Regole sugli eSport

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

Il risultato finale viene determinato in base ai dati registrati immediatamente dopo la distruzione dell'edificio principale (Fortezza/Nexus) di uno degli avversari. Se una delle squadre si arrende (l'avversario non distrugge la Fortezza/Nexus), il calcolo rimane invariato.

La squadra avversaria di quella che si è arresa viene dichiarata vincente.

La liquidazione con quota «1» è possibile solo fino all’inizio della partita (uscita dei creep/minion dalle caserme sulla linea). Le scommesse successive in situazioni impreviste (abbandono di un giocatore da una squadra, disconnessione, ecc.) o in caso di sconfitta tecnica (TD) vengono calcolate in base ai risultati. Quando viene decretata una sconfitta tecnica, o in qualsiasi situazione imprevista (disconnessione, uscita - abbandono - di giocatori da entrambe le squadre, ecc.), tutte le scommesse successive vengono liquidate in base ai risultati. In caso di sconfitta per inadempienza, la mappa (round) vinta dal DL viene presa in considerazione al momento della numerazione delle mappe nella linea.

I totali e gli handicap in queste discipline sono forniti per il tempo (minuti) della durata della mappa, fortezze distrutte, personaggi principali uccisi, corrieri uccisi, Roshan, mappe, così come qualsiasi altro, a discrezione di Dexsport.

Il vantaggio viene aggiunto alla mappa prima dell’inizio dell’evento. In base alla decisione dei giudici o al regolamento, in alcuni casi a una delle squadre può essere assegnata una vittoria «in contumacia» su una mappa (da non confondere con una scommessa con handicap o una sconfitta per forfait). Questa mappa «in contumacia» non viene conteggiata nella sequenza ai fini del risultato relativo al numero totale di mappe (round) o alla vittoria di una mappa specifica (in sequenza). In questo caso, la prima mappa effettivamente giocata dai partecipanti è considerata la prima mappa nella sequenza.

La scommessa «First Blood» viene conteggiata se il personaggio del giocatore viene ucciso dai personaggi della squadra avversaria. Il «First Blood» causato da unità neutrali o da creep/minion dell’avversario non viene preso in considerazione sulla mappa, ma viene registrato fino a quando il primo personaggio non viene ucciso dalla squadra avversaria.

La scommessa «Prime 10 uccisioni sulla mappa» viene assegnata alla squadra che per prima totalizza 10 uccisioni dei personaggi (campioni) della squadra avversaria sulla mappa.

Il «Re-host» consiste nel ripristino della situazione di gioco al momento del salvataggio automatico effettuato in un determinato istante (in caso di problemi di rete, attacchi DDoS, arresti anomali del server e altri casi simili) e non costituisce motivo di rimborso delle scommesse.

Le scommesse sul mercato "Best Net Worth" sono accettate per intervalli da 1 a 18 minuti, da 1 a 12 minuti e da 1 a 5 minuti. Il Giocatore deve prevedere quale squadra sarà in vantaggio rispetto all’avversaria in termini di oro di gioco (game gold) negli intervalli di tempo specificati. La squadra che avrà il valore totale di gioco più elevato in base all’"oro" verrà determinata come vincitrice in tali intervalli di tempo.

In caso di sconfitta tecnica nel round (sulla mappa) o nell’intera partita, i risultati non determinati dall’andamento della competizione al momento dell’annuncio della sconfitta tecnica vengono liquidati alla quota «1».

csCS2

Sono accettate tutte le scommesse su Counter-Strike, tenendo conto dei tempi supplementari. Se una squadra o uno dei giocatori, per qualsiasi motivo, abbandona la partita, alla squadra del giocatore viene attribuita la sconfitta in tutte le mappe/round rimanenti. Se la partita viene interrotta dall’arbitro e viene disposta una ripetizione dopo più di 36 ore, il risultato della partita interrotta non viene preso in considerazione.

La prima eliminazione nel round «pistol» segna l’inizio effettivo della partita. Per vincere un round, la squadra deve eliminare tutti gli avversari presenti sulla mappa, oltre a far esplodere o disinnescare una bomba. È prevista anche un’opzione alternativa per la vittoria, consistente nel far scadere il tempo di gioco indicato dal timer del round.

La vittoria di almeno 13 round (salvo diversa indicazione nel regolamento del torneo) può garantire la vittoria su una delle mappe. Se il punteggio dei round è pari a 12:12, gli organizzatori possono assegnare un tempo supplementare (overtime, OT) composto da sei o più round aggiuntivi per determinare il vincitore. Per vincere l’overtime, una squadra deve ottenere un vantaggio di due round oppure concludere anticipatamente la partita se l’avversario non può più raggiungere il punteggio necessario prima della fine dell’overtime (ad esempio, vincendo quattro round su sei quando vengono assegnati sei round supplementari di OT). Se, dopo l’overtime, viene registrato nuovamente un pareggio, gli organizzatori possono assegnare altri sei o dieci round aggiuntivi.

