体育规则

football足球

足球比赛的投注在比赛或比赛规则规定的主要时间内接受,其中包括比赛裁判在半场或比赛的即时时间后增加的补偿时间。 在裁判补偿的时间内发生的事件被认为发生在第45分钟或第90分钟。

足球赌注可供一支球队获胜或平局或有障碍. 杯赛的赌注也可以根据比赛的数量来决定是否有一支球队进入下一轮。

该行还提供双倍结果的投注:

  • 1x-主队团队胜利或平局;X2-平局或客队胜利;
  • 12-主队或客队胜利;

投注被接受在障碍和总数(总进球数). 玩家可以选择不同值的障碍(正和负)和计算的行。 例如,如果玩家押注于一个整数"总计"并进入它,赌注的计算赔率等于"1"。 "谁会进更多的球"的赌注比较了两支来自不同比赛的球队,当得分更多的球队被认为是最好的。 建议的球队不接受"组合"和"系统"的投注,并且根据两支球队的相同表现计算赔率等于"1"。

比赛名单上有可用的赌注:

  • 比赛结果投注(玩家需要预测最终比赛得分);
  • 半场/全场结果投注(玩家需要预测上半场和整场比赛的结果)。 行中使用首字母表示这些结果:V-胜利,D-平局。 第一名表示上半场的结果,第二名表示比赛结果。 下半场的结果对于这个赌注的计算并不重要。 例如,如果比赛以1:1结束,上半场1:0-投注"V1D"结果获胜;如果比赛以1:0结束,上半场0:0-投注"DV1"结果获胜; 如果上半场和比赛都以1:0结束,则投注"V1V1"获胜。;
  • 上半场进球投注意味着玩家可以在"是/否"选项之间进行选择,以预测在休息前是否进球。;
  • 玩家可以在第一个进球的时间和球员,上半场和/或下半场的总数等上下注。;
  • 投注球员在比赛中的统计数据(进球,犯规,黄牌和红牌等)。)只有当球员在起跑线上时才有效。 一个球员的进球只考虑了一个球在对手的网中得分;自己的进球不被考虑在内。;
  • 被替换球员的进球也被考虑为"至少一名球员的进球数超过两个"的赌注。;
  • 在"主/客"比赛中,球员被要求预测"主"队和"客"队的进球之差是否会比"让分"更多或更少;
  • 对于"回合总数"游戏,玩家被要求预测"主队"和"客队"一起得分的总进球数是否会比Dexsport提供的数字更多或更少;

此外,玩家还可以赌一轮::

  • 主场胜利次数;;
  • 客场胜利次数;;
  • 本轮抽签次数;;
  • 离开点的数目等。;
  • 在同一巡回赛的任何其他赛事中,"主场/客场"和"回合总数"的赌注都不被接受。 如果巡回赛中有一场或多场比赛被中断,并且没有在12小时内完成,那么"主/客"和"回合总"比赛的投注将以等于"1"的赔率计算;

角球、黄牌/红牌、犯规、射门、偏边和控球率、替补球员的投注包括以下内容:

  • 分配但未完成的角球不计入统计数据。 如果主裁判不计算角球而是再次分配,角球将只计算一次;
  • 第二张黄牌,这将导致球员的送出,被认为是第二张和红牌。 如果球员在被罚出场时在场上,他将被视为被罚出场。). 向板凳上的球员或球队人员(教练组,经理等)展示的卡片。)不计算在内。 上半场结束后显示的牌被认为是下半场所示。

如果两名或两名以上来自不同球队的球员在一场比赛中获得黄牌或红牌,则"第一场黄牌/红牌"的投注将以等于"1"的赔率计算。

对于一场比赛中"第一个或最后一个进球的时间"的赌注,玩家需要预测比赛中的第一个或最后一个进球将在哪段时间内得分。 例如,如果游戏结束0:0,投注将以等于'1'的赔率计算。

在"谁将进球"市场中,球员有三种可能的结果:"1队"、"2队"或"零分"。

对于"最有效率的比赛"、"最低有效率的比赛"或"进球最多(最少)的比赛",玩家需要从所选名单中预测进球最多或最少的比赛。 例如,如果在两场或两场以上的比赛中进球数最高--这些比赛的投注以赔率1结算。

如果选定的比赛中有一场或多场比赛从最初指定的时间推迟超过36-48小时,或在12-48小时内未完成并被中断,则所有这些比赛的投注将以赔率1结算。确切的结算时间间隔由博彩公司在指定的时间范围内单独确定。

如果比赛不符合普遍接受的格式(例如,异常的时间长度、计分程序、比赛格式等);我们保留无效任何市场的权利。如果比赛的规则或格式与我们接受的规范不同,我们保留无效任何市场的权利。

该行接受在特定游戏时段首次发生的事件的投注。 球员需要预测在一个特定的时期会发生什么:一个进球,一个角球,一个球门踢,一个越位,一个犯规,一个出局,或者没有这些。 同样,对上述事件进行比较的投注是可用的-玩家可以下注指定事件中的哪个(例如,进球或越位,球门踢或角球)将在某个时期内更早发生,或者没有上述任

下列事件被认为是发生的:从角球旗踢出的角球;实际球门踢出的球门;记录越位时执行的任意球的越位;实际投进的罚球;登记违规时执行的任意球或罚球的犯规。

可以从以下站点检查确定结果和匹配统计信息的来源:

在确定足球比赛的统计指标时,确定结果的来源是网站上发布的信息 https://www.whoscored.com/.

在没有关于这一资源的资料的情况下,统计指标的计算将在另一种来源的基础上进行。

如果出现这些资源都没有提供有关统计指标的必要信息的情况,Dexsport保留根据内部/替代来源进行计算的权利。

每个事件的时间会计计算以下内容:目标-在球越过球门线(进球)的时刻与计时器相同的时间;角球-从角球标记踢出的时刻;犯规-记录违反规则时任意球或罚 赌注是根据电视广播公司的比赛计时器来确定的,这将在评论中指定一个特定的比赛就行了。 由Dexsport并行启动的并行计时器被认为是在电视广播中没有时间指示器时结算赌注的主要计时器。 为了在有争议的情况下确定并做出最终决定,Dexsport可以从内部来源操作有关比赛的信息。

在"第一个5分钟的比赛预测"中,客户建议在比赛前预测什么事件会在头五分钟内首先发生(现场投注见第18条)::

  • 进球得分;
  • 委任罚款;
  • 指定角球;
  • 显示黄色或红色卡片;
  • 以上都不是;

比赛前五分钟的赌注将根据赛事的0:00至5:00(包括第一分钟至第五分钟)进行。 若要将投注视为获胜,则应在规定的时间内进球(球门踢球和球越过球门线应记录在一定的时间内)。 如果踢球是在一段时间内进行的,并且进球超过了这段时间,那么赌注将被认为是输了。 角球应在规定的时间内分配,如果分配,将被计算在内。 罚也应当在规定的期限内分配。 如果处罚事件发生在规定的时间内,并且在规定的时间外由裁判指定,则处罚将被忽略。

如果在规定的期限内判罚,并且尝试执行它发生在以后-赌注仍然被认为是赢了。 黄牌或红牌将在裁判出示时计算,但不在犯规时计算。 如果黄卡或红卡的原因属于指定期间但直接显示该卡没有,则该卡将不被计算在内。 只有在显示牌时向参加比赛的场上球员出示的牌才会被计算在内。

如果在裁判出示犯规牌之前已经指定了点球,则指定的点球被认为是获胜的结果。

建议球员根据欧洲障碍来指定比赛的结果. 如果是欧洲障碍的赌注,玩家需要预测比赛的结果,条件是比赛从一个特定的分数开始,在障碍的价值指定。 此类投注的最终得分是通过将游戏结果和让分值相加来计算的。 在欧洲让分盘投注时,可能会出现以下结果:主场赢盘让分盘;客场赢盘让分盘;平局让分盘。 欧洲让分盘并不意味着投注的部分或全额退款:玩家可以全额赢或输。

