As apostas em jogos de futebol são aceites pela primeira vez estipulada pelas Regras do jogo ou do torneio, que inclui o tempo compensado adicionado pelo árbitro do jogo após o tempo imediato da metade ou do jogo. Considera-se que os acontecimentos ocorridos durante o tempo compensado pelo árbitro ocorreram aos 45 ou 90 minutos.
As apostas de futebol estão disponíveis para uma equipa ganhar ou empatar ou com handicap. As apostas nos Jogos da Taça também estão disponíveis para determinar se uma das equipas vai para a próxima ronda, dependendo do número de jogos disputados.
A linha também oferece apostas em resultados duplos:
São aceites apostas em handicaps e totais (número total de golos marcados). O jogador pode escolher diferentes valores de handicaps (positivos e negativos) e cálculos na linha. Por exemplo, se o jogador apostar num inteiro 'Total' e entrar nele, a aposta é calculada com probabilidades iguais a '1'. A aposta em 'Quem marcará mais golos' compara duas equipas de jogos diferentes quando a equipa que marcar mais golos será reconhecida como a melhor. As apostas não são aceites para 'Combos 'e' sistemas 'com as equipas propostas e são calculadas com odds iguais a' 1 ' com o mesmo desempenho de ambas as equipas.
Existem apostas disponíveis na lista de jogos:
Além disso, os jogadores podem apostar na ronda de jogo::
As apostas em 'Corner Kicks, cartões amarelos / vermelhos, faltas, remates à baliza, Offsides e Percentagem de posse de bola, suplentes' incluem o seguinte:
Se dois ou mais jogadores de equipas diferentes receberem cartões amarelos ou vermelhos com base num único episódio de jogo - as apostas no `primeiro cartão amarelo/vermelho do jogo` serão calculadas com odds iguais a `1`.
Para a aposta no ' tempo do primeiro ou último golo` de um jogo, indicando os intervalos de tempo, o jogador tem de prever durante qual período o primeiro ou último golo do jogo será marcado. Por exemplo, se o jogo terminar 0:0, a aposta será calculada com odds iguais a `1`.
No mercado 'Quem marcará o próximo golo`, existem três resultados possíveis para o jogador:` Equipa 1`,` equipa 2 `ou`pontuação Zero'.
Para apostas em 'jogo mais produtivo`, `jogo menos produtivo` ou 'jogo com mais (menos) golos marcados', o jogador tem de prever o jogo/Jogos da lista seleccionada em que serão marcados mais ou menos golos. Por exemplo, se o maior número de golos for marcado em dois ou mais jogos - as apostas nestes jogos são liquidadas com as odds 1.
Se uma ou mais partidas selecionadas na Linha forem adiadas por mais de 36 a 48 horas a partir do horário especificado inicialmente ou forem interrompidas e não finalizadas dentro de 12 a 48 horas, todas as apostas nesses jogos serão liquidadas com a odd 1. O intervalo exato de liquidação é determinado pela casa de apostas individualmente dentro da faixa de tempo especificada.
Se uma partida não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida etc.); reservamos o direito de anular qualquer mercado. Se as regras ou o formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, reservamos o direito de anular qualquer mercado.
A linha aceita apostas no evento que ocorre pela primeira vez em um determinado período de jogo. O jogador tem de prever o que vai acontecer durante um período específico: um golo marcado, um pontapé de canto, um pontapé de baliza, um impedimento, uma falta, um out, ou nenhum destes. Da mesma forma, apostas em comparações dos eventos acima estão disponíveis - os jogadores podem apostar qual dos eventos especificados (por exemplo, um gol ou impedimento, um chute de gol ou escanteio) ocorrerá mais cedo em um determinado período, ou nenhum dos acima.
Os seguintes eventos são considerados como ocorridos: um pontapé de canto no caso de um pontapé executado a partir de uma bandeira de canto; um pontapé de baliza no caso de um pontapé de baliza efectivo; impedimento no caso de um pontapé livre executado ao registar o impedimento; fora no caso de um arremesso efectivo; falta no caso de um pontapé livre ou de pênalti executado ao registar uma violação.
A fonte para determinar as estatísticas de resultados e correspondências pode ser verificada nos seguintes sítios:
Ao determinar os indicadores estatísticos dos jogos de futebol, a fonte para determinar os resultados é a informação publicada no site https://www.whoscored.com/.
