Il giocatore (scommettitore) è un partecipante alle scommesse che ha stipulato un accordo con una piattaforma di scommesse (Dexsport).
Scommessa: è un accordo concluso tra il Giocatore e la pool di Scommesse per l'accettazione delle puntate, secondo i termini e le condizioni offerte nel palinsesto di Dexsport. In base ai termini della scommessa, la parte perdente è tenuta ad adempiere ai propri obblighi.
Palinsesto: è l'elenco degli eventi offerti da Dexsport sui quali è possibile scommettere, ciascuno con le proprie quote di vincita.
La puntata è un deposito di fondi utilizzato per scommettere.
L'esito è il risultato di un evento su cui il giocatore ha scommesso con Dexsport.
Le quote vincenti indicano le quotazioni dei vari risultati degli eventi offerti da Dexsport. Le squadre nella linea di scommesse sono etichettate "Squadra 1" (e indicate da "1") e "Squadra 2" (e indicate da "2"). Allo stesso tempo, i dettagli relativi alla sede dell'evento sono forniti a solo scopo informativo.
L’attività principale di Dexsport consiste nell’accettare scommesse su competizioni sportive e altri eventi, tra cui eventi carattere pubblico, politico, di intrattenimento o di qualsiasi altro genere (di seguito denominati «gli "Eventi"). Tutte le puntate sono accettate nel rigoroso rispetto del presente Regolamento, il che costituisce conferma del fatto che il Giocatore (scommettitore) ne ha preso visione e lo accetta integralmente. Dexsport si riserva il diritto di modificare le disposizioni, le regole e le procedure di pagamento sopra indicate. Tutte le scommesse sono gestite tramite smart contract. In tal caso, tutte le scommesse successive saranno accettate in conformità alle modifiche del Regolamento, mentre i termini delle scommesse effettuate in precedenza resteranno invariati. Il deposito di fondi e la presentazione di puntate sono consentiti esclusivamente ai Giocatori maggiorenni, i quali si assumono la piena responsabilità della liceità della partecipazione al gioco d'azzardo via Internet nel proprio Paese di residenza, nonché della comunicazione di eventuali vincite o perdite alle autorità fiscali o alle autorità competenti della propria regione o del proprio Paese. Dexsport non può essere ritenuta responsabile di eventuali perdite o danni che si affermi siano derivati dal contenuto del sito web di Dexsport o dal suo utilizzo.
La presente disposizione si applica altresì all'uso improprio, da parte del Giocatore, dei contenuti del sito web della piattaforma del bookmaker, nonché all'impossibilità di accedere o utilizzare il sito web, a eventuali errori, refusi o omissioni nei contenuti del sito e ai ritardi nel suo funzionamento o nella trasmissione dei dati dovuti a guasti tecnici. Per quanto riguarda le regole generali, prevalgono le regole specifiche dello sport o della competizione interessata. Dexsport si adopera costantemente per garantire l'esattezza dei contenuti del sito web ma, a causa di diverse circostanze, precisa che le informazioni relative agli eventi sportivi e agli altri eventi in corso hanno esclusivamente finalità informative. Dexsport non è responsabile di eventuali inesattezze relative al punteggio corrente o al tempo di gioco di una partita e invita gli utenti a fare costante riferimento anche a fonti di informazione alternative.
Dexsport offre le seguenti opzioni di scommessa per eventi sportivi e/o di altro genere:
Le scommesse sono accettate sull'esito "Vittoria senza subire punti (Squadra o atleta 1)" (indicato nel palinsesto con "1"), sul pareggio (indicato con "X") oppure sull'esito "Vittoria senza subire punti (Squadra o atleta 2)" (indicato con "2"). Se l'esito dell'incontro viene pronosticato correttamente, la scommessa è considerata vincente.
Doppia Chance (Squadra o atleta 1) oppure pareggio è indicata con “1X”. Per vincere una scommessa su questo esito, la prima squadra o il primo atleta non devono perdere. Doppia Chance (vittoria della squadra o atleta 1 o 2) è indicata con la combinazione “12”. Perché la scommessa sia vincente è necessaria la vittoria di una delle due squadre o dei due atleti. Doppia Chance (Squadra o atleta 2) oppure pareggio è indicata con la combinazione “X2”. Per vincere una scommessa su questo esito, la seconda squadra o il secondo atleta non devono perdere.
