最终解决是根据其中一个对手的主楼(堡垒/Nexus)被摧毁后立即记录的数据进行的。 如果其中一个团队投降(堡垒/Nexus没有被对手摧毁),则以相同的方式进行计算。 投降的对方队伍被授予胜利. 赔率为"1"的结算只有在游戏开始之前才可能(从营房中退出小兵/小兵)。 在任何计划外的情况下进一步下注(任何球队的球员离开,断开连接等)。)或技术失败(TD)根据结果计算。 当技术失败被任命时,或在任何计划外的情况下(断开连接,退出(离开)任何一支球队的球员等)。),所有进一步的赌注都是根据results.In 默认损失的情况下,DL赢得的地图(回合),当地图在线中编号时被考虑在内。 这些学科的总数和障碍是在地图持续时间的时间(分钟),摧毁的堡垒,杀死的主要人物,杀死的信使,Roshans,地图以及任何其他,由Dexsport自行决定。 优势在事件开始之前添加到地图中。 根据法官/规则的决定,在某些情况下,其中一支球队可以"缺席"获得一张地图的胜利(不要与让分赌注或违约损失混淆)。 此"缺席"地图不计入总地图(轮次)的结果或赢得特定地图(按顺序)的行中。 在这种情况下,参与者实际播放的第一张地图被认为是该行中的第一张地图。 如果游戏角色被对方球队的角色杀死,则计算"第一血"赌注。 中立单位或对手的小兵/小兵的"第一血"在地图上不被考虑,而是被保存,直到第一个角色被对方杀死。<br/>"地图上的前10次击杀"的赌注是给首先在地图上对对方球队的角色(冠军)进行10次击杀的球队。 重新主机是游戏情况的"回滚"到某个时间自动保存的时刻(在网络问题,DDoS攻击,服务器崩溃和其他类似情况下)不是退款投注的理由。<br/>投注"最佳净值"市场的时间间隔为1至18分钟,1至12分钟,1至5分钟。 玩家需要猜测哪支球队将在指定的时间间隔内领先对手。 在这段时间内,以"黄金"为基础的游戏总价值更高的球队被确定为赢家。
投降的对方队伍被授予胜利.
赔率为"1"的结算只有在游戏开始之前才可能(从营房中退出小兵/小兵)。 在计划外的情况下进一步下注(任何球队的球员离开,断开连接等)。)或技术失败(TD)根据结果计算。 当一个技术失败被任命,或在任何计划外的情况(断开,退出(离开)球员从任何一支球队等。),所有进一步的赌注都根据结果结算。 在默认损失的情况下,当地图在行中编号时,DL赢得的地图(回合)被考虑在内。
这些学科的总数和障碍是在地图持续时间的时间(分钟),摧毁的堡垒,杀死的主要人物,杀死的信使,Roshans,地图以及任何其他,由Dexsport自行决定。
优势在事件开始之前添加到地图中。 根据法官/规则的决定,在某些情况下,其中一支球队可以"缺席"获得一张地图的胜利(不要与让分赌注或违约损失混淆)。 此"缺席"地图不计入总地图(回合)的结果或赢得特定地图(顺序)的行中。 在这种情况下,参与者实际播放的第一张地图被认为是该行中的第一张地图。
如果游戏角色被对方球队的角色杀死,则计算"第一血"赌注。 中立单位或对手的小兵/小兵的"第一血"在地图上不被考虑,而是被保存,直到第一个角色被对方球队杀死。
地图上的前10次杀戮的赌注是给首先在地图上对对方球队的角色(冠军)进行10次杀戮的球队。
重新主机是将游戏情况"回滚"到某个时间自动保存的时刻(在网络问题,DDoS攻击,服务器崩溃和其他类似情况下),并且不是退款投注的理由。
投注"最佳净值"市场的时间间隔为1至18分钟,1至12分钟和1至5分钟。 玩家需要猜测哪支球队将在指定的时间间隔内领先对手。 在这段时间内,以"黄金"为基础的总游戏价值的球队被确定为赢家。
如果在本轮(地图上)或整场比赛中技术失利,在TD宣布时未由游戏竞争决定的结果将以赔率"1"结算。
