Regole sullo sport

footballCalcio

Le scommesse sulle partite di calcio sono valide per il tempo regolamentare previsto dalle regole del gioco o del torneo, che include il tempo di recupero concesso dall’arbitro al termine del tempo regolamentare di un tempo o dell’intera partita. Gli eventi verificatisi durante il tempo di recupero concesso dall’arbitro si considerano avvenuti al 45° o al 90° minuto.

Le scommesse sul calcio sono disponibili per la vittoria o il pareggio di una squadra, oppure con handicap. Nelle partite di Coppa è possibile scommettere anche sulla qualificazione di una squadra al turno successivo, a seconda del numero di partite disputate.

La linea offre anche scommesse su risultati doppi:

  • 1X - vittoria o pareggio della squadra di casa; X2 - pareggio o vittoria della squadra ospite;
  • 12 - vittoria della squadra di casa o in trasferta;

Le scommesse sono accettate su handicap e totali (numero totale di gol segnati). Il Giocatore può scegliere diversi valori di handicap (positivi e negativi) e modalità di calcolo presenti nella linea. Ad esempio, se il Giocatore punta su un "Totale" intero e il risultato coincide esattamente con tale valore, la scommessa viene regolata con quota pari a "1". La scommessa "Chi segnerà più gol" confronta due squadre che partecipano a partite diverse; la squadra che segnerà il maggior numero di gol sarà considerata la migliore. Non vengono accettate scommesse in modalità "Combo" e "Sistema" con le squadre proposte e, in caso di uguale prestazione da parte di entrambe le squadre, vengono regolate con quota pari a "1".

Sono disponibili le seguenti scommesse nell’elenco delle partite:

  • Scommessa sul «Risultato della partita» (il giocatore deve pronosticare il punteggio finale della partita);
  • La scommessa "Risultato primo tempo/risultato finale" richiede al Giocatore di prevedere sia il risultato del primo tempo che il risultato dell’intera partita. Nella linea delle scommesse vengono utilizzate le lettere iniziali per indicare questi esiti: V – vittoria, D – pareggio. La prima posizione indica il risultato del primo tempo, mentre la seconda indica il risultato della partita. L’esito del secondo tempo non viene preso in considerazione ai fini del calcolo di questa scommessa. Ad esempio, se la partita termina 1:1 e il primo tempo termina 1:0, la scommessa sull’esito V1D è vincente; se la partita termina 1:0 e il primo tempo termina 0:0, la scommessa sull’esito DV1 è vincente; se sia il primo tempo sia la partita terminano 1:0, la scommessa su V1V1 è vincente.;
  • La scommessa «Gol nel primo tempo» significa che il giocatore può scegliere tra le opzioni «Sì/No» per prevedere se verrà segnato un gol prima dell’intervallo.;
  • Il giocatore può scommettere sul momento e sul giocatore che segna il primo gol, sul totale del primo e/o del secondo tempo, ecc.;
  • Le scommesse sulle statistiche di un giocatore in una partita (gol, falli, cartellini gialli e rossi, ecc.) sono valide solo se il giocatore è nella formazione titolare. Per «gol» di un giocatore si intende esclusivamente un pallone segnato nella rete avversaria; gli autogol non vengono presi in considerazione.;
  • Ai fini della scommessa «Almeno un giocatore segna due o più gol» vengono considerati anche i gol segnati dai giocatori sostituiti.;
  • Per la partita «in casa/in trasferta», al giocatore viene chiesto di prevedere se la differenza tra i gol segnati dalla squadra «in casa» e da quella «in trasferta» sarà superiore o inferiore all’«handicap» offerto;
  • Per il gioco «totale del round», al giocatore viene chiesto di prevedere se il numero totale di gol segnati dalle squadre «in casa» e «in trasferta» sarà superiore o inferiore al numero offerto da Dexsport;

Inoltre, i giocatori possono scommettere sul round di gioco::

  • numero di vittorie in casa;;
  • numero di vittorie in trasferta;;
  • numero di pareggi nel turno;;
  • numero di punti «in trasferta», ecc.;
  • Le scommesse su «Casa/Trasferta» e «Totale del turno» non sono ammesse nelle «Combinate» con altri eventi dello stesso torneo. Qualora una o più partite del torneo fossero state interrotte e non completate entro 12 ore, le scommesse relative alle partite «Casa/Trasferta» e «Totale del turno» saranno calcolate con una quota pari a «1»;

Le scommesse su «calci d’angolo, cartellini gialli/rossi, falli, tiri in porta, fuorigioco, percentuale di possesso palla e sostituzioni» includono quanto segue:

  • I calci d’angolo assegnati ma non battuti non vengono conteggiati nelle statistiche. Se l’arbitro non conteggi il calcio d’angolo ma lo assegna nuovamente, il calcio d’angolo verrà conteggiato una sola volta;
  • Il secondo cartellino giallo, che comporta l'espulsione del giocatore, è considerato sia un secondo cartellino rosso che un cartellino rosso. Un giocatore viene considerato espulso se si trovava in campo al momento dell'espulsione. I cartellini mostrati ai giocatori in panchina o al personale della squadra (staff tecnico, dirigenti, ecc.) non vengono conteggiati. I cartellini mostrati dopo la fine del primo tempo sono considerati come mostrati nel secondo tempo.

Se due o più giocatori di squadre diverse ricevono un cartellino giallo o rosso in seguito a un unico episodio di gioco, le scommesse sulla «Prima ammonizione/espulsione della partita» saranno calcolate con una quota pari a «1».

Per la scommessa sul «Momento del primo o dell’ultimo gol» in una partita, che prevede l’indicazione di intervalli di tempo, il giocatore deve prevedere in quale periodo verrà segnato il primo o l’ultimo gol della partita. Ad esempio, se la partita termina 0:0, la scommessa verrà calcolata con una quota pari a «1».

Nel mercato «Chi segnerà il prossimo gol», ci sono tre possibili esiti per il giocatore: «Squadra 1», «Squadra 2» o «Nessun gol».

Per le scommesse su «Partita più produttiva», «Partita meno produttiva» o «Partita con il maggior (minor) numero di gol segnati», il giocatore deve pronosticare la partita o le partite dall’elenco selezionato in cui verranno segnati il maggior o il minor numero di gol. Ad esempio, se il maggior numero di gol viene segnato in due o più partite, le scommesse su tali partite vengono liquidate alla quota 1.

Qualora una o più partite selezionate nella schedina vengano rinviate di oltre 36-48 ore rispetto all’orario inizialmente specificato, oppure vengano interrotte e non portate a termine entro 12-48 ore, tutte le scommesse relative a tali partite saranno liquidate alla quota 1. L’esatto intervallo di liquidazione viene determinato individualmente dal bookmaker entro l’intervallo di tempo specificato.

Se una partita non rispetta il formato generalmente accettato (ad esempio, durata insolita del periodo, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.), ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato. Se le regole o il formato di una partita differiscono dalla nostra norma accettata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

La linea delle scommesse accetta puntate sull’evento che si verifica per primo in un determinato intervallo di gioco. Il Giocatore deve prevedere quale evento si verificherà durante uno specifico periodo: un gol, un calcio d’angolo, un rinvio dal fondo, un fuorigioco, un fallo, una rimessa laterale oppure nessuno di questi. Allo stesso modo, sono disponibili scommesse di confronto tra gli eventi sopra indicati: il Giocatore può scommettere su quale tra gli eventi specificati (ad esempio un gol o un fuorigioco, un rinvio dal fondo o un calcio d’angolo) si verificherà per primo in un determinato periodo, oppure che non si verifichi nessuno di essi.

I seguenti eventi sono considerati verificati: calcio d’angolo, nel caso in cui venga effettivamente battuto un calcio d’angolo; rinvio dal fondo, nel caso in cui venga effettivamente eseguito un rinvio dal fondo; fuorigioco, nel caso in cui venga battuto un calcio di punizione a seguito della segnalazione del fuorigioco; rimessa laterale, nel caso in cui venga effettivamente eseguita una rimessa laterale; fallo, nel caso in cui venga battuto un calcio di punizione o un calcio di rigore a seguito della rilevazione di un’infrazione.

La fonte per la determinazione dei risultati e delle statistiche delle partite può essere verificata sui seguenti siti:

Nel determinare gli indicatori statistici delle partite di calcio, la fonte per la determinazione dei risultati è l'informazione pubblicata sul sito web https://www.whoscored.com/.

In assenza di informazioni su questa risorsa, il calcolo degli indicatori statistici verrà effettuato sulla base di una fonte alternativa.

Qualora nessuna di queste risorse fornisca le informazioni necessarie sugli indicatori statistici, Dexsport si riserva il diritto di effettuare un calcolo basandosi su fonti interne/alternative.

La contabilizzazione del tempo di ciascun evento viene effettuata per calcolare quanto segue: gol – viene considerato lo stesso momento indicato dal timer al momento in cui il pallone supera la linea di porta (gol segnato); calcio d’angolo – viene considerato il momento del calcio dal punto d’angolo; fallo – viene considerato il momento del calcio di punizione o del rigore assegnato al momento della rilevazione dell’infrazione; fuorigioco – viene considerato il momento del calcio di punizione assegnato dopo la rilevazione del fuorigioco; rinvio dal fondo – viene considerato il momento del calcio di rinvio; rimessa laterale – viene considerato lo stesso momento indicato dal timer al momento della rimessa in gioco. La scommessa viene regolata sulla base del timer della partita mostrato dall’emittente televisiva, indicato nei commenti relativi a una specifica partita nella linea delle scommesse. Il timer parallelo avviato contemporaneamente da Dexsport sarà considerato il timer principale per la regolazione della scommessa qualora nella trasmissione televisiva non sia presente alcun indicatore del tempo. Per determinare e prendere una decisione definitiva in caso di situazioni controverse, Dexsport può utilizzare informazioni provenienti dalle proprie fonti interne relative alla partita.

Nel «Pronostico sui primi 5 minuti di partita», il Cliente propone di pronosticare prima dell’inizio della partita (scommessa pre-partita) quale evento si verificherà per primo nei primi cinque minuti (vedi la clausola 18 per le scommesse live)::

  • Gol segnato;
  • Rigore assegnato;
  • Calcio d’angolo assegnato;
  • Cartellino giallo o rosso;
  • Nessuna delle precedenti;

Le scommesse sui primi cinque minuti della partita saranno regolate in base all’intervallo compreso tra 0:00 e 5:00 (dal primo al quinto minuto inclusi) dell’evento. Affinché una scommessa sia considerata vincente, il gol deve essere segnato entro il periodo specificato (sia il tiro sia il superamento della linea di porta da parte del pallone devono avvenire all’interno di tale intervallo). Se il tiro viene effettuato durante il periodo indicato, ma il gol viene segnato oltre tale intervallo, la scommessa sarà considerata perdente. Il calcio d’angolo deve essere assegnato entro il periodo di tempo specificato e, se assegnato, verrà conteggiato. Anche il calcio di rigore deve essere assegnato entro il periodo indicato. I rigori non saranno presi in considerazione se il fallo da rigore si verifica entro il periodo previsto, ma il calcio di rigore viene assegnato dall’arbitro al di fuori di tale intervallo.