Na ausência de informações sobre este recurso, o cálculo dos indicadores estatísticos será efectuado com base numa fonte alternativa.
Se se verificar que nenhum destes recursos fornece as informações necessárias sobre os indicadores estatísticos, a Dexsport reserva-se o direito de efectuar um cálculo com base em fontes internas/alternativas.
Contabilização do tempo de cada evento para calcular o seguinte: golo-ao mesmo tempo que o cronómetro no momento em que a bola atravessa a linha de baliza (golo marcado); pontapé de canto - Tempo no momento do pontapé da marca de canto; falta - tempo no momento do pontapé livre ou de grande penalidade ao registar uma violação das regras; impedimento - Tempo no momento do pontapé livre Ao registar o impedimento; pontapé de golo - tempo no momento do pontapé de baliza; out - ao mesmo tempo que o cronómetro no momento do arremesso de fora. A aposta é liquidada com base no Cronómetro do jogo para a emissora de TV, que será especificado nos comentários para um jogo específico na linha. O temporizador paralelo que é assustado em paralelo pela Dexsport é considerado o temporizador principal para liquidar a aposta quando não há indicador de tempo na transmissão de TV. Para determinar e tomar uma decisão final em situações disputadas, a Dexsport pode operar informações de fontes internas sobre o jogo.
Na ' primeira previsão do jogo de 5 minutos`, o cliente propôs prever antes do jogo (aposta prematch) que evento terá lugar primeiro nos primeiros cinco minutos (ver Cláusula 18 para apostas ao vivo)::
As apostas nos primeiros cinco minutos do jogo serão realizadas com base no período de 0:00 a 5:00 (do primeiro ao quinto minuto, inclusive) do evento. Para considerar uma aposta como vencedora, o golo deve ser marcado no período especificado (o pontapé de baliza e a bola que cruza a linha de baliza devem ser registados num determinado período). Se o pontapé foi feito num determinado período e o golo foi marcado para além desse período, A aposta será considerada perdida. O pontapé de canto deve ser atribuído dentro do período de tempo especificado e, se atribuído, será contado. A sanção será igualmente aplicada dentro do prazo especificado. As penalidades serão ignoradas se o evento de penalidade aconteceu dentro do período de tempo previsto, e sua nomeação pelo árbitro fora do período.
Se a penalidade for concedida dentro do período especificado, e a tentativa de executá - la ocorrer mais tarde-a aposta ainda é considerada ganha. Os cartões amarelos ou vermelhos serão contados no momento em que forem mostrados pelo árbitro, mas não no momento da falta cometida. Se o motivo do cartão amarelo ou vermelho pertencer ao período especificado, mas a exibição direta do cartão não o fizer, o cartão não será contado. Apenas serão contabilizadas as cartas apresentadas aos jogadores de campo que participem no jogo no momento da carta apresentada.
Uma penalidade nomeada é considerada o resultado vencedor se a penalidade tiver sido nomeada antes de o árbitro mostrar a carta por uma falta.
Propõe-se ao jogador especificar o resultado do jogo com base no handicap Europeu. No caso de uma aposta com handicap Europeu, o jogador tem de prever o resultado do jogo com a condição de que o jogo comece a partir de uma determinada pontuação, especificada no valor do handicap. A pontuação final para essas apostas é calculada adicionando o resultado do jogo e o valor do handicap. Os seguintes resultados são possíveis ao apostar com o handicap Europeu: vitória em casa com handicap; Vitória fora com handicap; empate com handicap. O handicap Europeu não implica um reembolso parcial ou total da aposta: o jogador pode ganhar ou perder a aposta na totalidade.
Exemplo 1. Handicap (0-1) significa uma aposta assumindo que, após o final do jogo, 0 é adicionado aos golos marcados pela equipa da casa e 1 é adicionado aos golos marcados pela equipa visitante. O resultado da vitória em casa com handicap será uma vitória se o jogo terminar com a equipa da casa a vencer por 2 ou mais golos, por exemplo, 2:0 ou 3:1 (2:1 ou 3:2 com handicap 0-1), etc. O resultado do 'empate com handicap' só será uma vitória se a equipa da casa vencer precisamente 1 golo, por exemplo, 1-0 ou 2:1 (1:1 ou 2:2 com o handicap selecionado 0-1), etc. O resultado da` Vitória fora com handicap ' será uma vitória se a equipa visitante terminar o jogo com um empate ou vitória, por exemplo, 0:0 ou 0:1 (0:1 ou 0: 2 com o handicap selecionado 0-1).