Risultati del partecipante. In questo tipo di scommesse è necessario prevedere se la squadra o l’atleta raggiungerà una determinata fase della competizione (ad esempio: ottavi di finale, quarti di finale, semifinali, finale, ecc.), oppure quale posizione otterrà nel torneo o nel girone. Se la squadra o l’atleta dichiarato nel torneo non partecipa alla competizione per qualsiasi motivo, tutte le scommesse relative agli eventi con la sua partecipazione vengono liquidate con quota pari a 1.
Chi andrà avanti`. Nelle coppie proposte, si raccomanda di indicare la squadra o l’atleta che avanzerà più avanti nel tabellone del torneo. Sarà considerata vincente la squadra o l’atleta che avrà raggiunto lo stadio più avanzato nel tabellone del torneo. Se entrambe le squadre o gli atleti vengono eliminati dalla competizione allo stesso stadio, oppure se una delle squadre o degli atleti si ritira dalla competizione prima del suo inizio, le quote di vincita per tali scommesse sono pari a 1.
`Vincitore`. La squadra o l'atleta che si classifica al primo posto nel torneo, o un partecipante ad altri eventi non sportivi che si classifica al primo posto, è considerato il vincitore. Se un partecipante si ritira dalla competizione prima dell'inizio del torneo, le quote di vincita per le scommesse sono considerate pari a `1`.
La scommessa First Blood consiste nell’uccisione del personaggio di gioco da parte dei personaggi della squadra avversaria. La prima uccisione sulla mappa effettuata dai creep/minion avversari (senza l’aiuto dei personaggi alleati) oppure da unità neutrali non viene conteggiata. In questo caso, la scommessa rimane valida fino a quando il primo personaggio di gioco non viene ucciso dalla squadra avversaria.
La scommessa `First Roshan` prevede che il giocatore indovini correttamente quale squadra ucciderà per prima Roshan.
La scommessa `Durata del round` prevede che il giocatore indovini correttamente la durata del round in minuti (maggiore o minore rispetto al valore suggerito). Viene conteggiato solo il numero totale di minuti giocati.
Il giocatore può anche scommettere su eventi con handicap (indicato con `H`). L'handicap indicato dal giocatore viene aggiunto al risultato della squadra selezionata. La scommessa è considerata vincente se il punteggio della squadra scelta viene pronosticato correttamente dopo l'aggiunta dell'handicap. Se si verifica un pareggio dopo l'aggiunta dell'handicap, la scommessa viene rimborsata e la `Combo` viene calcolata con quote di vincita per questo evento pari a `1`. Se l'altra squadra vince dopo l'aggiunta dell'handicap, la scommessa è perdente.
Il giocatore può scommettere su Totale (indicato con `T` o `Total`), ovvero sul numero di determinate azioni che si verificheranno durante la partita. Per vincere, è necessario prevedere correttamente il numero di azioni specificate che verranno eseguite durante la partita: di più (`M`) o di meno (`L`).
Una scommessa sul Totale individuale delle squadre (Partecipanti) (indicata con `iT` o `iTotal`) fornisce una previsione sul numero di azioni eseguite nella partita da una delle squadre o da uno dei partecipanti alla competizione. Per vincere, un Giocatore deve prevedere correttamente se nella partita verranno eseguite più (Over) o meno (Under) azioni rispetto a quelle specificate dalla squadra o dal partecipante selezionato. In caso di Totale, la scommessa viene rimborsata e vengono calcolate le `Combo` con quote di vincita per questo evento pari a `1`.
Salvo diversamente specificato nella riga, il totale, l’handicap, il totale pari/dispari del round o il totale individuale sono indicati in «Deaths». Per «Death» si intende la morte di un personaggio di gioco per qualsiasi motivo (causata da un’unità nemica, dai creep, da Roshan, ecc.).
Il doppio handicap asiatico è una scommessa sulla partita con un handicap in cui il valore dell’handicap (H) è un multiplo di 0,25, ma non un multiplo di 0,5; ad esempio: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, ecc. Tale scommessa viene interpretata come due scommesse (semplici, «a metà») con la stessa quota e con il valore di handicap comune più vicino (H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25). L’importo di ciascuna scommessa «a metà» è pari alla metà dell’importo della scommessa «doppia».
