Règles sur les sports

footballFootball Américain

Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour la durée principale stipulée par les règles du jeu ou du tournoi, qui comprend le temps compensé ajouté par l'arbitre du match après l'heure immédiate de la mi-temps ou du match. Les événements survenus pendant le temps compensé par l'arbitre sont considérés comme survenus à la 45e ou à la 90e minute.

Les paris sur le football sont disponibles pour qu'une équipe gagne ou fasse match nul ou avec un handicap. Les paris sur les matchs de coupe sont également disponibles pour savoir si l'une des équipes passe au tour suivant, en fonction du nombre de matchs joués.

La ligne propose également des paris sur les doubles résultats:

  • 1X-victoire de l'équipe à domicile ou match nul; X2-match nul ou victoire de l'équipe à l'extérieur;
  • 12-victoire de l'équipe à domicile ou à l'extérieur;

Les paris sont acceptés sur les handicaps et les totaux (nombre total de buts marqués). Le Joueur peut choisir différentes valeurs de handicaps (positifs et négatifs) et calculs dans la ligne. Par exemple, si le Joueur parie sur un nombre entier "Total" et y entre, le pari est calculé avec une cote égale à "1". Le pari sur "Qui marquera le plus de buts" compare deux équipes de matchs différents lorsque l'équipe qui marquera le plus de buts sera reconnue comme la meilleure. Les paris ne sont pas acceptés pour les "Combos" et les "Systèmes" avec les équipes proposées et sont calculés avec une cote égale à " 1 " sur la même performance des deux équipes.

Il y a des Paris disponibles sur la liste des matchs:

  • Pari "Résultat du match" (le joueur doit prédire le score final du match);
  • Pari "Résultat à la mi-temps/à temps plein" (le joueur doit prédire à la fois le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match). Les lettres initiales sont utilisées dans la ligne pour indiquer ces résultats: V-victoire, D-match nul. La première place suggère le résultat de la première mi-temps, et la seconde suggère le résultat du match. Le résultat de la seconde mi-temps n'a pas d'importance pour le calcul de ce pari. Par exemple, si le match s'est terminé 1:1 et la première mi - temps 1:0 - le pari sur le résultat " V1D "est gagnant; si le match s'est terminé 1:0 et la première mi-temps 0:0-le pari sur le résultat" DV1 " est gagnant; si la première mi - temps et le match se terminent à 1:0, le pari sur "V1V1" est gagnant.;
  • Le pari "But en première mi-temps" signifie que le Joueur peut choisir entre les options "Oui/Non" pour prédire si un but sera marqué avant la pause.;
  • Le Joueur peut parier sur le temps et le joueur marquant le premier but, sur les totaux de la première et / ou de la seconde mi - temps, etc.;
  • Les paris sur les statistiques d'un joueur dans un match (buts, fautes, cartons jaunes et rouges, etc.) ne sont valables que si le Joueur est dans la formation de départ. Un but pour un Joueur n'a pris en compte qu'un ballon marqué dans le filet adverse; les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.;
  • Les buts marqués par des joueurs remplacés sont également pris en compte pour le pari "Au moins un joueur Marque Deux Fois Plus de buts".;
  • Pour le match "Domicile / Extérieur" , le Joueur est invité à prédire si la différence entre les buts marqués par les équipes "Domicile" et "Extérieur" sera supérieure ou inférieure au "handicap" offert;
  • Pour le jeu "total du tour" , le Joueur est invité à prédire si le nombre total de buts marqués par les équipes "Domicile" et "Extérieur" ensemble sera supérieur ou inférieur au nombre proposé par Dexsport;

De plus, les joueurs peuvent parier sur le tour de jeu::

  • nombre de victoires à domicile;;
  • nombre de victoires à l'extérieur;;
  • nombre de tirages au tour;;
  • nombre de points "à l'extérieur", etc.;
  • Les paris "Domicile / Extérieur" et "total du tour" ne sont pas acceptés dans les " Combos` avec d'autres événements du même circuit. Si un ou plusieurs matchs de la tournée ont été interrompus et n'ont pas été terminés dans les 12 heures, les paris pour les matchs "Domicile/Extérieur" et "Total du tour" sont calculés avec une cote égale à " 1`;

Les paris sur les "Coups de pied de coin, Cartons Jaunes/Rouges, Fautes, Tirs cadrés, Hors-jeu et Pourcentage de Possession de balle, Remplaçants" incluent les éléments suivants:

  • Les coups de pied de coin attribués, mais non terminés, ne sont pas comptés dans les statistiques. Si l'arbitre ne compte pas le coup de pied de coin mais l'attribue à nouveau, le coup de pied de coin ne sera compté qu'une seule fois;
  • Le deuxième carton jaune, qui entraînera l'expulsion du Joueur, est considéré à la fois comme un deuxième carton et un carton rouge. Un joueur sera considéré comme expulsé s'il était sur le terrain au moment de son expulsion.). Cartes montrées aux joueurs sur le banc ou au personnel de l'équipe (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas comptés. Les cartes montrées après la fin de la première moitié sont considérées comme montrées dans la seconde moitié.

Si deux joueurs ou plus d'équipes différentes reçoivent des cartons jaunes ou rouges sur la base d'un seul épisode de jeu, les paris sur le "Match Premier Carton Jaune/Rouge" seront calculés avec une cote égale à "1".

Pour le pari sur " L'heure du Premier ou du Dernier But` d'un match, indiquant les intervalles de temps, le Joueur doit prédire pendant quelle période le premier ou le dernier but du match sera marqué. Par exemple, si le jeu se termine à 0:0, le pari sera calculé avec une cote égale à '1'.

Sur le marché "Qui marquera le prochain but", il y a trois résultats possibles pour le Joueur ` "Équipe 1" ` "Équipe 2" ou " Zéro Score`.

Pour les paris sur "Match le plus Productif" ` "Match le Moins Productif" ou "Match avec le Plus (le Moins) de Buts Marqués", le Joueur doit prédire le ou les matchs de la liste sélectionnée dans lesquels le plus ou le moins de buts seront marqués. Par exemple, si le plus grand nombre de buts est marqué dans deux matchs ou plus, les paris sur ces matchs sont réglés à la cote 1.

Si un ou plusieurs matchs sélectionnés dans la ligne sont reportés de plus de 36 à 48 heures par rapport à l'heure initialement spécifiée ou sont interrompus et non terminés dans un délai de 12 à 48 heures, tous les paris sur ces jeux seront réglés à la cote 1. L'intervalle de règlement exact est déterminé par le bookmaker individuellement dans la plage horaire spécifiée.

Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée de période inhabituelle, procédure de comptage, format d'un match, etc.); nous nous réservons le droit d'annuler tout marché. Si les règles ou le format d'un match diffèrent de notre norme acceptée, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.

La Ligne accepte les paris sur l'Événement qui se produit pour la première fois dans une période de jeu particulière. Le joueur doit prédire ce qui se passera pendant une période spécifique: un but marqué, un coup de pied de coin, un coup de pied de but, un hors-jeu, une faute, un retrait ou rien de tout cela. De même, des paris sur des comparaisons des événements ci - dessus sont disponibles-les joueurs peuvent parier lequel des événements spécifiés (par exemple, un but ou un hors-jeu, un coup de pied de but ou un coup de pied de coin) se produira plus tôt dans une certaine période, ou aucun des événements ci-dessus.

Les événements suivants sont considérés comme survenus: un coup de pied de coin dans le cas d'un coup de pied exécuté à partir d'un drapeau de coin; un coup de pied de but dans le cas d'un coup de pied de but réel; hors-jeu dans le cas d'un coup franc exécuté lors de l'enregistrement du hors-jeu; sortie dans le cas d'une remise en jeu réelle; faute dans le cas d'un coup franc ou d'un penalty exécuté lors de l'enregistrement d'une infraction.

La source pour déterminer les statistiques des résultats et des correspondances peut être vérifiée à partir des sites suivants:

Lors de la détermination des indicateurs statistiques des matchs de football, la source pour déterminer les résultats est l'information publiée sur le site Web https://www.whoscored.com/.

En l'absence d'informations sur cette ressource, le calcul des indicateurs statistiques sera effectué sur la base d'une source alternative.

S'il advenait qu'aucune de ces ressources ne fournisse les informations nécessaires sur les indicateurs statistiques, Dexsport se réserve le droit d'effectuer un calcul sur la base de sources internes/alternatives.

Comptabilisation du temps de chaque événement pour calculer les éléments suivants: but - en même temps que le chronomètre au moment où le ballon franchit la ligne de but (but marqué); coup de pied de coin - temps au moment du coup de pied de coin; faute - temps au moment du coup franc ou du penalty lors de l'enregistrement d'une violation des règles; hors - jeu - temps au moment du coup franc lors de l'enregistrement du hors - jeu; coup de pied de but-temps au moment du coup de pied de but; sortie-en même temps que le chronomètre au moment de la sortie lancée. Le pari est réglé en fonction du chronomètre du match pour le diffuseur TV, qui sera spécifié dans les commentaires d'un match spécifique sur la ligne. Le chronomètre parallèle qui est surpris en parallèle par Dexsport est considéré comme le chronomètre principal pour régler le pari lorsqu'il n'y a pas d'indicateur de temps dans l'émission télévisée. Pour déterminer et prendre une décision finale dans des situations litigieuses, Dexsport peut exploiter des informations provenant de sources internes sur le match.

