玩家(投注者)是与投注平台(Dexsport)达成协议的投注参与者。
投注是玩家与投注池之间达成的协议,接受来自协议参与者的投注,接受来自Dexsport的条款中提供的投注条款的投注。 根据赌注的条款,输方应履行其义务。赔率是Dexsport提供的一系列事件列表,用于下注其具有一定获胜概率的结果。
出价是用于下注的资金存款。
结果是玩家与Dexsport下注的事件的结果。
中奖赔率是Dexsport提供的各种事件结果的报价。投注行中的团队有标签。 "团队 1" (表示为 "1") 和 "团队 2" (表示为 "2"). 同时,赛事场地的详细信息仅供参考。
Dexsport的主要活动是接受对体育比赛和其他事件(以下简称为)的投注。 "事件"). 所有出价都严格按照这些规则接受,这证实了玩家(投注者)熟悉并完全同意当前规则。 Dexsport无权修改上述条款,规则和支付程序。所有投注都通过智能合约提供。在这种情况下,所有后续投注均按照规则的修订接受,先前进行的投注的条款保持不变。仅允许满年龄的玩家存款和出价,他们对其居住国的互联网赌博的合法性负有全责,并对将有关赢得或损失的信息提供给其所在地区或国家的财政或执法机构负责。 Dexsport对因Dexsport网站的内容或其使用而声称的任何损失或损害不承担责任。
此规定同样适用于玩家误用该书籍平台网站内容,或无法连接或使用该网站,网站内容的任何错误,拼写错误或遗漏,以及由于技术故障而导致的其运行或数据传输的延迟。就一般规则而言,体育或竞赛规则优先考虑。 Dexsport最初会尽一切努力确保网站内容正确,但由于各种情况,强调当前体育和其他事件数据仅供参考。 Dexsport对比赛的当前得分或时间可能存在的不准确性不负责,建议持续使用其他信息来源。
Dexsport为体育和/或其他事件提供以下投注选项:
投注接受`赢到零(团队或运动员1)`(以`1`表示),平局(以`X`表示),或`赢到零(团队或运动员2)`(以`2`表示)。 如果正确预测了比赛的结果,则认为投注赢了。
`双重机会(队伍或运动员1)`或平局由`1X`表示。要赢得这样的结果的赌注,第一队或运动员不应失败。 `双重机会`(第一或第二队或运动员的胜利)由组合`12`表示。其中一支队伍或运动员的胜利是赢得此类结果的赌注所必需的。 双重机会(队伍或运动员2)或平局由组合`X2`表示。要赢得这样的结果的赌注,第二队或运动员不应失败。
参与者结果。在这种投注中,需要预测团队或运动员是否会达到比赛的某个阶段(例如1/8决赛、四分之一决赛、半决赛、决赛等),或者他在比赛或小组中将取得什么位置。如果某个原因导致在比赛中宣布的团队或运动员没有参加比赛,则对其参与的所有赌注都按照赔率等于`1`进行结算。
`谁将晋级`。在提供的配对中,建议命名将在比赛网格中进一步前进的团队或运动员。将被认为是最佳的团队或运动员是在比赛网格中进一步前进的团队或运动员。如果两支团队或运动员在同一阶段被淘汰,或者如果其中一支团队或运动员在比赛开始前拒绝参加比赛,则这类投注的获胜赔率等于`1`。
`获胜者`。 在比赛中获得第一名的团队或运动员,或者在其他非体育比赛中获得第一名的参与者,被视为获胜者。如果参与者在比赛开始前退出比赛,则该赌注的获胜赔率被视为等于`1`。
`第一滴血` 投注涉及对对手团队的角色进行击杀。对手的小兵/随从(没有友方角色的帮助)或中立单位在地图上的第一次击杀不计入其中。在这种情况下,该赌注保持有效,直到对手团队击杀第一个游戏角色为止。
`第一罗斯汉` 投注意味着玩家应该正确预测哪个团队将首先击杀罗斯汉。
`回合持续时间` 投注意味着玩家应该正确预测回合的分钟数(大于或小于建议的值)。仅计算播放的整分钟数。
玩家还可以在具有障碍(用`H`表示)的事件上下注。 球员所假设的障碍被添加到所选球队的结果中. 如果在增加障碍后正确预测所选球队的得分,则该赌注被认为是赢了。 如果在增加一个障碍后产生了一个平局,赌注被退还和"组合"计算与赢得这个事件的赔率等于"1"。 如果另一支球队在增加障碍后获胜,则赌注是输家。
玩家可以在Total(用`T`或`Total'表示)上下注,这意味着比赛中某些动作的数量。 要获胜,您需要正确预测在匹配中将执行的指定操作数量:更多(`M`)或更少(`L`)。
对各队(参加者)的个人总数(以"iT"或"iTotal"表示)进行投注,可预测其中一队或其中一名参赛者在比赛中所进行的行动数目。 为了获胜,玩家需要正确预测所选团队或参与者在比赛中是否会执行指定动作的过度(Ov)或不足(Un)。 计分的情况下。 总计,赌注被退还和"组合"计算与获胜的机会,这一事件等于"1"。
除非该行另有规定,否则该轮的总人数、障碍、偶数/奇数总人数或个人总人数均以"死亡人数"表示。 "死亡"被认为是游戏角色因任何原因(由敌方单位,小兵,Roshan等引起)的死亡。).