Scommessa totale doppia è una scommessa sul totale in cui il valore totale (T) è un multiplo di 0,25, ma non un multiplo di 0,5; ad esempio: T = 2,25, 2,75, 3,25, ecc. Tale scommessa viene interpretata come due scommesse (semplici, «mezze») con la stessa quota e con il valore totale comune più vicino (T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25). L’importo di ciascuna scommessa «mezza» è pari alla metà dell’importo della scommessa «doppia».
Gli esempi seguenti illustrano in forma semplificata quattro opzioni di liquidazione per queste scommesse «Doppie»:(g) – quota generale della scommessa; – quota della scommessa sul piazzamento; – quota della scommessa sul primo tempo; – quota della scommessa sul secondo tempo;
| Risultato della scommessa del primo tempo | Risultato della seconda scommessa | Calcolo di K(g) |
| Vincita | Vincita | K(g)=K |
| Vincita k1=K | Rimborso k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
| Perso k1=0 | Rimborso k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
| Perso k1=0 | Perso k2=0 | K(g)=0 |
Esempio:
L’importo della scommessa è $200, La quota 1 (-1.75), dell'handicap è 1.8., il risultato della partita 2:0.
| H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
| Rimborso | Vincita |
| k1=1 | k2=1,8 |
| К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
| Importo del pagamento: 1,4х200= $280 | |
"Combo +"
Le scommesse sugli esiti degli eventi sono accettate sulla base del palinsesto, che consiste nell'elenco degli eventi in programma per i quali Dexsport stabilisce determinate quote (quote di vincita). Dopo l'accettazione di qualsiasi scommessa, il palinsesto può essere modificato (quote di vincita, totali, handicap, limiti di puntata massima, combo, ecc.), ma le condizioni delle scommesse già effettuate rimangono invariate. L'importo complessivo delle puntate su un determinato evento non può superare il limite massimo consentito dalle dimensioni della pool di liquidità per la giornata di gioco (ossia per il palinsesto contrassegnato dalla medesima data). Una volta raggiunto l'importo massimo consentito per un determinato evento, non saranno più accettate ulteriori scommesse su tale evento. Le scommesse sono accettate prima dell'inizio dell'evento, ad eccezione delle scommesse live. Le scommesse effettuate dal Giocatore dopo l'effettivo inizio dell'evento o della competizione, indipendentemente dalla causa, sono considerate non valide da Dexsport. Tali scommesse saranno rimborsate oppure escluse dalle Combo. Le scommesse sugli eventi live sono considerate valide fino al termine della competizione. Qualora, per qualsiasi motivo, vengano accettate dopo la conclusione dell'evento, della partita o del torneo, saranno liquidate con quota pari a 1.
La data e l'ora di inizio dell'evento riportate sul sito hanno esclusivamente finalità informative. Un'eventuale indicazione errata della data o dell'ora non costituisce motivo sufficiente per l'annullamento della scommessa. Dexsport non è responsabile dell'accuratezza delle informazioni sui risultati durante gli eventi live. Anche la data e l'ora di inizio dell'evento indicate nel palinsesto hanno esclusivamente finalità informative e, pertanto, un'eventuale indicazione errata non costituisce motivo sufficiente per annullare la scommessa. In tali casi, le scommesse effettuate prima dell'effettivo inizio dell'evento sono considerate valide. Ai fini della liquidazione delle scommesse, l'orario effettivo di inizio dell'evento corrisponde all'orario ufficiale di inizio della competizione, secondo le informazioni fornite dagli organizzatori della partita o del torneo e dai siti web ai quali Dexsport fa riferimento per la raccolta delle statistiche.
Dexsport non è responsabile dell'accuratezza della traduzione o dell'ortografia dei nomi di atleti, squadre e città in cui si svolgono le competizioni (partite o tornei). Il Giocatore non può annullare o modificare una scommessa dopo che questa è stata registrata sulla blockchain e sul sito web è comparso il messaggio di conferma con il numero della scommessa e/o è stata ricevuta la relativa ricevuta di gioco. Una volta che la scommessa è stata registrata sulla blockchain, un'interruzione della connessione o altri errori tecnici di comunicazione non costituiscono motivo per modificarla o annullarla. Anche l'eventuale perdita del wallet da parte del Giocatore non può costituire motivo per annullare una richiesta di pagamento delle vincite o per annullare le scommesse.
