Jogador (apostador) é um participante de apostas que entrou em um acordo com uma plataforma de apostas (Dexsport).
Aposta é um acordo concluído entre o Jogador e o Pool de Apostas sobre a aceitação de apostas dos participantes do acordo com os termos oferecidos na linha da Dexsport. De acordo com os termos da aposta, a parte perdedora deve cumprir sua obrigação. Linha é uma lista de eventos oferecidos pela Dexsport para apostas em seus resultados que têm certas probabilidades de ganhar.
Lance é um depósito de fundos usado para apostas.
Resultado é o resultado de um evento no qual o Jogador fez uma aposta com a Dexsport.
Probabilidades de ganhar significa cotações de vários resultados de eventos oferecidos pela Dexsport. As equipes na linha de apostas são rotuladas. "Time 1" (indicado por "1") e "Time 2" (indicado por "2"). Ao mesmo tempo, os detalhes do local do evento são apenas para fins informativos.
A atividade principal da Dexsport é aceitar apostas em competições esportivas e outros eventos, como públicos, políticos, de entretenimento ou qualquer outro (doravante referido como tal). "Eventos"). Todos os Lances são aceitos estritamente de acordo com estas regras, o que é uma confirmação de que o Jogador (apostador) está familiarizado e concorda totalmente com as regras atuais. A Dexsport não tem o direito de alterar as disposições, regras e procedimentos de pagamento acima. Todas as apostas são fornecidas por meio de contratos inteligentes. Nesse caso, todas as apostas subsequentes são aceitas de acordo com as alterações nas regras, e os termos das apostas anteriormente feitas permanecem inalterados. Depositar e fazer lances são permitidos apenas para Jogadores maiores de idade, que têm total responsabilidade pela legalidade do jogo pela Internet em seu país de residência e por fornecer informações sobre vitórias ou perdas às agências fiscais ou de aplicação da lei de sua região ou país. A Dexsport não pode ser responsabilizada por qualquer perda ou dano reclamado como incorrido devido ao conteúdo do site da Dexsport ou seu uso.
Essa disposição se aplica igualmente ao uso indevido pelo Jogador do conteúdo do site da plataforma de apostas, ou à impossibilidade de se conectar ou usar o site, quaisquer erros, erros tipográficos ou omissões no conteúdo do site, bem como atrasos em seu funcionamento ou transmissão de dados devido a falhas técnicas. Em relação às regras gerais, prioridade é dada às regras esportivas ou de competição. A Dexsport inicialmente faz todo o esforço para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas devido a várias circunstâncias, destaca que os dados sobre os esportes e outros eventos atuais são apenas para fins informativos. A Dexsport não se responsabiliza por possíveis imprecisões no placar atual ou no horário do jogo, e sugere usar fontes alternativas de informação de forma contínua.
A Dexsport oferece as seguintes opções de apostas para esportes e/ou outros eventos:
São aceites apostas em`ganhar a zero (equipa ou atleta 1)` (indicado na linha por `1`), um empate (indicado por `X`), ou`ganhar a zero (equipa ou atleta 2)` < /b> (indicado por `2`). Se o resultado da partida foi previsto corretamente, a aposta é considerada ganha.
`Chance Dupla (Time ou atleta 1)` ou um empate é indicado por `1X`. Para ganhar uma aposta nesse resultado, o primeiro time ou atleta não deve falhar. `Chance Dupla` (vitória do primeiro ou segundo time ou atleta) é indicada pela combinação `12`. A vitória de um dos times ou atletas é necessária para ganhar uma aposta com esse resultado. Chance Dupla (Time ou atleta 2) ou um empate é indicado pela combinação `X2`. Para ganhar uma aposta nesse resultado, o segundo time ou atleta não deve falhar.
Resultados do participante. Nestas apostas, é necessário prever se a equipe ou atleta alcançará uma determinada fase da competição (por exemplo, oitavas de final, quartas de final, semifinais, finais, etc.), ou que lugar ele ocupará no torneio ou grupo. Se a equipe ou atleta declarado no torneio não participou da competição por algum motivo, então todas as apostas em eventos com sua participação são calculadas com probabilidades iguais a `1`.
`Quem Avançará`. Nos pares propostos, é recomendado nomear a equipe ou atleta que avançará na grade do torneio. Será considerado o melhor a equipe ou atleta que avançou mais na grade do torneio. Se ambas as equipes ou atletas foram eliminados da competição na mesma fase, ou se uma das equipes ou atletas recusou-se a participar da competição antes de começar, as probabilidades de vitória para tais apostas são iguais a `1`.
`Vencedor`. A equipe ou atleta que ocupa o primeiro lugar no torneio, ou um participante em outros eventos não esportivos, que ganha o primeiro lugar, é considerado o vencedor. Se um participante se retirar da competição antes do início do torneio, as probabilidades de vitória para as apostas são consideradas iguais a `1`.