Dans le "Pronostic du premier Match de 5 Minutes", le Client a proposé de prédire avant le match (pari prématch) quel événement aura lieu en premier dans les cinq premières minutes (voir Clause 18 pour les paris en direct)::

  • But marqué;
  • Pénalité nommée;
  • Coup de pied de coin nommé;
  • Carton jaune ou rouge montré;
  • Rien de ce qui précède;

Les paris sur les cinq premières minutes du match seront placés sur la base de la période de 0h00 à 5h00 (de la première à la cinquième minute incluse) de l'événement. Pour considérer un pari comme gagnant, le but doit être marqué dans la période spécifiée (le coup de pied de but et le ballon franchissant la ligne de but doivent être enregistrés dans une certaine période). Si le coup de pied a été effectué dans une période donnée et que le but a été marqué au-delà de cette période, le pari sera considéré comme perdu. Le coup de pied de coin doit être attribué dans la période de temps spécifiée et, s'il est attribué, sera compté. La pénalité est également attribuée dans le délai imparti. Les pénalités seront ignorées si l'événement de pénalité s'est produit dans le délai imparti, et sa nomination par l'arbitre en dehors de la période.

Si la pénalité est infligée dans le délai imparti et que la tentative d'exécution a lieu plus tard , le pari est toujours considéré comme gagné. Les cartons jaunes ou rouges seront comptés au moment où ils seront montrés par l'arbitre, mais pas au moment de l'engagement fautif. Si la raison du carton jaune ou rouge appartient à la période spécifiée mais que l'affichage direct de la carte ne le fait pas, la carte ne sera pas comptée. Seules les cartes montrées aux joueurs de champ qui participent au match au moment de la carte montrée seront comptées.

Une pénalité fixée est considérée comme le résultat gagnant si la pénalité avait été fixée avant que l'arbitre ne montre le carton pour une faute.

Il est proposé au Joueur de préciser le résultat du match en fonction du handicap européen. Dans le cas d'un pari avec un handicap européen, le Joueur doit prédire l'issue du match à la condition que le match commence à partir d'un certain score, spécifié dans la valeur du handicap. Le score final de ces paris est calculé en additionnant le résultat du jeu et la valeur du handicap. Les résultats suivants sont possibles en pariant avec le handicap européen: Victoire à domicile avec handicap; Victoire à l'extérieur avec handicap; Match nul avec handicap. Le handicap européen n'implique pas un remboursement partiel ou total du pari: le Joueur peut soit gagner, soit perdre le pari dans son intégralité.

Exemple 1. Handicap (0-1) signifie un pari en supposant qu'après la fin du match, 0 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à domicile et 1 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à l'extérieur. Le résultat "victoire à domicile avec handicap" sera une victoire si le match se termine par une victoire de l'équipe à domicile par 2 buts ou plus, par exemple, 2:0 ou 3: 1 (2: 1 ou 3: 2 avec 0-1 handicap), etc. Le résultat "match nul avec handicap" ne sera une victoire que si l'équipe à domicile gagne précisément 1 but, par exemple, 1-0 ou 2:1 (1: 1 ou 2: 2 avec le handicap sélectionné 0-1), etc. Le résultat "victoire à l'extérieur avec handicap" sera une victoire si l'équipe à l'extérieur termine le match par un match nul ou une victoire, par exemple, 0:0 ou 0:1 (0:1 ou 0: 2 avec le handicap sélectionné 0-1).

Exemple 2. Handicap (1-0) signifie un pari en supposant qu'après la fin du match, 1 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à domicile, et 0 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à l'extérieur. La prédiction du résultat " victoire à domicile avec handicap` jouera pour toute victoire ou match nul à domicile, par exemple, 1:0 ou 1: 1 (2: 0 ou 2: 1 avec le handicap sélectionné 1-0), etc. Le pari sur le résultat "match nul avec handicap" n'aura lieu que si l'équipe à l'extérieur gagne par une seule différence de buts, par exemple, 0:1 ou 1:2 (1:1 ou 2:2 avec le handicap sélectionné 1-0), etc. Le résultat "victoire à l'extérieur avec handicap" ne sera remporté que si l'équipe à l'extérieur triomphe avec une différence de deux buts ou plus en 2 buts ou plus, par exemple, 0:2 ou 1:3 (1:2 ou 2:3 avec le handicap sélectionné 1-0), etc.

Le marché "Tirs au but/coup de pied de la barre transversale": lors du règlement de ce pari, on prend en compte les tirs au but ou à la barre transversale, après quoi le ballon est resté en jeu (s'envolant sur le terrain ou touchant l'arbitre, ou un joueur de l'une des équipes, ou un autre poteau ou barre transversale après un rebond).

Le ballon frappant le poteau ou la barre transversale n'est pas pris en compte dans les cas suivants: le but a été marqué (le ballon a volé dans le filet). le jeu a été arrêté avant que le ballon ne touche le poteau ou la barre transversale. après avoir heurté la barre transversale, le ballon a franchi la ligne de but sans toucher le terrain.

Parier sur des "périodes sans but` suppose que si" n "buts sont marqués au cours d'un match, les minutes, lorsque des buts ont été marqués, divisent une période de temps d'un match (de 0 à 90 minutes) en "n+1" périodes sans but. La durée des périodes sans but est calculée comme la différence entre:

minutes du premier but et du début du match; minutes des buts successifs. Les minutes de la fin du match et le dernier but.

Le match commence à 0 minutes. Les buts marqués dans le temps compensé par l'arbitre pour la première et la seconde mi-temps sont considérés comme des buts marqués respectivement à la 45e et à la 90e minute. Si aucun but n'a été marqué, on considère donc qu'il y a eu une période de 90 minutes sans but.

Exemple 1. Si un match a été terminé dans le temps imparti avec un score de 0:0, il est donc considéré qu'il n'y a eu qu'une seule période sans but de 90 minutes.

Exemple 2. S'il y a eu 2 buts marqués dans un match: à la 23e et à la 62e minute, alors il n'y a eu que 3 périodes sans but: 23 minutes (23-0), 39 minutes (62-23) et 28 minutes (90 - 62).

Exemple 3. S'il y a eu 3 buts marqués dans un match: aux 15e, 45e et 90e minutes, alors il n'y a eu que 4 périodes sans but: 15 minutes (15-0), 30 minutes (45-15), 45 minutes (90-45) et 0 minutes (90-90).

Marchés de Points de Carton. Un carton jaune compte pour 10 points et les cartons rouges ou jaune-rouge pour 25 points. Le deuxième carton jaune pour un joueur, qui conduit à un carton jaune-rouge, n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas accumuler plus de 35 points de carton.

basketballBasket-Ball

Dexsport accepte les paris sur les matchs de basket-ball, en tenant compte des heures supplémentaires (OT) si le temps de jeu prévu se termine par un match nul. En plus des paris individuels sur un match nul ou une victoire nette de l'une des équipes (1, X, 2), les paris sur ces résultats sont acceptés pour l'heure de jeu prévue. Dans les matchs de basket-ball, déterminant le vainqueur de la confrontation prévue pour deux matchs (matchs à domicile et à l'extérieur), le match peut se terminer par un match nul sans prolongation.

Exemple 1: match de barrage (selon le règlement, un gagnant est déterminé sur la base de la somme de deux matchs), le premier match se termine par un score de 85-80 et le deuxième match se termine par un score de 75-75 (sans prolongation). Dans le deuxième match, les règles ne prévoient PAS de prolongation puisque le score de deux matches est de 160:155, ce qui garantit que la première équipe accède au tour suivant.

Exemple 2: match de barrage (selon le règlement, un vainqueur est déterminé sur la base de la somme de deux matchs), le premier match se termine par un score de 78-72 en faveur de l'équipe 1, le deuxième match se termine par un score de 87-81 en faveur de l'équipe 2. Puisque la somme de deux matchs est de 159:159, les prolongations du deuxième match sont désignées pour déterminer une équipe à passer au tour suivant (ces prolongations ne sont prises en compte que lors des paris sur le marché "Qualification pour le tour suivant").

Lorsque vous pariez sur un total combiné ou un total individuel, Dexsport propose aux Joueurs de prédire le nombre total de points dans un match marqués par les équipes combinées ou le score d'une équipe en particulier.

Dans certains matchs spécifiques, des paris sont disponibles pour chaque quart de match. Par exemple, le Joueur doit prédire le quart le plus / le moins productif du match.

Des paris sur le nombre de points et de rebonds marqués par les joueurs de l'une ou l'autre équipe selon la ligne sont également disponibles. Le pari sera remboursé si l'un des basketteurs n'apparaît pas sur le terrain.