例1。 让分盘(0-1)是指假设比赛结束后,主队进球加0,客队进球加1的投注。 如果比赛结束时主队以2个或更多的进球获胜,例如2:0或3:1(2:1或3:2,0-1的障碍)等,那么"主队获胜与障碍"的结果将是一场胜利。 "让分盘平局"的结果只有在主队精确赢得1球的情况下才会是胜利,例如1-0或2:1(1:1或2:2,选择的让分盘0-1)等。 如果客队以平局或胜利结束比赛,例如0:0或0:1(0:1或0:2,选择的让分0-1),则"客胜让分"的结果将是一场胜利。

例2。 让分盘(1-0)是指假设比赛结束后,主队进球加1,客队进球加0的投注。 对于"让分盘主场获胜"结果的预测将适用于任何主场获胜或平局,例如,1:0或1:1(2:0或2:1,所选让分盘1-0)等。 只有当客队以一个球差获胜,例如0:1或1:2(1:1或2:2,所选的让分1-0)等,才会出现"平局与让分"结果的赌注。 只有当客队在2个或更多的进球中以两个或更多的进球之差获胜,例如0:2或1:3(1:2或2:3,以1-0的优势)等,"客队胜出"的结果才会获胜。

球门/横杆踢球市场:当确定这个赌注时,考虑到球门或横杆的射门,之后球仍然在发挥作用(飞出球场或接触裁判,或其中一支球队的球员,或反弹后的另一个柱子或横杆)。

在下列情况下,不考虑球击中柱子或横梁:进球(球飞入网)。 比赛在球击中门柱或横梁之前就停止了。 在击中横梁后,球越过球门线而不触及球场。

投注"无进球时间段"假设如果在一场比赛中打进了"n"个进球,那么当进球时,将一场比赛的时间段(从0到90分钟)划分为"n+1"无进球时间段。 无障碍时间段的持续时间计算为:

第一个进球和比赛开始的分钟;连续进球的分钟。 分钟的比赛结束和最后一个进球。

比赛从0分钟开始。 在上半场和下半场裁判补偿的时间内取得的进球分别被认为是在第45分钟和第90分钟取得的进球。 如果没有进球,那么就认为有一个90分钟的无进球期。

例1。 如果一场比赛在初选时间内以0:0的比分完成,则认为只有一个90分钟的无球时间。

例2。 如果一场比赛中有2个进球:在第23分钟和第62分钟,那么只有3个无进球时间:23分钟(23-0),39分钟(62-23)和28分钟(90-62)。

例3。 如果在一场比赛中有3个进球:在第15分钟,第45分钟和第90分钟,那么只有4个无进球时段:15分钟(15-0),30分钟(45-15),45分钟(90-45)和0分钟(90-90)。

预定积分市场。黄牌算作10分,红牌或黄红牌算作25分。对于某一球员导致黄红牌的第二张黄牌不予考虑。因此,单个球员不能获得超过35个预定积分。

basketball篮球运动

Dexsport接受篮球比赛的投注,如果预定的比赛时间以平局结束,则考虑到加时赛(OT)。 除了对平局或其中一支球队(1,X,2)的干净胜利进行个人投注外,在预定的比赛时间内接受对此类结果的投注。 在篮球比赛中,确定两场比赛(主场和客场比赛)提供的对抗的获胜者,比赛可以在没有加时赛的情况下以平局结束。

例1:附加赛(根据规定,根据两场比赛的总和确定胜利者),第一场比赛以85-80分结束,第二场比赛以75-75分结束(不加时)。 在第二场比赛中,规则没有规定加时赛,因为两场比赛的比分是160:155,这保证了一线队进入下一轮。

例2:附加赛(根据规定,根据两场比赛的总和确定获胜者),第一场比赛以78-72的比分结束,有利于1队,第二场比赛以87-81的比分结束,有利于2队。 由于两场比赛的总和是159:159,第二场比赛的加时赛被任命为决定一支球队进入下一轮(这个加时赛只有在押注"进入下一轮的资格赛"市场时才被考虑)。

当投注综合总或个人总时,Dexsport让玩家预测一场比赛中各队的总得分或一支球队的得分。

在一些特定的比赛中,每个季度的比赛都有赌注。 例如,玩家必须预测比赛中生产力最高/最低的四分之一。

也可以根据线路对任一队球员的得分和篮板数进行投注。 如果其中一名篮球运动员没有出现在球场上,赌注将被退还。

在"玩家决斗"投注市场中,Dexsport让玩家预测谁将获得更多积分,获得更多助攻或收集更多篮板。 此类投注根据官方比赛协议进行结算(如果预定的比赛时间以平局结束,则包括加时赛)。 如果其中一名篮球运动员没有出现在球场上,赌注将被退还。

对篮球运动员的一般"表现"的投注考虑了特定运动员的得分,助攻和篮板的总和。 被阻挡的射门和抢断不算作表现点。 投注根据官方比赛协议结算(考虑加时赛)。 如果其中一名篮球运动员没有出现在球场上,赌注将被退还。

tennis网球

Dexsport为网球选手提供以下投注市场:

所有赌注 比赛冠军

分盘得分(三盘比赛为2:0或2:1), 3:0, 3:1, 3:2 五盘比赛) 在比赛中用障碍下注(障碍可以是正的也可以是负的);

在一场比赛中用一个固定的障碍下注(障碍可以是正的也可以是负的) 赌一盘或一场比赛的总数;

押注某位球员每场比赛的王牌数量 押注某位玩家的双错数 押注某位玩家在指定盘中的胜利;

投注比赛是否会在一盘或多盘中出现平局(设定比分为7:6或6:7).

以下是现场投注:

  • 谁将在一组比赛中赢得"x"数?.
  • 谁将赢得游戏中的`x'点数(游戏中的点数与游戏的分数之间存在差异:如果游戏的当前分数为30:15,则三分已经玩过,但不是四十五分,而第四分将在游戏
  • 游戏得分.
  • 一场比赛中是否会有40:40的比分等。

该平台使用其关于游戏实际过程的数据进行现场投注结算。 假设,由于任何原因(官方信息源缺乏结果或广播丢失),无法可靠地建立竞争结果。 在这种情况下,对这些赛事的投注以等于"1"的赔率结算。 比赛结束后24小时内接受对现场赛事的投注要求。

网球比赛一直有效到比赛结束.

