt” (không nên nhầm lẫn với cược chấp hoặc thua do vắng mặt). Bản đồ “vắng mặt” này không được tính vào kết quả tổng số bản đồ (vòng đấu) hoặc chiến thắng một bản đồ cụ thể (theo thứ tự). Trong trường hợp này, bản đồ đầu tiên thực sự được các đội thi đấu sẽ được coi là bản đồ đầu tiên trong danh sách.

Cược “First Blood” sẽ được tính nếu nhân vật trong trò chơi bị các nhân vật của đội đối phương tiêu diệt. Các trường hợp “First Blood” do các đơn vị trung lập hoặc lính/quái vật của đối phương gây ra sẽ không được tính trên bản đồ, mà sẽ được lưu lại cho đến khi nhân vật đầu tiên bị đội đối phương tiêu diệt.

Cược “10 lần hạ gục đầu tiên trên bản đồ” sẽ được trao cho đội đầu tiên thực hiện được 10 lần hạ gục các tướng của đội đối phương trên bản đồ.

Chức năng Re-host là việc “khôi phục” tình huống trò chơi về thời điểm tự động lưu tại một mốc thời gian cụ thể (trong trường hợp xảy ra sự cố mạng, các cuộc tấn công DDoS, sự cố máy chủ và các trường hợp tương tự khác) và không phải là lý do để hoàn trả tiền cược.

Các cược trên thị trường ‘Tổng giá trị cao nhất’ được chấp nhận trong các khoảng thời gian từ 1 đến 18 phút, từ 1 đến 12 phút và từ 1 đến 5 phút. Người chơi cần dự đoán đội nào sẽ dẫn trước đối thủ về lượng vàng trong trò chơi trong các khoảng thời gian quy định. Đội có tổng giá trị trò chơi dựa trên ‘vàng’ sẽ được xác định là đội chiến thắng trong các khoảng thời gian này.

Trong trường hợp thua kỹ thuật trong hiệp đấu (trên bản đồ) hoặc cả trận đấu, các kết quả chưa được xác định bởi cuộc thi đấu tại thời điểm công bố thua kỹ thuật sẽ được thanh toán theo tỷ lệ cược '1'.

csCS2

Mọi kèo cá cược cho Counter-Strike đều được chấp nhận, có tính đến thời gian bù giờ. Nếu một đội hoặc một trong các tuyển thủ vì bất kỳ lý do gì rời khỏi trận đấu - đội của tuyển thủ đó sẽ bị tính là thua tất cả các bản đồ/vòng đấu còn lại. Nếu trận đấu bị trọng tài dừng lại và yêu cầu chơi lại sau hơn 36 giờ - kết quả của trận đấu bị gián đoạn sẽ không được tính đến.

Lần hạ gục đầu tiên trong vòng “pistol” được coi là thời điểm chính thức bắt đầu trận đấu. Để giành chiến thắng trong một vòng đấu, đội phải tiêu diệt toàn bộ đối thủ trên bản đồ, đồng thời kích nổ hoặc gỡ bom. Ngoài ra, đội cũng có thể giành chiến thắng bằng cách để thời gian trên đồng hồ đếm ngược của vòng đấu kết thúc.

Chiến thắng ít nhất 13 ván (trừ khi có quy định khác trong thể lệ giải đấu) sẽ đảm bảo chiến thắng trên một trong các bản đồ. Nếu tỷ số các ván là 12:12, ban tổ chức có thể chỉ định hiệp phụ gồm sáu ván trở lên (OT) để xác định đội chiến thắng. Để giành chiến thắng trong hiệp phụ, một đội phải tạo được lợi thế hai vòng hoặc kết thúc trận đấu sớm nếu đối thủ không thể ghi điểm trước khi bước vào hiệp phụ (ví dụ: giành chiến thắng bốn vòng khi được chỉ định thêm sáu vòng OT). Nếu kết quả hòa vẫn được ghi nhận sau hiệp phụ, ban tổ chức có thể chỉ định thêm sáu hoặc mười vòng nữa.

Nếu theo quy định hoặc quyết định của ban giám khảo, sự kiện bắt đầu với lợi thế ban đầu được ghi nhận trong tài khoản của một trong hai đội, các cược sẽ được tính với tỷ lệ cược bằng '1', trừ trường hợp thông tin này đã được nêu rõ ngay từ đầu trong danh sách cược. Ngoài ra, các cược cũng sẽ được tính với tỷ lệ cược bằng '1' trong trường hợp có sự thay đổi về thể thức trận đấu (số hiệp, thẻ phạt hoặc các quy tắc khác), ngoại trừ các cược đặt vào các kết quả đã được xác định trước.