Sur le marché des paris "Duel de joueurs", Dexsport propose au Joueur de prédire qui marquera le plus de points, fera le plus de passes décisives ou récupérera le plus de rebonds. Ces paris sont réglés selon le protocole officiel du match (y compris les prolongations si le temps de jeu prévu se termine par un match nul). Le pari sera remboursé si l'un des basketteurs n'apparaît pas sur le terrain.

Les paris sur la "performance" générale des basketteurs prennent en compte la somme totale des points, des passes décisives et des rebonds d'un athlète en particulier. Les tirs bloqués et les interceptions ne sont pas comptés comme des points de performance. Les paris sont réglés selon le protocole officiel du match (en tenant compte des prolongations). Le pari sera remboursé si l'un des basketteurs n'apparaît pas sur le terrain.

tennisTennis

Dexsport offre aux joueurs les marchés de paris suivants pour le tennis:

Tous les paris vainqueur du match

score par sets (2:0 ou 2: 1 pour les matchs en trois sets, 3:0, 3:1, 3:2 pour les matchs en cinq sets) parier avec un handicap sur le match (le handicap peut être positif ou négatif);

parier avec un handicap défini dans un match (le handicap peut être positif ou négatif) pariez sur le nombre total de parties dans un set ou un match;

pariez sur le nombre d'as par match pour un certain joueur pariez sur le nombre de doubles fautes pour un certain joueur pariez sur la victoire d'un certain joueur dans l'ensemble spécifié;

pariez sur le fait que le match aura un tie-break en un ou plusieurs sets (le score du set est de 7:6 ou 6: 7).

Les paris en direct suivants sont également disponibles:

  • Qui remportera le " x " nombre de parties dans un set.
  • Qui gagnera le nombre " x " de points dans le jeu (il y a une différence entre le nombre de points dans le jeu et le score du jeu: si le score actuel du jeu est de 30:15, alors trois points ont joué, mais pas quarante-cinq, tandis que le quatrième point sera joué ensuite dans le jeu, puis le cinquième).
  • Score du jeu.
  • S'il y aura un score de 40:40 dans un jeu, etc.

La Plateforme utilise ses données sur le déroulement réel du jeu pour le règlement des paris en direct. Supposons que, pour une raison quelconque (absence de résultats dans les sources d'information officielles ou perte de diffusion), les résultats du concours ne puissent être établis de manière fiable. Dans ce cas, les paris sur ces événements sont réglés avec une cote égale à "1". Les réclamations pour les paris sur un événement en direct sont acceptées au plus tard 24 heures après la fin de la compétition.

Les matchs de tennis restent valables jusqu'à la fin du tournoi.

Tous les paris sur les matchs de tennis restent valables si la surface des courts de tennis a été remplacée pendant le tournoi. La société de paris fournit des données sur la surface des courts de tennis (terre battue, gazon, dur) à titre informatif uniquement et n'accepte pas les réclamations concernant des incohérences dans les données sur le type de surface de court dans les informations de la ligne de paris.

Règles de règlement spéciales

Si l'un des joueurs d'un match de tennis refuse de continuer le match pour quelque raison que ce soit, ou a été disqualifié, les options suivantes sont possibles :

Si au moins un set a été complètement joué:

● Tous les paris placés au moment de l'interruption du match sont considérés comme valides ;

● Quelle que soit le score, tous les paris sur le match effectués sur le handicap des sets et des jeux, ainsi que sur les sets, sont soumis à remboursement.

● Tous les paris sur la victoire du match sont considérés comme valides, et le vainqueur du match est déterminé conformément à la décision de l'arbitre.

Si le premier set n'est pas complètement joué:

● Tous les paris sur le match sont soumis à remboursement, sauf ceux qui ont été réellement réglés lorsque le jeu a été interrompu.

Exemple 1. Zverev contre Medvedev. Le match a été interrompu avec un score de (4:6, 5:3). Dans ce cas :

un pari sur le premier set `Zverev avec un handicap de +1.5` est perdu ;

`le total du deuxième set` supérieur à 7,5 est gagné;

le pari sur le `total du match` est inférieur à 17.5 et est perdu, car 18 jeux ont en fait été joués ;

Le pari "total du deuxième set" est supérieur à 9,5, le pari "total du deuxième set" est inférieur à 8,5 ou le pari "total du deuxième set" est supérieur à 18,5 sont sujets à remboursement.

Exemple 2. Zverev contre Medvedev. Le match a été interrompu dans le premier set avec le score de 5:5. Dans ce cas:

la mise "total du premier set" est supérieure à 9,5 est gagnée.

Le pari " Qui va gagner quatre matchs en premier` est calculé en fonction du résultat.

`Le total du premier set` est inférieur à 10,5, `le total du premier set` est supérieur à 10,5, un pari sur le premier set `Zverev avec un handicap de +2,5` ou un pari sur le premier set `Medvedev avec un handicap de -2,5` sont soumis à remboursement.

Règles générales du tennis :

● En cas de retrait ou de walkover de tout joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls (y compris le marché du gagnant du match).

● Si un joueur se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.

● Si des points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce match resteront valables.

● En cas de match terminé avant que certains points/jeux ne soient finis, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

Si les règlements ont été modifiés (un match prévu en cinq sets a été remplacé par un match en trois sets, ou vice versa), les paris sur le vainqueur du match, le vainqueur du premier set, le total du premier set et le handicap de jeu pour le premier set seront réglés aux cotes proposées dans la ligne. Tous les autres paris seront remboursés.

volleyballVolley-Ball

Dexsport propose aux joueurs de placer des paris sur des matchs de volleyball avec les marchés suivants en ligne:

  • Un match ou un set gagnant;
  • S'il y aura un tie-break dans un match;
  • Sur les totaux ou les handicaps dans un set ou un match;

Les handicaps et les totaux pour les matchs de volleyball sont indiqués en points, sauf indication contraire sur la ligne de mise.

Si les règles d'un match de volleyball ont été modifiées (les sets ont été joués à 21 points), les paris sur le vainqueur du set ou du match et un score exact du match sont calculés en fonction des cotes acceptées. Le "Set d'or" n'est pas pris en compte lorsque le pari est réglé; tous les autres paris seront remboursés.

table tennisTennis de table

Les paris sur les totaux et les handicaps des matchs de tennis de table sont indiqués en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris de Dexsport.

Si le match a été interrompu ou si l'une des équipes ou un athlète a été disqualifié, ou pour une raison quelconque a refusé de continuer le match, les options suivantes sont possibles:

Exemple 1. Si au moins un set a été joué en entier, alors tous les paris sur le vainqueur du match sont considérés comme valides. Tous les paris qui ont été effectivement terminés au moment de l'interruption du jeu sont également considérés comme valides, mais les paris sur les handicaps sur les sets ou les points d'un match, quel que soit le score, seront remboursés.

Exemple 2. Si le premier set n'a pas été joué en entier, tous les paris sont calculés en fonction du résultat actuel au moment de l'interruption du jeu, et tous les autres paris sont calculés avec une cote égale à "1".

hockeyHockey sur Glace

Dexsport offre aux joueurs la possibilité de parier sur des matchs de hockey de divers championnats. Le Joueur peut parier sur le résultat du match (une victoire nette de l'une des équipes ou un match nul) et sur les handicaps et les totaux. Dexsport propose une ligne de totaux et de handicaps (positifs et négatifs) à parier. Si le nombre de buts marqués est égal au "total", ces paris sont calculés avec une cote égale à "1".

Les paris sur les matchs de hockey ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des heures supplémentaires (si le règlement de la compétition le suppose), à l'exception des paris spécialement stipulés.

Sur le marché des paris sur la "Performance des périodes", le Joueur est invité à prédire laquelle des trois périodes sera la plus productive pour les deux équipes (le plus grand nombre de buts sera marqué).

Les types de paris suivants sont disponibles sur la ligne de mise:

Les paris sur la victoire nette de l'équipe sélectionnée ou sur un match nul, ainsi que sur une victoire avec le handicap sélectionné dans n'importe quelle période de match.

Paris sur le nombre total de buts marqués au cours de périodes de match spécifiques. Les paris sur le temps du premier but et le buteur.

Paris sur le total de points ("but+passe") marqués par un joueur de hockey particulier dans un match particulier.

Pour les matchs de la LNH (championnat régulier et séries éliminatoires de la Coupe Stanley), les paris sur le nombre de minutes de pénalité, la performance individuelle (à l'exclusion des tirs au but) et autres.

Pour les matchs organisés sous les auspices de la Fédération Internationale de hockey sur glace (IIHF), les paris sur les tirs au but, le temps de pénalité et la performance individuelle des joueurs sont acceptés pour la première fois.

De plus, les joueurs peuvent utiliser le marché des paris "domicile / extérieur", qui comprend les options suivantes:

Le Joueur doit prédire la différence entre les tirs à domicile et à l'extérieur sur les tentatives de but (si elle sera inférieure ou supérieure au handicap offert).

Le Joueur doit prédire si la somme des tirs à domicile et à l'extérieur sur les tentatives de but sera inférieure ou supérieure au total offert.