考虑到超时时间,所有反恐精英的赌注都被接受。 如果一支球队或其中一名球员因任何原因离开比赛--球员的球队将失去所有剩余的地图/回合。 如果比赛被裁判停止,并且在超过36小时后下令重播-中断比赛的结果不被考虑在内。<br/>"手枪"回合中的第一击是比赛的实际开始。 要赢得一轮,球队应摧毁地图上的所有对手,以及引爆或拆除炸弹。 一个替代的胜利选项也可以通过结束游戏时间的计时器在回合。<br/>赢得至少16轮(除非比赛规则另有规定)可以确保在其中一张地图上获胜。 如果回合的比分是15:15,组织者可以分配六个或更多额外回合的加班(OT)来确定获胜者。 要赢得加时赛,如果对手在加时赛结束前连比分都不能得到,球队要么获得两轮优势,要么提前结束比赛(例如,在分配额外的六轮OT时赢得四场比赛)。 如果在加时赛后记录平局,组织者可以再次分配六个或十个额外的回合。 如果根据规则或法官的决定,比赛从其中一支球队的账户中的初始优势开始,则投注的计算赔率等于"1",除非该信息最初在该行中指定。 此外,在比赛形式(回合数、牌数或其他规则)发生变化的情况下,投注的计算赔率等于"1",但对已经确定的结果的投注除外。 对由违约损失或比赛中断/拒绝球队的时刻决定的结果的赌注是根据结果计算的。 如果在停止比赛的那一刻无法确定结果,则以等于"1"的赔率计算赌注。 <br/>接受标准胜利或平局,障碍(回合,地图,杀戮)和其他特定结果的投注,以及整个锦标赛的获胜者或某个地图上某一轮的获胜者。 在给定的时间内,地图、回合和杀戮都可以接受障碍和总数的赌注。 除非市场本身另有说明,否则比赛中的障碍和总数是按回合计算的。 在决斗比赛中,障碍和总数是根据杀死的结果计算的,考虑到OT。
手枪回合的第一次击杀是比赛的实际开始。 要赢得一轮,球队应摧毁地图上的所有对手,以及引爆或拆除炸弹。 一个替代的胜利选项也可以通过结束游戏时间的计时器在回合。
赢得至少13轮(除非比赛规则另有规定)可以确保在其中一张地图上获胜。 如果回合的比分是12:12,组织者可以分配六个或更多额外回合的加时赛(OT)来确定获胜者。 为了赢得加时赛,如果对手在加时赛前甚至不能得分,球队要么获得两轮优势,要么提前结束比赛(例如,在分配额外的六轮OT时赢得四个开始)。 如果在加时赛后抽签,组织者可以再次分配六到十轮。
如果根据规则或法官的决定,比赛从其中一支球队的账户中的初始优势开始,则投注的计算赔率等于"1",除非该信息最初在该行中指定。 此外,在比赛形式(轮数、牌数或其他规则)发生变化的情况下,投注的赔率等于"1",但对已经确定的结果的投注除外。
对由违约损失或比赛中断/拒绝球队的时刻决定的结果的赌注是根据结果计算的。 如果在停止比赛的那一刻无法确定结果,则以等于"1"的赔率计算赌注。
对于标准的胜利或平局、障碍(回合、地图、杀戮)和其他特定的结果,以及整个锦标赛的获胜者或某张地图上某一轮的获胜者,都可以下注。 在给定的时间内,地图、回合和杀戮都可以接受障碍和总数的赌注。
除非市场本身另有说明,否则比赛中的障碍和总数是按回合计算的。
在决斗比赛中,障碍和总数是根据杀死的结果计算的,考虑到OT。
所有关于星际争霸II的赌注都被接受以任何一支球队的胜利形式的结果,以及总数和障碍。 投注在比赛开始并由评委和/或玩家确认后视为有效。 如果在比赛开始后获得技术失败(TD),所有投注仍然有效(如果结果可以在中断和默认损失公告时确定)。 如果一个技术失败(TD)是在比赛开始之前,赌注计算与赔率等于"1"。
如果在比赛开始后获得技术失败(TD),所有投注仍然有效(如果结果可以在中断和默认损失公告时确定)。 如果一个技术失败(TD)是在比赛开始之前,赌注计算的赔率等于"1"。
在炉石上的赌注被表示为获胜的结果,总数和障碍,并被认为是有效的游戏开始后,当第一张牌从甲板上出来为两个玩家。<br/>在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。<br/>如果参与者因任何原因(网络连接中断等)无法完成比赛。),该球员将被计为在当前和随后的比赛中输球。
在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果,或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。