所有网球比赛的投注在比赛期间更换了网球场地的表面后仍然有效。博彩公司提供有关网球场地表面(红土、草地、硬地)的数据仅供参考,不接受有关投注信息中场地表面类型数据不一致的投诉。

特别结算规则

如果网球比赛中的一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则可以采取以下选项:

如果至少有一组被完全播放:

● 比赛中断时下的所有投注均视为有效;

● 无论比分如何,所有关于局和游戏的让分投注以及局的投注均可退款。

● 所有关于赢得比赛的投注均视为有效,比赛获胜者根据裁判的决定确定。

如果第一组没有完全播放:

● 所有比赛的投注均可退款,但在比赛中断时已实际结算的投注除外。

示例 1. 兹维列夫对梅德维德夫。比赛以(4:6, 5:3)的比分中断。在这种情况下:

第一盘的下注 `兹维列夫让分 +1.5` 失败;

`第二局总分`超过7.5则获胜;

`比赛总数` 下注少于 17.5 失败,因为实际上进行了 18 场比赛;

`第二套总"投注超过9.5,"第二套总"投注少于8.5或"第二套总"投注超过18.5,均可退款。

例2。 兹维列夫vs.梅德韦杰夫. 比赛在第一盘以5:5的比分中断。 在这种情况下:

第一盘总赌注超过9.5赢了。

`谁先赢四场"的赌注是根据结果计算的。

`第一盘总分`少于10.5,`第一盘总分`超过10.5,投注`兹维列夫让分 +2.5`或投注`梅德韦杰夫让分 -2.5`的第一盘将被退还。

网球常规规则:

● 如果任何球员退赛或弃权,所有未决投注将被视为无效(包括比赛胜者市场)。

● 如果球员退赛,所有未决市场将被视为无效。

● 如果裁判判罚了罚分,该场比赛的所有投注将有效。

● 如果比赛在某些分数/局结束之前结束,所有受影响的分数/局相关市场将被视为无效。

如果规定发生了变化(计划的五局比赛被更改为三局比赛,或反之亦然),则关于比赛胜者、第一局胜者、第一局总分和第一局的游戏让分的投注将按提供的赔率结算。所有其他投注将被退还。

volleyball排球比赛

Dexsport为球员提供了在排球比赛中下注的机会,其中包括以下市场:

  • 一场比赛或一盘胜利者;
  • 比赛中是否会有平局;
  • 在一组或一场比赛中的总数或障碍;

排球比赛的障碍和总数以积分表示,除非在投注线上注明.

如果一场排球比赛的规则被改变了(一套已经打到21分),那么对一套或比赛获胜者的赌注和一个精确的比赛分数是根据接受的赔率计算的。 投注结算时不考虑"黄金套装";所有其他投注将被退还。

table tennis乒乓球

乒乓球比赛的总投注和障碍投注以积分表示,除非Dexsport的投注线另有说明。

如果比赛中断,或者其中一支球队或运动员被取消资格,或者由于某种原因拒绝继续比赛,则可以使用以下选项:

例1。 如果至少有一盘已经打满了,那么所有对胜利者的赌注都被认为是有效的。 所有在比赛中断时实际完成的赌注也被认为是有效的,但是在一场比赛中对盘或点的障碍的赌注,无论分数如何,都将被退还。

例2。 如果第一盘还没有打满,那么所有的赌注都是根据游戏中断时的当前结果计算的,所有其他的赌注都是用赔率等于`1`来计算的。

hockey曲棍球

德克斯波特为球员提供了各种锦标赛的曲棍球比赛的赌注. 玩家可以赌比赛结果(一个干净的胜利为一个球队或平局)和障碍和总数。 Dexsport提供了一系列总计和障碍(正面和负面)的赌注。 如果进球数等于"总"进球数,则此类投注的赔率等于"1"。

曲棍球比赛的投注仅在常规时间内接受,不包括加时赛(如果比赛规则假设这一点),特别规定的投注除外。

在"周期表现"博彩市场中,玩家被要求预测三个周期中哪一个对两支球队来说都是最有效的(进球数最高)。

投注线上提供以下类型的投注:

投注所选球队的明确胜利或平局,以及在任何比赛期间与所选让分盘的胜利。

投注在特定比赛期间的总进球数。 投注第一个进球和射手的时间。

投注特定曲棍球运动员在特定比赛中的总积分("进球+传球")。

对于NHL比赛(常规锦标赛和斯坦利杯季后赛),投注点球分钟数,个人表现(不包括点球大战)和其他。

在国际冰球联合会(Iihf)的赞助下进行的比赛中,主要接受对球门、点球时间和球员个人表现的投注。

此外,玩家可以使用"主/客"投注市场,其中包括以下选项:

球员需要预测主队和客队射门之间的差异(无论是比提供的障碍少还是多)。

球员需要预测主队和客队射门的总和是否会少于或超过提供的总数。

玩家需要预测比赛回合的整体结果:主客场获得的积分数、平局数、主客场进球数等。

在"组合"投注中,不接受主/客市场投注以及相应回合的任何其他比赛。 如有一场或多场比赛被中断而未能在规则规定的时限内完成,则"主/客"市场的投注将以相等于"1"的赔率计算。

还有一个"下一个射手"的赌注可供投注线的玩家使用,他们可以从三个选项中选择一个:"第一队"、"第二队"或"没有得分"。

根据"第一个(最后一个)进球的时间"投注的条款,玩家需要预测比赛中第一个/最后一个进球的时间段。 如果比赛的常规时间以平局结束,投注将以等于"1"的赔率计算。

作为比赛中"来自后面并获胜"赌注的一部分,玩家需要预测哪支球队在比赛中会输掉比分,但能够在常规时间赢得比赛。

如果由于某种原因,一场冰球比赛没有在预定的日期进行,那么这场比赛的所有赌注都以等于"1"的赔率计算。

球员可以在以下网站上验证曲棍球比赛的结果:

baseball棒球赛

Dexsport在批准的投注线内接受棒球投注,但在计算投注时有几个特点。

对于被认为有效的投注,棒球比赛的最短持续时间应至少为五局,但主队在四局半后领先时除外。 假设一场比赛因任何原因被中断或推迟。 在这种情况下,比赛获胜者是根据最后一局完整局后的结果来决定的,除非主队在下半段时间内平均得分或取得第一领先。 然后在比赛中断时以结果决定胜利者. 如果比赛在主队扳平比分后中断,则以等于"1"的赔率计算比赛的赌注。

对一场比赛前五局结果的赌注是根据完整五局后的比赛结果来结算的。 在平局的情况下,对其中一支球队的胜利的赌注计算的赔率等于"1"。

要考虑在一场比赛中对总数和障碍的赌注是有效的,至少需要打九局,或者如果主队在比分上领先,则需要打八局半。 如果一场比赛在加时赛中因任何原因被推迟或中断,比赛结果将在最后一局完整局后确定,但主队在下半局比分扳平或取得第一领先的情况除外。 然后在比赛中断时确定获胜者。 如果从5.5局到8局已经打了,一个障碍和总数的价值,没有指定到中断的那一刻,以等于"1"的赔率结算。 在"主/客"市场上,主队和/或客队获胜的赌注也被计算出来。 其余结果以等于"1"的赔率结算。

在"主/客"棒球市场,比赛日的比赛以指定的比赛数量计算。 在"最高/最低生产力的比赛"市场中,投注是根据任何指定比赛的最高/最低比赛得分来结算的。 "关闭比赛的数量"赌注是根据在一个给定的比赛日没有获得积分的球队的数量来确定的。 如果在同一场比赛中进行了两场比赛,而Dexsport只记录了一场比赛,则结果将计入其中的第一场比赛。.

额外局数的赌注是根据所有比赛的额外局数结算的。

如果投手在比赛中被替换,这一事件不影响比赛结果.

如果比赛由于某种原因没有在预定时间内进行,并且/或者从投注单中指示的时间推迟超过十二个小时,则所有投注均以等于`1`的赔率结算。

如果由于恶劣的天气条件或其他原因,比赛还没有结束,比赛获胜者的赌注将根据比赛中断时的结果结算,假设这一结果被比赛组织者批准为最终结果。 否则,本场比赛的所有投注均以等于"1"的赔率结算。

快速市场 如果在同一回合内发生击球和错误,则击球将作为结算目的进行考虑。如果一名球员没有再次出现在击球区,但已提供相关球员市场,则未决市场将被视为无效。犯规球将始终作为球权判定,用于结算目的。

handball手球

Dexsport接受全国锦标赛或欧洲杯手球比赛的各种投注,同时考虑到常规时间和比赛规则的比赛结果。 如果投注线另有规定,则适用例外情况。

mmaMMA

Dexsport为玩家提供以下类型的投注:

  • 谁将赢得战斗:通过淘汰赛或技术淘汰赛获胜,通过提交或投降对手,法官的决定或技术决定(基于积分),取消资格或失败,其他;
  • 通过淘汰赛或技术淘汰赛获胜,通过提交或投降对手,取消资格或失败等方式赢得提前胜利的赌注。

战斗的持续时间。 预测指定的轮数。 只有完整的回合数才算作结算之用.