Le Joueur doit prédire le résultat global du tour de jeu: le nombre de points gagnés à domicile et à l'extérieur, le nombre de nuls, le nombre de tirs au but à domicile et à l'extérieur, etc.

Les paris sur le marché domicile / extérieur ne sont pas acceptés dans les paris "Combo" avec tout autre match du tour correspondant. Si un ou plusieurs matchs ont été interrompus et ne se sont pas terminés dans le délai imparti par les règles, ces paris du marché "domicile/extérieur" seront calculés avec une cote égale à "1".

Il existe également un pari "Prochain buteur" disponible pour les joueurs sur la ligne de pari, où ils peuvent choisir l'une des trois options suivantes: "Équipe 1" ` "Équipe 2" ou " Pas de score`.

Selon les termes du pari "Quand sera marqué le premier (dernier) but", indiquant les périodes de temps, les Joueurs doivent prédire dans quelle période de temps le premier/dernier but sera marqué dans le match. Si le temps réglementaire du match se termine par un match nul, le pari sera calculé avec une cote égale à '1'.

Dans le cadre du pari "Venir de derrière et gagner" dans un match, le Joueur doit prédire quelle équipe perdra au score pendant le match mais pourra gagner au cours du match dans le temps réglementaire.

Si, pour une raison quelconque, un match de hockey sur glace n'a pas été joué à la date prévue, tous les paris sur ce match sont calculés avec une cote égale à "1".

Les Joueurs peuvent vérifier les résultats des matchs de hockey sur les sites Web suivants:

baseballBase-Ball

Dexsport accepte les paris sur le baseball dans la ligne de paris approuvée, mais il existe plusieurs fonctionnalités lors du calcul des paris.

Pour qu'un pari soit considéré comme valide, la durée minimale d'un match de baseball doit être d'au moins cinq manches, sauf lorsque l'équipe à domicile mène après quatre manches et demie. Supposons qu'un match soit interrompu ou reporté pour une raison quelconque. Dans ce cas, le vainqueur du match est déterminé en fonction du résultat après la dernière manche complète, sauf dans les cas où l'équipe à domicile égalise le score ou prend la première avance dans la seconde moitié de la période. Ensuite, le vainqueur est déterminé avec un résultat à l'interruption du match. Si le match est interrompu après que l'équipe à domicile a égalisé le score, les paris sur le match sont calculés avec une cote égale à "1".

Les paris sur le résultat des cinq premières manches d'un match sont réglés en fonction du résultat du match après les cinq manches complètes. En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'une des équipes sont calculés avec une cote égale à `1`.

Pour considérer comme valide un pari sur les totaux et les handicaps d'un match, au moins neuf manches doivent être jouées ou, si l'équipe à domicile mène au score, huit manches et demie. Si un match est reporté ou interrompu pour une raison quelconque en manches supplémentaires, le résultat du match est déterminé après la dernière manche complète, sauf dans les cas où l'équipe à domicile égalise le score ou prend la première avance dans la seconde moitié de la période. Ensuite, le gagnant est déterminé au moment de l'interruption du match. Si de 5,5 à 8 manches ont été jouées, les valeurs d'un handicap et des totaux, qui n'ont pas été spécifiés au moment de l'interruption, sont réglées avec une cote égale à `1`. Les paris sur le marché "domicile/extérieur" sur le nombre de victoires de l'équipe à domicile et / ou à l'extérieur sont également calculés. Le reste des résultats est réglé avec une cote égale à "1".

Sur le marché du baseball "domicile / extérieur" , les matchs du jour de match sont comptés avec le nombre de matchs indiqué. Et sur le marché du "Match le plus/le moins productif", les paris sont réglés en fonction du score de jeu le plus élevé/le plus bas dans l'un des matchs spécifiés. Le pari " Nombre de matchs blanchis` est réglé en fonction du nombre d'équipes qui n'ont gagné aucun point au cours d'une journée de match donnée. Si deux matchs ont été disputés le même jour de match et que Dexsport n'en a enregistré qu'un seul, le résultat est comptabilisé pour le premier d'entre eux..

Le pari "Nombre de manches supplémentaires" est réglé en fonction du nombre total de manches supplémentaires jouées dans tous les matchs.

Si le lanceur a été remplacé dans le match, cet événement n'affecte pas le résultat du match.

Si le match n'a pas eu lieu pour une raison quelconque dans les délais prévus et / ou a été reporté de plus de douze heures à compter de l'heure indiquée sur le bulletin de pari, tous les paris sont réglés avec une cote égale à "1".

Si le match n'est pas terminé en raison de mauvaises conditions météorologiques ou pour d'autres raisons, les paris sur le vainqueur du match sont réglés en fonction du résultat au moment de l'interruption du jeu, en supposant que ce résultat soit approuvé par les organisateurs du tournoi comme définitif. Sinon, tous les paris sur ce match sont réglés avec une cote égale à '1'.

Marchés Rapides Si un coup et une erreur se produisent lors du même jeu, le coup sera pris en compte à des fins de règlement. Si un joueur ne revient pas à la plaque mais que des marchés relatifs au joueur ont été proposés, les marchés non résolus seront considérés comme nuls. Une balle fausse sera toujours considérée comme un strike à des fins de règlement.

handballHandball Féminin

Dexsport accepte divers paris sur les matchs de handball des championnats nationaux ou des coupes d'Europe, en tenant compte du résultat du match dans le temps réglementaire et des règles du match. Des exceptions s'appliquent si cela est spécifié autrement dans la ligne de mise.

mmaMMA

Dexsport offre au Joueur les types de paris suivants:

  • Qui gagnera le combat: victoire par ko ou KO technique, par soumission ou reddition d'un adversaire, décision des juges ou décision technique( basée sur des points), disqualification ou échec, autre;
  • Le pari sur la victoire à l'avance en gagnant par ko ou KO technique, par soumission ou abandon d'un adversaire, disqualification ou échec, autre.

La durée du combat. Prédisez un nombre spécifié de tours. Seul le nombre de rondes complètes compte aux fins du règlement.

Le pari sur la victoire d'un round signifie que le dernier round organisé est considéré comme une victoire si l'un des combattants participants refuse de continuer le combat pendant la pause entre les rounds, ou ne parvient pas à entrer dans le combat après le début du round suivant.

Si le nombre de rounds d'un match change, les paris sur le résultat du combat et la méthode pour y parvenir restent pertinents. Les paris sur le nombre de rounds seront remboursés Si les arbitres des tournois MMA ne peuvent pas déterminer le vainqueur du combat en établissant un match nul, les paris sur la victoire du combat sont réglés avec une cote égale à '1'. Tous les autres paris sont réglés en fonction du résultat réel du combat.

L'UFC a des différences dans les règles:

Dans le cas d'un match nul lors des tournois UFC, les paris sur la victoire des participants sont réglés à la cote "1". Les résultats restants sont réglés en fonction du résultat réel.

Victoire-comprend la victoire par décision( DEC), la victoire par KO, TKO, la victoire par Décision technique (TD) basée sur des points, la Disqualification ou l'échec, la victoire par soumission ou abandon d'un adversaire.

Victoire à l'avance-comprend la victoire par KO, TKO, Disqualification ou Échec, la victoire par soumission ou abandon d'un adversaire

La durée du combat. Prédisez un nombre spécifié de tours. La moitié du tour de 5 minutes considéré comme 2 minutes. 30 secondes. Par conséquent, 2,5 tours - ce sera 2 minutes 30 secondes du 3ème tour. Si le match se termine exactement au milieu (2 minutes 30 secondes) de la manche, le taux de sur / sous sur le nombre total de manches disputées est restitué aux joueurs.

Gagner au round - si le combattant refuse de continuer le combat pendant la pause entre les rounds, ou après avoir frappé le gong au début du round suivant, ne sort pas, alors le dernier round organisé est considéré comme gagnant.

Si, pour une raison quelconque, le nombre de tours sélectionné change, tous les paris sur le nombre de tours seront remboursés. Les paris sur le résultat du combat et la méthode de sa réalisation restent en vigueur.

futsalFutsal

Dexsport accepte divers paris sur les matchs de futsal des championnats nationaux ou des coupes d'Europe, en tenant compte du résultat du match dans le temps réglementaire et des règles du match. Des exceptions s'appliquent si cela est spécifié autrement dans la ligne de mise.

dartsDarts &snookerSnooker

Les types de paris suivants sont proposés:

  • Vainqueur du match;
  • Handicaps par matchs dans le match;
  • Nombre total de parties dans le match;

Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Si les joueurs / équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Bullseye compte comme couleur de départ rouge.

Tous les paris sur les matchs sont valables jusqu'à la fin du tournoi dans lequel ils se déroulent.

Si, pour une raison quelconque, l'un des participants refuse de poursuivre la compétition ou est disqualifié, il perd toutes les parties incomplètes et le résultat reçu réglera le pari. Si le refus (disqualification) survenait avant le début du match, les paris seraient remboursés.

Si les règles du match ont été modifiées, les paris placés sur un vainqueur du match seront réglés aux cotes acceptées, tandis que les paris placés sur les handicaps ou les totaux seront remboursés.