Qualora l’evento non abbia avuto inizio nella data prevista e/o sia stato ufficialmente rinviato dall’organizzatore di oltre 36–48 ore rispetto all’orario di inizio indicato nella schedina, tutte le scommesse relative a tale evento saranno calcolate con quota 1 (salvo diversamente specificato nel regolamento relativo a quella disciplina sportiva). L’esatto intervallo di liquidazione viene determinato individualmente dal bookmaker all’interno dell’intervallo di tempo specificato.
Qualora l’evento fosse stato interrotto e, secondo i dati ufficiali, non fosse stato portato a termine entro 12–18 ore dall’orario di inizio indicato nella schedina, tutte le scommesse relative a tale evento saranno calcolate in base ai risultati registrati al momento dell’interruzione dell’evento. Per il calcolo delle scommesse sugli esiti il cui risultato non è definito (salvo diversamente specificato nel regolamento di quella disciplina sportiva) si utilizzano quote pari a `1`. L’intervallo esatto di liquidazione viene determinato individualmente dal bookmaker all’interno dell’intervallo di tempo specificato.
Il risultato iniziale della gara viene considerato ai fini del calcolo in caso di annullamento o modifica del risultato (protesta, squalifica per doping, ecc.).
Se più di un partecipante (squadra o atleta) viene dichiarato vincitore della competizione, le scommesse piazzate sulla vittoria di tali partecipanti (squadre o atleti) vengono calcolate con una quota pari a `1`.
I risultati effettivi della competizione vengono annunciati da Dexsport sulla base di protocolli ufficiali e altre fonti di informazione affidabili.
Qualora il validatore stabilisca che la scommessa sia stata effettuata dopo che l’esito di un evento è stato reso noto o dopo che l’atleta o la squadra selezionata abbia ottenuto un chiaro vantaggio (vantaggio significativo nel punteggio, espulsione o sostituzione di un giocatore, ecc.), il software può annullare tali scommesse (effettuando un rimborso), sia vincenti che perdenti.
Dexsport utilizza i propri dati relativi all’andamento effettivo delle competizioni per il regolamento delle scommesse. Qualora non fosse possibile determinare i risultati degli eventi (a causa di interruzioni della trasmissione, mancanza di risultati nelle fonti ufficiali o altri motivi), tali eventi saranno regolati con quota 1.
Le scommesse sugli eventi di eSport vengono calcolate in base alle Regole Generali, ma teniamo conto anche della natura specifica del calcolo.
I formati Bo1, Bo2, Bo3, ecc., negli eSport (Best of 1, 2, 3, 5, ecc.) indicano la somma totale delle mappe giocate nella partita, in cui è necessario ottenere il maggior numero di vittorie. Il vincitore della partita viene definito in base al numero di mappe vinte: una squadra deve ottenere 3 mappe vincenti per vincere una partita Bo5 e almeno 2 mappe vincenti per vincere una partita Bo3.
In caso di sconfitta tecnica (TD) su una mappa (nel round) o nell’intera partita, le scommesse sul risultato della partita, sull’handicap o sui totali delle mappe, nonché sugli esiti incerti durante l’annuncio del TL, vengono liquidate con quote pari a `1`. La causa di una sconfitta tecnica (TD) è il ritardo di un partecipante o dell’intera squadra, la sostituzione di un giocatore durante la partita, un attacco DDoS e/o altre circostanze (a discrezione dei giudici o degli organizzatori).
Il saldo dell’utente può essere prelevato dalla piattaforma una volta soddisfatti i requisiti di scommessa.
L’utente deve piazzare scommesse sull’importo del deposito con una quota minima di 1,3 o x2 nei giochi da casinò. Le scommesse chiuse tramite “Cashout” non vengono conteggiate ai fini del requisito di scommessa
Il “Cashout” è un’offerta personalizzata rivolta all’utente, finalizzata a modificare una o più condizioni essenziali della scommessa (quote, tempi di regolamento, ecc.) per determinare un nuovo risultato e chiudere la scommessa nel momento presente.
L’utente può accettare o rifiutare l’offerta di “Cashout”. Scegliendo “Cashout”, l’utente conferma di accettare i nuovi termini essenziali della scommessa.
La funzione “Cashout” può essere offerta sia per le scommesse pre-partita che per quelle live. Dexsport si riserva il diritto di modificare l’offerta “Cashout” nel tempo o di non fornirla senza fornire alcuna spiegazione.