Se il calcio di rigore viene assegnato entro il periodo specificato, ma la sua esecuzione avviene successivamente, la scommessa sarà comunque considerata vincente. I cartellini gialli e rossi saranno considerati nel momento in cui vengono mostrati dall’arbitro, e non nel momento in cui viene commesso il fallo. Se l’episodio che ha determinato il cartellino giallo o rosso si verifica entro il periodo specificato, ma il cartellino viene mostrato al di fuori di tale intervallo, il cartellino non sarà conteggiato. Saranno conteggiati esclusivamente i cartellini mostrati ai giocatori in campo che partecipano alla partita al momento dell’esibizione del cartellino.

Un rigore assegnato è considerato risultato vincente se tale rigore era stato assegnato prima che l’arbitro mostrasse il cartellino per un fallo.

Al Giocatore viene proposto di prevedere l’esito della partita in base all’handicap europeo. Nel caso di una scommessa con handicap europeo, il Giocatore deve pronosticare il risultato della partita assumendo che l’incontro inizi con un determinato punteggio, corrispondente al valore dell’handicap. Il punteggio finale ai fini della scommessa viene calcolato sommando il risultato effettivo della partita e il valore dell’handicap. Con l’handicap europeo sono possibili i seguenti esiti: vittoria della squadra di casa con handicap, vittoria della squadra ospite con handicap oppure pareggio con handicap. L’handicap europeo non prevede alcun rimborso, né parziale né totale, della puntata: il Giocatore può soltanto vincere o perdere l’intera scommessa.

Esempio 1. L’handicap (0-1) indica una scommessa in cui, al termine della partita, vengono aggiunti 0 gol al punteggio della squadra di casa e 1 gol al punteggio della squadra ospite. L’esito "vittoria della squadra di casa con handicap" è vincente se la squadra di casa conclude la partita con un vantaggio di 2 o più gol, ad esempio 2:0 o 3:1 (che diventano 2:1 o 3:2 con l’handicap 0-1), e così via. L’esito "pareggio con handicap" è vincente solo se la squadra di casa vince con esattamente 1 gol di scarto, ad esempio 1:0 o 2:1 (che diventano 1:1 o 2:2 con l’handicap 0-1). L’esito "vittoria della squadra ospite con handicap" è vincente se, dopo l’applicazione dell’handicap, la squadra ospite termina la partita in pareggio o in vantaggio, ad esempio 0:0 o 0:1 (che diventano 0:1 o 0:2 con l’handicap 0-1).

Esempio 2. L’handicap (1-0) indica una scommessa in cui, al termine della partita, viene aggiunto 1 gol al punteggio della squadra di casa e 0 gol al punteggio della squadra ospite. La previsione dell’esito "vittoria della squadra di casa con handicap" è vincente in caso di qualsiasi vittoria della squadra di casa o di pareggio, ad esempio 1:0 o 1:1 (che diventano 2:0 o 2:1 con l’handicap 1-0), e così via. La scommessa sull’esito "pareggio con handicap" è vincente solo se la squadra ospite vince con un solo gol di scarto, ad esempio 0:1 o 1:2 (che diventano 1:1 o 2:2 con l’handicap 1-0). L’esito "vittoria della squadra ospite con handicap" è vincente solo se la squadra ospite si impone con due o più gol di scarto, ad esempio 0:2 o 1:3 (che diventano 1:2 o 2:3 con l’handicap 1-0).

Il mercato "Tiri in porta/traverse colpite": ai fini della regolazione di questa scommessa, vengono presi in considerazione i tiri diretti verso la porta o che colpiscono la traversa, dopo i quali il pallone rimane in gioco (rientrando sul terreno di gioco oppure toccando l’arbitro, un giocatore di una delle due squadre o un altro palo o la traversa in seguito a un rimbalzo).

Il colpo di palla contro il palo o la traversa non viene considerato valido nei seguenti casi: il gol è stato segnato (la palla è entrata in rete); la partita è stata interrotta prima che la palla colpisse il palo o la traversa; dopo aver colpito la traversa, la palla ha oltrepassato la linea di porta senza toccare il terreno di gioco.

La scommessa sui «periodi senza gol» si basa sul presupposto che, se durante una partita vengono segnati «n» gol, i minuti in cui sono stati segnati tali gol suddividono la durata della partita (da 0 a 90 minuti) in «n+1» periodi senza gol. La durata dei periodi senza gol viene calcolata come la differenza tra:

Minuti dal primo gol e dall’inizio della partita; minuti dai gol successivi. Minuti dalla fine della partita e dall’ultimo gol.

La partita inizia al minuto 0. I gol segnati durante il tempo di recupero concesso dall’arbitro nel primo e nel secondo tempo sono considerati come realizzati rispettivamente al 45º e al 90º minuto. Se non viene segnato alcun gol, si considera che vi sia stato un unico periodo senza reti della durata di 90 minuti.

Esempio 1. Se una partita si è conclusa entro i tempi regolamentari con un punteggio di 0:0, si considera che ci sia stato un solo periodo di 90 minuti senza gol.

Esempio 2. Se in una partita sono stati segnati 2 gol: al 23° e al 62° minuto, allora si sono verificati solo 3 periodi senza gol: 23 minuti (23-0), 39 minuti (62-23) e 28 minuti (90-62).

Esempio 3. Se in una partita sono stati segnati 3 gol: al 15°, al 45° e al 90° minuto, allora ci sono stati solo 4 periodi senza gol: 15 minuti (15-0), 30 minuti (45-15), 45 minuti (90-45) e 0 minuti (90-90).

Mercato dei punti ammonizione. Il cartellino giallo vale 10 punti e il cartellino rosso o giallo-rosso 25. Il secondo cartellino giallo per un giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non viene conteggiato. Di conseguenza, un giocatore non può accumulare più di 35 punti ammonizione.

basketballPallacanestro

Dexsport accetta scommesse sulle partite di basket, considerando anche gli overtime (OT) qualora il tempo regolamentare previsto termini in pareggio. Oltre alle scommesse individuali sul pareggio o sulla vittoria netta di una delle squadre (1, X, 2), sono accettate anche scommesse su tali esiti considerando esclusivamente il tempo regolamentare della partita. Nelle partite di basket, quando si deve determinare il vincitore di un confronto previsto su due incontri (partita in casa e partita in trasferta), la gara può terminare in pareggio senza ricorrere ai tempi supplementari.

Esempio 1: partita di playoff (secondo il regolamento, il vincitore viene determinato sulla base della somma dei risultati delle due partite). La prima partita termina con il punteggio di 85-80, mentre la seconda partita termina con il punteggio di 75-75 (senza overtime). Nella seconda partita il regolamento NON prevede tempi supplementari, poiché il risultato complessivo delle due partite è 160-155, garantendo alla prima squadra l’accesso al turno successivo.

Esempio 2: partita di playoff (secondo il regolamento, il vincitore viene determinato sulla base della somma dei risultati delle due partite). La prima partita termina con il punteggio di 78-72 a favore della squadra 1, mentre la seconda partita termina con il punteggio di 87-81 a favore della squadra 2. Poiché il risultato complessivo delle due partite è 159-159, viene assegnato un overtime nella seconda partita per determinare quale squadra accederà al turno successivo (questo overtime viene preso in considerazione esclusivamente nelle scommesse sul mercato "Qualificazione al turno successivo").

Quando scommetti sul totale combinato o sul totale individuale, Dexsport offre ai giocatori la possibilità di pronosticare il numero totale di punti segnati in una partita dalle squadre messe insieme o il punteggio di una singola squadra.

In alcune partite specifiche, è possibile scommettere su ogni quarto di gioco. Ad esempio, il giocatore deve pronosticare il quarto di gioco più/meno produttivo della partita.

Sono disponibili anche scommesse sul numero di punti e rimbalzi realizzati dai giocatori di entrambe le squadre, secondo la linea. La scommessa verrà rimborsata se uno dei giocatori di basket non si presenta in campo.

Nel mercato delle scommesse "Duello tra giocatori", Dexsport offre al Giocatore la possibilità di prevedere quale giocatore realizzerà più punti, effettuerà più assist o raccoglierà più rimbalzi. Tali scommesse vengono regolate sulla base del referto ufficiale della partita (inclusi gli overtime, qualora il tempo regolamentare previsto termini in pareggio). La scommessa verrà rimborsata se uno dei due giocatori di basket non scende in campo.

Le scommesse sulla "Performance" complessiva dei giocatori di basket tengono conto della somma totale di punti, assist e rimbalzi realizzati da un determinato atleta. I tiri stoppati e le palle rubate non vengono conteggiati ai fini dei punti Performance. Le scommesse vengono regolate sulla base del referto ufficiale della partita (considerando anche gli overtime). La scommessa verrà rimborsata se uno dei giocatori di basket non scende in campo.

tennisTennis

Dexsport offre ai giocatori i seguenti mercati di scommesse per il tennis:

Tutte le scommesse Vincitore della partita.

Punteggio per set (2:0 o 2:1 per partite al meglio dei tre set, 3:0, 3:1, 3:2 per partite al meglio dei cinque set) Scommessa con un handicap sulla partita (l’handicap può essere sia positivo che negativo);

Scommessa con un handicap prestabilito in una partita (l'handicap può essere positivo o negativo) Scommessa sul numero totale di partite in un set o in un incontro;

Scommessa sul numero di ace per partita di un determinato giocatore Scommessa sul numero di doppi falli di un determinato giocatore Scommessa sulla vittoria di un determinato giocatore nel set specificato;

Scommessa se la partita avrà un tie-break in uno o più set (il punteggio del set è 7:6 o 6:7)..

Sono disponibili anche le seguenti scommesse live:

  • Chi vincerà il numero di partite `x` in un set.
  • Chi vincerà il numero di punti `x` nella partita (c'è una differenza tra il numero di punti nella partita e il punteggio della partita: se il punteggio attuale della partita è 30:15, allora sono stati giocati tre punti, non quarantacinque, mentre il quarto punto verrà giocato nella partita successiva, e poi il quinto).
  • Punteggio della partita.
  • Se in una partita ci sarà un punteggio di 40:40, ecc.

La Piattaforma utilizza i propri dati relativi allo svolgimento effettivo della partita per la regolazione delle scommesse live. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo (mancanza di risultati nelle fonti informative ufficiali o interruzione della trasmissione), non sia possibile determinare in modo sicuro i risultati della competizione, le scommesse su tali eventi saranno regolate con quota pari a "1". I reclami relativi alle scommesse su eventi live devono essere presentati entro 24 ore dalla conclusione della competizione.