Vous pouvez vérifier l'exactitude des résultats sur les sites Web:

BDO Internationale http://www.bdodarts.com/

Fédération Internationale http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home

En l'absence d'informations provenant des sources ci-dessus ou en cas d'erreurs manifestes dans les protocoles, Dexsport se réserve le droit d'effectuer des calculs sur la base de sources internes.

boxingBoxe et arts martiaux

Dexsport propose aux joueurs de faire les types de paris suivants sur les matchs de boxe et divers types d'arts martiaux:

Qui gagnera le combat: victoire par ko ou KO technique, soumission ou reddition d'un adversaire, décision des juges ou décision technique (basée sur des points), disqualification ou échec, ou autre.

Le pari sur la victoire à l'avance en gagnant par ko ou KO technique, soumission ou abandon d'un adversaire, disqualification ou échec, ou autre.

Le pari sur la durée du combat signifie que les joueurs doivent prédire le nombre de rounds terminés par les boxeurs ou les combattants.

Le pari sur la victoire d'un round signifie que le dernier round est considéré comme une victoire si l'un des combattants participants refuse de continuer le combat pendant la pause entre les rounds ou ne parvient pas à entrer dans le combat après le début du round suivant.

Si le nombre de rounds d'un match change, les paris sur le résultat du combat et la méthode pour y parvenir restent pertinents. Les paris sur le nombre de tours seront remboursés.

Si les arbitres ne peuvent pas déterminer le vainqueur du combat en établissant un match nul, les paris sur les victoires des combattants sont réglés avec une cote égale à "1". Tous les autres paris sont réglés en fonction du résultat réel du combat.

Sources:

Lors de la détermination des résultats des événements eSports, Dexsport utilise les sources d'informations suivantes, sans toutefois se limiter à cette liste de sites Web:

http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/

American FootballFootball Américain

En football américain, le joueur peut parier sur l'une des équipes pour gagner ou gagner avec handicap. En cas d'égalité, les paris seront remboursés.

Les paris sur le total (combien de points seront marqués) sont offerts. Si le total tombe sur le spread, les paris seront remboursés.

Si pour une raison quelconque le match n'a pas été joué le jour annoncé, les paris seront remboursés.

Sauf indication contraire, toutes les paris avant le match sur le football américain sont déterminés sur la base du résultat après le temps supplémentaire (prolongation). Cela ne s'applique pas aux paris en direct, où tous les paris sont réglés après le temps réglementaire, sauf indication contraire. En cas de retard (pluie, obscurité, etc.), tous les marchés restent non résolus et la négociation continuera dès que le match reprendra. Tous les joueurs proposés sont considérés comme des coureurs. Si aucun autre touchdown n'est marqué, le marché sera annulé. Les joueurs qui ne sont pas listés sont considérés comme « Concurrent1 autre joueur » ou « Concurrent2 autre joueur » pour la résolution des paris. Notez que cela ne comprend pas les joueurs listés sans un prix actif. Les joueurs de la défense ou des équipes spéciales sont considérés comme « Concurrent1 joueur d/st » ou « Concurrent2 joueur d/st » pour la résolution des paris, même si le joueur est listé pour un résultat dédié. Le marché sera réglé en fonction de l'insertion télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf si des preuves claires indiquent que les statistiques ne sont pas correctes. Marchés de Touchdown / Field Goal (y compris "Temps du premier", "Le plus long marqué", "Le plus court marqué" et "Équipe à marquer le plus long") : En cas de non-marque (par la méthode spécifiée), les paris seront annulés. Est-ce que l'une des équipes marquera 3 fois consécutivement ? - Prévision de savoir si l'une des équipes marquera 3 fois consécutivement pendant le match. Un score exclut tout PAT (point après touchdown ou conversion à 2 points).

Marchés rapides : Les nouvelles premières tentatives et les pénalités pour les yards gagnés lors d'une action ne seront pas prises en compte pour la résolution. En cas de non-jouabilité, tous les marchés seront résolus avec la prochaine action ou annulés si le drive se termine avant d'atteindre l'action respective. Si le drive se termine avant que le nombre d'actions respectif ne soit atteint, tous les marchés pour l'action respective seront considérés comme annulés. Cela inclut les punts et les field goals. La distance des field goals ne sera pas prise en compte pour le total des yards gagnés lors d'une action. Un touchdown est crédité comme une première tentative uniquement lorsque l'attaque marque un touchdown.

CricketCriquet

  1. Pour gagner/pari à 3:
  2. Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

    Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

    En cas d'égalité, si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas un gagnant, les règles de dead heat s'appliqueront.

    Dans les compétitions où un bowl off ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

    Dans les Matchs de Première classe, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme une manche morte entre les deux équipes et non comme un match nul. Si le tirage au sort était offert, les paris sur le tirage au sort seront réglés comme perdants en cas de match nul.

    Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés à moins qu'un gagnant ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.

    Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué ou redémarré dans les 48 heures suivant l'heure de début annoncée. S'il y a un changement d'équipe par rapport à l'annonce initiale, tous les paris seront annulés.

    Dans les Matchs de Première classe, en cas de Match nul, les paris gagnants(bidirectionnels) seront annulés.

  3. Double Chance:
  4. Une égalité sera réglée comme une chaleur morte.

    Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

  5. Match Nul:
  6. Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à la fin du match, sans compter les super overs, les bowl offs ou tout autre moyen de déterminer le gagnant en cas d'égalité. Doit être un résultat de match officiel pour que les paris soient valides.

    Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

    Pour les matchs de première classe, une égalité est lorsque le match a atteint une conclusion naturelle avec toutes les manches terminées et que les scores finaux sont égaux. Si toutes les manches ne sont pas terminées dans leur intégralité à la fin du match, le résultat officiel du match sera maintenu. Une manche déclarée compte comme une manche terminée.

  7. Lancer gagnant:
  8. Si aucun tirage au sort n'a lieu, tous les paris seront nuls.

  9. La Plupart des Quatre/ La Plupart des Six:
  10. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé ou que le match ait atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre manche soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués.

    Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre manche est raccourcie en raison de sa conclusion naturelle.

    "Dans les matchs de première classe entraînant un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Seuls les quatre / six marqués à la batte (hors de toute remise – légale ou non) compteront pour le total des quatre. Les renversements, les quatre pattes et les extras ne comptent pas.

    Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas.

    Dans les matchs de Première Classe et les Matchs tests, seules les quatre/six premières manches compteront.

  11. La Plupart des Extras:
  12. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou que le match ait atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre manche soit raccourcie à moins de 80% des overs alloués à l'origine. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre manche est raccourcie en raison de sa conclusion naturelle.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Toutes les livraisons larges, pas de balles, les adieux, les adieux aux jambes et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des points au départ ainsi que des extras de la même livraison, les points au départ ne comptent pas dans le total final.

    Les extras dans un super over ne comptent pas.

    Dans les parties de Première classe, seuls les extras de première manche compteront.

  13. La Plupart Des Épuisements Lors De La Mise En Service:
  14. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les épuisements dans un super over ne comptent pas.

    Dans les matchs de première classe, seules les sorties de première manche compteront.

  15. La plupart des prises / prises de gardien:
  16. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé ou que le match ait atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre manche soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre manche est raccourcie en raison de sa conclusion naturelle.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les prises dans un super over ne comptent pas.

  17. La plupart des souches de gardien:
  18. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé ou que le match ait atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre manche soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre manche est raccourcie en raison de sa conclusion naturelle.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les souches dans un super over ne comptent pas.

  19. pari à 3 voies. Fonctionne en plus #:
  20. Le dépassement spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si au cours de la première manche, la manche est terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe.

  21. Meilleur score dans les premiers Overs 5/6/10/12/15/20:
  22. Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété dans les deux manches, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs à overs limités, si le match est écourté en raison de facteurs externes après le début des premières manches, le marché sera annulé.

    Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe. Le marché sera réglé en fonction du résultat officiel.

  23. Le meilleur résultat du premier partenariat / Score le plus élevé au 1er licenciement:
  24. Si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant la chute du premier guichet, le résultat sera le total amassé.

    Aux fins de règlement, un batteur blessé à la retraite ne compte pas comme un guichet.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si les manches ont été réduites (de plus de 10%)en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe.

  25. Total des Quatre / Total des Six / Limite totale:
  26. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, tout le match compte. Les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Seuls les quatre/six / limites marqués à partir de la chauve – souris (hors de toute livraison-légale ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, les quatre pattes et les extras ne comptent pas. Les quatre/six/limites marqués dans un super over ne comptent pas.

  27. Guichets Total:
  28. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Une blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.

  29. Total des courses / Total des courses de l'équipe:
  30. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les points marqués en super over ne comptent pas.

  31. Total Canards:
  32. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les canards marqués en super-over ne comptent pas.

  33. Total des Extras:
  34. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Toutes les livraisons larges, pas de balles, les adieux, les adieux aux jambes et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des points au départ ainsi que des extras de la même livraison, les points au départ ne comptent pas dans le total final.