赢得一轮的赌注意味着,如果其中一名参与的战士在轮次之间的休息中拒绝继续战斗,或者在下一轮开始后未能进入战斗,则所举行的最后一轮被视为

如果一场比赛的回合数发生变化,投注在比赛结果和实现它的方法仍然是相关的。 如果MMA锦标赛的裁判不能通过平局来确定比赛的胜利者,则对比赛胜利的赌注将以等于"1"的赔率结算。 所有其他的赌注都是根据实际的战斗结果来决定的.

UFC在规则上有差异:

在UFC比赛中平局的情况下,对参与者获胜的赌注以赔率"1"结算。 其余结果根据实际结果结算。

获胜-包括通过决定获胜(DEC),通过KO,TKO获胜,通过基于积分的技术决定获胜(TD),取消资格或失败,通过提交或投降对手获胜。

提前获胜–包括KO,TKO获胜,取消资格或失败,通过提交或投降对手获胜

战斗的持续时间。 预测指定的轮数。 5分钟回合的一半认为是2分钟。 30秒。因此,2.5轮-这将是第三轮的2分30秒。 如果比赛正好在回合的中间(2分30秒)结束,则总回合数的过/欠率将返回给球员。

在回合中获胜-如果战斗机拒绝在回合之间的休息中继续战斗,或者在下一轮开始时击中锣后,不出去,那么举行的最后一轮被认为是获胜。

如果由于任何原因所选择的回合数发生变化,那么所有关于回合数的投注将被退还。 对战斗结果及其实现方法的赌注仍然有效。

futsal五人制足球

Dexsport接受国家锦标赛或欧洲杯五人制足球赛的各种投注,同时考虑到常规时间的比赛结果和比赛规则。 如果投注线另有规定,则适用例外情况。

dartsDarts &snookerSnooker

提供以下类型的投注:

  • 比赛冠军;
  • 比赛中因游戏而造成的障碍;
  • 比赛总场次;

如果一场比赛没有结束,所有未定的市场都被认为是无效的.

如果市场仍然开放,错误的分数对价格有重大影响,我们保留取消投注的权利。

如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

牛眼算作红色检查颜色.

所有比赛的赌注都是有效的,直到他们举行的比赛结束。

如果由于某种原因,其中一名参赛者拒绝继续比赛或被取消资格,他失去了所有不完整的比赛,并且收到的结果将结算赌注。 如果拒绝(取消资格)发生在比赛开始之前,投注将被退还。

如果比赛规则已更改,则对胜利者的投注将按接受的赔率结算,而对障碍或总数的投注将退还。

您可以在网站上查看结果的准确性:

国际BDO http://www.bdodarts.com/

国际联合会http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home

在没有来自上述来源的信息或协议中出现明显错误的情况下,Dexsport保留根据内部来源进行计算的权利。

boxing拳击和武术

Dexsport为玩家提供以下类型的拳击比赛和各种武术的投注:

谁将赢得战斗:通过淘汰赛或技术淘汰赛获胜,对手的提交或投降,法官的决定或技术决定(基于积分),取消资格或失败,或其他。

通过淘汰赛或技术淘汰赛获胜,提交或投降对手,取消资格或失败或其他方式赢得提前胜利的赌注。

对战持续时间的赌注意味着玩家需要预测拳击手或战士完成的回合数。

赢得一轮的赌注意味着如果其中一名参与的战士拒绝在轮次之间的休息中继续战斗或在下一轮开始后未能进入战斗,则最后一轮被视为胜利。

如果一场比赛的回合数发生变化,投注在比赛结果和实现它的方法仍然是相关的。 对回合数的投注将被退还。

如果裁判不能通过平局来确定比赛的胜利者,则对拳手胜利的赌注以等于"1"的赔率结算。 所有其他的赌注都是根据实际的战斗结果结算的.

资料来源:

在确定电子竞技赛事的结果时,Dexsport使用以下信息来源,但不限于此网站列表:

http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/

American Football美式足球

在美式足球中,球员可以对其中一支球队下注,以让分获胜或获胜。 在平局的情况下,赌注将被退还.

提供总投注(将获得多少分)。 如果总数落在点差上,赌注将被退还。

如果由于某种原因,比赛没有在宣布的一天进行,赌注将被退还。

除非另有说明,否则所有关于美式足球的赛前投注将根据加时赛后的结果进行结算。对于实时投注,除非另有说明,所有投注将在常规时间结束后结算。若出现任何延迟(如雨天、黑暗等),所有市场将保持未结算状态,并将在比赛继续时继续交易。所有提供的球员都被视为跑者。如果没有再得分的达阵,市场将作废。未列出的球员将被视为“竞争者1 其他球员”或“竞争者2 其他球员”进行结算。请注意,这不包括未标明活跃赔率的球员。防守队员或特别队员将在结算时被视为“竞争者1 防守/特别队员”或“竞争者2 防守/特别队员”,即使该球员被列为专门的结果。市场将根据电视插播和官方协会提供的统计数据进行结算,除非有明显证据表明统计数据不正确。达阵/射门市场(包括“第一次得分时间”、“最长得分”、“最短得分”和“得分最长的队伍”):如果没有得分(通过指定的方式),投注将作废。是否有任一队伍连续得分3次 - 预测比赛中任一队伍是否会连续得分3次。得分不包括任何PAT(达阵后的得分或2分转换)。

快速市场:新的首攻和因犯规造成的码数将不被考虑在结算中。如果没有进行任何进攻,所有市场将通过下一个进攻来结算,或者如果进攻在达到相应的进攻回合前结束,则作废。如果进攻在达到相应进攻回合之前结束,则该回合的所有市场将作废。这包括踢球和射门。射门的码数不会计算为一回合中获得的总码数。达阵仅在进攻方得分达阵时才被计为一次首攻。

Cricket板球运动

  1. 赢取/三方投注:
  2. 所有比赛投注将按照官方比赛规则结算。

    在受恶劣天气影响的比赛中,投注将根据官方结果结算。 如果没有官方结果,所有投注将作废。

    在平局的情况下,如果官方比赛规则不能确定赢家,那么死热规则将适用。

    在比赛中,一个碗关闭或超级超过决定一个赢家,赌注将结算的官方结果。

    在头等舱比赛中,如果官方结果是平局,赌注将作为两队之间的死热结算,而不是平局。 如果提供平局,则在平局的情况下,平局的赌注将作为输家结算。

    如果一场比赛由于外部因素而被放弃,那么除非根据官方比赛规则宣布获胜者,否则投注将无效。

    如果一场比赛被取消,那么所有的赌注将无效,如果它没有重播或重新启动在其广告开始时间48小时内。 如果有一个变化的球队从原来的广告,那么所有的赌注将无效。

    在头等比赛中,如果平局,赢(2路)的赌注将无效.

  3. 双倍机会:
  4. 一场平局将被定为一场死热.

    所有比赛投注将根据官方比赛规则结算. 如果没有官方结果,所有投注将作废。

  5. 平局比赛:
  6. 所有投注将根据比赛结束时的官方结果进行结算,不包括超级碗,碗盘或任何其他在平局比赛中决定胜利者的方法。 必须是一个官方的比赛结果,投注站。

    如果比赛被放弃或没有正式结果,所有的赌注将无效.