Le partite di tennis restano valide fino alla fine del torneo.

Tutte le scommesse sulle partite di tennis restano valide anche se la superficie dei campi da tennis è stata sostituita durante il torneo. La società di scommesse fornisce i dati relativi alla superficie dei campi da tennis (terra, erba, cemento) a solo scopo informativo e non accetta reclami relativi a incongruenze nei dati riguardanti il ​​tipo di superficie del campo riportati nelle informazioni sulle quote.

Norme speciali di insediamento

Se uno dei giocatori di una partita di tennis si rifiuta di proseguire l’incontro per qualsiasi motivo, oppure è stato squalificato, sono possibili le seguenti opzioni:

Se almeno un set è stato giocato per intero:

● Tutte le scommesse piazzate al momento dell'interruzione della partita sono considerate valide;

● Indipendentemente dal punteggio, tutte le scommesse sulla partita effettuate con handicap su set e game, e set sono soggette a rimborso.

● Tutte le scommesse sulla vittoria della partita sono considerate valide e il vincitore della partita viene determinato in base alla decisione dell'arbitro.

Se il primo set non viene giocato completamente:

● Tutte le scommesse sulla partita sono soggette a rimborso, ad eccezione di quelle che erano già state saldate al momento dell'interruzione del gioco.

Esempio 1. Zverev contro Medvedev. La partita è stata interrotta con il punteggio di (4:6, 5:3). In questo caso:

La scommessa sul primo set Zverev con handicap +1.5 è persa;

La scommessa sul totale del secondo set è superiore a 7,5, è una vincita;

La scommessa sul totale delle partite inferiore a 17,5 è persa poiché sono state effettivamente giocate 18 partite;

Le scommesse sul totale del secondo set superiori a 9,5, inferiori a 8,5 o superiori a 18,5 danno diritto al rimborso.

Esempio 2. Zverev contro Medvedev. La partita è stata interrotta nel primo set con il punteggio di 5:5. In questo caso:

La scommessa sul totale del primo set superiore a 9,5 è vincente.

La scommessa "Chi vincerà per primo quattro partite" viene calcolata in base al risultato;

Se la scommessa sul totale del primo set è inferiore a 10.5, se la scommessa sul totale del primo set è superiore a 10.5, una scommessa sul primo set su Zverev con handicap +2.5 o una scommessa sul primo set su Medvedev con handicap -2.5 sono soggette a rimborso.

Regole comuni del tennis:

● In caso di ritiro o walkover (vittoria assegnata senza disputa della partita) di uno dei giocatori, tutte le scommesse non ancora definite saranno considerate nulle (incluso il mercato relativo al vincitore della partita).

● Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non decisi vengono considerati nulli.

● Qualora l’arbitro assegni uno o più punti di penalità, tutte le scommesse relative a quella partita rimarranno valide.

● Nel caso in cui una partita termini prima del raggiungimento di determinati punti/game, tutte le scommesse relative a punti/game interessate saranno considerate nulle.

Se il regolamento è stato modificato (ad esempio, la partita prevista al meglio dei cinque set è stata sostituita da una al meglio dei tre set, o viceversa), le scommesse sul vincitore della partita, sul vincitore del primo set, sul totale del primo set e sull'handicap del primo set saranno liquidate secondo le quote offerte. Tutte le altre scommesse saranno rimborsate.

volleyballPallavolo

Dexsport offre ai giocatori la possibilità di piazzare scommesse sulle partite di pallavolo con i seguenti mercati nella linea:

  • Un match o un set vincente;
  • Se ci sarà un tie-break in una partita;
  • Sui totali o sugli handicap in un set o in una partita;

Gli handicap e i totali per le partite di pallavolo sono indicati in punti, salvo diversa indicazione sulla linea di scommessa.

Se le regole di una partita di pallavolo vengono modificate (ad esempio, i set vengono giocati fino a 21 punti), le scommesse sul vincitore del set o della partita e sul punteggio esatto della partita vengono regolate in base alle quote accettate. Il "Gold Set" non viene preso in considerazione ai fini della regolazione della scommessa; tutte le altre scommesse saranno rimborsate.

table tennisTennistavolo

Le scommesse sui totali e sugli handicap nelle partite di ping-pong sono espresse in punti, salvo diversa indicazione nella linea di scommessa di Dexsport.

Se la partita è stata interrotta o una delle squadre o un atleta è stato squalificato, o per qualche motivo si è rifiutato di continuare la partita, sono possibili le seguenti opzioni:

Esempio 1. Se almeno un set è stato giocato per intero, tutte le scommesse sul vincitore della partita sono considerate valide. Sono valide anche tutte le scommesse effettivamente completate al momento dell'interruzione della partita, ma le scommesse con handicap sui set o sui punti di una partita, indipendentemente dal punteggio, saranno rimborsate.

Esempio 2. Se il primo set non è stato giocato per intero, tutte le scommesse vengono calcolate in base al risultato corrente al momento dell'interruzione del gioco e tutte le altre scommesse vengono calcolate con quote pari a `1`.

hockeyHockey

Dexsport offre ai Giocatori la possibilità di scommettere su partite di hockey di diversi campionati. Il Giocatore può scommettere sul risultato della partita (vittoria netta di una delle squadre o pareggio), nonché su handicap e totali. Dexsport propone una linea di scommesse con diversi valori di totale e handicap (positivi e negativi). Se il numero di gol segnati è esattamente uguale al valore del "Totale" indicato, tali scommesse vengono regolate con quota pari a "1".

Le scommesse sulle partite di hockey sono accettate solo per i tempi regolamentari, esclusi i tempi supplementari (qualora il regolamento della competizione li preveda), ad eccezione delle scommesse specificamente previste.

Nel mercato delle scommesse «Performance dei periodi», al giocatore viene chiesto di prevedere quale dei tre periodi sarà il più prolifico per entrambe le squadre (in cui verrà segnato il maggior numero di gol).

Sulla linea di scommesse sono disponibili le seguenti tipologie di scommesse:

Scommesse sulla vittoria netta della squadra selezionata o sul pareggio, nonché sulla vittoria con l’handicap selezionato in qualsiasi momento della partita.

Scommesse sul numero totale di gol segnati in specifici periodi di gioco. Scommesse sul momento in cui viene segnato il primo gol e sul marcatore.

Scommesse sul totale dei punti (gol + assist) realizzati da un determinato giocatore di hockey in una specifica partita.

Per le partite NHL (campionato regolare e playoff della Stanley Cup), scommesse sul numero di minuti di penalità, sulla prestazione individuale (esclusi i tiri di rigore) e altro ancora.

Per le partite disputate sotto l’egida della Federazione Internazionale di Hockey su Ghiaccio (IIHF), vengono accettate per la prima volta scommesse sui tiri in porta, sui minuti di penalità e sulle prestazioni individuali dei giocatori.

Inoltre, i giocatori possono avvalersi del mercato delle scommesse «in casa/in trasferta», che comprende le seguenti opzioni:

Il giocatore deve prevedere la differenza tra i tiri in casa e in trasferta nei tentativi di tiro in porta (se sarà inferiore o superiore all'handicap offerto).

Il giocatore deve prevedere se la somma dei tiri in porta effettuati in casa e in trasferta sarà inferiore o superiore al totale offerto.

Il giocatore deve prevedere il risultato complessivo del turno di gioco: il numero di punti ottenuti in casa e in trasferta, il numero di pareggi, il numero di tiri in porta effettuati in casa e in trasferta, ecc.

Le scommesse sul mercato casa/trasferta non sono accettate nelle scommesse `Combo` insieme ad altre partite del turno corrispondente. Se una o più partite sono state interrotte e non completate entro il tempo limite stabilito dal regolamento, tali scommesse sul mercato casa/trasferta saranno calcolate con una quota pari a `1`.

Nella linea di scommesse è inoltre disponibile la scommessa «Prossimo marcatore», in cui i giocatori possono scegliere una delle tre opzioni: «Squadra 1», «Squadra 2» o «Nessun gol».

In base alle condizioni della scommessa «Quando verrà segnato il primo (ultimo) gol», che specificano i periodi di tempo, i giocatori devono prevedere in quale periodo di tempo verrà segnato il primo/ultimo gol della partita. Se il tempo regolamentare della partita termina in parità, la scommessa verrà calcolata con una quota pari a «1».

Nel mercato di scommessa "Rimonta e vittoria", il Giocatore deve prevedere quale squadra si troverà in svantaggio nel punteggio durante la partita, ma riuscirà a rimontare e a vincere l'incontro entro i tempi regolamentari.

Se, per qualsiasi motivo, una partita di hockey su ghiaccio non dovesse disputarsi nella data prevista, tutte le scommesse relative a tale partita saranno calcolate con una quota pari a `1`.

I giocatori possono verificare i risultati delle partite di hockey sui seguenti siti web:

baseballBaseball

Dexsport accetta scommesse sul baseball entro i limiti consentiti, ma ci sono diverse variabili da considerare nel calcolo delle scommesse.

Affinché una scommessa sia considerata valida, la durata minima di una partita di baseball deve essere di almeno cinque inning, salvo nel caso in cui la squadra di casa sia in vantaggio dopo quattro inning e mezzo. Supponiamo che una partita venga interrotta o rinviata per qualsiasi motivo. In tal caso, il vincitore della partita viene determinato in base al risultato dopo l’ultimo inning completo, salvo nei casi in cui la squadra di casa pareggi il punteggio o passi in vantaggio per la prima volta nella seconda metà dell’inning. In tal caso, il vincitore viene determinato in base al risultato al momento dell’interruzione della partita. Se la partita viene interrotta dopo che la squadra di casa ha pareggiato il punteggio, le scommesse sulla partita vengono calcolate con una quota pari a `1`.

Le scommesse sull’esito dei primi cinque inning di una partita vengono liquidate in base al risultato finale della partita al termine dei cinque inning completi. In caso di pareggio, le scommesse sulla vittoria di una delle squadre vengono calcolate con una quota pari a `1`.

Per considerare valida una scommessa sui totali e sugli handicap di una partita, devono essere giocati almeno nove inning o, se la squadra di casa è in vantaggio, otto e mezzo. Se una partita viene sospesa o interrotta per qualsiasi motivo durante i tempi supplementari, il risultato della partita viene determinato dopo l'ultimo inning completo, tranne nei casi in cui la squadra di casa pareggi il punteggio o si porti in vantaggio per prima nella seconda metà del periodo. In tal caso, il vincitore viene determinato al momento dell'interruzione della partita. Se sono stati giocati da 5,5 a 8 inning, i valori di un handicap e dei totali, che non erano stati specificati al momento dell'interruzione, vengono liquidati con una quota pari a `1`. Vengono calcolate anche le scommesse sul mercato `casa/trasferta` sul numero di vittorie della squadra di casa e/o in trasferta. Tutti gli altri risultati vengono liquidati con una quota pari a `1`.