    Les extras dans un super over ne comptent pas.

  35. Total Des Épuisements:
  36. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe, tout le match compte, mais dans le cas d'un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les épuisements dans un super over ne comptent pas.

  37. Total dans le score le plus élevé sur:
  38. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Toutes les courses, y compris les extras, comptent pour le règlement.

    Les super overs ne comptent pas.

  39. Pâte supérieure:
  40. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que la manche n'ait atteint une conclusion naturelle.

    Les paris sur les meilleurs batteurs pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en tant que sous-commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur remplaçant.

    Si un batteur ne bat pas, mais a été nommé dans le ONZE de départ, les paris sur ce batteur seront maintenus.

    Si un batteur est remplacé après que le marché en jeu a été offert et marque le score individuel le plus élevé, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait une manche morte.

    Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI d'origine est capable de battre dans les premières manches de son équipe, qu'il batte réellement ou non, les paris sur le marché seront maintenus.

    Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points, ces paris seront réglés comme gagnants.

    Les points marqués dans un super over ne comptent pas.

  41. Quilleur supérieur:
  42. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50% des overs programmés pour être joués dans l'une ou l'autre manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que la manche n'ait atteint une conclusion naturelle.

    Les paris sur le meilleur quilleur pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en tant que sous-commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur remplaçant.

    Si un quilleur ne joue pas, mais a été nommé dans le ONZE de départ, les paris sur ce quilleur seront maintenus.

    Si un quilleur est remplacé après que le marché en jeu a été offert et qu'il remporte le plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait une impasse.

    Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans les XI bowls originaux effectue au moins une livraison dans les premières manches de son équipe, les paris sur le marché seront maintenus.

    Si deux quilleurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le quilleur qui a concédé le moins de points sera le gagnant.

    S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et des points concédés, ces paris seront réglés comme gagnants.

    Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

  43. Joueur du match:
  44. Les paris seront réglés sur l'homme du match officiellement déclaré.

    Lorsque deux joueurs ou plus sont déclarés Joueurs du match, ces paris seront réglés comme gagnants.

    Si aucun homme du match n'est officiellement déclaré, tous les paris seront annulés.

  45. Première Balle De Match / Deuxième Balle De Match / Troisième Balle De Match:
  46. Les balles mortes ne comptent pas, au moins une balle doit être livrée ou sera annulée. Wides / No Balls / Bye / leg byes-les courses allouées à ceux-ci ne s'appliquent pas sur ce marché, par exemple 5 wides est un réglé aussi large.

  47. Total des balles larges:
  48. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les wides dans un super over ne comptent pas.

  49. Fonctionne au total en livraison:
  50. Le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajoutées au total de l'équipe, en dehors de la livraison spécifiée.

    Aux fins de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si un over commence par un large, alors la première livraison sera réglée sur 1 et, bien qu'il n'y ait pas eu de balle légale jouée, la balle suivante sera considérée comme une livraison 2 pour ce over.

    Si une livraison mène à un coup franc ou qu'un coup franc doit être rejoué en raison d'une livraison illégale, les points marqués sur la livraison supplémentaire ne comptent pas.

    Toutes les courses, qu'elles soient au départ ou non, sont incluses. Par exemple, un large avec trois passages supplémentaires effectués équivaut à 4 passages au total de cette livraison.

  51. Total des courses en Plus #:
  52. Le dépassement spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant un over, ce over sera réputé terminé à moins que la manche ne soit terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

    Si le over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.

    Les extras et les pénalités ne compteront que s'ils sont accrédités pour une livraison particulière dans ce délai.

  53. Guichet en Plus #:
  54. Comme " Court au total en plus”.

    À des fins de règlement, tout guichet comptera, y compris les retraits.

    Un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme un guichet.

    Si un batteur est chronométré ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.

  55. Sur Pair/Impair:
  56. Comme " Court au total en plus”.

    Zéro sera considéré comme un nombre pair.

  57. Match Pair/Impair:
  58. Comme "Total des courses"”

  59. Premiers 5/6/10/15/20 Overs au total:
  60. Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé, le pari sera annulé, à moins que l'équipe soit épuisée, déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

  61. Total des licenciements au premier 5/10/15 Overs:
  62. Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé, le pari sera annulé, à moins que l'équipe soit épuisée, déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

    À des fins de règlement, si un batteur est chronométré ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.

  63. pari à 3 voies. Manches:
  64. Les deux équipes doivent terminer leurs premières manches pour que les paris soient maintenus.

  65. Manches Courues:
  66. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables quels que soient les points marqués dans les manches actuelles ou précédentes.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés dans les matchs de première classe tirés au sort, si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Si une équipe déclare, ces manches seront considérées comme terminées aux fins du règlement. Les points de pénalité accordés après la conclusion des manches ne compteront pas pour les manches.

  67. Congédiements de manches total:
  68. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Une blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.

  69. Total des manches Quatre / Total des manches Six:
  70. Seuls les quatre / six marqués à la batte (hors de toute remise – légale ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, les quatre pattes et les extras ne comptent pas. Les quatre/six marqués dans un super over ne comptent pas.

  71. Total des manches supplémentaires:
  72. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables quels que soient les points marqués dans les manches actuelles ou précédentes.

    Dans les matchs de première classe ou de Test, au moins 60 overs doivent être joués dans les manches, sauf si l'équipe est à égalité ou déclare forfait. Toutes les livraisons larges, pas de balles, les adieux, les adieux aux jambes et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des points au départ ainsi que des extras de la même livraison, les points au départ ne comptent pas dans le total final.

    Les extras dans un super over ne comptent pas.

  73. Total des manches écoulées:
  74. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables quels que soient les points marqués dans les manches actuelles ou précédentes.

    Dans les matchs de première classe ou de Test, au moins 60 overs doivent être joués dans les manches, sauf si l'équipe est à égalité ou déclare forfait.

    Les épuisements dans un super over ne comptent pas.

  75. Manches Balles larges total:
  76. Les wides dans un super over ne comptent pas.

  77. Meilleur frappeur en Manches:
  78. Le résultat de ce marché est déterminé sur le batteur avec le score individuel le plus élevé dans les manches d'une équipe.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

    Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de Première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en tant que sous-commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur remplaçant.

    Si un batteur ne bat pas, mais a été nommé dans le ONZE de départ, les paris sur ce batteur seront maintenus.

    Si un batteur est remplacé après que le marché en jeu a été offert et marque le score individuel le plus élevé, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait une manche morte.

    Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI d'origine est capable de battre dans les premières manches de son équipe, qu'il batte réellement ou non, les paris sur le marché seront maintenus.

    Dans le cas où deux batteurs ou plus gagnent avec le même total, le gagnant sera celui qui a fait face au moins de livraisons, si c'est le même, le gagnant sera celui qui a atteint le plus de limites, s'il n'y a toujours pas de gagnant clair, les paris seront nuls

    Les points marqués dans un super over ne comptent pas.

  79. Meilleur Quilleur en Manches:
  80. Le résultat de ce marché est déterminé sur le quilleur avec le plus grand nombre individuel de guichets dans une manche individuelle.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50% des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

    Les paris sur le meilleur quilleur pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en tant que sous-commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur remplaçant.

    Si un quilleur ne joue pas, mais a été nommé dans le ONZE de départ, les paris sur ce quilleur seront maintenus.

    Si un quilleur est remplacé après que le marché en jeu a été offert et qu'il remporte le plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait une impasse.

    Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans les XI bowls originaux effectue au moins une livraison dans les premières manches de son équipe,les paris sur le marché seront maintenus.

    Si deux quilleurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le quilleur qui a concédé le moins de points sera le gagnant.

    S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et des points concédés, les règles de dead heat s'appliqueront.

    Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

    Si aucun joueur ne prend un guichet dans une manche, tous les paris seront nuls.

  81. Total de points Joueur / Joueur pour marquer 25/50/75/100 points / Score individuel le plus élevé / Meilleur total de frappeurs:
  82. Si le batteur termine les manches sans être sorti, à la suite d'une déclaration, l'équipe atteignant la fin de ses overs alloués, ou l'équipe atteignant son objectif; son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batteur n'est pas dans les 11 de départ, les paris seront annulés.

    Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le total des points marqués par ce batteur dans les manches comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était lorsque le batteur a pris sa retraite.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé, ou continue d'être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est réussie ou si le batteur est renvoyé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les points marqués dans un super over ne comptent pas.

  83. Marquera 50/100 points:
  84. Identique à "Total des courses du joueur"

  85. Quatre Joueurs au Total / Six Joueurs au Total:
  86. Si un batteur termine les manches sans être sorti, à la suite d'une déclaration, l'équipe atteignant la fin de ses overs alloués, ou l'équipe atteignant son objectif; son nombre de quatre sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batteur n'est pas dans le ONZE de départ, les paris seront annulés.

    Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le total des quatre frappés par ce batteur dans les manches comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était lorsque le batteur a pris sa retraite.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé, ou continue d'être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est réussie ou si le batteur est renvoyé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Seuls les quatre / six marqués à la batte (hors de toute remise – légale ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, les quatre pattes et les extras ne comptent pas. Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas.