Các cược đặt vào kết quả được xác định tại thời điểm trận đấu bị hủy bỏ hoặc gián đoạn do lỗi kỹ thuật/sự từ chối tham gia của các đội sẽ được tính toán dựa trên kết quả thực tế. Nếu kết quả không thể xác định được tại thời điểm trận đấu bị dừng lại, cược sẽ được tính với tỷ lệ cược bằng '1'.

Chúng tôi chấp nhận đặt cược vào các kết quả thắng thua thông thường, hòa, kèo chấp (vòng đấu, bản đồ, số mạng hạ gục) và các kết quả cụ thể khác, cũng như người chiến thắng toàn bộ giải đấu hoặc người chiến thắng một vòng đấu cụ thể trên một bản đồ cụ thể. Cược kèo chấp và tổng số mạng hạ gục được chấp nhận trên các bản đồ, vòng đấu và số mạng hạ gục trong một khoảng thời gian nhất định.

Tỷ lệ chấp và tổng điểm trong các trận đấu được tính theo từng vòng, trừ khi có chỉ dẫn khác trong chính thị trường cá cược.

Trong các trận đấu Duel, tỷ lệ chấp (Handicap) và tổng số điểm (Total) được tính toán dựa trên kết quả số lần hạ gục, đồng thời tính đến thời gian hiệp phụ (OT).

starcraft 2StarCraft II

Mọi loại cược trên StarCraft II đều được chấp nhận cho kết quả thắng thua của bất kỳ đội nào, cũng như tổng số điểm và kèo chấp. Cược được coi là hợp lệ sau khi trận đấu bắt đầu và được trọng tài và/hoặc người chơi xác nhận.

Tất cả các cược vẫn có hiệu lực nếu kết quả thua kỹ thuật (TD) được công bố sau khi trận đấu bắt đầu (nếu kết quả có thể được xác định tại thời điểm gián đoạn và có thông báo về việc thua do không tham gia). Nếu kết quả thua kỹ thuật (TD) được công bố trước khi trận đấu bắt đầu, các cược sẽ được tính với tỷ lệ cược bằng '1'.

hearthStoneHearthStone

Các kèo cược trong HearthStone được thể hiện dưới dạng kết quả thắng, tổng điểm và kèo chấp, và được coi là hợp lệ sau khi trò chơi bắt đầu, khi lá bài đầu tiên từ bộ bài đã được chia cho cả hai người chơi.

Trong trường hợp xảy ra sự cố kỹ thuật (TD) hoặc trò chơi bị gián đoạn hoặc dừng hoàn toàn, không thể tiếp tục và hoàn tất trò chơi — tất cả các kết quả có thể xác định được tại thời điểm đó sẽ được tính toán dựa trên kết quả hiện tại. Đối với các kết quả không thể xác định được, hoặc trò chơi sẽ không tiếp tục — các cược sẽ được tính với tỷ lệ cược bằng '1'.

Nếu người tham gia không thể hoàn thành trận đấu vì bất kỳ lý do nào (mất kết nối mạng, v.v.), người chơi sẽ bị tính là thua trong trận đấu hiện tại và các trận đấu tiếp theo.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

Các kèo cá cược Overwatch được chấp nhận dựa trên kết quả thắng hoặc hòa, cũng như tổng số bàn thắng và kèo chấp, và được coi là hợp lệ sau khi trận đấu bắt đầu.

Trong trường hợp trận đấu bị xử thua kỹ thuật (TD), bị gián đoạn hoặc dừng hoàn toàn mà không thể tiếp tục và kết thúc, tất cả các kết quả có thể xác định được tại thời điểm này sẽ được tính toán dựa trên kết quả hiện tại. Đối với các kết quả không thể xác định hoặc trận đấu không thể tiếp tục, tiền cược được tính với tỷ lệ cược bằng `1`.

world of tanksWorld of Tanks

Các kèo cá cược trong World of Tanks được chấp nhận dựa trên kết quả thắng hoặc hòa, cũng như tổng số bàn thắng và kèo chấp, và được coi là hợp lệ sau khi trận đấu bắt đầu.