Nel mercato "Casa/Trasferta" del baseball, vengono presi in considerazione gli incontri del giorno di gara secondo il numero di partite indicato. Nel mercato "Partita con il maggior/minor numero di punti", le scommesse vengono regolate in base al punteggio più alto o più basso registrato in una qualsiasi delle partite specificate. La scommessa sul "Numero di partite concluse con shutout" viene regolata in base al numero di squadre che non hanno realizzato alcun punto nel corso della giornata di gara. Se nello stesso giorno di gara vengono disputate due partite tra le stesse squadre e Dexsport ne registra una sola, ai fini della regolazione delle scommesse verrà preso in considerazione il risultato della prima partita.

La scommessa sul "Numero di extra inning" viene regolata in base al numero complessivo di inning supplementari disputati in tutte le partite considerate.

Se il lanciatore viene sostituito durante la partita, questo evento non influisce sul risultato della partita.

Qualora, per qualsiasi motivo, l’incontro non si sia svolto entro l’orario previsto e/o sia stato rinviato di oltre dodici ore rispetto all’orario indicato nella schedina, tutte le scommesse saranno liquidate con una quota pari a `1`.

Se la partita non è stata completata a causa di condizioni meteorologiche avverse o altri motivi, le scommesse sul vincitore della partita vengono regolate in base al risultato al momento dell'interruzione del gioco, presupponendo che tale risultato sia stato approvato come definitivo dagli organizzatori del torneo. In caso contrario, tutte le scommesse su questa partita vengono regolate con una quota pari a `1`.

Mercati Rapidi: Se si verificano una battuta valida e un errore nella stessa azione, ai fini del regolamento verrà considerata la battuta valida. Se un giocatore non si presenta più al piatto ma sono stati offerti mercati relativi a quel giocatore, i mercati non decisi sono considerati nulli. Una palla foul sarà sempre considerata uno strike ai fini del regolamento.

handballPallamano

Dexsport accetta diverse tipologie di scommesse sulle partite di pallamano dei campionati nazionali o delle coppe europee, tenendo conto del risultato della partita nei tempi regolamentari e delle regole di gioco. Eventuali eccezioni si applicano se diversamente specificato nella linea di scommessa.

mmaMMA

Dexsport offre al giocatore i seguenti tipi di scommesse:

  • Chi vincerà l’incontro: per KO o KO tecnico, per sottomissione o resa dell’avversario, per decisione dei giudici o decisione tecnica (in base ai punti), per squalifica o ritiro, altro;
  • La scommessa sulla vittoria anticipata per KO o KO tecnico, per sottomissione o resa dell'avversario, squalifica o fallimento, altro.

Durata del combattimento. Prevedi un numero specifico di round. Ai fini del regolamento, conta solo il numero di round completati.

La scommessa sulla vittoria di un round implica che l’ultimo round disputato sia considerato una vittoria qualora uno dei combattenti partecipanti si rifiuti di proseguire l’incontro durante l’intervallo tra i round, oppure non si presenti all’inizio del round successivo.

Qualora il numero di round di un incontro dovesse variare, le scommesse sull’esito dell’incontro e sulla modalità con cui tale esito verrà raggiunto rimarranno valide. Le scommesse sul numero di round saranno rimborsate. Qualora gli arbitri dei tornei di MMA non riescano a determinare il vincitore dell’incontro dichiarando un pareggio, le scommesse sulla vittoria dell’incontro saranno liquidate con una quota pari a `1`. Tutte le altre scommesse saranno liquidate in base all’esito effettivo dell’incontro.

L’UFC presenta alcune differenze nelle regole:

In caso di pareggio nei tornei UFC, le scommesse sulla vittoria dei partecipanti vengono liquidate alla quota «1». Gli altri esiti vengono liquidati in base al risultato effettivo.

Vittoria - include la vittoria per decisione (DEC), la vittoria per KO, TKO, la vittoria per decisione tecnica (TD) basata sui punti, la squalifica o il fallimento, la vittoria per sottomissione o resa dell'avversario.

Vittoria anticipata – include la vittoria per KO, TKO, squalifica o fallimento, la vittoria per sottomissione o resa dell'avversario

Durata dell'incontro. Prevedi un numero specifico di round. Metà di un round di 5 minuti è considerata pari a 2 minuti e 30 secondi. Pertanto, 2,5 round corrispondono a 2 minuti e 30 secondi del terzo round. Se l'incontro termina esattamente a metà del round (2 minuti e 30 secondi), la quota over/under sul numero totale di round disputati viene restituita ai giocatori.

Vittoria per round: se il combattente si rifiuta di proseguire l’incontro durante la pausa tra un round e l’altro oppure, dopo il suono del gong che segna l’inizio del round successivo, non torna sul ring, l’ultimo round disputato viene considerato vincente.

Qualora, per qualsiasi motivo, il numero di round selezionato dovesse variare, tutte le scommesse relative al numero di round saranno rimborsate. Le scommesse sull’esito dell’incontro e sulla modalità con cui tale esito verrà determinato rimangono valide.

futsalFutsal

Dexsport accetta diverse tipologie di scommesse sulle partite di futsal dei campionati nazionali o delle coppe europee, tenendo conto del risultato della partita nei tempi regolamentari e delle regole di gioco. Eventuali eccezioni si applicano se diversamente specificato nella linea di scommessa.

dartsDarts &snookerSnooker

Vengono offerte le seguenti tipologie di scommesse:

  • Vincitore della partita;
  • Handicap per gioco nella partita;
  • Totale dei giochi nella partita;

Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli.

Qualora i mercati rimangano aperti con un risultato errato che abbia un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Qualora i giocatori/le squadre vengano visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Il bersaglio viene conteggiato come colore rosso al momento del pagamento.

Tutte le scommesse sulle partite sono valide fino alla fine del torneo in cui si svolgono.

Se, per qualsiasi motivo, uno dei partecipanti si rifiuta di proseguire la competizione o viene squalificato, perde tutte le partite non completate e il risultato ottenuto determinerà l’esito della scommessa. Se il rifiuto (o la squalifica) si verificasse prima dell’inizio della partita, le scommesse verrebbero rimborsate.

Se il regolamento della partita è stato modificato, le scommesse piazzate sul vincitore della partita saranno liquidate secondo le quote accettate, mentre le scommesse piazzate su handicap o totali saranno rimborsate.

È possibile verificare l’accuratezza dei risultati sui seguenti siti web:

BDO internazionale http://www.bdodarts.com/

International Federation http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home

In assenza di informazioni provenienti dalle fonti sopra indicate o in caso di errori evidenti nei protocolli, Dexsport si riserva il diritto di effettuare calcoli basandosi su fonti interne.

boxingPugilato e arti marziali

Dexsport offre ai giocatori la possibilità di effettuare le seguenti tipologie di scommesse su incontri di boxe e vari tipi di arti marziali.:

Chi vincerà l’incontro: per KO o KO tecnico, per sottomissione o resa dell’avversario, per decisione dei giudici o decisione tecnica (in base ai punti), per squalifica o ritiro, oppure in altro modo.

La scommessa sulla vittoria anticipata ottenuta per KO o KO tecnico, sottomissione o resa dell’avversario, squalifica o ritiro, o altro.

La scommessa sulla durata del combattimento significa che i giocatori devono prevedere il numero di round completati dai pugili o dai combattenti.

La scommessa sulla vittoria di un round implica che l’ultimo round sia considerato vinto qualora uno dei combattenti partecipanti si rifiuti di proseguire l’incontro durante l’intervallo tra i round o non si presenti all’inizio del round successivo.

Qualora il numero di round di un incontro dovesse variare, le scommesse sull’esito dell’incontro e sulla modalità con cui tale esito verrà determinato rimarranno valide. Le scommesse sul numero di round saranno rimborsate.

Qualora gli arbitri non riescano a determinare il vincitore dell’incontro dichiarando un pareggio, le scommesse sulla vittoria dei combattenti vengono liquidate con una quota pari a `1`. Tutte le altre scommesse vengono liquidate in base al risultato effettivo dell’incontro.

Fonti:

Per determinare i risultati degli eventi di Esports, Dexsport utilizza le seguenti fonti di informazione, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:

http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/

American FootballFootball americano

Nel football americano, il giocatore può scommettere sulla vittoria di una delle squadre o sulla vittoria con handicap. In caso di pareggio, le scommesse saranno rimborsate.

È possibile scommettere sul totale (quanti punti verranno segnati). Se il totale non corrisponde allo spread, le scommesse verranno rimborsate.

Se per qualsiasi motivo la partita non si dovesse disputare nel giorno annunciato, le scommesse verranno rimborsate.

Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse pre-match sul football americano sono regolate in base al risultato finale, inclusi gli eventuali tempi supplementari (overtime). Questa regola non si applica alle scommesse Live, che vengono invece regolate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. In caso di ritardi (ad esempio per pioggia, oscurità o altre cause), tutti i mercati rimarranno in sospeso e le scommesse riprenderanno non appena la partita sarà ripresa. Tutti i giocatori proposti sono considerati partecipanti. Se non viene segnato alcun ulteriore touchdown, il mercato sarà annullato. I giocatori non elencati saranno considerati, ai fini della liquidazione delle scommesse, come "Altro giocatore della Squadra 1" o "Altro giocatore della Squadra 2". Questa regola non si applica ai giocatori presenti nell'elenco ma privi di una quota attiva. I giocatori della difesa (Defense) o degli Special Team saranno considerati, ai fini della liquidazione, come "Giocatore Defense/Special Team della Squadra 1" o "Giocatore Defense/Special Team della Squadra 2", anche se il giocatore è indicato come esito dedicato. I mercati saranno regolati sulla base delle informazioni mostrate nella trasmissione televisiva e delle statistiche fornite dagli organismi ufficiali, salvo prove evidenti che dimostrino l'inesattezza di tali statistiche. Per i mercati Touchdown / Field Goal (inclusi "Tempo del primo", "Più lungo realizzato", "Più corto realizzato" e "Squadra che realizzerà il field goal più lungo"), qualora non venga realizzata alcuna segnatura con il metodo specificato, tutte le scommesse saranno annullate. Nel mercato "Una delle due squadre segnerà 3 volte consecutive?", occorre prevedere se una delle due squadre riuscirà a realizzare tre segnature consecutive nel corso della partita. Ai fini di questo mercato, una segnatura non comprende i PAT (Point After Touchdown) né le conversioni da 2 punti.

