プレイヤー(ベッター)は、ベッティングプラットフォーム(Dexsport)との契約を締結したベッティング参加者です。
ベットは、Dexsportのラインで提供されている条件に関する契約の参加者からの賭けを受け入れることについて、プレイヤーと賭けプールの間で締結された 賭けの条件によると、負けた当事者はその義務を果たすものとします。 ラインは、特定の勝利オッズを持っている彼らの結果に賭けるためにDexsportによって提供されるイベントのリストです。
入札は、賭けに使用される資金の預金です。
結果は、プレイヤーがDexsportで賭けをしたイベントの結果です。
オッズを獲得することは、Dexsportが提供するさまざまなイベントの結果の引用を意味します。 ベッティングラインのチームにはラベルが付けられています。 "チーム 1" (によって示されます "1") そして "チーム 2" (によって示されます "2"). 同時に、イベント会場の詳細は情報提供のみを目的としています。
Dexsportの主な活動は、スポーツ競技やその他のイベントへの賭けを受け入れることです,このような公共など,政治,娯楽,またはその他(以下と呼ばれます. "イベント"). すべての入札は、プレイヤー(ベッター)が現在のルールに精通しており、完全に同意していることを確認するこれらのルールに従って厳密に受け入れられます。 Dexsportは、上記の規定、規則、および支払いの手順を修正する権利を有しません。 すべてのベットはスマートコントラクトを通じて提供されます。 この場合、その後のすべての賭けは規則の改正に従って受け入れられ、以前に行われた賭けの条件は変更されません。 入金と入札は、居住国のインターネットを介したギャンブルの合法性と、その地域または国の財政または法執行機関に勝敗に関する情報を提供する Dexsportは、Dexsportのウェブサイトの内容またはその使用により発生した損失または損害について責任を負うことはできません。
この規定は、プレイヤーがブックメーカーのプラットフォームのウェブサイトのコンテンツを誤用した場合、またはウェブサイトに接続または使用できない場合、ウェブサイトのコンテンツのエラー、タイプミス、または欠落、および技術的な障害による操作またはデータ送信の遅延にも同様に適用されます。 一般的なルールに関しては、スポーツまたは競技規則が優先されます。 Dexsportは当初、ウェブサイトのコンテンツが正しいことを確認するためにあらゆる努力をしていますが、様々な状況のために、現在のスポーツやその他のイベ Dexsportは、試合の現在のスコアまたは時間の不正確さの可能性について責任を負いません,継続的に情報の代替情報源を使用するために呼び出します.
Dexsportは、スポーツおよび/またはその他のイベントに次の賭けオプションを提供しています:
ベットは、`Nil(チームまたはアスリート1)に勝つために`(`1`で示される)、ドロー(`X`で示される)、または`Nil(チームまたはアスリート2)に勝つために`(`2`で示される)で受 試合の結果が正しく予測された場合、賭けは勝ったと見なされます。
`ダブルチャンス(チームまたはアスリート1)`または引き分けは `1X` で示されます。この結果にベットを勝つためには、最初のチームまたはアスリートが失敗してはなりません。 `ダブルチャンス`(最初または2番目のチームまたはアスリートの勝利)は、 `12` の組み合わせで示されます。この結果でベットを勝つためには、1つのチームまたはアスリートの勝利が必要です。ダブルチャンス(チームまたはアスリート2)または引き分けは `X2` の組み合わせで示されます。この結果にベットを勝つためには、2番目のチームまたはアスリートが失敗してはなりません。
参加者の結果。このような賭けでは、チームまたは選手が競技会の特定の段階に到達するかどうか(例:1/8、準々決勝、準決勝、決勝など)、またはトーナメントまたはグループでどの位置を占めるかを予測する必要があります。大会に参加が予定されていたチームまたは選手が何らかの理由で競技会に参加しなかった場合、彼の参加を伴うイベントへのすべてのベットは、賭率が `1` と等しいとみなされて計算されます。
「誰が進むか」。提案された対戦相手の中で、トーナメントの枠でさらに進むチームまたは選手を指名することが推奨されます。トーナメントの枠でさらに進んだチームまたは選手が最善と見なされます。両チームまたは選手が同じ段階で競技会から敗退した場合、またはチームまたは選手のいずれかが競技会が始まる前に参加を拒否した場合、そのような賭けの勝率は `1` と等しくなります。
「優勝者」。トーナメントで1位になるチームまたは選手、または他の非スポーツイベントの参加者が1位になる場合、その参加者が勝者と見なされます。大会が開始される前に参加者が競技会から撤退した場合、ベットの勝率は `1` と見なされます。