Trong trường hợp trận đấu bị xử thua kỹ thuật (TD), bị gián đoạn hoặc dừng hoàn toàn mà không thể tiếp tục và kết thúc, tất cả các kết quả có thể xác định được tại thời điểm này sẽ được tính toán dựa trên kết quả hiện tại. Đối với các kết quả không thể xác định hoặc trận đấu không thể tiếp tục, tiền cược được tính với tỷ lệ cược bằng `1`.

PUBGPUBG

Các cược liên quan đến PUBG được chấp nhận dựa trên các kết quả như: các đội hoặc người chơi có tên trong danh sách dự đoán lọt vào TOP, số lượng đội hoặc người chơi còn sống sót trên bản đồ, cũng như tổng số lần hạ gục do một đội hoặc người chơi thực hiện.

Giả sử trò chơi bị gián đoạn do sự cố. Trong trường hợp đó, do các vấn đề kỹ thuật từ phía người chơi hoặc nguyên nhân kỹ thuật từ phía máy chủ, các cược trên tất cả các thị trường của trò chơi này sẽ bị hủy bỏ, trừ khi kết quả của các thị trường đó đã được xác định trước đó. Nếu kết quả của các thị trường đã được xác định tại thời điểm trò chơi bị gián đoạn — cược vẫn giữ nguyên hiệu lực.

eFootballeFootball

Các cược liên quan đến trò chơi FIFA trên PC (một trò chơi mô phỏng bóng đá dành cho hai người chơi) được chấp nhận đối với các trận đấu diễn ra theo cài đặt trò chơi “hai hiệp, mỗi hiệp 5 phút” và ở mức độ “người mới bắt đầu”.

Nếu trận đấu bị tạm dừng vì lý do kỹ thuật (mất kết nối, lỗi máy tính, hoặc lý do khác) và được lên lịch đá lại - tiền cược cho trận đấu bị gián đoạn sẽ được tính theo Quy tắc chung, và tiền cược cho trận đá lại sẽ được chấp nhận như một sự kiện mới. Điều này không phải là lý do để hủy bỏ tiền cược, trừ trường hợp không thể xác định được kết quả cuối cùng của trận đấu, hoặc sự cố kỹ thuật làm gián đoạn việc phát sóng video của sự kiện.

eFootballGiải đấu Thể thao điện tử FIFA

Nguồn:

dịch vụ phát trực tuyến và video www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ Trang web chính thức của các nhà tổ chức giải đấu hoặc trò chơi.

eSportsTennisQuần vợt thể thao điện tử

Quần vợt ảo bao gồm hai giải đấu là Grandstand Open và Britannia Open, mỗi giải có sự tham gia của 16 vận động viên. Mỗi giải đấu bao gồm 15 trận đấu và diễn ra theo bốn vòng: vòng 1/8, vòng 1/4, bán kết và chung kết. Thời lượng của một giải đấu là 26 phút. Thời lượng của mỗi vòng/trận đấu là 3 phút 45 giây. Các trận đấu được tổ chức theo thể thức ba set (trước khi giành chiến thắng trong hai set).

Việc nhận đặt cược cho vòng đấu Grandstand Open sắp tới được tiến hành trong thời gian diễn ra Britannia Open và ngược lại. Các vòng đấu của mỗi giải đấu được thay đổi luân phiên.:

  • 1/8 Britannia Open - Trận chung kết Grandstand Open;
  • 1/4 Britannia Open - 1/8 Grandstand Open Britannia;
  • Vòng bán kết giải Open - 1/4 Grandstand Open;
  • Chung kết Britannia Open - Bán kết Grandstand Open;

Các loại cược:

  • Chiến thắng trong trận đấu (P1 - người chơi thứ nhất thắng, P2 - người chơi thứ hai thắng);
  • Tổng (nhiều hơn, ít hơn) được tính theo từng trò chơi.;
  • Tỷ số chính xác (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Thắng set đầu tiên (P1 - người chơi thứ nhất thắng, P2 - người chơi thứ hai thắng);
  • Tổng số điểm của set đầu tiên (cao hơn, thấp hơn) được tính dựa trên kết quả của set đầu tiên;

Các khoản cược sẽ được tính toán ngay sau khi trận đấu kết thúc. Kết quả của mỗi sự kiện không do Dexsport quyết định, cũng không phụ thuộc vào Dexsport, người chơi hay số tiền cược đã đặt..