A aposta `Primeiro Sangue` envolve matar o personagem do jogo pelos personagens da equipe adversária. O primeiro abate no mapa pelos lacaios/minions da equipe adversária (sem a ajuda de personagens aliados) ou unidades neutras não é contado. Neste caso, a aposta permanece válida até que o primeiro personagem do jogo seja morto pela equipe adversária.
A aposta `Primeiro Roshan` significa que o Jogador deverá prever corretamente qual equipe matará o Roshan primeiro.
A aposta `Duração da Rodada` significa que o Jogador deverá prever corretamente a duração da rodada em minutos (mais ou menos do que o valor sugerido). Apenas o número inteiro de minutos jogados é contado.
O jogador também pode apostar em eventos com um handicap < b> < / b > (indicado por `H`). O handicap assumido pelo jogador é adicionado ao resultado da equipa seleccionada. A aposta é considerada ganha se o resultado da equipa escolhida for correctamente previsto após o acréscimo do handicap. Se resultar um empate após a adição de um handicap, a aposta é reembolsada e o `Combo` é calculado com as probabilidades de vitória deste evento iguais a `1`. Se a outra equipa vencer após a adição do handicap, a aposta é um perdedor.
O jogador pode apostar no < B > Total < / b> (indicado por `T` ou `Total`), que significa o número de determinadas ações no jogo. Para vencer, você precisa de uma previsão correta do número de ações especificadas que serão executadas na partida: mais (`M`) ou menos (`L`).
Uma aposta no Total Individual de equipas (participantes) (indicado por `iT` ou `iTotal`) fornece uma previsão para o número de ações realizadas no jogo para uma das equipas ou um dos participantes da competição. Para vencer, um jogador precisa prever corretamente se mais (Ov) ou menos (Un) das ações especificadas serão executadas na partida pela equipe ou participante selecionado. No caso da pontuação. No Total, a aposta é reembolsada e os` Combos `são calculados com odds vencedoras deste evento iguais a`1'.
Salvo disposição em contrário na linha, o total, o Handicap, o total Par/Ímpar da ronda ou o total individual são indicados em `mortes`. 'Morte' é considerada a morte de um personagem do jogo por qualquer motivo (causada por unidade inimiga, arrepios, Roshan, etc.).
Handicap Asiático Duplo é uma aposta no jogo com um handicap em que o valor do Handicap (H) é múltiplo de 0,25, mas não múltiplo de 0,5, por exemplo: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc. Tal aposta é interpretada como duas apostas simples ("meia") com as mesmas probabilidades e com o valor de Handicap comum mais próximo (H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25). O valor de cada aposta "meia" é igual à metade do valor da aposta "Dupla".
Aposta Total Dupla é uma aposta Total na qual o valor Total (T) é múltiplo de 0,25, mas não múltiplo de 0,5, por exemplo: T = 2,25, 2,75, 3,25, etc. Tal aposta é interpretada como duas apostas simples ("meia") com as mesmas probabilidades e com o valor Total comum mais próximo (T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25). O valor de cada aposta "meia" é igual à metade do valor da aposta "Dupla".
Os seguintes exemplos são quatro opções simplificadas de liquidação para tais apostas "Duplas":
K(g) - odd geral para a aposta;
K - odd da aposta colocada;
k1 - a odd da primeira metade da aposta;
k2 - a odd da segunda metade da aposta;
Resultado da aposta do primeiro tempo | Resultado da segunda aposta | Cálculo de K(g) |
connected.bets_info.win | connected.bets_info.win | K(g)=K |
connected.bets_info.win k1=K | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.lose k2=0 | K(g)=0 |
Exemplo:
O valor da aposta é $200, Handicap 1 (-1.75), ímpar é 1.8., resultado do jogo 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
connected.bets_info.refund | connected.bets_info.win |
k1=1 | k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
Quantia do pagamento: 1,4х200= $280 |
"connected.bets_info.combo +"
As apostas nos resultados dos eventos são aceites com base na linha, que é uma lista dos próximos eventos para os quais a Dexsport define determinadas cotações (probabilidades de ganhar). Após qualquer aposta (odds vencedoras, totais, Handicaps, limites das apostas máximas, `Combo`, etc.), a linha pode ser alterada, mas as condições das apostas feitas anteriormente permanecem as mesmas. A soma das apostas em qualquer evento não pode exceder a soma máxima especificada pelo tamanho atual do pool durante um dia de jogo (em uma linha datada por um único número). Quando a aposta máxima total para o mesmo evento for atingida, não serão aceites mais apostas para este evento. As apostas são aceites antes do início do evento, excepto as apostas em jogos `ao vivo`. As apostas feitas pelo jogador após o início real do evento ou competição, independentemente das razões, são consideradas inválidas pela Dexsport. Estão sujeitos a reembolso ou excluídos das combinações. As apostas em eventos 'ao vivo' são consideradas válidas até ao final das competições. Se forem aceites por qualquer motivo após o final do evento, do jogo ou do torneio, a aposta é calculada com odds iguais a `1`.