Mercati rapidi: i nuovi primi down e le yard guadagnate dalle penalità di gioco non saranno considerati ai fini della liquidazione. In caso di assenza di giocate, tutti i mercati saranno liquidati con la giocata successiva o annullati se il drive termina prima di raggiungere la rispettiva giocata. Nel caso in cui il drive sia terminato prima che fosse raggiunto il rispettivo numero di giocata, tutti i mercati per la rispettiva giocata saranno considerati nulli. Ciò include punt e field goal. Le yard guadagnate con un field goal non saranno considerate per il totale delle yard guadagnate in una giocata. Un touchdown viene accreditato come primo down solo quando l'attacco segna un touchdown.

CricketCricket

  1. Scommessa 1X2 (tre esiti):
  2. Tutte le scommesse sulle partite saranno regolate in conformità con il regolamento ufficiale della competizione.

    Nelle partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale. In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

    In caso di parità, se il regolamento ufficiale della competizione non determina un vincitore, si applicheranno le regole del pareggio.

    Nelle competizioni in cui il vincitore viene determinato da uno spareggio o da un super over, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale.

    Nelle partite di prima classe, se il risultato ufficiale è un pareggio, le scommesse saranno considerate come un pareggio a pari merito tra le due squadre e non come un eventuale pareggio. Se è stato offerto il pareggio, le scommesse sul pareggio saranno considerate perdenti in caso di risultato in parità.

    Se una partita viene interrotta per cause esterne, le scommesse saranno annullate a meno che non venga dichiarato un vincitore in base al regolamento ufficiale della competizione.

    Se una partita viene annullata, tutte le scommesse saranno invalidate se non verrà rigiocata o ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio previsto. Se le squadre partecipanti cambiano rispetto a quanto originariamente annunciato, tutte le scommesse saranno invalidate.

    Nelle partite di prima classe, in caso di pareggio, le scommesse sulla vittoria (a due vie) saranno annullate.

  3. Doppia possibilità:
  4. In caso di parità, il risultato sarà risolto come un pareggio.

    Tutte le scommesse sulle partite saranno regolate in conformità con il regolamento ufficiale della competizione. In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

  5. Partita in pareggio:
  6. Tutte le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale al termine della partita, escludendo super over, bowl off o qualsiasi altro metodo per determinare il vincitore in caso di pareggio. Affinché le scommesse siano valide, il risultato della partita deve essere quello ufficiale.

    Se la partita viene interrotta o non viene emesso un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

    Nelle partite di Prima Classe, un pareggio si verifica quando la partita giunge a una conclusione naturale, con tutti gli inning completati e il punteggio finale pari. Se non tutti gli inning vengono completati interamente al termine della partita, il risultato ufficiale della partita rimane valido. Un inning dichiarato conta come un inning completato.

  7. Vincitore del sorteggio:
  8. Se non si effettua il sorteggio, tutte le scommesse saranno annullate.

  9. Maggior numero di quattro/Maggior numero di sei:
  10. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da giocare in una delle due riprese, salvo che l’esito della scommessa sia già stato determinato oppure che la partita sia giunta alla sua conclusione naturale senza che nessuno dei due innings sia stato ridotto a meno dell’80% degli over inizialmente assegnati.

    Le scommesse rimarranno valide se uno dei due inning viene interrotto per conclusione naturale.

    "Nelle partite di Prima Classe che si concludono con un pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Solo i quattro/sei segnati con la mazza (su qualsiasi lancio, legale o meno) saranno conteggiati nel totale dei quattro. I lanci imprecisi, i quattro di corsa e gli extra non contano.

    I quattro segnati nel super over non contano.

    Nelle partite di prima classe e nei Test Match, saranno conteggiati solo i quattro/sei del primo inning.

  11. La maggior parte degli extra:
  12. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare in uno dei due innings, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato oppure che la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuno dei due innings sia stato ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati. Le scommesse rimarranno valide se uno dei due innings viene accorciato perché la partita raggiunge una conclusione naturale.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Tutti i wide, i no ball, i bye, i leg bye e i penalty runs della partita vengono conteggiati ai fini del risultato finale. Se sulla stessa palla vengono segnati sia runs del battitore sia extras, i runs realizzati dal battitore non vengono conteggiati nel totale finale.

    I punti extra in un super over non contano.

    Nelle partite di Prima Classe, saranno conteggiati solo i punti extra segnati nel primo inning.

  13. Maggior numero di eliminazioni per run out durante la fase di fielding:
  14. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti in uno dei due inning a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che non sia stato stabilito un regolamento.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    I run out nel super over non contano.

    Nelle partite di Prima Classe, saranno conteggiati solo i run out del primo inning.

  15. Maggior numero di prese/prese valide:
  16. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare in uno dei due innings, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato oppure che la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuno dei due innings sia stato ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati. Le scommesse rimarranno valide se uno dei due innings viene ridotto perché ha raggiunto una conclusione naturale.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Le prese effettuate nel super over non contano.

  17. Più stumping realizzati dal portiere:
  18. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare in uno dei due innings, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato oppure che la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuno dei due innings sia stato ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati. Le scommesse rimarranno valide se uno dei due innings viene ridotto perché ha raggiunto una conclusione naturale.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Le eliminazioni per stumping in un super over non contano.

  19. Scommessa a 3 esiti. Run segnati nell’over n°:
  20. L’over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che l’esito non sia già stato determinato. Se durante il primo over l’innings dovesse terminare a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l’esito non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di Prima Classe il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

  21. Punteggio più alto nei primi 5/6/10/12/15/20 over:
  22. Se il numero di over specificato non viene completato in entrambi gli inning, la scommessa sarà annullata, a meno che la sua risoluzione non sia già stata determinata.

    Nelle partite a over limitati, qualora l’incontro venisse abbreviato a causa di fattori esterni dopo l’inizio del primo inning, la scommessa sarà annullata.

    Nelle partite di Prima Classe, il mercato si riferisce esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra. Il mercato verrà chiuso in base al risultato ufficiale.

  23. Miglior risultato della prima partnership / Punteggio più alto al primo turno:
  24. Se la squadra in battuta raggiunge la fine dei propri overs assegnati, raggiunge il proprio obiettivo o dichiara prima che cada il primo wicket, il risultato sarà il totale accumulato.

    Ai fini del regolamento, il ritiro di un battitore per infortunio non viene conteggiato come un wicket.

    Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate qualora l’innings sia stato ridotto (di oltre il 10%) a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di Prima Classe il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

  25. Totale quattro / Totale sei / Totale confini:
  26. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in parità, viene conteggiata l’intera partita. Le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Solo i quattro/sei/boundary segnati con la mazza (su qualsiasi lancio, legale o meno) saranno conteggiati nel totale dei quattro/sei. Gli overthrow, i quattro run e gli extra non contano. I quattro/sei/boundary segnati in un super over non contano.

  27. Numero totale di wicket:
  28. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    L’uscita dal campo per infortunio non viene considerata come espulsione.

  29. Punti totali / Punti totali della squadra:
  30. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    I punti segnati nel super over non vengono conteggiati.

  31. Totale di eliminazioni a zero punti:
  32. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    I punti segnati a zero nel super-over non vengono conteggiati.

  33. Totale extra:
  34. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Tutti i wide, i no ball, i bye, i leg bye e i penalty runs della partita vengono conteggiati ai fini del risultato finale. Se sulla stessa palla vengono segnati sia runs del battitore sia extras, i runs realizzati dal battitore non vengono conteggiati nel totale finale.

    I punti extra in un super over non contano.

  35. Totale Run Out:
  36. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate qualora non sia stato possibile completare almeno l’80% degli overs previsti in uno dei due innings a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Nelle partite di Prima Classe conta l’intero incontro, ma in caso di pareggio le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    I run out nel super over non contano.

  37. Totale nel punteggio più alto:
  38. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Tutte le puntate, comprese quelle extra, vengono conteggiate ai fini del regolamento.

    I super over non contano.

  39. Battitore migliore:
  40. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli overs previsti in entrambi gli inning al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che l'inning non sia giunto a conclusione naturale.

    Le scommesse sui migliori battitori per le partite di First Class sono valide solo per il primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la scommessa non sia già stata definita.

    Se un giocatore viene scelto al momento del sorteggio, ma successivamente viene sostituito per commozione cerebrale, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore che lo ha sostituito.

    Se un battitore non scende in campo, ma è stato inserito nella formazione titolare, le scommesse su quel battitore rimangono valide.

    Se un battitore viene sostituito dopo che è stato offerto il mercato in-play e realizza il punteggio individuale più alto, le scommesse su tale mercato saranno annullate, a meno che non si verifichi un pareggio.

    Se un sostituto (per commozione cerebrale o altro) non incluso nella formazione titolare originale è in grado di battere nel primo inning della propria squadra, indipendentemente dal fatto che batta effettivamente o meno, le scommesse sul mercato rimarranno valide.

    Quando due o più giocatori realizzano lo stesso numero di punti, queste scommesse saranno considerate vincenti.

    I punti segnati nel super over non vengono conteggiati.

  41. Miglior giocatore di bowling:
  42. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli overs previsti in entrambi gli inning al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che l'inning non sia giunto a conclusione naturale.

    Le scommesse sul miglior lanciatore per le partite di First Class sono valide solo per il primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la scommessa non sia già stata definita.

    Se un giocatore viene scelto al momento del sorteggio, ma successivamente viene sostituito per commozione cerebrale, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore che lo ha sostituito.

    Se un lanciatore non effettua la sua corsa, ma è stato inserito nella formazione titolare, le scommesse su quel lanciatore rimangono valide.

    Se un lanciatore viene sostituito dopo che è stato offerto il mercato in-play e conquista il maggior numero di wicket, le scommesse su quel mercato saranno annullate, a meno che non si verifichi un pareggio.

    Se un sostituto (per commozione cerebrale o altro) non incluso nella formazione titolare effettua almeno un lancio nel primo inning della propria squadra, le scommesse sul mercato rimarranno valide.

    Se due o più lanciatori hanno conquistato lo stesso numero di wicket, il lanciatore che ha subito il minor numero di run sarà il vincitore.

    Se due o più lanciatori ottengono lo stesso numero di wicket e di run subiti, queste scommesse risulteranno vincenti.

    I wicket presi in un super over non vengono conteggiati.

  43. Miglior giocatore della partita:
  44. Le scommesse saranno regolate in base al giocatore ufficialmente nominato migliore in campo.

    Quando due o più giocatori vengono nominati Giocatori della partita, queste scommesse saranno considerate vincenti.

    Se non verrà ufficialmente nominato il miglior giocatore della partita, tutte le scommesse saranno annullate.

  45. Prima palla della partita / Seconda palla della partita / Terza palla della partita:
  46. Le dead ball non vengono conteggiate; deve essere effettuato almeno un lancio valido, altrimenti la scommessa sarà annullata. I wide, i no ball, i bye e i leg bye — ovvero i runs assegnati come extra — non si applicano a questo mercato. Ad esempio, un lancio che produce 5 wides viene considerato e regolato come Wide.