    对于头等比赛,平局是指比赛已经达到一个自然的结论,所有局都完成了,最后的分数是水平。 如果所有局在比赛结束时都没有完整完成,那么正式的比赛结果将保持不变。 一个宣布的局算作一个完成的局.

  7. 折腾赢家:
  8. 如果没有掷球,所有的赌注都将无效.

  9. 最多四/最多六:
  10. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,则赌注将无效,除非赌注已经确定,或者比赛已经达到自然结束,而没有任何一局被缩短到低于最初分配的比赛的80%。

    如果任何一局由于达成自然结论而缩短,投注将有效。

    "在导致平局的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    只有四分/六分从蝙蝠(关闭任何交付–合法与否)将计入总四分。 推翻,所有跑四和临时演员都不算数.

    四分在超级中得分不算数.

    在头等比赛和测试比赛中,只有第一局四分/六分才算数。

  11. 大部分额外费用:
  12. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,则赌注将无效,除非赌注已经确定,或者比赛已经达到自然结束,而没有任何一局被缩短到低于最初分配的比赛的80%。 如果任何一局由于达成自然结论而缩短,投注将有效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    所有广泛的交付,没有球,byes,腿byes和点球在比赛中计算到最终结果。 如果有跑掉的蝙蝠以及额外的从同一交付,跑掉的蝙蝠不算到最终的总数。

    超级超额认购的额外费用不算在内.

    在头等比赛中,只有第一局临时演员才算数.

  13. 大多数人在防守时跑出来:
  14. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的预定比赛,除非已经确定结算,否则投注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在超级跑车中跑出来不算数.

    在头等比赛中,只有第一局出局才算数.

  15. 大多数渔获量/饲养员渔获量:
  16. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,则赌注将无效,除非赌注已经确定,或者比赛已经达到自然结束,而没有任何一局被缩短到低于最初分配的比赛的80%。 如果任何一局由于达成自然结论而缩短,投注将有效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在一个超级渔获量不算数。

  17. 大多数守门员:
  18. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在两局中未能完成至少80%的输球,则投注将无效,除非已确定投注结算或比赛已达到自然结束,而没有将两局缩短至少于最初分配的输球的80%。 如果任何一局由于达成自然结论而缩短,投注将有效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在一个超级堆里的东西不算数.

  19. 3路投注. 跑过来 #:
  20. 除非结算已经确定,否则必须完成指定的结束才能使赌注有效。 如果在第一局结束时由于外部因素,包括恶劣天气,所有的赌注将无效,除非结算已经确定。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在头等比赛中,市场只指每支球队的第一局.

  21. 首5/6/10/12/15/20场最高分:
  22. 如果在两局中都没有完成指定数量的投注,除非已经确定了投注的结算,否则投注将无效。

    在有限的比赛中,如果在第一局开始后由于外部因素导致比赛缩短,市场将无效。

    在头等比赛中,市场只指每支球队的第一局. 市场将根据官方结果进行结算。

  23. 第一次合作的最佳结果/第一次解雇时的最高分:
  24. 如果击球队达到他们分配的结束,达到他们的目标或宣布之前,第一个检票口下降,结果将是总积累。

    为了解决问题,击球手退休受伤不算作检票口。

    在有限的比赛中,如果局数因外部因素(包括恶劣天气)而减少(超过10%),除非已经确定结算,否则投注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在头等比赛中,市场只指每支球队的第一局.

  25. 共四/共六/总边界:
  26. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,投注将无效,除非赌注已经确定。

    在第一类绘制匹配整个比赛计数。 如果投球少于200次,除非已经确定赌注的结算,否则赌注将无效。

    只有从蝙蝠得分的四分/六分/边界(任何交付–合法与否)将计入总四分/六分。 推翻,所有跑四和临时演员都不算数. 四分/六分/边界得分在一个超级超过不计。

  27. 总检票口:
  28. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则如果在押注时未能完成至少80%的输球,则赌注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    退休伤害不算解雇。

  29. 总跑数/团队总跑数:
  30. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则在押注时无法完成至少80%的输球,则赌注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在super over中得分的跑步不计算在内。

  31. 鸭子总数:
  32. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则在押注时无法完成至少80%的输球,则赌注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    鸭子得分超过不算数。

  33. 额外费用总额:
  34. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,投注将无效,除非赌注已经确定。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    所有广泛的交付,没有球,byes,腿byes和点球在比赛中计算到最终结果。 如果有跑掉的蝙蝠以及额外的从同一交付,跑掉的蝙蝠不算到最终的总数。

    超级超额认购的额外费用不算在内.

  35. 总用完:
  36. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中未能完成至少80%的预定比赛,投注将无效,除非赌注已经确定。

    在头等舱比赛中,整个比赛都算数,但在平局的情况下,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在超级跑车中跑出来不算数.

  37. 总得分最高:
  38. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,投注将无效,除非赌注已经确定。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    所有的运行,包括额外的,都计入结算.

    超级胜利不算数。

  39. 顶级击球手:
  40. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非该局已达到自然的结论,否则在押注时,如果在任一局中未能完成至少50%的输球,投注将无效。

    头等舱比赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球少于200次,则无效,除非赌注已经确定。

    如果一名球员在掷球时被命名,但后来被删除为脑震荡子,该球员仍将被计算在内,替换球员也将被计算在内。

    如果一个击球手没有击球,而是在首发十一中被命名,那么对该击球手的赌注将有效。

    如果一个击球手在比赛中被提供后被替换,并且得分最高的个人得分,在市场上的赌注将是无效的,除非有一个死热。

    如果一个替补(脑震荡,或其他)没有在原来的十一名能够在他们的球队的第一局击球,无论他们是否真的击球,在市场上的赌注将成立。

    当两个或两个以上的玩家得分相同的运行次数,这些赌注将结算为赢家。

    在超级比赛中得分不算数.

  41. 顶级投球手:
  42. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非该局已达到自然的结论,否则在押注时,如果在任一局中未能完成至少50%的输球,投注将无效。

    头等比赛的顶级投球手投注只适用于每支球队的第一局,如果投球少于200次,则无效,除非赌注已经确定。

    如果一名球员在掷球时被命名,但后来被删除为脑震荡子,该球员仍将被计算在内,替换球员也将被计算在内。

    如果一个投球手没有投球,而是在首发十一名中被命名,那么投球手的赌注就会成立。

    如果一个投球手在比赛市场提供后被取代,并且获得了最多的门票,除非有一个死热,否则在市场上的赌注将是无效的。

    如果一个替补(脑震荡,或其他)没有在原来的十一碗至少一个交付在他们的球队第一局,赌注在市场将站。

    如果两个或两个以上的投球手拿了相同数量的小门,输球最少的投球手将是赢家。

    如果有两个或两个以上的投球手有相同的检票口和跑失,这些赌注将结算为赢家。

    在一场超级比赛中取下的小门不算数.

  43. 比赛的球员:
  44. 投注将在正式宣布的比赛男子上结算。

    当两个或两个以上的玩家被宣布为比赛的玩家时,这些赌注将作为赢家结算。

    如果没有任何人的比赛被正式宣布,那么所有的赌注将无效。

  45. 第一球/第二球/第三球:
  46. 死球不算数,至少有一个球必须交付或将被作废。 Wides/No Balls/Bye/leg byes-分配给这些的运行不适用于这个市场,例如5wides是一个稳定的宽。

  47. 宽球总数:
  48. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的比赛,投注将无效,除非赌注已经确定。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在一个超级over的Wides不算数。

  49. 在交付中运行总计:
  50. 结果将由添加到团队总数的运行次数决定,而不是指定的交付。

    出于结算目的,所有非法球都算作交付。 例如,如果一个结束以一个宽的开始,那么第一个交付将被结算为1,虽然没有一个合法的球投球,下一个球将被视为交付2。

    如果一个交付导致免费击中或一个免费击中是重新投球由于非法交付,运行得分的额外交付不计。

    所有运行,无论是否关闭蝙蝠,都包括在内。 例如,一个宽的有三个额外的运行,等于4个运行总共关闭该交付。

  51. 总跑完 #:
  52. 除非结算已经确定,否则必须完成指定的结束才能使赌注有效。 如果一局在结束时结束,那么该局将被视为完成,除非该局由于外部因素(包括恶劣天气)而结束,在这种情况下,所有赌注都将无效,除非结算已经确定。

    如果由于任何原因没有开始,所有的赌注将无效.