双重亚洲让球 是一种对游戏进行投注的方式,其中让球值(H)是0.25的倍数,但不是0.5的倍数,例如:H = -0.25,+0.25,-0.75,+0.75等。这样的赌注被解释为两个(简单的,`半`)具有相同赔率和最接近的公共让球值(H1 = H - 0.25和H2 = H + 0.25)的赌注。每个`半`赌注的金额等于`双重`赌注金额的一半。
双重总投注 是一种总投注,在该投注中,总值(T)是0.25的倍数,但不是0.5的倍数,例如:T = 2.25,2.75,3.25等。这样的赌注被解释为两个(简单的,`半`)具有相同赔率和最接近的公共总值(T1 = T - 0.25和T2 = T + 0.25)的赌注。每个`半`赌注的金额等于`双重`赌注金额的一半。
以下示例是对此类`双重`投注的四种结算选项的简化:
K(g) - 投注的一般赔率;
K - 投注的赔率;
k1 - 第一半赌注的赔率;
k2 - 第二半赌注的赔率;
上半场投注结果 | 第二次投注结果 | 计算 K(g) |
connected.bets_info.win | connected.bets_info.win | K(g)=K |
connected.bets_info.win k1=K | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.lose k2=0 | K(g)=0 |
例子:
投注金额是 $200, 让球 1 (-1.75), 奇数是 1.8., 比赛结果 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
connected.bets_info.refund | connected.bets_info.win |
k1=1 | k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
支付金额: 1,4х200= $280 |
"connected.bets_info.combo +"
对事件结果的赌注是根据行接受的,这是一个即将发生的事件的列表,Dexsport设置某些报价(获胜赔率)。 在任何赌注之后(赢率,总数,障碍,最大赌注的限制,"组合"等。),该行可能会被修改,但以前下注的条件保持不变。 在一个游戏日(在一个数字的日期行上),任何事件的赌注总和不能超过当前池大小指定的最大总和。 当达到同一事件的总最大赌注时,将不再接受该事件的赌注。 除了"现场"比赛的投注外,比赛开始前接受投注。 玩家在活动或比赛实际开始后所做的投注,无论原因如何,都被Dexsport视为无效。 他们要么退款,要么被排除在"组合"之外。 在比赛结束前,对"现场"赛事的投注被认为是有效的。 如果他们在赛事或比赛或锦标赛结束后因任何原因被接受,赌注的计算赔率等于"1"。
活动开始的日期和时间在网站上列出,仅供参考。 在这种情况下,错误指定的日期或时间并不是取消赌注的充分理由。 在"现场"活动期间,Dexsport不对结果信息的准确性负责。 此外,该行所示事件的开始日期和时间只供参考之用,因此错误的日期和时间也不足以取消赌注。 在这种情况下,在活动实际开始之前下注的赌注被认为是有效的。 在计算结果时,根据比赛或锦标赛组织者的官方信息,以及Dexsport在收集统计数据时参考的网站,将赛事的实际开始时间视为比赛的实际开始时间。
Dexsport不负责运动员,团队和举办比赛(比赛,锦标赛)的城市的名称的准确翻译或拼写。 玩家不能取消或更改赌注后,它已被放置在区块链,并与赌注号码的确认消息已出现在网站页面和/或投注单收到。 如果赌注已经在区块链上注册,连接失败和通信中的其他技术错误就没有理由改变或取消赌注。 玩家丢失钱包也不能成为取消奖金支付请求或取消投注的原因。
如果活动没有在预定日期开始和/或主办方正式将其推迟超过36至48小时,从下注单上指明的开始时间起,所有对此活动的投注将以赔率1进行结算(除非该运动的规则另有规定)。具体的结算时间段由博彩公司在指定的时间范围内单独确定。
如果活动被中断,并且根据官方数据,在从下注单上指明的开始时间起的12至18小时内没有完成,所有对此活动的投注将根据活动中断时的结果进行结算。对结果尚未确定的投注计算中使用的赔率为`1`(除非该运动的规则另有规定)。具体的结算时间段由博彩公司在指定的时间范围内单独确定。
在取消或更改结果(抗议、取消兴奋剂资格等)的情况下,对事件的初始结果进行计算。).
如果超过一名参赛者(团队或运动员)被宣布为比赛获胜者,则对这些参赛者(团队或运动员)的比赛获胜的投注以等于`1`的赔率计算。
比赛的实际结果由Dexsport根据官方协议和其他可靠的信息来源公布。
如果验证者计算出赌注是在某项赛事的结果公布后或选定的运动员/球队获得明显的优势(分数上的显着优势、送出或换人等)后作出的。),软件可以取消这些赌注(进行退款),无论是输赢。
Dexsport 使用自己的实际比赛数据来进行赌注结算。如果事件的结果无法确定(广播失败、官方信息来源中没有结果或其他原因),这些事件将以1的赔率进行结算。
对电子竞技事件的赌注是根据一般规则计算的,但也考虑了计算的具体性质。
Bo1、Bo2、Bo3等电子竞技比赛格式(1、2、3、5等最佳)意味着比赛中地图的总数,您需要收集获胜次数占主导地位的地图。胜利者根据获胜地图的数量确定:一支队伍需要获得3张获胜地图才能赢得一场Bo5比赛,至少需要获得2张获胜地图才能赢得一场Bo3比赛。
在地图(轮次)或整个比赛中发生技术性失败(TD)的情况下,对比赛结果、让分或地图上的总数以及在宣布TL时的不确定结果的赌注将以1的赔率结算。技术性失败(TD)的原因可能是参与者或整个团队的延迟、比赛期间的球员替换、DDoS攻击和/或其他情况(由裁判或组织者决定)。