  47. Palline larghe totali:
  48. Nelle partite con numero limitato di over, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni — incluso il maltempo — non è stato possibile completare almeno l’80% degli over previsti da lanciare, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    I tiri fuori bersaglio in un super over non contano.

  49. Corse totali in consegna:
  50. Il risultato sarà determinato dal numero di punti aggiunti al totale della squadra, a partire dalla consegna specificata.

    Ai fini del conteggio, tutte le palle non valide vengono considerate come lanci. Ad esempio, se un over inizia con una palla fuori campo, il primo lancio verrà conteggiato come 1 e, sebbene non sia stata lanciata alcuna palla valida, la palla successiva sarà considerata come il secondo lancio di quell’over.

    Se una consegna porta a un free hit o se un free hit deve essere ripetuto a causa di una consegna irregolare, i punti segnati con la consegna aggiuntiva non vengono conteggiati.

    Tutti i punti, sia quelli segnati subito che quelli segnati in seguito, sono inclusi. Ad esempio, un lancio largo con tre punti extra conquistati equivale a un totale di 4 punti per quella consegna.

  51. Totale runs nell’Over n°:
  52. L’over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, tale over sarà considerato completato, a meno che l’inning non sia terminato a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse; in tal caso, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

    Qualora l’evento non dovesse avere inizio per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.

    Gli extra e i run di penalità verranno conteggiati solo se attribuiti a una specifica consegna all’interno di quell’over.

  53. Wicket nell’Over n. #:
  54. Come “Punti totali in Over”.

    Ai fini del regolamento, verrà conteggiato qualsiasi wicket, compresi i run out.

    Il ritiro di un battitore per infortunio non viene conteggiato come un wicket.

    Se un battitore viene eliminato per tempo scaduto o si ritira, si considera che il wicket sia avvenuto al lancio precedente.

  55. Dispari/pari dei runs dell’over:
  56. Come “Punti totali in Over”.

    Lo zero sarà considerato un numero pari.

  57. Pari/Dispari:
  58. Come “Total runs”.

  59. Totale dei primi 5/6/10/15/20 Overs:
  60. Se il numero di over specificato non viene completato, la scommessa sarà annullata, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, dichiari la fine della partita, raggiunga il proprio obiettivo o la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata.

  61. Eliminazioni totali nei primi 5/10/15 over:
  62. Se il numero di over specificato non viene completato, la scommessa sarà annullata, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, dichiari la fine della partita, raggiunga il proprio obiettivo o la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata.

    Ai fini del regolamento, se un battitore viene eliminato per tempo scaduto o si ritira, si considera che il wicket sia avvenuto sulla palla precedente.

  63. Scommesse a 3 esiti. Innings:
  64. Perché le scommesse siano valide, entrambe le squadre devono completare il primo inning.

  65. Punti totali dell’innings:
  66. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata. Le scommesse piazzate su un inning futuro rimarranno valide indipendentemente dai punti segnati in qualsiasi inning attuale o precedente.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato. Le scommesse saranno inoltre annullate nelle partite di First Class terminate in pareggio se sono stati giocati meno di 60 over in un innings incompleto, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Se una squadra si ritira, quell’innings sarà considerato completo ai fini del regolamento. I punti di penalità assegnati dopo la conclusione dell’innings non saranno conteggiati ai fini del totale dei punti dell’innings.

  67. Totale delle eliminazioni per inning:
  68. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    L’uscita dal campo per infortunio non viene considerata come espulsione.

  69. Totale dei quattro inning / Totale dei sei inning:
  70. Solo i quattro/sei segnati con la mazza (su qualsiasi lancio, legale o meno) saranno conteggiati nel totale dei quattro/sei. I lanci imprecisi, i quattro punti segnati con la corsa e i punti extra non contano. I quattro/sei segnati in un super over non contano.

  71. Totale extra inning:
  72. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata. Le scommesse piazzate su un inning futuro rimarranno valide indipendentemente dai punti segnati in qualsiasi inning attuale o precedente.

    Nelle partite di First Class o nei Test match, devono essere lanciati almeno 60 over nell’innings, a meno che la squadra non venga eliminata completamente oppure dichiari la chiusura dell’innings. Tutti i wide, i no ball, i bye, i leg bye e i penalty runs della partita vengono conteggiati ai fini del risultato finale. Se, sulla stessa palla, vengono segnati sia runs del battitore sia extras, i runs realizzati dal battitore non vengono conteggiati nel totale finale.

    I punti extra in un super over non contano.

  73. Totale dei run out inning:
  74. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che la conclusione della scommessa non sia già stata determinata. Le scommesse piazzate su un inning futuro rimarranno valide indipendentemente dai punti segnati in qualsiasi inning attuale o precedente.

    Nelle partite di prima classe o nei test match devono essere lanciati almeno 60 over in un inning, a meno che la squadra non sia stata eliminata o non abbia dichiarato l’inning chiuso.

    I run out nel super over non contano.

  75. Totale palle larghe inning:
  76. I tiri fuori bersaglio in un super over non contano.

  77. Miglior battitore per inning:
  78. Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore con il punteggio individuale più alto nell'inning di una squadra.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli overs previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo.

    Le scommesse sul miglior battitore per le partite di First Class sono valide solo per il primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la scommessa non sia già stata definita.

    Se un giocatore viene scelto al momento del sorteggio, ma successivamente viene sostituito per commozione cerebrale, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore che lo ha sostituito.

    Se un battitore non scende in campo, ma è stato inserito nella formazione titolare, le scommesse su quel battitore rimangono valide.

    Se un battitore viene sostituito dopo che è stato offerto il mercato in-play e realizza il punteggio individuale più alto, le scommesse su tale mercato saranno annullate, a meno che non si verifichi un pareggio.

    Se un sostituto (per commozione cerebrale o altro) non incluso nella formazione titolare originale è in grado di battere nel primo inning della propria squadra, indipendentemente dal fatto che batta effettivamente o meno, le scommesse sul mercato rimarranno valide.

    Nel caso in cui due o più battitori vincano con lo stesso punteggio, il vincitore sarà colui che ha affrontato il minor numero di lanci; se anche in questo caso il vincitore sarà colui che ha realizzato il maggior numero di boundary; se ancora non c'è un vincitore definito, le scommesse saranno annullate.

    I punti segnati nel super over non vengono conteggiati.

  79. Miglior lanciatore dell’innings:
  80. Il risultato di questo mercato è determinato dal lanciatore con il maggior numero di wicket individuali in un singolo inning.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli overs previsti al momento della scommessa a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo.

    Le scommesse sul miglior lanciatore per le partite di First Class sono valide solo per il primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la scommessa non sia già stata definita.

    Se un giocatore viene scelto al momento del sorteggio, ma successivamente viene sostituito per commozione cerebrale, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore che lo ha sostituito.

    Se un lanciatore non effettua la sua corsa, ma è stato inserito nella formazione titolare, le scommesse su quel lanciatore rimangono valide.

    Se un lanciatore viene sostituito dopo che è stato offerto il mercato in-play e conquista il maggior numero di wicket, le scommesse su quel mercato saranno annullate, a meno che non si verifichi un pareggio.

    Se un sostituto (per commozione cerebrale o altro) non incluso nella formazione titolare effettua almeno un lancio nel primo inning della propria squadra, le scommesse sul mercato rimarranno valide.

    Se due o più lanciatori hanno conquistato lo stesso numero di wicket, il lanciatore che ha subito il minor numero di run sarà il vincitore.

    Se due o più lanciatori hanno ottenuto lo stesso numero di wicket e di punti subiti, si applicheranno le regole del pareggio.

    I wicket presi in un super over non vengono conteggiati.

    Se nessun lanciatore riesce a conquistare un wicket in un inning, tutte le scommesse saranno annullate.

  81. Totale punti realizzati dal giocatore / Giocatore che ha segnato 25/50/75/100 punti / Punteggio individuale più alto / Totale del miglior battitore:
  82. Se il battitore termina l'inning non eliminato, a seguito di una dichiarazione, del raggiungimento del limite di overs a disposizione della squadra o del raggiungimento del target, il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà annullata. Se un battitore non è tra gli 11 titolari, le scommesse saranno annullate.

    Se un battitore si ritira per infortunio, ma poi rientra in campo, verranno conteggiati i punti totali segnati da quel battitore nell’innings. Se il battitore non rientra in campo, il risultato finale sarà quello registrato al momento del suo ritiro.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate qualora non sia stato possibile completare almeno l’80% degli overs in programma in uno dei due innings a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito non sia stato determinato o sia in fase di determinazione. Il risultato sarà considerato determinato qualora venga superato il limite su cui è stata piazzata la scommessa oppure qualora il battitore venga eliminato.

    Nelle partite di First Class terminate in parità, le scommesse saranno annullate se vengono lanciati meno di 200 over, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    I punti segnati nel super over non vengono conteggiati.

  83. Segnerà 50/100 punti:
  84. Uguale a ‘Totale runs del giocatore’

  85. Totale giocatori quattro / Totale giocatori sei:
  86. Se un battitore conclude l’innings senza essere eliminato, a seguito di una dichiarazione, del raggiungimento da parte della squadra del limite di over assegnati o del raggiungimento dell’obiettivo da parte della squadra, il suo numero di quattro costituirà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non figura nella formazione titolare, le scommesse saranno nulle.

    Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in seguito, verrà conteggiato il totale dei quattro realizzati da quel battitore nell'inning. Se il battitore non ritorna in seguito, il risultato finale sarà quello in vigore al momento del suo ritiro.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate qualora non sia stato possibile completare almeno l’80% degli overs in programma in uno dei due innings a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito non sia stato determinato o sia in fase di determinazione. Il risultato sarà considerato determinato qualora venga superato il limite su cui è stata piazzata la scommessa oppure qualora il battitore venga eliminato.

    Nelle partite di First Class terminate in parità, le scommesse saranno annullate se vengono lanciati meno di 200 over, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato.

    Solo i quattro/sei segnati con la mazza (su qualsiasi lancio, legale o meno) saranno conteggiati nel totale dei quattro/sei. I lanci imprecisi, i quattro segnati con tutti i punti e gli extra non contano. I quattro segnati in un super over non contano.

  87. Metodo di espulsione (2 modalità) / Metodo di espulsione (7 modalità) / Metodo di espulsione del giocatore:
  88. Se il battitore specificato non viene eliminato, tutte le scommesse saranno annullate.

    Se il battitore specificato si ritira e non torna a battere in seguito, tutte le scommesse saranno annullate. Se quel battitore torna a battere in seguito e viene eliminato, le scommesse saranno valide. Se il wicket specificato non cade, tutte le scommesse saranno annullate.