    额外和罚款运行将只计算,如果他们被认可在一个特定的交付超过。

  53. 检票口进来 #:
  54. 全部结束。

    出于结算目的,任何检票口都将计算在内,包括用完。

    一个受伤的击球手不算作一个检票口.

    如果击球手被超时或退役,那么检票口被认为是发生在前一个球上。

  55. 奇数/偶数以上:
  56. 全部结束。

    零将被视为偶数。

  57. 匹配奇数/偶数:
  58. 作为"总运行"。

  59. 首5/6/10/15/20:
  60. 如果指定的次数没有完成,赌注将无效,除非球队已经全力以赴,宣布,达到他们的目标或赌注的结算已经确定。

  61. 首5/10/15次解雇总人数:
  62. 如果指定的次数没有完成,赌注将无效,除非球队已经全力以赴,宣布,达到他们的目标或赌注的结算已经确定。

    为了解决问题,如果击球手被超时或退役,那么检票口被认为是在前一个球上发生的。

  63. 3路投注. 局数:
  64. 两支球队都必须完成他们的第一局投注才能站立。

  65. 局运行:
  66. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则在押注时无法完成至少80%的输球,则赌注将无效。 在未来一局的赌注将保持有效,无论在任何当前或以前的一局得分。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。 如果在一局不完整的比赛中投出少于60个胜出者,除非已经确定了赌注的结算,否则在抽签的头等比赛中,赌注也将无效。

    如果一支球队宣布,该局将被认为是完整的结算目的. 在局结束后判罚的罚球,不会计入局数.

  67. 局解雇总数:
  68. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则在押注时无法完成至少80%的输球,则赌注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    退休伤害不算解雇。

  69. 第四局/第六局:
  70. 只有四分/六分从蝙蝠(任何交付–合法与否)将计入总四分/六分。 推翻,所有跑四和临时演员都不算数. 四分/六分在超级比赛中得分不算数。

  71. 总局数:
  72. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则在押注时无法完成至少80%的输球,则赌注将无效。 在未来一局的赌注将保持有效,无论在任何当前或以前的一局得分。

    在头等或测试比赛中,除非球队全部出局或宣布,否则必须在局中投出至少60个回合。 所有广泛的交付,没有球,byes,腿byes和点球在比赛中计算到最终结果。 如果有跑掉的蝙蝠以及额外的从同一个交付,跑掉的蝙蝠不计入最终的总数。

    超级超额认购的额外费用不算在内.

  73. 局数总计:
  74. 在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定了赌注的结算,否则如果在押注时未能完成至少80%的输球,则赌注将无效。 在未来一局的赌注将保持有效,无论在任何当前或以前的一局得分。

    在头等或测试比赛中,除非球队全部出局或宣布,否则必须在局中投出至少60个回合。

    在超级跑车中跑出来不算数.

  75. 局宽球总:
  76. 在一个超级over的Wides不算数。

  77. 局中顶级击球手:
  78. 这个市场的结果是由一支球队局中个人得分最高的击球手决定的。

    在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在投注时未能完成至少50%的比赛,则投注将无效。

    头等比赛的最佳击球手投注只适用于每支球队的第一局,如果投出的投球少于200次,则无效,除非赌注已经确定。

    如果一名球员在掷球时被命名,但后来被删除为脑震荡子,该球员仍将被计算在内,替换球员也将被计算在内。

    如果一个击球手没有击球,而是在首发十一中被命名,那么对该击球手的赌注将有效。

    如果一个击球手在比赛中被提供后被替换,并且得分最高的个人得分,在市场上的赌注将是无效的,除非有一个死热。

    如果一个替补(脑震荡,或其他)没有在原来的十一名能够在他们的球队的第一局击球,无论他们是否真的击球,在市场上的赌注将成立。

    如果两个或两个以上的击球手以相同的总数获胜,获胜者将是面临最少交付的人,如果是相同的,获胜者将是达到最多边界的人,如果仍然没有明确的赢家,那么赌注将无效

    在超级比赛中得分不算数.

  79. 局中顶级投球手:
  80. 这个市场的结果是决定在投球手与最高个人数量的小门在个别局。

    在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在投注时未能完成至少50%的比赛,则投注将无效。

    头等比赛的顶级投球手投注只适用于每支球队的第一局,如果投球少于200次,则无效,除非赌注已经确定。

    如果一名球员在掷球时被命名,但后来被删除为脑震荡子,该球员仍将被计算在内,替换球员也将被计算在内。

    如果一个投球手没有投球,而是在首发十一名中被命名,那么投球手的赌注就会成立。

    如果一个投球手在比赛市场提供后被取代,并且获得了最多的门票,除非有一个死热,否则在市场上的赌注将是无效的。

    如果一个替补(脑震荡,或其他)没有在原来的十一碗至少一个交付在他们的球队第一局,赌注在市场将站。

    如果两个或两个以上的投球手拿了相同数量的小门,输球最少的投球手将是赢家。

    如果有两个或两个以上的投球手具有相同的检票口和运行承认,死热规则将适用。

    在一场超级比赛中取下的小门不算数.

    如果没有投球手在一局中投出一个检票口,那么所有的赌注都将无效。

  81. 总成绩球员/球员得分25/50/75/100分/最高个人得分/最佳击球手总成绩:
  82. 如果击球手完成了一局没有出局,作为一个声明的结果,球队达到他们分配的结束,或球队达到他们的目标,他的分数将是最终的结果。 如果击球手不击球,赌注将无效. 如果击球手不在首发11,投注将无效。

    如果一个击球手伤退,但稍后返回,该击球手在局中得分的总跑数将计算在内。 如果击球手以后不回来,最后的结果将是击球手退休时的结果。

    在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在两局中完成至少80%的预定比赛,除非结算已经确定或继续确定,否则投注将无效。 如果下注的线被通过,或者击球手被解雇,结果将被认为是确定的。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    在超级比赛中得分不算数.

  83. 将得分50/100分:
  84. 与"总跑者"相同

  85. 球员总四分/球员总六分:
  86. 如果一个击球手完成了一局没有结束,作为一个声明的结果,球队达到他们分配的结束,或球队达到他们的目标,他的四分数将是最终的结果。 如果击球手不击球,赌注将无效. 如果击球手不在首发位置,投注将无效。

    如果一个击球手伤退,但稍后返回,该击球手在局中击中的四脚总数将计算在内。 如果击球手以后没有回来,最终的结果将是击球手退休时的结果。

    在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在两局中完成至少80%的预定比赛,除非结算已经确定或继续确定,否则投注将无效。 如果下注的线被通过,或者击球手被解雇,结果将被认为是确定的。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    只有四分/六分从蝙蝠(任何交付–合法与否)将计入总四分/六分。 推翻,所有跑四和临时演员都不算数. 四分在超级中得分不算数.

  87. 解雇法(2种方式)/解雇法(7种方式)/球员解雇法:
  88. 如果指定的击球手没有出局,所有的赌注将无效.