Exemplo 2. Handicap (1-0) significa uma aposta assumindo que, após o final do jogo, 1 é adicionado aos golos marcados pela equipa da casa e 0 é adicionado aos golos marcados pela equipa visitante. A previsão para o resultado` vitória em casa com handicap ' será disputada por qualquer vitória ou empate em casa, por exemplo, 1:0 ou 1:1 (2:0 ou 2:1 com o handicap selecionado 1-0), etc. A aposta no resultado` empate com handicap ' só ocorrerá se a equipa visitante vencer por uma única diferença de golos, por exemplo, 0:1 ou 1:2 (1:1 ou 2:2 com o handicap selecionado 1-0), etc. O resultado de` Vitória fora com handicap ' só será ganho se a equipa visitante triunfar com uma diferença de dois ou mais golos em 2 ou mais golos, por exemplo, 0:2 ou 1:3 (1:2 ou 2:3 com o handicap selecionado 1-0), etc.
O mercado de 'remates na baliza/pontapé na trave' : quando liquidada esta aposta, tem-se em conta remates na baliza ou na trave, após o que a bola permaneceu em jogo (voando para o campo ou tocando o árbitro, ou um jogador de uma das equipas, ou outro poste ou trave após um rebote).
A bola que bate no poste ou na barra transversal não é considerada nos seguintes casos: o gol foi marcado (a bola voou para a rede). o jogo foi interrompido antes de a bola bater no poste ou na trave. depois de bater na barra, a bola cruzou a linha do gol sem tocar no campo.
A aposta em` períodos de tempo sem golos ' pressupõe que, se `n` golos forem marcados durante um jogo, os minutos, quando os golos foram marcados, dividem um período de tempo de um jogo (de 0 a 90 minutos) em `n+1` períodos de tempo sem golos. A duração dos períodos sem golos é calculada como a diferença entre:
minutos do primeiro golo e início do jogo; minutos dos golos sucessivos. Minutos do final do jogo e do último golo.
O jogo começa aos 0 minutos. Os golos marcados no tempo compensado pelo árbitro no primeiro e segundo tempo são considerados golos marcados aos 45 e 90 minutos, respetivamente. Assim, se não foram marcados quaisquer golos, considera-se que houve um período sem golos de 90 minutos.
Exemplo 1. Se uma partida tiver sido concluída dentro do tempo primário com uma pontuação de 0:0, considera-se, portanto, que houve apenas um período sem golos de 90 minutos.
Exemplo 2. Se foram marcados 2 golos num jogo: aos 23 e 62 minutos, foram apenas 3 períodos sem golos: 23 minutos (23-0), 39 minutos (62-23) e 28 minutos (90-62).
Exemplo 3. Se foram marcados 3 golos num jogo: aos 15, 45 e 90 minutos, então houve apenas 4 períodos sem golos: 15 minutos (15-0), 30 minutos (45-15), 45 minutos (90-45) e 0 minutos (90-90).
Mercados de Pontos de Cartão. O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos como 25. O segundo cartão amarelo para um jogador, que resulta em um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de cartão.
A Dexsport aceita apostas em jogos de basquetebol, tendo em conta o prolongamento (OT) se o tempo de jogo programado terminar com um empate. Além das apostas individuais em um empate ou uma vitória limpa de uma das equipes (1, X, 2), as apostas em tais resultados são aceitas para o tempo de jogo programado. Nas partidas de basquete, determinando o vencedor do confronto previsto para dois jogos (jogos em casa e fora), a partida pode terminar empatada sem prorrogação.
Exemplo 1: partida de play-off (de acordo com os regulamentos, um vencedor é determinado com base na soma de duas partidas), a primeira partida termina com uma pontuação de 85-80 e a segunda partida termina com uma pontuação de 75-75 (sem prorrogação). No segundo jogo, as regras não prevêem prorrogação, uma vez que o placar de dois jogos é de 160:155, o que garante que a primeira equipe chegue à próxima rodada.