Nếu sự kiện không diễn ra do lỗi ứng dụng hoặc do đặt cược không chính xác, tiền cược sẽ được hoàn trả. Lỗi kết nối, lỗi liên lạc, lỗi trình duyệt, đóng cửa sổ và các lý do kỹ thuật khác không phải là lý do để hủy cược, vì chúng không ảnh hưởng đến diễn biến trận đấu, kết quả hoặc cách tính toán cược. Sự chậm trễ trong phát sóng cũng không phải là lý do để hủy cược. Người chơi chịu trách nhiệm lựa chọn cược chính xác..

eFootballBóng đá thể thao điện tử

Chúng tôi chấp nhận đặt cược vào trò chơi điện tử FIFA (mô phỏng bóng đá, dành cho 2 người chơi). Các trận đấu được tổ chức với thiết lập trò chơi là `2 hiệp, mỗi hiệp 5 phút`, độ khó là `người mới chơi`. Trong trường hợp trận đấu bị dừng do lý do kỹ thuật (lỗi máy tính, lỗi kết nối, v.v.) và phải đá lại, cược cho trận đấu bị dừng sẽ được thanh toán theo các quy tắc chung về tính toán cược cho các sự kiện bị gián đoạn. Trong trận đấu đá lại, cược được chấp nhận như một sự kiện mới.

Nếu do sự cố kỹ thuật khiến việc phát sóng video của sự kiện bị gián đoạn (mất kết nối, tấn công DDoS, v.v.), thì đây không phải là lý do để hủy cược, trừ những trường hợp không thể xác định được kết quả của trận đấu. www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyKhúc côn cầu thể thao điện tử

Có thể đặt cược vào trò chơi điện tử NHL (một trò chơi mô phỏng khúc côn cầu dành cho 2 người chơi). Các trận đấu được tổ chức với thiết lập trò chơi là `3 hiệp, mỗi hiệp 3 phút`, độ khó của trò chơi và thủ môn là `bán chuyên nghiệp`, chế độ trận đấu là `Arcade`.

Trong trường hợp trận đấu bị dừng vì lý do kỹ thuật (lỗi máy tính, lỗi kết nối, v.v.) và phải đá lại, tiền cược cho trận đấu bị dừng sẽ được thanh toán theo các quy tắc chung về tính toán tiền cược cho các sự kiện bị gián đoạn.

Đối với các trận đấu được phát lại, cược được chấp nhận như một sự kiện mới. Nếu do sự cố kỹ thuật mà việc phát sóng video của sự kiện bị gián đoạn (lỗi kết nối, tấn công DDoS, v.v.), thì đây không phải là lý do để hủy cược, trừ trường hợp không thể biết được kết quả trận đấu. www.facebook.com/esportsbattlenhl

Esports BasketballBóng rổ thể thao điện tử

Các quy tắc tính toán tuân theo các quy tắc tính toán cá cược bóng rổ. Các trận đấu được chia thành 4 hiệp, mỗi hiệp 8 phút.

Các kèo cá cược bóng rổ về chiến thắng của bất kỳ đội nào, hòa, cũng như kết quả của hiệp hai và hiệp bốn đều được chấp nhận trong thời gian thi đấu chính thức. Các kèo cá cược về tất cả các kết quả khác được chấp nhận, kể cả trong hiệp phụ, trừ khi có quy định khác trong phiếu cược và/hoặc dòng cược. Kèo tổng điểm trong một hiệp chỉ tính điểm mà các đội ghi được trong hiệp đó, chứ không phải toàn bộ trận đấu cho đến hết hiệp đó.

Các nguồn thông tin mà nền tảng này sử dụng (không chỉ những nguồn này) để xác định kết quả của các sự kiện Esports.:

Esports Battle:

dịch vụ phát trực tuyến và video: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMAeMMA

Các cược được chấp nhận trên trò chơi điện tử UFC (trò chơi mô phỏng võ thuật với sự tham gia của 2 người chơi). Các trận đấu diễn ra với cài đặt trò chơi là “3 hiệp, mỗi hiệp 3 phút”, mức độ khó của trò chơi là “Legend”, chế độ thi đấu là “tăng tốc”, giao tranh trên mặt đất (đấu vật) và sử dụng các kỹ thuật gây đau đớn mà không cần nhắc nhở.

Nếu trận đấu bị tạm dừng vì lý do kỹ thuật (lỗi máy tính, mất kết nối, v.v.) và được lên lịch đá lại, các cược cho trận đấu bị tạm dừng sẽ được thanh toán theo các quy tắc chính về thanh toán các sự kiện bị gián đoạn.

Các cược cho trận tái đấu được chấp nhận như đối với một sự kiện mới.