A data e a hora de início do evento são indicadas no local apenas para fins informativos. A data ou hora incorretamente especificada nesse caso não é motivo suficiente para cancelar a aposta. A Dexsport não é responsável pela exactidão das informações dos resultados durante o evento ao vivo. Além disso, a data e a hora de início do evento indicadas na linha são apenas para fins informativos e, portanto, a data e a hora erradas também não são motivos suficientes para cancelar a aposta. Nesse caso, as apostas feitas antes do início real do evento são consideradas válidas. Ao calcular os resultados, a hora de início real do evento é considerada como a hora de início real da competição, de acordo com informações oficiais do Organizador dos jogos ou torneios, bem como os sítios Web a que a Dexsport se refere ao recolher estatísticas.
A Dexsport não é responsável pela tradução ou ortografia precisas dos nomes dos atletas, equipas e cidades onde são realizadas competições (jogos, torneios). O jogador não pode cancelar ou alterar a aposta depois de ter sido colocada no blockchain, e a mensagem de confirmação com o número da aposta apareceu na página do site e/ou no boletim de apostas recebido. Se a aposta já tiver sido registada na blockchain, uma falha de ligação e outros erros técnicos na comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta. A perda de carteira por um jogador também não pode ser a razão para cancelar o pedido de pagamento de ganhos ou cancelar apostas.
Se o Evento não começou na data programada e/ou foi oficialmente adiado pelo organizador por mais de 36 a 48 horas a partir do horário de início indicado no bilhete de aposta, todas as Apostas neste Evento são calculadas com a Odd 1 (salvo disposição em contrário nas regras desse esporte). O intervalo exato de liquidação é determinado pelo bookmaker individualmente dentro do intervalo de tempo especificado.
Se o Evento foi interrompido e, de acordo com dados oficiais, não foi concluído dentro de 12 a 18 horas a partir do horário de início indicado no bilhete de aposta, todas as Apostas neste Evento são calculadas com base nos resultados no momento da interrupção do Evento. Odds iguais a `1` são usadas para calcular Apostas em Resultados cujos resultados não estão definidos (salvo disposição em contrário nas regras desse esporte). O intervalo exato de liquidação é determinado pelo bookmaker individualmente dentro do intervalo de tempo especificado.
O resultado inicial do evento é contado para cálculo em caso de cancelamento ou alteração do resultado (protesto, desqualificação por doping, etc.).
Se mais de um participante (equipa ou atleta) for declarado vencedor da competição, as apostas feitas para vencer a competição desses participantes (equipas ou atletas) são calculadas com odds iguais a `1`.
Os resultados reais da competição são anunciados pela Dexsport com base em protocolos oficiais e outras fontes de informação fiáveis.
Se o validador calculou que a aposta foi feita após o resultado de um evento ter sido conhecido ou após o atleta/ equipa seleccionada ter obtido uma vantagem clara (vantagem significativa no resultado, expulsão ou substituição do jogador, etc.), o software pode cancelar estas apostas (fazer um reembolso), ganhando e perdendo.
A Dexsport usa seus próprios dados sobre o curso real das competições para o acerto de apostas. Se os resultados dos eventos não puderem ser determinados (falha na transmissão, falta de resultados em fontes oficiais de informação ou outros motivos), esses eventos serão resolvidos com odds de 1.
As apostas nos eventos de eSports são calculadas com base nas Regras Gerais, mas também se leva em consideração a natureza específica do cálculo.
Formatos de Bo1, Bo2, Bo3, etc., jogos de eSports (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) significam a soma total de mapas na partida, em que você precisa coletar o número predominante de vitórias. O vencedor da partida é definido com base no número de mapas vencidos: uma equipe precisa obter 3 mapas vencidos para ganhar uma partida Bo5 e pelo menos 2 mapas vencidos para ganhar uma partida Bo3.
Em caso de derrota técnica (TD) no mapa (na rodada) ou na partida inteira, apostas no resultado da partida, handicap ou totais nos mapas e os resultados incertos durante o anúncio da TL são resolvidos com odds iguais a 1. A razão para uma derrota técnica (TD) é o atraso do participante ou de toda a equipe, a substituição de jogador durante a partida, um ataque DDoS e/ou outras circunstâncias (por decisão dos juízes ou organizadores).