Exemplo 2: jogo de play-off (de acordo com os regulamentos, um vencedor é determinado com base na soma de dois jogos), o primeiro jogo termina com um resultado de 78-72 a favor da equipa 1, o segundo jogo termina com um resultado de 87-81 a favor da equipa 2. Uma vez que a soma de dois jogos é de 159:159, o prolongamento do segundo jogo é designado para determinar uma equipa a passar para a próxima ronda (este prolongamento só é considerado quando se aposta no mercado de `qualificação para a próxima ronda)).
Ao apostar num total combinado ou num total individual, a Dexsport oferece aos jogadores a possibilidade de prever o número total de pontos num jogo marcado por equipas combinadas ou o resultado de uma equipa em particular.
Em alguns jogos específicos, as apostas estão disponíveis para cada quarto do jogo. Por exemplo, o jogador deve prever o trimestre mais/menos produtivo da partida.
Também estão disponíveis apostas sobre o número de pontos e rebotes marcados pelos jogadores de qualquer uma das equipas de acordo com a linha. A aposta será reembolsada se um dos jogadores de Basquetebol não aparecer em campo.
No mercado de apostas` Duel of players', a Dexsport oferece ao jogador a possibilidade de prever quem marcará mais pontos, fará mais assistências ou receberá mais rebotes. Essas apostas são liquidadas com base no protocolo oficial do jogo (incluindo o prolongamento se o tempo de jogo programado terminar empatado). A aposta será reembolsada se um dos jogadores de Basquetebol não aparecer em campo.
As apostas no `desempenho ' geral dos jogadores de basquetebol têm em conta a soma total de pontos, assistências e rebotes de um determinado atleta. Tiros bloqueados e roubos de bola não são contados como pontos de desempenho. As apostas são liquidadas de acordo com o protocolo oficial do jogo (considerando o prolongamento). A aposta será reembolsada se um dos jogadores de Basquetebol não aparecer em campo.
A Dexsport oferece aos jogadores os seguintes mercados de apostas para o ténis:
Todas as apostas vencedor do jogo
pontuação por sets (2:0 ou 2:1 para jogos de três sets, 3:0, 3:1, 3:2 para jogos de cinco sets) aposta com handicap no jogo (o handicap pode ser positivo ou negativo);
aposta com handicap definido num jogo (o handicap pode ser positivo ou negativo) apostar no número total de jogos num set ou jogo;
apostar no número de ases por jogo para um determinado jogador aposte no número de falhas duplas para um determinado jogador aposte na vitória de um determinado Jogador no set especificado;
Aposte se a partida terá um tie-break em um ou mais sets (a pontuação definida é de 7: 6 ou 6: 7).
As seguintes apostas ao vivo também estão disponíveis:
A plataforma usa seus dados sobre o curso real do jogo para a liquidação da aposta ao vivo. Suponhamos que, por qualquer motivo (falta de resultados nas fontes oficiais de informação ou perda de difusão), os resultados do concurso não possam ser estabelecidos de forma fiável. Nesse caso, as apostas nestes eventos são liquidadas com odds iguais a `1`. Os pedidos de apostas num evento ao vivo são aceites até 24 horas após o fim da competição.
Os jogos de ténis permanecem válidos até ao final do torneio.
Todas as apostas em partidas de tênis permanecem válidas se a superfície das quadras de tênis for substituída durante o torneio. A empresa de apostas fornece dados sobre a superfície das quadras de tênis (terra, grama, dura) apenas para fins informativos e não aceita reclamações sobre inconsistências nos dados sobre o tipo de superfície da quadra nas informações da linha de apostas.
Regras especiais de liquidação
Se um dos jogadores de uma partida de tênis se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, as seguintes opções são possíveis:
Se pelo menos um set foi completamente jogado:
● Todas as apostas feitas no momento da interrupção da partida são consideradas válidas;
● Independentemente do placar, todas as apostas na partida feitas no handicap de sets e jogos, e sets estão sujeitas a reembolso.
● Todas as apostas na vitória da partida são consideradas válidas, e o vencedor da partida é determinado de acordo com a decisão do árbitro.