如果参与者因任何原因(网络连接中断等)无法完成比赛。),玩家将被计为在当前和后续比赛中输球。
在监工上的赌注被接受的胜利或平局的形式,以及总数和障碍,并被认为是有效的比赛开始后。 在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。
在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。
在坦克世界上的赌注被接受的胜利或平局的形式,以及总数和障碍,并被认为是有效的比赛开始后。 在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。
在技术失败(TD)或游戏中断或完全停止的情况下,没有继续和完成游戏的可能性-此时可以确定的所有结果都是根据当前结果计算的。 对于无法确定的结果或游戏将不会继续-赌注计算的赔率等于"1"。
在PUBG上的赌注被接受,以使队伍中代表的队伍或球员进入顶端,地图上幸存的队伍或球员的数量,以及一个队伍或球员以结果的形式犯下的总杀伤力。 如果游戏由于故障、玩家技术问题或服务器上的技术原因而中断,除非市场的结果已经确定,否则本游戏所有市场的赌注都将被取消。 如果在游戏中断时已经确定了市场结果-赌注仍然有效。
假设游戏由于失败而中断。 在这种情况下,玩家的技术问题或服务器上的技术原因,除非市场的结果已经确定,否则本游戏所有市场的赌注都被取消。 如果在游戏中断时已经确定了市场结果-赌注仍然有效。
在国际足联电脑游戏(一个有两名球员的足球模拟器)上的赌注被接受与游戏设置"两半每个5分钟"和"初学者"级别的比赛。 如果由于技术原因(断开连接,计算机故障,其他)和重新比赛预约而停止比赛-根据一般规则计算中断比赛的投注,重新比赛的投注被接受为新赛事。 这不是取消投注的理由,除非在无法确定比赛最终结果的情况下,或中断赛事视频广播的技术故障。
如果由于技术原因(断开连接,计算机故障,其他)和重新比赛预约而停止比赛-根据一般规则计算中断比赛的投注,重新比赛的投注被接受为新赛事。 这不是取消投注的理由,除非在无法确定比赛最终结果的情况下,或中断赛事视频广播的技术故障。
投注FIFA PC游戏,这是一个有2名球员的足球模拟器。 游戏设置"两个5分钟halfs"和"初学者"复杂性水平。 如果由于技术原因(断开连接或计算机故障)而停止比赛并安排重新比赛,则根据一般规则结算停止比赛的投注,并且对于新赛事接受重新比赛的投注。
流媒体和视频服务 www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ 比赛或比赛组织者的官方网站。
虚拟网球由两个锦标赛Grandstand Open和Britannia Open组成,每个锦标赛都有16名选手参加。一个锦标赛由15场比赛组成,分为四个阶段:1/8决赛,1/4决赛,半决赛,决赛。一个锦标赛的持续时间为26分钟。一个阶段/比赛的持续时间为3分45秒。比赛采用三盘制(先赢两盘)。
Grandstand Open阶段的下注接受在Britannia Open期间进行,反之亦然。每个锦标赛的阶段交替更改。:
投注类型。:
比赛结束后立即计算赌注。每个事件的结果不是由Dexsport确定的,也不取决于Dexsport,也不取决于玩家,也不取决于下注金额。.
如果由于应用程序故障以及不正确的投注或赔率导致事件未发生,则将退还赌注。连接失败,通信失败,浏览器错误,关闭窗口和其他技术原因不是取消赌注的理由,因为它们不会影响比赛的进行,其结果或赌注的计算。广播延迟也不是取消赌注的理由。玩家对正确的投注选择负责。.
赌注被接受的电脑游戏国际足联(足球模拟器,其中由2名球员发挥)。 比赛的设置是"2个半场,每个5分钟",难度是"新手"。 如果由于技术原因(计算机故障,连接故障等)而停止比赛并指定重播游戏,则根据计算中断事件赌注的一般规则结算停止游戏的赌注。 在重播游戏中,赌注被接受为一个新的事件.