Qualora, in base al regolamento o alla decisione dei giudici, l’evento abbia inizio con un vantaggio iniziale a favore di una delle squadre, le scommesse vengono calcolate con una quota pari a «1», salvo nei casi in cui tale informazione fosse stata inizialmente specificata nella linea di scommessa. Inoltre, le scommesse vengono calcolate con una quota pari a «1» in caso di modifiche al formato della partita (numero di round, cartellini o altre regole), ad eccezione delle scommesse su esiti già definiti.

Le scommesse su esiti determinati dal momento della perdita per inadempienza, dall’interruzione della partita o dal rifiuto delle squadre vengono calcolate in base ai risultati. Qualora l’esito non possa essere determinato al momento dell’interruzione della partita, la scommessa viene calcolata con una quota pari a «1».

Si accettano scommesse su vittorie standard o pareggi, handicap (round, mappe, uccisioni) e altri risultati specifici, nonché sul vincitore del torneo nel suo complesso o sul vincitore di un determinato round su una determinata mappa. Si accettano scommesse su handicap e totali relativi a mappe, round e uccisioni in un determinato periodo.

Gli handicap e i totali nelle partite vengono calcolati per round, salvo diversa indicazione nel mercato stesso.

Nei duelli, l'handicap e il totale vengono calcolati in base ai risultati delle uccisioni, tenendo conto dei tempi supplementari.

starcraft 2StarCraft II

Tutte le scommesse su StarCraft II sono accettate sui risultati relativi alla vittoria di una qualsiasi delle squadre, nonché sui totali e sugli handicap. Le scommesse sono considerate valide dopo l’inizio della partita e la conferma da parte degli arbitri e/o dei giocatori.

Tutte le scommesse rimangono valide qualora venga assegnata una sconfitta tecnica (TD) dopo l’inizio della partita (purché l’esito possa essere determinato al momento dell’interruzione e dell’annuncio della sconfitta per forfait). Qualora venga assegnata una sconfitta tecnica (TD) prima dell’inizio della partita, le scommesse vengono calcolate con quote pari a «1».

hearthStoneHearthStone

Le scommesse su HearthStone si presentano sotto forma di risultati vincenti, totali e handicap, e sono considerate valide dopo l’inizio della partita, quando è stata scoperta la prima carta del mazzo per entrambi i giocatori.

In caso di sconfitta tecnica (TD), interruzione o sospensione definitiva della partita, senza possibilità di proseguire e portarla a termine, tutti i risultati determinabili in quel momento vengono calcolati in base ai risultati attuali. Per i risultati non determinabili, o qualora la partita non dovesse proseguire, le scommesse vengono calcolate con una quota pari a «1».

Qualora il partecipante non riesca a portare a termine la partita per qualsiasi motivo (connessione di rete interrotta, ecc.), verrà considerato perdente nella partita in corso e in quelle successive.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

Le scommesse su Overwatch sono accettate sui risultati di vittoria o pareggio, nonché sui totali e sugli handicap, e sono considerate valide dopo l’inizio della partita.

In caso di sconfitta tecnica (TD), interruzione del gioco o arresto completo, senza possibilità di proseguire e terminare la partita, tutti gli esiti che possono essere determinati in quel momento vengono calcolati in base ai risultati attuali. Per gli esiti che non possono essere determinati o per i quali la partita non proseguirà, le scommesse vengono calcolate con quote pari a `1`.

world of tanksWorld of Tanks

Le scommesse su World of Tanks sono accettate sui risultati di vittoria o pareggio, nonché sui totali e sugli handicap, e sono considerate valide dopo l’inizio della partita.

In caso di sconfitta tecnica (TD), interruzione del gioco o arresto completo, senza possibilità di proseguire e terminare la partita, tutti gli esiti che possono essere determinati in quel momento vengono calcolati in base ai risultati attuali. Per gli esiti che non possono essere determinati o per i quali la partita non proseguirà, le scommesse vengono calcolate con quote pari a `1`.

PUBGPUBG

Si accettano scommesse su PUBG relative al piazzamento delle squadre o dei giocatori presenti nel listino tra i primi classificati, al numero di squadre o giocatori sopravvissuti sulla mappa, nonché al numero totale di uccisioni effettuate da una squadra o da un giocatore come esito della scommessa.