Se o primeiro set não for completamente jogado:
● Todas as apostas na partida estão sujeitas a reembolso, exceto aquelas que já foram resolvidas quando o jogo foi interrompido.
Exemplo 1. Zverev vs. Medvedev. A partida foi interrompida com o placar (4:6, 5:3). Neste caso:
uma aposta no primeiro set `Zverev com handicap +1.5` é perdida;
`segundo conjunto total` acima de 7.5 é ganho;
a aposta de `total do jogo` é menor que 17.5 e é perdida, pois na verdade foram jogados 18 jogos;
A aposta 'segundo conjunto total' é superior a 9,5, a aposta` segundo conjunto total `é inferior a 8,5 ou a aposta` segundo conjunto total ' é superior a 18,5 estão sujeitas a reembolso.
Exemplo 2. Zverev vs. Medvedev. A partida foi interrompida no primeiro set com o placar de 5:5. Neste caso:
a aposta 'first set total' é superior a 9,5 é ganha.
A aposta 'quem vai ganhar quatro jogos Primeiro' é calculada de acordo com o resultado.
`Aposta total do primeiro set` é menor que 10.5, `aposta total do primeiro set` é maior que 10.5, uma aposta no primeiro set `Zverev com handicap +2.5` ou uma aposta no primeiro set `Medvedev com handicap -2.5` estão sujeitas a reembolso.
Regras gerais de tênis:
● Em caso de aposentadoria ou walkover de qualquer jogador, todas as apostas indecisas são consideradas nulas (incluindo o mercado de Vencedor do Jogo).
● Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
● Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão mantidas.
● Caso uma partida termine antes de certos pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.
Se as regulamentações forem alteradas (uma partida planejada de cinco sets for substituída por uma partida de três sets, ou vice-versa), as apostas no vencedor da partida, vencedor do primeiro set, total do primeiro set e handicap de jogo para o primeiro set serão resolvidas com as odds oferecidas na linha. Todas as outras apostas serão reembolsadas.
Dexsport oferece aos jogadores para fazer apostas em jogos de voleibol com os seguintes mercados na linha:
Handicaps e totais para jogos de voleibol são indicados em pontos, a menos que indicado na linha de apostas.
Se as regras de um jogo de voleibol tiverem sido alteradas (os sets foram jogados para 21 pontos), então as apostas no set ou vencedor do jogo e uma pontuação exata do jogo são calculadas com base nas probabilidades aceites. O 'Gold Set' não é considerado quando a aposta é liquidada; todas as outras apostas serão reembolsadas.
As apostas em totais e handicaps em jogos de ténis de mesa são indicadas em pontos, salvo indicação em contrário na linha de apostas da Dexsport.
Se a partida foi interrompida ou uma das equipes ou um atleta foi desclassificado, ou por algum motivo se recusou a continuar a partida, as seguintes opções são possíveis:
Exemplo 1. Se pelo menos um set tiver sido jogado na íntegra, todas as apostas no vencedor do jogo são consideradas válidas. Todas as apostas que tenham sido efectivamente concluídas no momento da interrupção do jogo também são consideradas válidas, mas as apostas em handicaps em sets ou pontos num jogo, independentemente do resultado, serão reembolsadas.
Exemplo 2. Se o primeiro set não tiver sido jogado na íntegra, todas as apostas são calculadas com base no resultado atual no momento da interrupção do jogo, e todas as outras apostas são calculadas com odds iguais a `1`.
Dexsport oferece aos jogadores a apostar em jogos de hóquei de vários campeonatos. O jogador pode apostar no resultado do jogo (uma vitória limpa para uma das equipas ou um empate) e em handicaps e totais. A Dexsport oferece uma linha de totais e handicaps (positivos e negativos) para apostar. Se o número de golos marcados for igual ao `total`, essas apostas são calculadas com odds iguais a `1`.
As apostas em jogos de hóquei são aceites apenas para o tempo regulamentar, excluindo as horas extraordinárias (se os regulamentos da competição o assumirem), exceto para apostas especialmente estipuladas.
No mercado de apostas` desempenho de períodos', o jogador é solicitado a prever qual dos três períodos será o mais produtivo para ambas as equipas (o maior número de golos será marcado).