「ファーストブラッド」 ベットは、対戦相手のキャラクターによってゲームのキャラクターを倒すことを含みます。マップ上で最初に相手のクリープ/ミニオン(味方のキャラクターの助けを借りずに)または中立ユニットによって行われる最初のキルはカウントされません。この場合、ベットは相手チームによって最初のゲームのキャラクターが倒されるまで有効です。
「最初のロシャン」 ベットは、プレイヤーが正しく予測することを意味します。どのチームが最初にロシャンを倒すか。
「ラウンドの期間」 ベットは、プレイヤーがラウンドの持続時間を分単位で正しく予測することを意味します(提案された値よりも大きいか小さいか)。プレイされた分数分のみがカウントされます。
プレイヤーはまた、ハンディキャップ(`H`で示される)を持つイベントに賭けることができます。 プレイヤーが想定したハンディキャップは、選択されたチームの結果に追加されます。 ハンディキャップが追加された後、選択したチームのスコアが正しく予測された場合、賭けは勝ったと見なされます。 ハンディキャップを追加した後にドローが行われた場合、ベットは返金され、このイベントの勝利オッズが"1"に等しい"コンボ"が計算されます。 ハンディキャップが追加された後に他のチームが勝った場合、賭けは敗者です。
プレイヤーは、試合中の特定のアクションの数を意味するTotal(`T`または`Total`で示される)に賭けることができます。 勝つためには、試合で実行される指定されたアクションの数を正確に予測する必要があります:more(`M`)またはless(`L`)。
チーム(参加者)の個々の合計(「iT」または「iTotal」で示される)に対する賭けは、チームの1つまたは競技の参加者の1つの試合で実行されたアクションの数の予測を提 勝つためには、プレイヤーは、指定されたアクションのオーバー(Ov)またはアンダー(Un)が選択されたチームまたは参加者によって試合で実行されるかどうかを正 スコアリングの場合。 合計で、ベットは払い戻され、"コンボ"はこのイベントの勝利オッズが"1"に等しいと計算されます。
行に特に明記されていない限り、ラウンドの合計、ハンディキャップ、偶数/奇数の合計、または個々の合計は"死亡"に示されています。 「死`は、何らかの理由(敵ユニット、ゾッと、ローシャンなどによって引き起こされた)でゲームキャラクターの死と見なされます。).
ダブルアジアハンディキャップは、ハンデ値(H)が0.25の倍数であるが、0.5の倍数ではないハンデを持つゲームに対するベットです。例えば、H = -0.25、+0.25、-0.75、+0.75などです。このようなベットは、同じオッズで最も近い共通のハンデ値(H1 = H - 0.25 および H2 = H + 0.25)を持つ2つの(単純な、「ハーフ」)ベットとして解釈されます。各「ハーフ」ベットの金額は、「ダブル」ベット金額の半分です。
ダブルトータルベットは、合計値(T)が0.25の倍数であるが、0.5の倍数ではない合計ベットです。例えば、T = 2.25、2.75、3.25などです。このようなベットは、同じオッズで最も近い共通の合計値(T1 = T - 0.25 および T2 = T + 0.25)で2つの(単純な、「ハーフ」)ベットとして解釈されます。各「ハーフ」ベットの金額は、「ダブル」ベット金額の半分です。
次の例は、そのような「ダブル」ベットの4つの決済オプションを簡略化したものです:
K(g) - ベットの一般的なオッズ;
K - ベットのオッズ;
k1 - 第1ハーフベットのオッズ;
k2 - 第2ハーフベットのオッズ;
前半戦の結果 | 第二の賭けの結果 | 計算する K(g) |
connected.bets_info.win | connected.bets_info.win | K(g)=K |
connected.bets_info.win k1=K | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.lose k2=0 | K(g)=0 |
例:
ベット金額は $200, ハンディキャップ 1 (-1.75), 奇数は 1.8., 試合結果 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
connected.bets_info.refund | connected.bets_info.win |
k1=1 | k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
お支払い金額: 1,4х200= $280 |
"connected.bets_info.combo +"