  87. Méthode de renvoi ( 2 façons) / Méthode de renvoi (7 façons) / Méthode de renvoi du joueur:
  88. Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, tous les paris seront annulés.

    Si le batteur spécifié se retire et ne revient pas au bâton plus tard, tous les paris seront annulés. Si ce batteur revient au bâton plus tard et est absent, les paris seront maintenus. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.

  89. Chute de # guichet:
  90. Si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant que le guichet spécifié ne tombe, le résultat sera le total amassé.

    Aux fins de règlement, un batteur blessé à la retraite ne compte pas comme un guichet.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé ou ne soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est réussie ou si le guichet en question tombe.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

  91. Pâtes H2H:
  92. Les paris seront réglés en fonction des scores officiels des batteurs spécifiés dans les manches, comme détaillé dans la section "Total des courses du joueur" ci-dessus.

    Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après le placement du pari, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

  93. Quilleurs H2H:
  94. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé.

    Dans les matchs de Première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

    Les deux joueurs doivent être nommés dans le ONZE de départ Si l'un ou l'autre ne joue pas ensuite, tous les paris sont toujours réglés.

    Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

  95. Vainqueur de la Série:
  96. Les paris sur les marchés des séries sont maintenus tant qu'au moins un match programmé est terminé, sauf indication contraire.

    S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés. Si une série est tirée au sort et qu'aucune option de tirage n'est proposée, les paris seront annulés.

  97. Vainqueur de la série après 2 Tests:
  98. Les paris sur les marchés des séries sont maintenus tant qu'au moins deux matchs programmés sont terminés, sauf indication contraire.

    S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés.

  99. Handicap de Série:
  100. Les paris seront annulés si le nombre de parties programmées (une fois les paris placés) n'est pas joué, à moins que le règlement des paris ne soit déterminé.

  101. Équipe Avec Le Score Le Plus Élevé En Manches:
  102. Si une série est tirée au sort, les paris seront annulés.

  103. Score Correct de la Série:
  104. Score correct de la série-Les paris seront annulés si le nombre de parties programmées n'est pas joué.

  105. Résultat du 1er Match Test / Série:
  106. Les paris sur les marchés des séries sont maintenus tant qu'au moins un match programmé est terminé, sauf indication contraire.

    S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés. Si une série est tirée au sort et qu'aucune option de tirage n'est proposée, les paris seront annulés.

  107. Joueur De La Série:
  108. Tout joueur cité, qui ne participe pas à la série spécifiée, sera annulé. Vainqueur tel que déclaré par l'ICC. Les règles de chaleur morte s'appliquent.

  109. Double chance:
  110. Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux résultats officiels.

    S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

  111. Joueurs expulsés / retirés:
  112. Un joueur expulsé est considéré comme retiré, il sera donc réglé comme un guichet.

  113. Substitutions de commotion cérébrale:
  114. Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre dans le match en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, à des fins de règlement, lui et le joueur remplacé seront considérés comme ayant joué un rôle à part entière dans le match.

RugbyRugby à Xv

Nous proposons de placer des paris sur: vainqueur absolu du match, match nul, handicaps.

Nombre total de points marqués ("total"). Si le nombre de points marqués est égal au total, les paris seront remboursés.

Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire en cas de pari sur la victoire ou le match nul de l'une ou l'autre équipe.

Les prolongations possibles comptent pour le handicap et le pari "total".

Si pour une raison quelconque le match n'a pas été joué le jour annoncé, les paris seront remboursés.

RacesCourses

Les paris suivants sont proposés:

  • Parier sur le vainqueur de la course. Le pilote qui prend la première place au classement final est le vainqueur.
  • Pariez sur une certaine place du pilote dans le protocole final.
  • Pari "Terminer - Pas terminer". Prédiction si un pilote terminera la course ou non. Si un pilote est qualifié, il est considéré comme terminant la course.
  • Pariez "Tour le plus rapide". Quel pilote effectuera le tour le plus rapide.
  • Pariez "Qui est le plus élevé". Le Client prédit quel pilote dans une paire prédéterminée finira dans une position plus élevée après la course. Si les deux pilotes se retirent de la course, le pilote qui a terminé le plus de tours est le vainqueur. Si les deux pilotes tombent hors course dans le même tour, les paris seront remboursés.
  • Pariez "Quelle équipe est la meilleure dans une course". Les équipes prédéterminées sont mises en paires composées de deux pilotes et le Client prédit quelle équipe sera la plus performante. La meilleure équipe sera déterminée par: a) quelle équipe a le plus de pilotes pour terminer la course et être classée; b) si les deux équipes ont le même nombre de pilotes classés, la meilleure équipe est déterminée en additionnant la somme des positions des pilotes. Plus la somme est petite, meilleure est la performance d'une équipe. (Si la somme est la même pour les deux équipes, les paris seront remboursés). Si des pilotes sont changés d'équipe après la sortie de la ligne, tous les paris sur ces équipes seront remboursés.

Les positions des pilotes sont déterminées par le protocole final officiel publié immédiatement après la course. Les disqualifications ultérieures des pilotes et les modifications du protocole après la course ne seront pas prises en compte.

Le tour d'échauffement est inclus dans le résultat de la course.

Dans les situations litigieuses concernant les paris gagnants et les paris sur le podium, les résultats seront déterminés en fonction de la cérémonie de remise des prix.

Tous les paris sont valables jusqu'à la fin de l'étape, quel que soit le transfert éventuel de l'heure et de la date de départ.

Nous proposons également les types de paris de qualification suivants:

  • Pariez sur le vainqueur de la qualification. Le gagnant est le pilote qui a remporté la première place dans les qualifications spécifiées.
  • Pariez "Qui est le plus élevé". Le Client prédit quel pilote dans une paire prédéterminée finira dans une position plus élevée après la qualification. Le pilote qui a montré le meilleur temps de qualification dans le tour de qualification et a pris une place plus élevée sur le protocole des qualifications spécifiées est considéré comme supérieur.

Les paris sur le pilote qui n'a pas montré le temps de qualification dans le tour de qualification spécifié ainsi que les paris sur la comparaison de lui à d'autres seront remboursés.

L'exactitude des résultats peut être vérifiée à partir des sites suivants:

BiathlonBiathlon

Parier sur le gagnant. Le gagnant est déterminé par le protocole officiel. S'il y a plus d'un gagnant, les paris sur ces participants seront réglés à la cote 1. Si l'un des participants mentionnés dans la liste ne commence pas, les paris sur lui seront réglés à la cote 1.

Pariez "Qui est le plus élevé". Le Client prédit quel concurrent dans une paire prédéterminée finira à une position plus élevée après la compétition (équipe en relais). Si les deux concurrents tombent hors course ou si l'un d'eux ne part pas, les paris seront remboursés.

Pariez sur la détermination de la position finale du participant. Il est proposé de préciser l'endroit où le participant terminera la course. Variantes: 1-3 places, 4-10 places, 11+ (c'est-à-dire en dessous de la 11e place du protocole final).

Parier sur le nombre total d'échecs de cible des participants à la course. Si le nombre de cibles ratées est égal au handicap, tous les paris seront remboursés. Les paris qui sont effectivement terminés au moment où le participant est exclu de la course (ou disqualifié) sont considérés comme valides.

Parier sur le nombre d'échecs à chaque tour de tir (1er tour, 2e, 3e, 4e, etc.). Les paris qui sont effectivement terminés au moment où le participant est exclu de la course (ou disqualifié) sont considérés comme valides.

Le participant est tombé de la course après deux tours de tir. Les paris sur le nombre d'échecs aux 1er et 2e tours de tir sont valables. Les paris sur les 3e et 4e tours de tir seront réglés à la cote 1.

Comparaison - quel participant fera plus d'échecs de cible dans une paire prédéterminée. Le client doit prédire lequel des deux concurrents fera le plus d'échecs de cible. Si l'un des concurrents ne commence pas ou ne termine pas la compétition, les paris seront remboursés.

Comparaison "Membre de laquelle des équipes sera la plus élevée". Sélectionnez une équipe dont le membre termine plus haut sur le protocole final.

Les résultats définitifs des participants à la course seront déterminés par le protocole officiel immédiatement après la compétition. Les changements possibles après cela, comme la disqualification, seront ignorés.

Vous pouvez consulter les statistiques sur le site officiel:

www.biathlonworld.com

BadmintonBadminton

Les paris sur les totaux et les handicaps des matchs de badminton sont indiqués en points sauf indication contraire dans la ligne de paris de Dexsport.

Si le match a été interrompu ou si l'une des équipes ou un athlète a été disqualifié, ou pour une raison quelconque a refusé de continuer le match, les options suivantes sont possibles:

Exemple 1. Si au moins un set a été joué en entier, alors tous les paris sur le vainqueur du match sont considérés comme valides. Tous les paris qui ont été effectivement terminés au moment de l'interruption du jeu sont également considérés comme valides, mais les paris sur les handicaps sur les sets ou les points d'un match, quel que soit le score, seront remboursés.