Os seguintes tipos de apostas estão disponíveis na linha de apostas:
Apostas na vitória clara da equipa seleccionada ou num empate, bem como uma vitória com o handicap seleccionado em qualquer período de jogo.
Apostas no número total de golos marcados em períodos de jogo específicos. Apostas no tempo do primeiro golo e do marcador.
Apostas no total de pontos (`gol+passe`) marcados por um determinado jogador de hóquei num determinado jogo.
Para Jogos da NHL (campeonato regular e Playoffs da Stanley Cup), apostas no número de minutos de penalidade, desempenho individual (excluindo pênaltis) e outros.
Para os jogos realizados sob os auspícios da Federação Internacional de hóquei no gelo (IIHF), as apostas em remates à baliza, tempo de penalização e desempenho individual dos jogadores são aceites pela primeira vez.
Além disso, os jogadores podem usar o mercado de apostas 'Home / away', que inclui as seguintes opções:
O jogador tem de prever a diferença entre remates em casa e fora nas tentativas de golo (se será menor ou maior do que o handicap oferecido).
O jogador tem de prever se a soma dos remates em casa e fora nas tentativas de golo será inferior ou superior ao total oferecido.
O jogador tem de prever o resultado global da ronda de jogo: o número de pontos ganhos em casa e fora, o número de empates, o número de remates em casa e fora nas tentativas de golo, etc.
As apostas em casa/fora de casa não são aceites em apostas `Combo` juntamente com quaisquer outros jogos da ronda correspondente. Se uma ou mais partidas tiverem sido interrompidas e não concluídas dentro do prazo estabelecido pelas regras - tais apostas do mercado `casa/fora` serão calculadas com odds iguais a `1`.
Há também uma aposta` Next Goalscorer `disponível para os jogadores na linha de apostas, onde podem escolher uma das três opções:` Team 1`,` Team 2 `ou`No Score'.
De acordo com os termos da aposta `Quando será marcado o primeiro (último) golo`, indicando os períodos de tempo, os jogadores têm de prever em que período de tempo o primeiro/último golo será marcado no jogo. Se o tempo regular do jogo terminar empatado, a aposta será calculada com odds iguais a `1`.
Como parte da aposta `Come From Behind and Win ' num jogo, o jogador tem de prever qual a equipa que irá perder no placar durante o jogo, mas será capaz de vencer no jogo no tempo regulamentar.
Se, por algum motivo, um jogo de hóquei no gelo não tiver sido disputado na data prevista, todas as apostas neste jogo serão calculadas com odds iguais a `1`.
Os jogadores podem verificar os resultados dos jogos de hóquei nos seguintes sites:
A Dexsport aceita apostas no basebol dentro da linha de apostas aprovada, mas existem várias funcionalidades no cálculo das apostas.
Para que uma aposta seja considerada válida, a duração mínima de um jogo de basebol deve ser de pelo menos cinco entradas, excepto quando a equipa da casa liderar após quatro entradas e meia. Suponha que uma partida seja interrompida ou adiada por qualquer motivo. Nesse caso, o vencedor do jogo é determinado de acordo com o resultado após a última entrada completa, excepto nos casos em que a equipa da casa iguala o resultado ou assume a primeira liderança na segunda metade do período. Em seguida, o vencedor é determinado com um resultado na interrupção da partida. Se o jogo for interrompido após a equipa da casa ter igualado o resultado, as apostas no jogo são calculadas com odds iguais a `1`.
As apostas sobre o resultado das cinco primeiras entradas de um jogo são liquidadas com base no resultado do resultado do jogo após as cinco entradas completas. Em caso de empate, as apostas na vitória de uma das equipas são calculadas com odds iguais a `1'.
Para considerar válida uma aposta em totais e handicaps num jogo, é necessário jogar pelo menos nove entradas ou, se a equipa da casa liderar o placar, oito e meia. Se uma partida for adiada ou interrompida por qualquer motivo em entradas extras, o resultado da partida é determinado após a última entrada completa, exceto nos casos em que a equipe da casa iguala o Placar ou assume a primeira liderança na segunda metade do período. Em seguida, o vencedor é determinado no momento da interrupção do jogo. Se tiverem sido jogadas de 5,5 a 8 entradas, os valores de handicap e totais, que não foram especificados até ao momento da interrupção, são liquidados com odds iguais a `1`. As apostas no mercado `casa/fora` sobre o número de Vitórias da equipa em casa e/ou fora também são calculadas. O resto dos resultados são liquidados com probabilidades iguais a `1`.