Nếu do lỗi kỹ thuật mà việc phát trực tiếp sự kiện bị gián đoạn (mất kết nối, tấn công DDoS, v.v.), đây không phải là lý do để hủy bỏ các cược, ngoại trừ các trường hợp không thể biết được kết quả cuối cùng của trận đấu.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6Rainbow 6

Tất cả các cược sẽ được thanh toán sau khi sự kiện kết thúc.

Mức cược tối thiểu và tối đa được Dexsport quy định riêng cho từng lựa chọn.

Dexsport có thể thay đổi giới hạn đặt cược mà không cần thông báo trước.

Nếu nhân viên mắc lỗi hoặc xảy ra bất kỳ sự cố phần mềm nào tại thời điểm chấp nhận đặt cược (ví dụ: lỗi in sai tỷ lệ cược rõ ràng, sự không nhất quán giữa tỷ lệ cược hiển thị trong phần Thể thao/Trực tiếp hoặc trên phiếu đặt cược, v.v.) hoặc nếu có bất kỳ dấu hiệu nào khác cho thấy đặt cược được chấp nhận không chính xác, Dexsport có quyền tuyên bố các cược đó vô hiệu.

Trong trường hợp xảy ra hành vi thiếu tinh thần thể thao ảnh hưởng đến kết quả trận đấu, chẳng hạn như việc đồng đội hoàn toàn không tham gia, hành vi giết đồng đội hoặc rời khỏi trò chơi trước thời hạn, Dexsport có quyền tuyên bố các cược đó là vô hiệu và thanh toán theo tỷ lệ cược là 1 (số tiền đặt cược sẽ được hoàn lại).

Nếu một đội bỏ cuộc hoặc một người chơi tham gia từ vòng đấu khác ngoài vòng đầu tiên, Dexsport có quyền tuyên bố các cược đó vô hiệu và thanh toán với tỷ lệ cược là 1 (tiền đặt cược sẽ được hoàn trả).

Bạn có thể đặt cược cả trước khi trận đấu bắt đầu và trong suốt trận đấu. Tất cả các trận đấu đều được phát trực tuyến.

Thắng trong vòng đấu. Đội nào tiêu diệt được đối thủ hoặc hoàn thành mục tiêu của bản đồ, chẳng hạn như gỡ bom, giải cứu con tin hoặc chiếm giữ vị trí (ưu tiên trên bản đồ) sẽ được coi là đội chiến thắng.

Chiến thắng trong trận đấu. Đội nào tích lũy được 4 điểm (khi số điểm mà đội đối thủ tích lũy được ít hơn 3) hoặc 5 điểm sẽ được coi là đội chiến thắng. Các cược được chấp nhận cho các trận đấu trong trò chơi trực tuyến nhiều người chơi ‘Rainbow Six Siege’. Các thành viên trong đội được chọn ngẫu nhiên.

Điểm số của đội – số vòng thắng.

WarcraftKing of GloryWarcraft / King of Glory

Không có yêu cầu đặc biệt nào.

Arena of ValorArena of Valor

Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người chơi tham gia, tất cả các cược trên bản đồ đó sẽ bị hủy bỏ.

Nếu người chơi bị ngắt kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của ván đấu, tất cả các cược trên ván đấu đó sẽ bị hủy. Nếu người chơi bị ngắt kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi ván đấu bắt đầu được 10 phút, các cược vẫn được tính theo kết quả chính thức.

Nếu có kết quả thắng không cần thi đấu hoặc thắng theo quyết định của ban quản trị trong 10 phút đầu tiên của một ván đấu, tất cả các cược cho ván đấu đó sẽ bị hủy. Nếu kết quả thắng theo quyết định của ban quản trị được công bố sau phút thứ 10.

Được cập nhật lần cuối cách đây 4 tháng
Trang này có hữu ích không?
Dexsport thuộc sở hữu và điều hành bởi Dexapp LTD. Số đăng ký: 16071, địa chỉ đăng ký: Đảo tự trị Anjouan, Liên hiệp Comoros. Dexsport được cấp phép và quản lý bởi Chính phủ Đảo tự trị Anjouan, Liên hiệp Comoros và hoạt động theo Giấy phép số ALSI-202508043-FI2. Dexsport đã đáp ứng đầy đủ các yêu cầu pháp lý và được phép hoạt động hợp pháp đối với tất cả các trò chơi may rủi và cá cược.
GAMBLE
Bản quyền © Dexsport, từ năm 2021Privacy PolicyTerms & ConditionsSơ đồ trang web