如果由于技术故障,事件的视频广播中断(连接故障,DDoS等)。),那么这并不是取消赌注的原因,除非在不可能找出比赛结果的情况下。 www.facebook.com/esportsbattle/
在电脑游戏NHL(一个由两个玩家玩的曲棍球模拟器)上可以下注。 比赛的设置是"3段3分钟`,比赛的难度和守门员"半职业",比赛模式"拱廊"。
如果由于技术原因(计算机故障,连接故障等)而停止比赛并指定重播游戏,则根据计算中断事件投注的一般规则结算停止比赛的投注。
在重播游戏中,赌注被接受为一个新的事件. 如果由于技术故障,事件的视频广播中断(连接故障,DDoS等)。),那么这并不是取消赌注的原因,除非在不可能找出比赛结果的情况下。 www.facebook.com/esportsbattlenhl
计算规则是按照计算篮球赌注的规则。 比赛进行4节,每节8分钟。
篮球投注在任何球队的胜利,和一个平局,以及在下半节和第四节的任何结果被接受的主要时间。 除非优惠券和/或行中另有规定,否则所有其他建议结果的赌注都被接受加时赛。 一个季度的总赌注只考虑了球队在这个季度的得分,而不是整个比赛直到这个季度结束。
来源,该平台使用(不仅仅是这些)来确定电子竞技活动的结果。:
电子竞技之战。:
流媒体和视频服务。: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/
Dexsport保留取消任何明显"坏"赔率、转换赔率或在赛事开始或比赛受到明显技术问题影响后所做的投注的权利。 当市场的结果决定时,所有的赌注都将被结算。
如果比赛因技术原因(计算机故障、断线等)而中断,并重新安排比赛,则对中断比赛的投注将根据中断事件的主要规则进行结算。
对重新比赛的投注将被视为新的事件。
如果由于技术故障导致事件的直播中断(断线、DDoS攻击等),这不是取消投注的理由,除非在无法得知比赛最终结果的情况下。
www.facebook.com/esportsbattleufc比赛时间-2x6分钟。 这包括伤停补时,但不包括加时赛或点球大战。所有市场都将按照一般市场规则进行结算。
每个选择的最低和最高下注额由Dexsport单独确定。
Dexsport可以在没有事先通知的情况下更改下注限额。
如果工作人员犯错或在接受投注时发生任何软件故障(例如,赔率明显错误打印,体育/实时部分或投注单上显示的赔率不一致等),或者有任何其他接受错误的赌注迹象,Dexsport有权宣布该类赌注无效。
如果出现影响比赛结果的不正当行为,例如盟友完全不活动、团队击杀或游戏过早退出等情况,Dexsport有权宣布该类赌注无效,并按1赔率结算(下注金额将退还)。
如果一个团队投降或者一个玩家在非首轮加入游戏,Dexsport有权宣布该类赌注无效,并按1赔率结算(下注金额将退还)。
接受赌注时机包括比赛开始前和实时投注。所有比赛都会在线直播。
回合胜利。摧毁对手或实现地图目标(如拆除炸弹、解救人质或占领位置(地图的重点))的团队被视为获胜方。
比赛胜利。当对方团队的得分低于3分时,积累4分(或积累5分)的团队被视为获胜方。在多人在线游戏“彩虹六号围攻”中接受投注。团队玩家随机选择。
团队得分 - 获胜回合数。
比赛时间-4x6分钟。 这包括加班。所有市场都将按照一般市场规则和篮球市场规则进行结算。
比赛的获胜者是第一个赢得2盘的球员.<br/>玩家必须赢得3场比赛才能赢得一套。 如果比分是2-2平局,那么一个球员可以赢得4-2,或者如果球员仍然是3-3平局,那么这个集合是由平局决定的。决胜局的胜利者是第一个以最少2分的差距赢得5分的球员。 如果比分平在5-5,玩家可以赢得7-5,8-6,9-7等。
如果一个竞争者在比赛的前10分钟断开连接,并且无法在接下来的地图中重新连接或被替换,所有关于该地图的投注将作废。如果一个竞争者在地图开始后的第10分钟之后断开连接或退出比赛,投注将根据官方结果生效。
如果一个地图在前10分钟内因为对手未参赛或由管理员决定获胜,所有关于该地图的投注将作废。如果管理员决定在第10分钟后宣布胜利。