No mercado de basebol em casa / fora, os jogos do dia de jogo são contados com o número de jogos indicado. E no mercado de` jogo mais/menos produtivo', as apostas são liquidadas com base na pontuação mais alta/mais baixa do jogo em qualquer uma das partidas especificadas. A aposta 'Number of Shutout Matches' é liquidada com base no número de equipas que não ganharam pontos num determinado dia de jogo. Se dois jogos foram disputados no mesmo dia de jogo e o Dexsport registou apenas um, o resultado é contado para o primeiro entre eles..
A aposta 'número de entradas adicionais' é liquidada de acordo com o número total de entradas adicionais jogadas em todos os jogos.
Se o arremessador foi substituído na partida, este evento não afeta o resultado da partida.
Se a partida não tiver ocorrido por algum motivo dentro do horário programado e/ou tiver sido adiada por mais de doze horas a partir do horário indicado no boletim de apostas, todas as apostas serão resolvidas com odds iguais a `1`.
Se o jogo não tiver sido terminado devido a más condições meteorológicas ou outras razões, as apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado no momento da interrupção do jogo, assumindo que este resultado é aprovado pelos organizadores do torneio como final. Caso contrário, todas as apostas neste jogo são liquidadas com odds iguais a `1`.
Mercados Rápidos Se ocorrer uma rebatida e um erro na mesma jogada, a rebatida será considerada para fins de resolução. Se um jogador não aparecer novamente no prato, mas mercados relacionados ao jogador tiverem sido oferecidos, os mercados não resolvidos serão considerados nulos. Uma bola foul será sempre considerada como strike para fins de resolução.
A Dexsport aceita várias apostas em jogos de Andebol de campeonatos nacionais ou taças europeias, tendo em conta o resultado do jogo no tempo regulamentar e as regras do jogo. Aplicam-se excepções se especificado de outra forma na linha de apostas.
A Dexsport oferece ao Jogador os seguintes tipos de apostas:
A duração da luta. Prever um determinado número de rondas. Apenas o número de rondas completas conta para efeitos de liquidação.
A aposta em ganhar uma ronda significa que a última ronda realizada é considerada uma vitória se um dos lutadores participantes se recusar a continuar a luta no intervalo entre as rondas, ou não entrar na luta após o início da próxima ronda.
Se o número de rondas de um jogo mudar, as apostas no resultado do combate e no método para o conseguir continuam a ser relevantes. As apostas no número de rondas serão reembolsadas se os árbitros em torneios de MMA não puderem determinar o vencedor da luta estabelecendo um empate, as apostas na vitória da luta são resolvidas com odds iguais a `1`. Todas as outras apostas são liquidadas com base no resultado real da luta.
UFC tem diferenças de regras:
No caso de empate em torneios do UFC, as apostas na vitória dos participantes são liquidadas com as odds `1`. Os restantes resultados são liquidados de acordo com o resultado real.
Vitória-inclui vitória por decisão (DEC), vitória por nocaute, nocaute técnico (TKO), vitória por decisão técnica (TD) com base em pontos, desqualificação ou fracasso, vitória por submissão ou rendição de um adversário.
Vitória antecipada-inclui vitória por nocaute, nocaute técnico, desqualificação ou fracasso, vitória por submissão ou rendição de um adversário
A duração da luta. Prever um determinado número de rondas. Metade da ronda de 5 minutos considerou 2 minutos. 30 seg. portanto, 2,5 rodadas - serão 2 minutos e 30 segundos da 3a rodada. Se a partida terminar exatamente no meio (2 minutos e 30 segundos) da rodada, a taxa acima/abaixo do número total de rodadas realizadas é devolvida aos jogadores.
Ganhar na rodada-se o lutador se recusar a continuar a luta no intervalo entre as rodadas, ou depois de acertar o gongo sobre o início da próxima rodada, não sair, então a última rodada realizada é considerada vencedora.
Se, por qualquer motivo, o número de rondas seleccionado mudar, todas as apostas sobre o número de rondas serão reembolsadas. As apostas sobre o resultado da luta e o método da sua realização continuam em vigor.