  89. Caduta del # wicket:
  90. Se la squadra in battuta raggiunge la fine dei propri overs assegnati, raggiunge il proprio obiettivo o dichiara prima che cada il wicket specificato, il risultato sarà il totale accumulato.

    Ai fini del regolamento, il ritiro di un battitore per infortunio non viene conteggiato come un wicket.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non sarà possibile completare almeno l'80% degli overs previsti in uno dei due inning a causa di fattori esterni, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non debba essere determinato in seguito. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o se cade il wicket in questione.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

  91. Battitori H2H:
  92. Le scommesse saranno regolate in base ai punteggi ufficiali del battitore specificato nell’innings, secondo quanto indicato nella sezione “Giocatore con il punteggio totale più alto” riportata sopra.

    Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti in uno dei due inning a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, dopo che la scommessa è stata piazzata, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.

  93. Bowlers H2H:
  94. Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs previsti in uno dei due inning a causa di fattori esterni, tra cui il maltempo, a meno che non sia stato stabilito un regolamento.

    Nelle partite di First Class terminate in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.

    Entrambi i giocatori devono essere inseriti nella formazione titolare. Se uno dei due non lo fa, tutte le scommesse rimangono comunque valide.

    I wicket conquistati nel super over non vengono conteggiati.

  95. Vincitore della serie:
  96. Le scommesse sui mercati della Serie rimangono valide a condizione che almeno una partita in programma venga disputata, salvo diversa indicazione.

    Se dopo che sono state piazzate le scommesse non si disputano ulteriori partite di una serie, queste saranno annullate. Se una serie termina in pareggio e non viene offerta l'opzione di pareggio, le scommesse saranno annullate.

  97. Vincitore della serie dopo 2 prove:
  98. Le scommesse sui mercati della Serie rimangono valide a condizione che vengano disputate almeno due partite in programma, salvo diversa indicazione.

    Se dopo che le scommesse sono state piazzate non si disputano ulteriori partite di una serie, queste saranno annullate.

  99. Handicap della serie:
  100. Le scommesse saranno annullate se non verrà disputato il numero di partite programmate (dopo averle piazzate), a meno che non venga determinato il saldo delle scommesse.

  101. Squadra con il punteggio più alto per inning:
  102. In caso di pareggio in una serie, le scommesse saranno annullate.

  103. Serie “Risultato Esatto”:
  104. Risultato esatto della serie - Le scommesse saranno annullate se non verrà disputato il numero di partite programmate.

  105. Risultato del primo test/serie:
  106. Le scommesse sui mercati della Serie rimangono valide a condizione che almeno una partita in programma venga disputata, salvo diversa indicazione.

    Se dopo che sono state piazzate le scommesse non si disputano ulteriori partite di una serie, queste saranno annullate. Se una serie termina in pareggio e non viene offerta l'opzione di pareggio, le scommesse saranno annullate.

  107. Miglior giocatore della serie:
  108. Qualsiasi giocatore citato che non prenda parte alla serie specificata verrà escluso. Il vincitore sarà dichiarato dall'ICC. Si applicano le regole del pareggio.

  109. Doppia chance:
  110. Tutte le scommesse sulle partite saranno regolate in base ai risultati ufficiali.

    In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

  111. Giocatori espulsi / ritirati:
  112. Un giocatore che viene espulso viene considerato ritirato, quindi verrà conteggiato come un wicket.

  113. Sostituzioni per commozione cerebrale:
  114. Quando un giocatore lascia il campo come sostituto per commozione cerebrale, ciò non verrà conteggiato come un wicket. Se il giocatore non rientra in seguito, il risultato finale sarà quello in vigore al momento della sua uscita dal campo. Quando un giocatore entra in partita come sostituto per commozione cerebrale, ai fini della liquidazione sia lui che il giocatore sostituito saranno considerati come se avessero partecipato a pieno titolo alla partita.

RugbyRugby

Offriamo la possibilità di scommettere su: vincitore assoluto della partita, pareggio, handicap.

Numero totale di punti segnati (“totale”). Se il numero di punti segnati è pari al totale, le scommesse saranno rimborsate.

Le scommesse sono accettate solo per i tempi regolamentari in caso di scommessa sulla vittoria o sul pareggio di una delle due squadre.

I possibili tempi supplementari vengono conteggiati ai fini delle scommesse con handicap e sulle "totali".

Se per qualsiasi motivo la partita non si dovesse disputare nel giorno annunciato, le scommesse verranno rimborsate.

RacesGare

Vengono offerte le seguenti scommesse:

  • Scommessa sul vincitore della gara. Il pilota che si classifica al primo posto nella classifica finale è il vincitore.
  • Scommetti su una determinata posizione del pilota nel protocollo finale.
  • Scommessa "Arrivo – Non arrivo". Si tratta di prevedere se un pilota porterà a termine la gara o meno. Se un pilota si è qualificato, si considera che porti a termine la gara.
  • Scommetti sul "Giro più veloce": quale pilota farà il giro più veloce.
  • Scommessa “Chi si classifica più in alto”. L'utente pronostica quale pilota, tra una coppia prestabilita, concluderà la gara in una posizione migliore. Se entrambi i piloti si ritirano, è considerato vincitore quello che ha completato il maggior numero di giri. Se entrambi si ritirano nello stesso giro, le scommesse saranno rimborsate.
  • Scommessa “Quale squadra ottiene il miglior risultato in gara”. Le squadre prestabilite vengono abbinate a coppie, ciascuna composta da due piloti, e il cliente pronostica quale squadra avrà la prestazione migliore. La squadra migliore sarà determinata come segue: a) la squadra con il maggior numero di piloti che terminano la gara e vengono classificati; b) se entrambe le squadre hanno lo stesso numero di piloti classificati, si sommano le posizioni d'arrivo dei rispettivi piloti. La squadra con la somma più bassa delle posizioni è considerata la migliore. Se la somma è uguale per entrambe le squadre, le scommesse saranno rimborsate. Se i piloti vengono cambiati nelle squadre dopo la pubblicazione della quota, tutte le scommesse su tali squadre saranno rimborsate.

Le posizioni dei piloti sono determinate dal verbale finale ufficiale pubblicato immediatamente dopo la gara. Eventuali squalifiche successive dei piloti e modifiche al verbale apportate dopo la gara non saranno prese in considerazione.

Il giro di riscaldamento è incluso nel risultato della gara.

Nelle situazioni controverse relative alle scommesse sul vincitore e sul podio, i risultati saranno determinati secondo quanto stabilito durante la cerimonia di premiazione.

Tutte le scommesse sono valide fino al termine della fase, indipendentemente da eventuali cambiamenti dell’ora e della data di inizio.

Offriamo inoltre le seguenti tipologie di scommesse di qualificazione:

  • Scommetti sul vincitore delle qualifiche. Il vincitore è il pilota che si è classificato al primo posto nelle qualifiche specificate.
  • Scommessa “Chi si classifica più in alto”. Il cliente pronostica quale pilota, tra una coppia prestabilita, otterrà una posizione migliore al termine delle qualifiche. È considerato vincitore il pilota che registra il miglior tempo nel giro di qualifica e che occupa la posizione più alta nella classifica ufficiale della sessione di qualificazione indicata.

Le scommesse sul pilota che non ha fatto registrare il tempo di qualifica nel giro di qualifica specificato, così come le scommesse sul confronto tra lui e altri piloti, saranno rimborsate.

È possibile verificare la correttezza dei risultati sui seguenti siti:

BiathlonBiathlon

Scommessa sul vincitore. Il vincitore è determinato in base al protocollo ufficiale dei risultati. Se vi è più di un vincitore, le scommesse sui partecipanti vincitori saranno regolate con quota 1.00. Se uno dei partecipanti indicati nell’elenco non prende parte alla gara, le scommesse su tale partecipante saranno anch’esse regolate con quota 1.00.

Scommessa “Chi si classifica più in alto”. Il cliente pronostica quale concorrente, tra una coppia prestabilita, terminerà la competizione in una posizione migliore (oppure quale squadra, nelle gare a staffetta, otterrà il miglior piazzamento). Se entrambi i concorrenti non portano a termine la gara oppure se uno dei due non prende il via, le scommesse saranno rimborsate.

Scommessa sul piazzamento finale del concorrente. Il cliente deve pronosticare la fascia di posizione in cui il concorrente concluderà la gara. Le opzioni disponibili sono: 1º-3º posto, 4º-10º posto oppure 11º posto o oltre (ossia dall’11º posto in poi nella classifica finale ufficiale).

Scommessa sul numero totale di mancati bersagli dei partecipanti alla gara. Se il numero di mancati bersagli è pari all’handicap, tutte le scommesse saranno rimborsate. Sono considerate valide le scommesse che sono state effettivamente concluse al momento in cui il partecipante si ritira dalla gara (o viene squalificato).

Scommesse sul numero di errori in ogni round di tiro (1° round, 2°, 3°, 4°, ecc.). Sono considerate valide le scommesse che si sono concluse effettivamente al momento dell'eliminazione del partecipante dalla gara (o della sua squalifica).

Il partecipante si è ritirato dalla gara dopo due turni di tiro. Le scommesse sul numero di errori nel 1° e 2° turno di tiro sono valide. Le scommesse sul 3° e 4° turno di tiro saranno liquidate con quota 1.

Confronto - quale partecipante mancherà più bersagli in una coppia prestabilita. Il cliente deve prevedere quale dei due concorrenti mancherà più bersagli. Se uno dei concorrenti non inizia o non termina la competizione, le scommesse saranno rimborsate.

Confronto "Quale giocatore di quale squadra otterrà un posizionamento migliore". Selezionate una squadra il cui giocatore si classificherà in posizione migliore nel protocollo finale.

I risultati finali dei partecipanti alla gara saranno determinati dal protocollo ufficiale immediatamente dopo la competizione. Eventuali modifiche successive, come la squalifica, non saranno prese in considerazione.

Puoi consultare le statistiche sul sito web ufficiale:

www.biathlonworld.com

BadmintonBadminton

Le scommesse sui totali e sugli handicap nelle partite di badminton sono espresse in punti, salvo diversa indicazione nella linea di scommessa di Dexsport.

Se la partita è stata interrotta o una delle squadre o un atleta è stato squalificato, o per qualche motivo si è rifiutato di continuare la partita, sono possibili le seguenti opzioni:

Esempio 1. Se almeno un set è stato giocato per intero, tutte le scommesse sul vincitore della partita sono considerate valide. Sono valide anche tutte le scommesse effettivamente completate al momento dell'interruzione della partita, ma le scommesse con handicap sui set o sui punti di una partita, indipendentemente dal punteggio, saranno rimborsate.

Esempio 2. Se il primo set non è stato disputato per intero, tutte le scommesse vengono calcolate in base al risultato attuale al momento dell’interruzione della partita, mentre tutte le altre scommesse vengono calcolate con quote pari a "1".