イベントの結果へのベットは、Dexsportが特定の引用符(勝利オッズ)を設定する今後のイベントのリストである行に基づいて受け入れられます。 任意のベットの後(勝利オッズ、合計、ハンディキャップ、最大ベットの制限、"コンボ"など。),ラインが改正されることがありますが、以前に配置されたベットの条件は同じまま. いずれのイベントでのベットの合計は、あるゲーム日(単一の番号で日付が付けられた行)の現在のプールサイズで指定された最大合計を超えることはで 同じイベントの最大ベットの合計に達すると、このイベントのベットは受け入れられなくなります。 ベットはイベント開始前に受け付けられますが、「ライブ」の試合でのベットは除きます。 イベントまたは競技会の実際の開始後にプレイヤーが行ったベットは、理由にかかわらず、Dexsportによって無効と見なされます。 それらは払い戻しの対象となるか、「コンボ」から除外されます。 「ライブ」イベントへのベットは、競技が終了するまで有効であると見なされます。 イベントまたは試合またはトーナメントの終了後に何らかの理由で受け入れられた場合、ベットは"1"に等しいオッズで計算されます。
イベントの開始日時は、情報提供のみを目的としてサイトに記載されています。 このような場合に誤って指定された日付または時刻は、賭けをキャンセルするのに十分な理由ではありません。 Dexsportは、"ライブ"イベント中の結果情報の正確性について責任を負いません。 また、行に示されているイベントの開始日時は情報提供のみを目的としているため、間違った日時も賭けをキャンセルする十分な根拠ではありません。 このような場合、イベントの実際の開始前に行われたベットは有効と見なされます。 結果を計算する際には、試合やトーナメント主催者からの公式情報、および統計を収集する際にDexsportが参照するウェブサイトに基づいて、イベントの実際の開始時間が競技の実際の開始時間とみなされます。
Dexsportは、競技(試合、トーナメント)が開催されている選手、チーム、都市の名前の正確な翻訳またはスペルについて責任を負いません。 ブロックチェーン上に置かれた後、プレイヤーはベットをキャンセルまたは変更することはできず、ベット番号が記載された確認メッセージがウェブサイトページおよび/または受け取ったベットスリップに表示されています。 ベットがすでにブロックチェーンに登録されている場合、接続障害やその他の技術的な通信ミスは、ベットを変更またはキャンセルする理由ではありません。 プレイヤーによるウォレットの紛失は、賞金の支払い要求をキャンセルしたり、ベットをキャンセルしたりする理由にもなりません。
イベントが予定された日付に開始されず、または主催者によってベットスリップに記載された開始時間から36〜48時間以上公式に延期された場合、このイベントに対するすべてのベットは、特にそのスポーツのルールに別の規定がない限り、オッズ1で計算されます。正確な決済期間は、指定された時間範囲内でブックメーカーによって個別に決定されます。
イベントが中断され、公式データによればベットスリップに記載された開始時間から12〜18時間以内に完了しなかった場合、このイベントに対するすべてのベットは、イベントの中断時の結果に基づいて計算されます。結果が未定の結果に対するベットを計算するために、`1`に等しいオッズが使用されます(そのスポーツのルールに別の規定がない限り)。正確な決済期間は、指定された時間範囲内でブックメーカーによって個別に決定されます。
イベントの最初の結果は、結果のキャンセルまたは変更(抗議、ドーピングの失格など)の場合に計算のためにカウントされます。).
複数の参加者(チームまたはアスリート)が競技の勝者と宣言された場合、これらの参加者(チームまたはアスリート)の競技に勝つために置かれたベットは、"1"に等しいオッズで計算されます。
競争の実際の結果は、公式のプロトコルやその他の信頼できる情報源に基づいてDexsportによって発表されます。
バリデーターが、イベントの結果が判明した後、または選択されたアスリート/チームが明確な利点(スコアの重要な利点、プレーヤーの送信または置換など)を得た後にベットが行われたと計算した場合。)、ソフトウェアは勝ち負けの両方で、これらの賭けをキャンセルすることができます(払い戻しを行います)。
Dexsportは、賭けの決済のための競技の実際のコースに関する独自のデータを使用しています。 イベントの結果が決定できない場合(放送の失敗、公式情報源の結果の欠如、またはその他の理由)、これらのイベントはオッズ1で解決されます。
Eスポーツイベントへのベットは一般的なルールに基づいて計算されますが、計算の特定の性質も考慮されます。
Bo1、Bo2、Bo3、等のフォーマット。、eスポーツゲーム(1、2、3、5などのベスト)。)あなたが勝利の一般的な数を収集する必要がある試合内のマップの合計を意味します。 試合の勝者は勝利マップの数に基づいて定義されます:チームはBo5試合に勝つために3つの勝利マップを取得し、Bo3試合に勝つために少なくとも2つの勝利マップを取得する必要があります。
マップ(ラウンド内)または試合全体でテクニカル敗北(TD)が発生した場合、試合結果、マップ上のハンディキャップまたは合計、およびTLの発表中の不確実な結果へのベットは、"1"に等しいオッズで決済されます。 技術的敗北(TD)の理由は、参加者またはチーム全体の遅れ、試合中のプレイヤーの交代、DDoS攻撃および/またはその他の状況(裁判官または主催者の決定によ