Le joueur (parieur) est un participant aux paris qui a conclu un accord avec une plateforme de paris (Dexsport).
Un pari est un accord conclu entre le joueur et le pool de paris sur l'acceptation des paris des participants de l'accord aux conditions offertes dans la ligne de Dexsport. Selon les termes du pari, la partie perdante doit remplir son obligation. La ligne est une liste d'événements proposés par Dexsport pour parier sur leurs résultats qui ont certaines cotes de gain.
Une mise est un dépôt de fonds utilisé pour parier.
Le résultat est le résultat d'un événement sur lequel le joueur a fait un pari avec Dexsport.
Les cotes de gain désignent les cotes des différents résultats d'événements proposés par Dexsport. Les équipes dans la ligne de pari sont étiquetées. "Équipe 1" (indiqué par "1") et "Équipe 2" (indiqué par "2"). En même temps, les détails du lieu de l'événement sont uniquement à titre informatif.
L'activité principale de Dexsport est d'accepter des paris sur des compétitions sportives et d'autres événements, tels que publics, politiques, de divertissement, ou tout autre (ci-après désignés comme tels). "Événements"). Toutes les mises sont acceptées strictement conformément à ces règles, ce qui est une confirmation que le joueur (parieur) est familiarisé et accepte pleinement les règles en vigueur. Dexsport n'a pas le droit de modifier les dispositions, règles et procédures de paiement ci-dessus. Tous les paris sont effectués via des contrats intelligents. Dans ce cas, tous les paris ultérieurs sont acceptés conformément aux amendements aux règles, et les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées. Le dépôt et les mises ne sont autorisés que pour les joueurs majeurs, qui ont la pleine responsabilité de la légalité des jeux de hasard via Internet dans leur pays de résidence et de la fourniture d'informations sur les gains ou les pertes aux agences fiscales ou de répression de leur région ou pays. Dexsport ne peut être tenu responsable de toute perte ou dommage prétendument subi en raison du contenu du site Web de Dexsport ou de son utilisation.
Cette disposition s'applique également à l'utilisation abusive par le joueur du contenu du site Web de la plateforme de bookmaker, ou à l'incapacité de se connecter ou d'utiliser le site Web, à toute erreur, coquille ou omission dans le contenu du site Web, ainsi qu'aux retards dans son fonctionnement ou la transmission des données en raison de pannes techniques. En ce qui concerne les règles générales, la priorité est donnée aux règles du sport ou de la compétition. Dexsport fait initialement tout son possible pour s'assurer que le contenu du site Web est correct mais en raison de diverses circonstances, il est souligné que les données sur les sports et autres événements en cours sont uniquement à titre informatif. Dexsport n'est pas responsable des éventuelles inexactitudes dans le score actuel ou l'heure du match, et encourage à utiliser des sources d'information alternatives de manière continue.
Dexsport propose les options de paris suivantes pour les sports et/ou autres événements :
Les paris sont acceptés sur 'Gagner à Zéro (Équipe ou athlète 1)' (indiqué dans la ligne par `1'`, un match nul (indiqué par `X`) ou 'Gagner à Zéro (Équipe ou athlète 2) ' < / b > (indiqué par `2'`. Si le résultat du match a été prédit correctement, le pari est considéré comme gagné.
`Double Chance (Équipe ou athlète 1)` ou un match nul est indiqué par `1X`. Pour gagner une mise sur un tel résultat, la première équipe ou l'athlète ne doit pas échouer. `Double Chance` (victoire de la première ou de la deuxième équipe ou athlète) est indiquée par la combinaison `12`. La victoire de l'une des équipes ou athlètes est nécessaire pour gagner une mise avec un tel résultat. Double Chance (Équipe ou athlète 2) ou un match nul est indiqué par la combinaison `X2`. Pour gagner une mise sur un tel résultat, la deuxième équipe ou l'athlète ne doit pas échouer.
Résultats des participants. Dans de telles paris, il est nécessaire de prédire si l'équipe ou l'athlète atteindra une certaine étape de la compétition (par exemple, 1/8 de finale, quarts de finale, demi-finales, finales, etc.), ou quelle place il prendra dans le tournoi ou le groupe. Si l'équipe ou l'athlète déclaré dans le tournoi n'a pas participé à la compétition pour une raison quelconque, alors tous les paris sur les événements avec sa participation sont calculés avec des cotes égales à `1`.
`Qui Ira De L'avant`. Dans les paires proposées, il est recommandé de nommer l'équipe ou l'athlète qui ira plus loin dans le tableau du tournoi. Le meilleur sera considéré comme l'équipe ou l'athlète qui est allé plus loin dans le tableau du tournoi. Si les deux équipes ou athlètes ont été éliminés de la compétition au même stade, ou si l'une des équipes ou athlètes a refusé de participer à la compétition avant qu'elle ne commence, les cotes de gain pour de tels paris sont égales à `1`.
`Vainqueur`. L'équipe ou l'athlète qui prend la première place dans le tournoi, ou un participant à d'autres événements non sportifs, qui remporte la première place, est considéré comme le vainqueur. Si un participant se retire de la compétition avant le début du tournoi, les cotes de gain pour les paris sont considérées comme égales à `1`.