    如果指定的击球手退休,并且以后没有回到击球,所有的赌注将无效。 如果那个击球手稍后回到击球并且出局,赌注就会成立。 如果指定的检票口不落,所有投注将作废。

  89. #检票口的倒台:
  90. 如果击球队达到他们分配的结束,达到他们的目标或宣布之前,指定的检票口下降,结果将是总积累。

    为了解决问题,击球手退休受伤不算作检票口。

    在有限的比赛中,如果由于外部因素而无法在两局中完成至少80%的预定比赛,除非结算已经确定或继续确定,否则投注将无效。 如果下注的线被通过,或者有问题的检票口下降,结果将被认为是确定的。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

  91. 打者H2H:
  92. 投注将根据局中指定击球手的官方分数结算,如上方"总跑数球员"部分所详述。

    在有限的输球比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),除非已经确定结算,否则在两局中未能完成至少80%的预定输球,投注将无效。

  93. 投球手H2H:
  94. 在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的预定比赛,除非结算已经确定,否则投注将无效。

    在抽签的头等舱比赛中,如果投球少于200次,除非已经确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

    两名球员必须在首发十一名,如果其中一名没有,那么随后碗所有的赌注仍然结算。

    在一场超级比赛中采取的小门不算数.

  95. 系列冠军:
  96. 除非另有说明,在系列市场上的赌注只要至少一场预定的比赛完成。

    如果在投注后没有进一步的比赛,那么投注将无效。 如果一个系列是抽签和没有抽签选项提供,赌注将无效.

  97. 2次测试后的系列冠军:
  98. 除非另有说明,在系列市场上的赌注只要至少两场预定的比赛完成。

    如果在投注后没有进一步的比赛,那么投注将无效。

  99. 系列障碍:
  100. 如果没有进行预定的游戏数量(下注后),除非确定了赌注的结算,否则赌注将无效。

  101. 得分最高的球队:
  102. 如果一个系列被抽签,赌注将无效.

  103. 系列正确分数:
  104. 系列正确的分数-投注将无效,如果预定的游戏数量没有发挥.

  105. 第一场比赛测试/系列赛结果:
  106. 除非另有说明,在系列市场上的赌注只要至少一场预定的比赛完成。

    如果在投注后没有进一步的比赛,那么投注将无效。 如果一个系列是抽签和没有抽签选项提供,赌注将无效.

  107. 系列的球员:
  108. 任何引用的球员,谁不参加指定的系列,将无效. 国际刑事法院宣布的获胜者。 死热规则适用。

  109. 双重机会:
  110. 所有比赛投注将根据官方结果结算.

    如果没有官方结果,所有投注将作废。

  111. 球员被罚下场/退役:
  112. 被罚下场的球员被视为退役,因此将被视为一个检票口。

  113. 脑震荡替换:
  114. 当一名球员作为脑震荡替补离开球场时,这不会算作一个检票口。 如果球员以后没有回来,最终的结果将是当球员离开球场时的状态。 当一名球员作为脑震荡替补进入比赛时,为了解决问题,他们和被替换的球员都将被视为在比赛中发挥了全部作用。

Rugby橄榄球

我们提供下注:比赛的直接赢家,平局,障碍.

总得分数("总")。 如果得分数等于总数,投注将被退还。

投注仅在常规时间内接受,以防在任何一支球队获胜或平局的情况下进行投注。

可能的加时计算障碍和"总"投注。

如果由于某种原因,比赛没有在宣布的一天进行,赌注将被退还。

Races比赛

提供以下投注:

  • 押注比赛的胜利者. 在最终分类中获得第一名的车手是赢家。
  • 在最终协议中对驾驶员的某个地方进行下注。
  • 下注"完成-没有完成"。 预测车手是否会完成比赛。 如果一个车手是合格的,他被认为是完成比赛.
  • 下注"最快圈速"。 哪个车手将驾驶最快的圈速。
  • 下注"谁更高"。 客户端预测预定配对中的哪个车手将在比赛结束后以更高的位置完成。 如果两位车手都退出了比赛,那么完成更多圈的车手就是赢家。 如果两位车手在同一圈比赛中出局,赌注将被退还。
  • 下注"哪支球队在比赛中更好"。 预先确定的车队由两名车手组成,客户预测哪支车队的表现会更好。 更好的团队将通过以下方式确定:a)哪支球队有更多的车手完成比赛并被分类;b)如果两支球队都有相同数量的分类车手,则更好的团队通过将车手的 总和越小,团队表现越好。 (如果两支球队的总和相同,投注将被退还)。 如果车手在队伍出来后换队,所有对这些队伍的赌注将被退还。

车手的位置由比赛后立即公布的官方最终协议决定。 车手随后的取消资格和比赛后协议的变化将不予考虑。

热身圈包括在比赛结果中.

在有争议的情况下,胜利者赌注和领奖台赌注,结果将根据价格给予仪式确定。

所有的赌注都是有效的,直到阶段结束,无论可能转移的开始时间和日期。

我们还提供以下类型的资格投注:

  • 押在资格的赢家. 获胜者是在指定资格中获得第一名的车手。
  • 打赌"谁更高"。 客户端预测预定对中的哪个驾驶员将在资格之后在更高的位置完成。 在排位赛圈中表现出最佳资格时间并在指定资格协议中占据更高位置的车手被认为是更高的。

在指定的排位赛圈中没有显示出资格时间的车手的赌注以及他与其他车手的比较的赌注将被退还。

结果的正确性可以从以下网站进行检查:

Biathlon冬季两项

赌胜利者。 获胜者由官方协议决定。 如果有一个以上的赢家-对这些参与者的赌注将以赔率1结算。 如果列表中提到的参与者之一没有开始-对他的投注将以赔率1结算。

下注"谁更高"。 客户预测预定对中的哪个竞争对手将在比赛结束后在更高的位置完成(接力队)。 如果两个竞争对手都退出了比赛或其中一个没有开始-赌注将被退还。

押注确定参赛者的终点位置。 建议指定参赛者完成比赛的地点。 变体:1-3位,4-10位,11+(即在最终协议中低于第11位)。

投注比赛参与者的目标未命中总数。 如果目标未命中数等于让分盘,则所有投注将被退还。 在参赛者退出比赛(或取消比赛资格)时实际完成的赌注被认为是有效的。

在每个射击轮(第一轮、第二轮、第三轮、第四轮等)中投注未命中数。). 在参赛者退出比赛(或取消比赛资格)时实际完成的赌注被认为是有效的。

参赛者在两轮射击后已经退出了比赛. 在第1和第2轮投篮命中数的赌注是有效的。 第三轮和第四轮射击的赌注将以赔率1结算。

比较-哪个参与者将在预定的对中进行更多的目标未命中。 客户应该预测两个竞争对手中的哪一个会做出更多的目标失误。 如果其中一名参赛者没有开始或完成比赛-投注将被退还。

比较"哪个团队的成员会更高"。 选择一个团队,其成员在最终协议上完成得更高。

比赛参加者的最终结果将在比赛结束后立即由官方协议决定。 之后可能发生的变化,如取消资格将被忽略。

您可以在官方网站上查看统计数据:

www.biathlonworld.com

Badminton羽毛球

羽毛球比赛的总投注和障碍投注以积分表示,除非Dexsport的投注线另有说明。

如果比赛中断,或者其中一支球队或运动员被取消资格,或者由于某种原因拒绝继续比赛,则可以使用以下选项:

例1。 如果至少有一盘已经打满了,那么所有对胜利者的赌注都被认为是有效的。 所有在比赛中断时实际完成的赌注也被认为是有效的,但是在一场比赛中对盘或点的障碍的赌注,无论分数如何,都将被退还。

例2。 如果第一盘还没有打满,那么所有投注都是根据游戏中断时的当前结果计算的,所有其他投注都是以赔率等于"1"计算的。

赛特卡杯羽毛球成绩:

www.facebook.com/setkacupbadminton

Aussie rules澳洲规则

除非另有说明,否则所有市场都不包括加班费。

如果一场比赛在初始开球后48小时内中断并继续进行,所有未开的赌注将以最终结果结算(在客户同意的情况下,可以在48小时前取消赌注)。 否则,所有未决定的投注均视为无效。

常规80分钟:除非另有说明,否则市场基于预定80分钟比赛结束时的结果。 这包括任何额外的伤停时间,但不包括加时。

结算和取消规则。

如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。

如果一场比赛被中断或推迟,并且在初始开球日期后48小时内没有继续,投注将无效。

如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

Water polo水球

除非另有说明,否则根据比赛规则接受定期投注。

您可以在网站上查看结果的准确性:

国际联合会:www.fina.org

在没有这些来源的信息或协议中出现明显错误的情况下,Dexsport保留根据内部来源进行计算的权利。

Beach Volleyball沙滩排球

除非另有说明,否则所有市场仅在正常时间内考虑。

如果一场比赛没有结束,所有未定的市场都被认为是无效的.