Supponiamo che il gioco venga interrotto a causa di un guasto, di problemi tecnici da parte del giocatore o di motivi tecnici legati al server: in tal caso, le scommesse su tutti i mercati relativi a tale gioco vengono annullate, a meno che i risultati dei mercati non siano già stati determinati. Se i risultati dei mercati sono già stati determinati al momento dell’interruzione del gioco, la scommessa rimane valida.

eFootballeFootball

Si accettano scommesse sul gioco per PC FIFA (un simulatore di calcio a due giocatori) per le partite disputate con le impostazioni di gioco «due tempi da 5 minuti ciascuno» e il livello «principiante».

Se una partita viene interrotta per motivi tecnici (disconnessione, guasto del computer, ecc.) e viene fissata una nuova partita, le scommesse sulla partita interrotta vengono calcolate secondo le Regole Generali, mentre le scommesse sulla nuova partita vengono accettate come se si trattasse di un nuovo evento. Non è motivo di annullamento delle scommesse, salvo nei casi in cui sia impossibile determinare il risultato finale della partita o in presenza di un malfunzionamento tecnico che interrompa la trasmissione video dell'evento.

eFootballEsports Battle FIFA

Fonti:

servizi di streaming e video www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ Siti web ufficiali degli organizzatori di tornei o partite.

eSportsTennisTennis eSports

Il tennis virtuale è composto da due tornei, Grandstand Open e Britannia Open, ciascuno dei quali vede la partecipazione di 16 giocatori. Un torneo è composto da 15 partite e si svolge in quattro fasi: ottavi di finale, quarti di finale, semifinali e finale. La durata di un torneo è di 26 minuti. La durata di una singola fase/partita è di 3 minuti e 45 secondi. Le partite si disputano con il formato al meglio dei tre set (vince il giocatore che si aggiudica per primo due set).

L’accettazione delle scommesse sulla prossima fase del Grandstand Open avviene durante il Britannia Open e viceversa. Le fasi di ciascun torneo si alternano:

  • 1/8 Britannia Open - Finale Grandstand Open;
  • 1/4 Britannia Open - 1/8 Grandstand Open Britannia;
  • Semifinali aperte - 1/4 Tribuna aperta;
  • Finale del Britannia Open - Semifinali del Grandstand Open;

Tipi di scommesse:

  • Vincitore dell’incontro (P1 – vittoria del primo giocatore, P2 – vittoria del secondo giocatore);
  • Il totale (più, meno) viene calcolato in base al gioco;
  • Punteggio esatto (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Vittoria nel primo set (P1 - vittoria del primo giocatore, P2 - vittoria del secondo giocatore);
  • Il totale del primo set (più, meno) viene calcolato in base all’andamento del primo set;

Le scommesse vengono calcolate immediatamente dopo la partita. Il risultato di ciascun evento non è determinato da Dexsport, né dipende da Dexsport, né dal Giocatore, né dall'importo delle scommesse piazzate.

Se l'evento non si è svolto a causa di un malfunzionamento dell'applicazione o di scommesse o quote errate, le scommesse verranno rimborsate. Guasti di connessione, problemi di comunicazione, errori del browser, chiusura della finestra e altri motivi tecnici non sono validi per annullare una scommessa, in quanto non influiscono sullo svolgimento della partita, sul suo risultato o sul calcolo delle scommesse. Anche i ritardi nella trasmissione non sono un motivo valido per annullare una scommessa. Il giocatore è responsabile della corretta selezione della scommessa..

eFootballCalcio eSports

Le scommesse sono accettate sul videogioco FIFA (simulatore di calcio, giocato da 2 giocatori). Le partite si svolgono con le impostazioni di gioco “2 tempi da 5 minuti ciascuno”, con livello di difficoltà impostato su “principiante”. In caso di interruzione della partita per motivi tecnici (guasto del computer, problemi di connessione, ecc.) e di assegnazione di una nuova partita, le scommesse sulla partita interrotta saranno regolate secondo le regole generali per il calcolo delle scommesse relative a eventi sospesi. Nella nuova partita, le scommesse saranno accettate come per un nuovo evento.

Se a causa di un malfunzionamento tecnico la trasmissione video dell'evento viene interrotta (problema di connessione, attacco DDoS, ecc.), ciò non costituisce motivo di annullamento delle scommesse, salvo nei casi in cui sia impossibile conoscere il risultato della partita. www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyHockey eSports

Si accettano scommesse sul videogioco NHL (un simulatore di hockey in cui giocano 2 giocatori). Le partite si svolgono con le impostazioni di gioco «3 periodi da 3 minuti», difficoltà di gioco e portiere «semi-professionisti», modalità di gioco «Arcade».

In caso di interruzione della partita per motivi tecnici (guasto al computer, problema di connessione, ecc.) e di conseguente riprogrammazione della partita, le scommesse sulla partita interrotta vengono liquidate secondo le regole generali per il calcolo delle scommesse su eventi interrotti.