Le pari `Premier Sang` implique de tuer le personnage du jeu par les personnages de l'équipe adverse. Le premier meurtre sur la carte par les sbires/minions de l'adversaire (sans l'aide de personnages alliés) ou des unités neutres n'est pas compté. Dans ce cas, le pari reste valide jusqu'à ce que le premier personnage de jeu soit tué par l'équipe adverse.
Le pari `Premier Roshan` signifie que le joueur doit correctement prédire quelle équipe tuera Roshan en premier.
Le pari `Durée du Round` signifie que le joueur doit correctement prédire la durée du round en minutes (plus ou moins que la valeur suggérée). Seul le nombre entier de minutes jouées est compté.
Le Joueur peut également parier sur des événements avec un < b > handicap< / b >(indiqué par ' H`). Le handicap assumé par le Joueur est ajouté au résultat de l'équipe sélectionnée. Le pari est considéré comme gagné si le score de l'équipe choisie est correctement prédit après l'ajout du handicap. Si un match nul est obtenu après l'ajout d'un handicap, le pari est remboursé et le "Combo" est calculé avec des chances de gagner de cet événement égales à "1". Si l'autre équipe gagne après l'addition du handicap, le pari est perdant.
Le Joueur peut parier sur le < b > Total< / b >(indiqué par ' T ' ou 'Total'` qui signifie le nombre de certaines actions dans le match. Pour gagner, vous avez besoin d'une prédiction correcte du nombre d'actions spécifiées qui seront effectuées dans le match: plus (`M`) ou moins (`L`).
Un pari sur le Total Individuel des Équipes (Participants) (indiqué par " iT " ou "iTotal") fournit une prédiction du nombre d'actions effectuées dans le match pour l'une des équipes ou l'un des participants de la compétition. Pour gagner, un Joueur doit prédire correctement si plus (Ov) ou moins (Un) des actions spécifiées seront effectuées dans le match par l'équipe ou le participant sélectionné. Dans le cas de la notation. Au total, le pari est remboursé et les "Combos" sont calculés avec des chances de gagner de cet événement égales à "1".
Sauf indication contraire dans la ligne, le Total, le Handicap, le total pair/Impair du tour ou le total individuel est indiqué dans " Décès`. La "mort" est considérée comme la mort d'un personnage de jeu pour quelque raison que ce soit (causée par une unité ennemie, des creeps, Roshan, etc.).
Handicap Asiatique Double est une mise sur le jeu avec un handicap dans lequel la valeur du Handicap (H) est un multiple de 0,25, mais pas un multiple de 0,5, par exemple : H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc. Une telle mise est interprétée comme deux paris simples (`moitié`) avec les mêmes cotes et avec la valeur de Handicap commune la plus proche (H1 = H - 0,25 et H2 = H + 0,25). Le montant de chaque mise `moitié` est égal à la moitié du montant de la mise `Double`.
Mise Totale Double est une mise Totale dans laquelle la valeur Totale (T) est un multiple de 0,25, mais pas un multiple de 0,5, par exemple : T = 2,25, 2,75, 3,25, etc. Une telle mise est interprétée comme deux paris simples (`moitié`) avec les mêmes cotes et avec la valeur Totale commune la plus proche (T1 = T - 0,25 et T2 = T + 0,25). Le montant de chaque mise `moitié` est égal à la moitié du montant de la mise `Double`.
Les exemples suivants sont quatre options simplifiées de règlement pour de telles mises `Double` :
K(g) - cote générale pour la mise;
K - cote de la mise placée;
k1 - la cote de la première moitié de la mise;
k2 - la cote de la deuxième moitié de la mise;
Résultat du pari de la première mi-temps | Résultat du deuxième pari | Calcul de K(g) |
connected.bets_info.win | connected.bets_info.win | K(g)=K |
connected.bets_info.win k1=K | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.lose k2=0 | K(g)=0 |
Exemple:
Le montant de la mise est $200, Handicap 1 (-1.75), odd est 1.8., résultat du match 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
connected.bets_info.refund | connected.bets_info.win |
k1=1 | k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
Montant du paiement: 1,4х200= $280 |
"connected.bets_info.combo +"
Les paris sur les résultats des événements sont acceptés en fonction de la ligne, qui est une liste des événements à venir pour lesquels Dexsport fixe certaines cotes (cotes gagnantes). Après tout pari (cotes gagnantes, Totaux, Handicaps, limites des mises maximales, sur 'Combo', etc.), la ligne peut être modifiée mais les conditions des paris précédemment placés restent les mêmes. La somme des paris sur n'importe quel événement ne peut pas dépasser la somme maximale spécifiée par la taille actuelle de la piscine pendant un jour de match (sur une ligne datée d'un seul numéro). Lorsque le pari maximum total pour le même événement est atteint, plus aucun pari pour cet événement ne sera accepté. Les paris sont acceptés avant le début de l'événement, à l'exception des paris sur les matchs "en direct". Les paris effectués par le Joueur après le début effectif de l'événement ou de la compétition, quelles qu'en soient les raisons, sont considérés par Dexsport comme invalides. Ils sont soit remboursables, soit exclus des "Combos". Les paris sur les événements `en direct " sont considérés comme valables jusqu'à la fin des compétitions. S'ils sont acceptés pour une raison quelconque après la fin de l'événement, du match ou du tournoi, le pari est calculé avec une cote égale à "1".