黄金套装在任何提到的市场都不被考虑.

结算及取消规则

  1. 如果比赛被中断或推迟,并且在初始开球日期后48小时内没有继续,投注将无效(投注可以在客户同意的48小时之前取消)。
  2. 如果市场仍然开放,错误的分数对价格有重大影响,我们保留取消投注的权利。
  3. 如果一个团队退休,所有未定的市场都被视为无效。
  4. 所有未确定的市场将考虑官方积分扣除. 已经确定的市场不会考虑扣除。

Bowls

在退休的情况下,所有未决定的赌注都被认为是无效的。

如果一场比赛在开始后48小时内中断并继续进行,所有未开的赌注将以最终结果结算(在客户同意的48小时前,赌注可以被取消)。 否则,所有未决定的投注均视为无效。

结算及取消规则

  1. 如果市场仍然开放,错误的分数对价格有重大影响,我们保留取消投注的权利。
  2. 如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。
  3. 如果一个球员退休,所有未定的市场都被认为是无效的.

Kabaddi卡巴迪

为解决问题,突击和防御点应包括在指定的突袭或比赛中得分的所有分数,不包括在突袭期间分配给参考球队的任何额外分数。

所有与球员有关的市场将无效,如果该球员没有被选入首发阵容。 如果玩家被选中但未能获得任何积分,则结算将为零。

加时期间的积分或行动将不被考虑在任何市场的结算中,除非比赛获胜者(2路)市场将在任何加时或其他资格程序完成后以最终正式结果结算。

如果比赛延期或取消,并且在原定开始的48小时内没有重播,所有投注将无效。

比赛赢家(2路)-投注将根据官方比赛结果结算. 如果有额外的时间,结算将由最终的赢家决定,根据官方结果。 在平局的情况下,所有的赌注都将无效.

  • 比赛胜出者(三路)/双路(主时间)-投注将根据正式比赛结果结算。 平局的比赛将以平局结算,无论有任何额外的时间发挥.
  • 比赛胜利者保证金/障碍-在正常比赛结束时的官方结果将用于结算这个市场。
  • 半场/全场组合-每半场结束时的正式结果将用于确定结果。
  • 总比赛点数/总比赛点数(3路)/总比赛点数,奇数偶数投注将根据官方比赛得分结算。 积分是包括所有的得分方法.
  • 总突袭/总比赛成功突袭/总突袭/总比赛不成功突袭/总突袭/总突袭/总突袭/总突袭-投注将根据官方比赛得分结算。
  • 比赛总积分-投注将根据官方比赛得分结算. 奖励积分的定义是突袭队通过将他们的脚放在奖励线上而另一只脚在空中而获得的积分。
  • 总比赛超级突袭-赌注将根据我们的定义结算. 超级突袭被定义为突袭队得分3分或更多的突袭.
  • 总比赛超级铲球-赌注将根据我们的定义结算. 超级铲球被定义为成功的铲球,其中卫冕队有3个或更少的球员在垫子上。
  • 总比赛所有出局将根据官方比赛得分结算. 所有出局都是当一支球队失去所有球员时。
  • 比赛倍数(例如泰卢固语获胜和比赛中超过70分)-投注将根据官方比赛得分结算。 积分是包括所有的得分方法.
  • 上半场冠军(2路)-投注将根据官方比赛得分结算. 如果积分在半场相等,市场将无效.
  • 上半场胜利者(三路)/双路(半场)-投注将根据正式比赛得分结算。
  • 上半场分/上半场分,奇数偶数投注将根据官方比赛得分结算。 积分是包括所有的得分方法.
  • 成功的突袭/突袭点(例如突袭10:蒙巴触摸点)-赌注将根据官方评分结算。 临时演员确实有助于解决,但技术点和处罚没有。
  • 不成功的突袭/铲球点(例如突袭10:Telegu铲球点)-投注将根据官方评分结算。 临时演员确实有助于解决,但技术点和处罚没有。
  • Raid点数(例如Raid10:总点数)-投注将根据我们的定义结算。 所有点,对于两支球队,无论是通过公开播放或处罚将有助于解决这个市场。
  • 奖励积分(例如Raid10:奖励积分)-投注将根据官方比赛评分结算。 奖励积分被定义为突袭队通过将他们的脚放在奖励线上而获得的积分。 如果由于防守球员不足,无法在指定的突袭中获得奖励积分,投注将无效。
  • 超级Raid(例如Raid10:超级Raid)-投注将根据我们的定义结算。 超级突袭被定义为突袭队得分3分或更多,不包括任何所有获得的得分。 如果由于防御者不足,无法在指定的raid中实现超级raid,则投注将无效。
  • 团体赛积分/团体赛半分/团体赛积分,奇数偶数投注将根据官方比赛得分结算。 积分是包括所有的得分方法.
  • 团队比赛成功突袭/团队比赛突袭积分-投注将根据我们的定义结算。 突袭点数被定义为团队突袭得分,无论方法如何。
  • 团队比赛失败的突袭/团队比赛解决点-赌注将根据我们的定义结算。 防御点被定义为防守突袭的球队得分,无论方法如何。
  • 团队比赛奖励积分-投注将根据官方比赛评分结算。 奖励积分被定义为突袭队通过将他们的脚放在奖励线上而获得的积分。
  • 玩家突袭点数(例如汗玩家点数)-赌注将根据我们的定义结算。 玩家突袭点数是指指定玩家通过接触点和奖励点获得的点数,不包括处理点、罚球或全部奖金。 如果玩家不在首发7阵容中,那么投注将被取消。
  • 得分最高的突袭者-玩家突袭点被定义为指定玩家通过接触点和奖励点获得的积分,不包括处理点,处罚或全部奖金。 在平局的情况下,应按顺序使用以下标准来确定顶级突袭者:最成功的突袭,最大的奖励积分,第一个突袭者得分。
  • 玩家匹配(例如Praven v Narwal)-只有突袭点数才算数。 这包括奖励积分,但不包括额外或罚款。
  • 玩家捣碎(例如Praven和Narwal)-只有突袭点数才算数。 这包括奖励积分,但不包括额外或罚款。
  • 玩家倍数(例如Praven Super Ten和Telugu Win)-仅突袭积分才算数。 这包括奖励积分,但不包括额外或罚款。 在平局的情况下,这个市场的结算将是"不"。
  • 掷球赢家(双向)-投注将根据官方掷球结果结算
  • 主客场球队市场-投注将根据球队在比赛日的官方比赛结果结算
  • 锦标赛团队积分/锦标赛球员积分-至少95%的原定比赛必须进行,否则投注将无效,除非结算已经确定。
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