Exemple 2. Si le premier set n'a pas été joué en entier, tous les paris sont calculés en fonction du résultat actuel au moment de l'interruption du jeu, et tous les autres paris sont calculés avec une cote égale à "1".

Résultats de la Setka Cup Badminton:

www.facebook.com/setkacupbadminton

Aussie rulesRègles australiennes

Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

Si un match est interrompu et se poursuit dans les 48h suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final (le pari peut être annulé, avant que 48 heures ne se soient écoulées, en accord entre le client). Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

80 Minutes régulières: Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations.

Règles de règlement et d'annulation.

Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas poursuivi dans les 48 heures suivant la date du coup d'envoi initial, les paris seront annulés.

Si les noms des équipes ou des catégories ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Water poloPolo d'eau

Les paris sont acceptés pour le temps réglementaire, déterminé par le règlement du match, sauf indication contraire.

Vous pouvez vérifier l'exactitude des résultats sur le site Web:

Fédération Internationale:www.fina.org

En l'absence d'informations provenant de ces sources ou en cas d'erreurs manifestes dans les protocoles, Dexsport se réserve le droit d'effectuer des calculs sur la base de sources internes.

Beach VolleyballVolleyball de Plage

Tous les marchés sont considérés pour le temps régulier seulement, sauf indication contraire.

Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Golden set n'est considéré dans aucun des marchés mentionnés.

Règles de règlement et d'annulation

  1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas poursuivi dans les 48h suivant la date initiale du coup d'envoi, le pari sera annulé (le pari peut être annulé, avant que 48 heures ne se soient écoulées, en accord entre le client ).
  2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  3. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
  4. Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

BowlsBols

En cas d'abandon et de dépassement d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

Si un match est interrompu et se poursuit dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final (le pari peut être annulé, avant que 48 heures ne se soient écoulées, en accord entre le client). Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d'annulation

  1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  2. Si les joueurs / équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  3. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

KabaddiKabadi

Aux fins de règlement, les termes Points de raid et de défense incluront tous les points marqués dans le raid ou le match nommé, à l'exclusion de tout extra attribué à l'équipe référencée lors d'un raid.

Tous les marchés relatifs aux joueurs seront annulés si ce joueur n'est pas sélectionné dans l'équipe de départ. Si le joueur est sélectionné mais ne marque aucun point, le règlement sera nul.

Les points ou les actions pendant les prolongations ne seront pris en compte dans le règlement d'aucun marché, à l'exception du marché du Vainqueur du Match (2 voies) qui sera réglé sur le résultat officiel final après la fin des prolongations ou tout autre processus de qualification.

Tous les paris seront annulés si le match est reporté ou annulé et n'est pas rejoué dans les 48 heures suivant le début initialement prévu.

Vainqueur du match (2 voies) - Les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. En cas de prolongation, le règlement sera déterminé par le vainqueur éventuel, selon le résultat officiel. En cas d'égalité, tous les paris seront nuls.

  • Vainqueur du match (3 voies) / DoubleChance (MainTime) - Les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les matchs à égalité seront réglés comme une égalité, quel que soit le temps supplémentaire joué.
  • Marge / Handicap du vainqueur du match - Le résultat officiel à la fin du jeu normal sera utilisé pour régler ce marché.
  • Combinaisons mi - temps / Temps plein-Le résultat officiel à la fin de chaque mi-temps sera utilisé pour déterminer le résultat.
  • Total des Points de Match / Total des Points de Match (3 Voies) / Total des Points de Match, Pair Impair-Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points doivent inclure toutes les méthodes de notation des points.
  • Total des Raids / Total des Raids Réussis du Match / Points de Raid / Total des Raids infructueux du Match / Points de Tacle / Total des Raids Vides du Match - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match.
  • Total des Points Bonus de Match - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points bonus sont définis comme des points marqués par une équipe de raid en plaçant son pied au-dessus de la ligne bonus pendant que l'autre pied est en l'air.
  • Total des Super Raids de Match-Les paris seront réglés conformément à nos définitions. Les super raids sont définis comme des raids dans lesquels l'équipe de raid marque 3 points ou plus.
  • Total des Super Plaqués du Match-Les paris seront réglés conformément à nos définitions. Les super plaqués sont définis comme des plaqués réussis dans lesquels l'équipe en défense a 3 joueurs ou moins sur le tapis.
  • Total Match All Outs-Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Tous les retraits se produisent lorsqu'une équipe perd tous ses joueurs.
  • Multiples de match (par exemple, Telugu pour gagner et Plus de 70 Points dans le Jeu) - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points doivent inclure toutes les méthodes de notation des points.
  • Vainqueur de la première mi-temps ( 2 voies) - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Le marché sera annulé si les points sont égaux à la mi-temps.
  • Vainqueur de la Première mi-temps (3 Voies) / DoubleChance (mi-Temps1) - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match.
  • Points de la Première Mi - Temps / Points de la Première Mi - temps, Pair Impair-Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points doivent inclure toutes les méthodes de notation des points.
  • Raid réussi / Points de Raid (par exemple Raid 10: Point de contact Mumba) - Les paris seront réglés conformément au pointage officiel. Les extras contribuent au règlement, mais pas les points techniques et les pénalités.
  • Points de Raid / Plaquage infructueux (par exemple Raid 10: Telegu Tackle Point) - Les paris seront réglés conformément au pointage officiel. Les extras contribuent au règlement, mais pas les points techniques et les pénalités.
  • Points de Raid (par exemple Raid 10: Total des Points) - Les paris seront réglés conformément à notre définition. Tous les points, pour les deux équipes, que ce soit par un jeu ouvert ou des pénalités contribueront au règlement de ce marché.
  • Point Bonus (par exemple Raid 10: Point Bonus) - Les paris seront réglés en fonction du score officiel du match. Les points bonus sont définis comme des points marqués par une équipe de raid en plaçant son pied au-dessus de la ligne bonus. Les paris seront annulés si, en raison de défenseurs insuffisants, il n'est pas possible de marquer un point bonus dans le raid nommé.
  • Super Raid (par exemple Raid 10: Super Raid) - Les paris seront réglés conformément à notre définition. Les super raids sont définis comme des raids dans lesquels l'équipe de raid marque 3 points ou plus, sans compter les points all out gagnés. Les paris seront annulés si, en raison de défenseurs insuffisants, il n'est pas possible de réaliser un super raid dans le raid nommé.
  • Points de Match d'Équipe / Demi-Points d'équipe/ Points de Match d'équipe, Pair Impair-Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points doivent inclure toutes les méthodes de notation des points.
  • Raids réussis de Match d'équipe / Points de Raid de Match d'équipe - Les paris seront réglés conformément à notre définition. Les points de raid sont définis comme les points marqués par le raid de l'équipe, quelle que soit la méthode.
  • Raids infructueux en Match d'équipe / Points de Plaquage en Match d'équipe - Les paris seront réglés conformément à notre définition. Les points de défense sont définis comme les points marqués par l'équipe défendant un raid, quelle que soit la méthode.
  • Points Bonus de Match d'équipe - Les paris seront réglés conformément au score officiel du match. Les points bonus sont définis comme des points marqués par une équipe de raid en plaçant son pied au-dessus de la ligne bonus.
  • Points de raid des Joueurs ( par exemple, les Points des joueurs Khan) - Les paris seront réglés conformément à notre définition. Les points de raid du joueur sont définis comme des points gagnés par le joueur nommé grâce à des points de contact et des points bonus et n'incluent pas les points de tacle, les pénalités ou les bonus tous azimuts. Si le joueur n'est pas présent dans la formation des 7 de départ, les paris seront annulés.
  • Meilleur score Raider-Les points de raid du joueur sont définis comme des points gagnés par le joueur nommé grâce à des points de contact et des points bonus et n'incluent pas les points de tacle, les pénalités ou les bonus tous azimuts. En cas d'égalité, les critères suivants, dans l'ordre, seront utilisés pour déterminer le meilleur raider: raids les plus réussis, le plus de points bonus, premier raider à marquer un point.
  • Match de joueurs (par exemple Praven contre Narwal) - Seuls les points de raid compteront. Cela inclut les points bonus mais pas les extras ni les pénalités.
  • Mélange de joueurs (par exemple Praven et Narwal) - seuls les points de raid compteront. Cela inclut les points bonus mais pas les extras ni les pénalités.
  • Multiples de joueurs (par exemple, Praven Super Ten et Telugu Gagnent) - seuls les points de raid compteront. Cela inclut les points bonus mais pas les extras ni les pénalités. En cas de match nul, le règlement pour ce marché sera "Non".
  • Vainqueur du tirage au sort ( 2 voies) - Les paris seront réglés conformément au résultat officiel du tirage au sort
  • Marché des équipes à domicile-Les paris seront réglés conformément aux résultats officiels des matchs des équipes pour le jour du match
  • Points d'équipe de Tournoi / Points de joueur de Tournoi - Au moins 95% des matchs initialement programmés doivent être joués ou les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
Dernière modification il y a 4 mois
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