La date et l'heure de début de l'événement sont indiquées sur le site à titre indicatif uniquement. La date ou l'heure incorrectement spécifiée dans un tel cas n'est pas une raison suffisante pour annuler le pari. Dexsport n'est pas responsable de l'exactitude des informations sur les résultats lors de l'événement "en direct". De plus, la date et l'heure de début de l'événement indiquées dans la ligne sont à titre indicatif uniquement, et par conséquent, une date et une heure erronées ne sont pas non plus des motifs suffisants pour annuler le pari. Dans un tel cas, les paris placés avant le début effectif de l'événement sont considérés comme valides. Lors du calcul des résultats, l'heure de début réelle de l'événement est considérée comme l'heure de début réelle de la compétition selon les informations officielles de l'organisateur des matchs ou des tournois, ainsi que des sites Web auxquels Dexsport se réfère lors de la collecte des statistiques.
Dexsport n'est pas responsable de la traduction ou de l'orthographe exactes des noms des athlètes, des équipes et des villes où se déroulent les compétitions (matchs, tournois). Le Joueur ne peut pas annuler ou modifier le pari après qu'il a été placé sur la blockchain, et le message de confirmation avec le numéro de pari est apparu sur la page du site Web et/ou le coupon de pari reçu. Si le pari a déjà été enregistré sur la blockchain, un échec de connexion et d'autres erreurs techniques de communication ne sont pas des raisons pour modifier ou annuler un pari. La perte du portefeuille par un Joueur ne peut pas non plus être la raison de l'annulation de la demande de paiement des gains ou de l'annulation des paris.
Si l'événement n'a pas commencé à la date prévue et/ou a été officiellement reporté par l'organisateur pendant plus de 36 à 48 heures à partir de l'heure de début indiquée sur le bulletin de pari, tous les paris sur cet événement sont calculés avec une cote de 1 (sauf indication contraire dans les règles de ce sport). L'intervalle de règlement exact est déterminé individuellement par le bookmaker dans la plage de temps spécifiée.
Si l'événement a été interrompu et, selon les données officielles, n'a pas été terminé dans les 12 à 18 heures suivant l'heure de début indiquée sur le bulletin de pari, tous les paris sur cet événement sont calculés en fonction des résultats au moment de l'interruption de l'événement. Des cotes égales à `1` sont utilisées pour calculer les paris sur les résultats dont les issues ne sont pas définies (sauf indication contraire dans les règles de ce sport). L'intervalle de règlement exact est déterminé individuellement par le bookmaker dans la plage de temps spécifiée.
Le résultat initial de l'épreuve est comptabilisé pour le calcul en cas d'annulation ou de modification du résultat (protestation, disqualification pour dopage, etc.).
Si plus d'un participant (équipe ou athlète) est déclaré vainqueur de la compétition, les paris placés sur la victoire de la compétition de ces participants (équipes ou athlètes) sont calculés avec une cote égale à "1".
Les résultats réels de la compétition sont annoncés par Dexsport sur la base de protocoles officiels et d'autres sources d'informations fiables.
Si le validateur a calculé que le pari a été effectué après que le résultat d'un événement est devenu connu ou après que l'athlète/ l'équipe sélectionnée a obtenu un avantage clair (avantage significatif au score, expulsion ou substitution de joueur, etc.), le logiciel peut annuler ces paris (effectuer un remboursement), gagnants et perdants.
Dexsport utilise ses propres données sur le déroulement réel des compétitions pour le règlement des paris. Si les résultats des événements ne peuvent pas être déterminés (échec de diffusion, absence de résultats dans les sources d'information officielles ou autres raisons), ces événements seront réglés avec des cotes de 1.
Les paris sur les événements eSports sont calculés sur la base des Règles Générales, mais la nature spécifique du calcul est également prise en compte.
Les formats de Bo1, Bo2, Bo3, etc., des jeux eSports (Best of 1, 2, 3, 5, etc.) signifient la somme totale des cartes dans le match, où vous devez collecter le nombre prédominant de victoires. Le vainqueur du match est déterminé en fonction du nombre de cartes gagnantes : une équipe doit obtenir 3 cartes gagnantes pour remporter un match Bo5 et au moins 2 cartes gagnantes pour remporter un match Bo3.
En cas de défaite technique (TD) sur la carte (dans le tour) ou sur l'ensemble du match, les paris sur le résultat du match, le handicap ou les totaux sur les cartes, ainsi que les résultats incertains lors de l'annonce de la TL, sont réglés avec des cotes égales à 1. La raison d'une défaite technique (TD) peut être le retard du participant ou de toute l'équipe, le remplacement d'un joueur pendant le match, une attaque DDoS et/ou d'autres circonstances (par décision des juges ou des organisateurs).