Risultati della Setka Cup di badminton:

www.facebook.com/setkacupbadminton

Aussie rulesRegole australiane

Tutti i mercati escludono i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.

Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno liquidate in base al risultato finale (la scommessa può essere annullata, prima che siano trascorse 48 ore, previo accordo con il cliente). In caso contrario, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.

Partita regolare di 80 minuti: le quote si basano sul risultato al termine di una partita di 80 minuti, salvo diversa indicazione. Sono inclusi eventuali tempi supplementari o di recupero, ma non i tempi supplementari.

Regole di liquidazione e cancellazione.

Qualora le quote offerte si basassero su un orario di inizio partita errato (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.

Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data di inizio prevista, le scommesse saranno annullate.

Qualora i nomi delle squadre o le categorie vengano visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Water poloPallanuoto

Le scommesse sono accettate per i tempi regolamentari, determinati dal regolamento della partita, salvo diversa indicazione.

Puoi verificare l’accuratezza dei risultati sul sito web:

Federazione internazionale:www.fina.org

In assenza di informazioni provenienti da queste fonti o in caso di errori evidenti nei protocolli, Dexsport si riserva il diritto di effettuare calcoli basandosi su fonti interne.

Beach VolleyballBeach Volley

Tutti i mercati sono considerati solo per gli orari regolari, salvo diversa indicazione.

Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli.

Il golden set non è contemplato in nessuno dei mercati citati.

Regole di liquidazione e cancellazione

  1. Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data di inizio prevista, la scommessa sarà annullata (la scommessa può essere annullata, prima che siano trascorse 48 ore, previo accordo con il cliente).
  2. Qualora i mercati rimangano aperti con un risultato errato che abbia un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi vengono considerati nulli.
  4. Per tutti i mercati non ancora definiti, verranno applicate le detrazioni di punti ufficiali. Per i mercati già definiti, non verranno applicate detrazioni.

BowlsBowls

In caso di ritiro e passaggio a tavolino di un qualsiasi giocatore, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle.

Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse aperte saranno liquidate in base al risultato finale (la scommessa può essere annullata, prima che siano trascorse 48 ore, previo accordo con il cliente). In caso contrario, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.

Regole di liquidazione e cancellazione

  1. Qualora i mercati rimangano aperti con un risultato errato che abbia un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  2. Qualora i giocatori/le squadre vengano visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non decisi vengono considerati nulli.

KabaddiKabaddi

Per la liquidazione delle scommesse, i termini Punti di Raid e Punti di Difesa comprendono tutti i punti ottenuti nel raid o nella partita indicati, ad eccezione dei punti extra assegnati alla squadra di riferimento durante un raid.

Tutte le scommesse relative ai giocatori saranno annullate se il giocatore non viene selezionato nella formazione titolare. Se il giocatore viene selezionato ma non realizza alcun punto, il ricavato sarà pari a zero.

I punti o le azioni compiute durante i tempi supplementari non vengono presi in considerazione per la risoluzione di alcun mercato, ad eccezione del mercato Vincitore della partita (2 vie) che sarà risolto in base al risultato ufficiale finale al termine di eventuali tempi supplementari o altre procedure di qualificazione.

Tutte le scommesse saranno annullate qualora la partita venga rinviata o annullata e non venga disputata entro 48 ore dall’orario di inizio originariamente previsto.

Vincitore della partita (2 opzioni) - Le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale della partita. In caso di tempi supplementari, il risultato sarà determinato dal vincitore finale, secondo il risultato ufficiale. In caso di pareggio, tutte le scommesse saranno annullate.

  • Vincitore della partita (3 opzioni) / Doppia chance (Tempo massimo) - Le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale della partita. In caso di pareggio, il risultato sarà considerato un pareggio, indipendentemente dagli eventuali tempi supplementari.
  • Margine/Handicap del vincitore della partita - Per la definizione di questo mercato verrà utilizzato il risultato ufficiale al termine della partita.
  • Combinazioni Primo Tempo/Secondo Tempo - Il risultato ufficiale al termine di ciascun tempo verrà utilizzato per determinare il risultato finale.
  • Punti totali della partita / Punti totali della partita (3 opzioni) / Punti totali della partita, Pari o Dispari - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti includono tutti i metodi di assegnazione dei punti.
  • Incursioni totali / Incursioni totali riuscite nella partita / Punti incursione / Incursioni totali non riuscite nella partita / Punti placcaggio / Incursioni totali a vuoto nella partita - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita.
  • Punti bonus totali della partita - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti bonus sono definiti come i punti segnati da una squadra in attacco posizionando un piede oltre la linea bonus, mentre l'altro piede è sollevato.
  • Super Raid totali - Le scommesse saranno regolate secondo le nostre definizioni. Per super raid si intendono i raid in cui la squadra che effettua il raid segna 3 punti o più.
  • Totale Super Tackle della partita – Le scommesse saranno regolate in conformità alle nostre definizioni. Per Super Tackle si intende un placcaggio riuscito effettuato quando la squadra in difesa ha tre o meno giocatori sul terreno di gioco.
  • Totale eliminazioni della partita - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. Si parla di "eliminazioni totali" quando una squadra perde tutti i suoi giocatori.
  • Scommesse multiple (ad esempio, vittoria del Telugu e più di 70 punti nella partita) - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti includono tutti i metodi di punteggio.
  • Vincitore del primo tempo (2 opzioni) - Le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale della partita. Il mercato sarà annullato in caso di parità di punti al termine del primo tempo.
  • Vincitore del primo tempo (3 opzioni) / Doppia chance (primo tempo) - Le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale della partita.
  • Punti del primo tempo / Punti del primo tempo Pari/Dispari – Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti comprendono tutte le modalità di assegnazione del punteggio.
  • Raid riuscito / Punti Raid (es. Raid 10: Mumba Touch Point) - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale. Gli extra contribuiscono al regolamento, mentre i punti tecnici e le penalità no.
  • Punti per raid/placcaggi non andati a buon fine (es. Raid 10: Punto per placcaggio Telegu) - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale. I punti extra contribuiscono al risultato, mentre i punti tecnici e le penalità no.
  • Punti Raid (es. Raid 10: Punti totali) - Le scommesse saranno regolate secondo la nostra definizione. Tutti i punti, per entrambe le squadre, sia quelli ottenuti durante il gioco che quelli di rigore, contribuiranno alla risoluzione di questo mercato.
  • Punto Bonus (es. Incursione 10: Punto Bonus) - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti bonus sono definiti come punti segnati da una squadra in attacco posizionando il piede oltre la linea bonus. Le scommesse saranno annullate se, a causa di un numero insufficiente di difensori, non sarà possibile segnare un punto bonus nell'incursione indicata.
  • Super Raid (es. Raid 10: Super Raid) - Le scommesse saranno regolate secondo la nostra definizione. Per super raid si intendono i raid in cui la squadra attaccante totalizza 3 punti o più, esclusi i punti totali ottenuti. Le scommesse saranno annullate se, a causa di un numero insufficiente di difensori, non sarà possibile realizzare un super raid nel raid in questione.
  • Punti della partita di squadra / Punti di metà partita di squadra / Punti della partita di squadra, Pari o Dispari - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti includono tutti i metodi di assegnazione dei punti.
  • Raid riusciti della squadra nella partita / Punti Raid della squadra nella partita – Le scommesse saranno regolate in conformità alla nostra definizione. I punti raid sono definiti come i punti segnati dalla squadra che effettua il raid, indipendentemente dal metodo con cui vengono ottenuti.
  • Punti di difesa nelle incursioni non riuscite / Punti di placcaggio nelle incursioni di squadra - Le scommesse saranno regolate secondo la nostra definizione. I punti di difesa sono definiti come i punti segnati dalla squadra che si difende da un'incursione, indipendentemente dal metodo.
  • Punti bonus per la partita di squadra - Le scommesse saranno regolate in base al punteggio ufficiale della partita. I punti bonus sono definiti come i punti segnati da una squadra in attacco posizionando il piede oltre la linea bonus.
  • Punti di incursione del giocatore (ad es. Punti giocatore Khan) - Le scommesse saranno regolate secondo la nostra definizione. I punti di incursione del giocatore sono definiti come i punti guadagnati dal giocatore nominato tramite punti di contatto e punti bonus e non includono punti di contrasto, penalità o bonus per fuorigioco. Se il giocatore non è presente nella formazione titolare di 7 giocatori, le scommesse saranno annullate.
  • Miglior Raider per punti segnati – I punti raid del giocatore sono definiti come i punti ottenuti dal giocatore indicato tramite punti di tocco e punti bonus e non includono i punti ottenuti con i placcaggi, le penalità o i bonus per all out. In caso di parità, per determinare il miglior raider verranno utilizzati, nell’ordine, i seguenti criteri: maggior numero di raid riusciti, maggior numero di punti bonus, primo raider a segnare un punto.
  • Scontro tra giocatori (es. Praven contro Narwal) - Verranno conteggiati solo i punti ottenuti con le incursioni. Sono inclusi i punti bonus, ma non i punti extra o le penalità.
  • Combinazione di giocatori (ad esempio Praven e Narwal) - Verranno conteggiati solo i punti ottenuti nelle incursioni. Sono inclusi i punti bonus, ma non gli extra o le penalità.
  • Multipli giocatore (es. Praven Super Ten e Telugu Win) - Verranno conteggiati solo i punti raid. Sono inclusi i punti bonus, ma non gli extra o le penalità. In caso di pareggio, la decisione per questo mercato sarà "No".
  • Vincitore del sorteggio (2 opzioni) - Le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale del sorteggio.
  • Mercato squadra di casa-trasferta - Le scommesse saranno regolate in base ai risultati ufficiali delle partite delle squadre per la giornata di gara.
  • Punti squadra torneo/Punti giocatore torneo - Almeno il 95% delle partite originariamente programmate deve essere disputato, altrimenti le scommesse saranno annullate, a meno che non sia già stato stabilito un accordo.
Ultimo aggiornamento 4 mesi fa
Questa pagina ti è stata utile?
Dexsport è di proprietà e gestita da Dexapp LTD. Numero di registrazione: 16071, sede legale: Isola Autonoma di Anjouan, Unione delle Comore. Dexsport è autorizzata e regolamentata dal Governo dell’Isola Autonoma di Anjouan, Unione delle Comore, e opera in base alla Licenza n. ALSI-202508043-FI2. Dexsport ha superato tutti i requisiti di conformità normativa ed è legalmente autorizzata a svolgere attività di gioco relative a qualsiasi tipo di gioco d’azzardo e scommessa.
GAMBLE
Copyright © Dexsport, dal 2021Privacy PolicyTerms & ConditionsMappa del sito