Nei giochi in differita, le scommesse vengono accettate come un nuovo evento. Se, a causa di un malfunzionamento tecnico, la trasmissione video dell’evento viene interrotta (interruzione della connessione, attacco DDoS, ecc.), ciò non costituisce motivo di annullamento delle scommesse, salvo nei casi in cui sia impossibile appurare il risultato della partita www.facebook.com/esportsbattlenhl

Esports BasketballBasket eSports

Le regole di calcolo sono conformi alle regole per il calcolo delle scommesse sul basket. Le partite si svolgono in 4 tempi da 8 minuti ciascuno.

Le scommesse sul basket, sia sulla vittoria di una squadra che sul pareggio, così come sui risultati del secondo tempo e del quarto quarto, sono accettate entro i tempi regolamentari. Le scommesse su tutti gli altri risultati proposti sono accettate anche ai tempi supplementari, salvo diversa indicazione nella schedina e/o nelle quote. Le scommesse sul totale dei punti per un quarto tengono conto dei punti segnati dalle squadre solo in quel quarto, e non dell'intera partita fino alla fine del quarto stesso.

Fonti che la piattaforma utilizza (non solo queste) per determinare i risultati degli eventi di Esports:

Battaglia eSport:

Servizi di streaming e video: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMAeMMA

Si accettano scommesse sul videogioco UFC (simulatore di combattimento a cui partecipano 2 giocatori). Gli incontri si svolgono con le impostazioni di gioco «3 round da 3 minuti ciascuno», livello di difficoltà «Legend», modalità di incontro «accelerata», combattimento a terra (wrestling) e tecniche dolorose senza avvisi.

Se la partita viene interrotta per motivi tecnici (guasto al computer, disconnessione, ecc.) e viene fissata una nuova data, le scommesse sulla partita interrotta saranno liquidate secondo le regole generali per la risoluzione degli eventi interrotti.

Le scommesse sulla rivincita sono accettate come per un nuovo evento.

Qualora, a causa di un guasto tecnico, lo streaming in diretta dell’evento venisse interrotto (disconnessione, attacco DDoS, ecc.), ciò non costituisce motivo di annullamento delle scommesse, salvo nei casi in cui sia impossibile conoscere il risultato finale di una partita.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6Rainbow 6

Tutte le scommesse vengono liquidate al termine di un evento.

Le puntate minime e massime sono determinate da Dexsport per ogni singola selezione.

Dexsport si riserva il diritto di modificare i limiti di puntata senza preavviso.

Qualora il personale commetta errori o si verifichino malfunzionamenti del software al momento dell’accettazione delle scommesse (ad esempio, evidenti errori di stampa delle quote, incongruenze tra le quote visualizzate nelle sezioni Sport/Live o sulla schedina, ecc.) o qualora vi siano altre indicazioni di scommesse accettate in modo errato, Dexsport ha il diritto di dichiarare nulle tali scommesse.

In caso di comportamento antisportivo che influenzi l’esito della battaglia, come la totale inattività degli alleati, un team kill o l’uscita prematura dal gioco, Dexsport ha il diritto di dichiarare nulle tali scommesse e di liquidarle con quota pari a 1 (le puntate saranno rimborsate).

Qualora una squadra si ritiri o un giocatore entri in campo a partire da un round diverso dal primo, Dexsport ha il diritto di dichiarare nulle tali scommesse e di liquidarle con quota pari a 1 (le puntate saranno rimborsate).

Le scommesse vengono accettate sia prima dell’inizio di una partita sia in diretta. Tutte le partite vengono trasmesse in streaming online.

Vittoria nel round. La squadra che annienta l’avversario o raggiunge l’obiettivo della mappa, come disinnescare la bomba, liberare l’ostaggio o conquistare la posizione (la priorità della mappa), viene considerata vincitrice.

Vincitore della partita. La squadra che totalizza 4 punti (purché il numero di punti totalizzati dalla squadra avversaria sia inferiore a 3) o 5 punti è considerata vincitrice. Si accettano scommesse sulle battaglie nel gioco online multigiocatore «Rainbow Six Siege». I giocatori delle squadre vengono selezionati in modo casuale.

Punteggio di squadra: il numero di round vinti.

WarcraftKing of GloryWarcraft / King of Glory

Nessun requisito particolare.

Arena of ValorArena of Valor

Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse su quella mappa saranno annullate.

Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse relative a quella mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo che sono trascorsi 10 minuti dall’inizio di una mappa, le scommesse saranno valide in base al risultato ufficiale.

Se una vittoria per decisione amministrativa viene assegnata nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione amministrativa viene assegnata dopo il decimo minuto.

Ultimo aggiornamento 4 mesi fa
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