A Dexsport aceita várias apostas em jogos de futsal de campeonatos nacionais ou taças europeias, tendo em conta o resultado do jogo no tempo regulamentar e as regras do jogo. Aplicam-se excepções se especificado de outra forma na linha de apostas.
Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os jogadores/equipas forem apresentados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Bullseye conta como cor vermelha.
Todas as apostas nos jogos são válidas até ao final do torneio em que são realizadas.
Se, por algum motivo, um dos participantes se recusar a continuar a competição ou for desqualificado, perde todos os jogos incompletos e o resultado recebido liquidará a aposta. Se a recusa (desqualificação) ocorreu antes do início do jogo, as apostas serão reembolsadas.
Se os regulamentos do jogo tiverem sido alterados, as apostas feitas a um vencedor do jogo serão liquidadas de acordo com as odds aceites, enquanto as apostas feitas em handicaps ou totais serão reembolsadas.
Você pode verificar a precisão dos resultados nos sites:
BDO internacional http://www.bdodarts.com/
Federação Internacional http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home
Na ausência de informações das fontes acima referidas ou em caso de erros óbvios nos protocolos, a Dexsport reserva-se o direito de efectuar cálculos com base em fontes internas.
Dexsport oferece aos jogadores o para fazer os seguintes tipos de apostas em lutas de boxe e vários tipos de artes marciais:
Quem vencerá a luta: vencer por nocaute ou nocaute técnico, submissão ou rendição de um adversário, decisão dos juízes ou decisão técnica (com base em pontos), desqualificação ou fracasso, ou outro.
A aposta na vitória antecipada ao vencer por nocaute ou nocaute técnico, submissão ou rendição de um adversário, desqualificação ou fracasso, ou outro.
A aposta na duração da luta significa que os jogadores têm de prever o número de rondas completadas pelos pugilistas ou lutadores.
A aposta em ganhar uma ronda significa que a última ronda é considerada uma vitória se um dos lutadores participantes se recusar a continuar a luta no intervalo entre as rondas ou não entrar na luta após o início da próxima ronda.
Se o número de rondas num jogo mudar, as apostas no resultado do combate e no método para o conseguir continuam a ser relevantes. As apostas sobre o número de rondas serão reembolsadas.
Se os árbitros não puderem determinar o vencedor da luta estabelecendo um empate, as apostas nas vitórias dos lutadores são liquidadas com odds iguais a' 1`. Todas as outras apostas são liquidadas com base no resultado real da luta.
Fontes:
Ao determinar os resultados dos eventos de eSports, a Dexsport utiliza as seguintes fontes de informação, no entanto, não se limitando a esta lista de websites:
http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/
No futebol americano, o jogador pode apostar numa das equipas para ganhar ou vencer com handicap. Em caso de empate, as apostas serão reembolsadas.
As apostas no total (quantos pontos serão marcados) são oferecidas. Se o total recair sobre o spread, as apostas serão reembolsadas.
Se, por algum motivo, o jogo não tiver sido disputado no dia anunciado, as apostas serão reembolsadas.
Salvo indicação em contrário, todas as apostas pré-jogo no Futebol Americano são determinadas com base no resultado após o tempo extra (prorrogação). Isso não se aplica às apostas ao vivo, onde todas as apostas são resolvidas após o tempo regular, salvo indicação em contrário. Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem pendentes e a negociação continuará assim que o jogo for retomado. Todos os jogadores oferecidos são considerados como corredores. Se não houver mais touchdowns, o mercado será anulado. Jogadores que não estão listados são considerados como "Competidor1 outro jogador" ou "Competidor2 outro jogador" para fins de resolução. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo. Jogadores da Defesa ou da Equipe Especial são considerados como "Competidor1 d/st jogador" ou "Competidor2 d/st jogador" para fins de resolução, mesmo que o jogador seja listado como um resultado dedicado. O mercado será resolvido com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja uma evidência clara de que as estatísticas não estão corretas. Mercados de Touchdown / Field Goal (incluindo "Tempo do Primeiro", "Maior Marcado", "Menor Marcado" e "Equipe a Marcar o Maior"): No caso de nenhum ponto ser marcado (pelo método especificado), as apostas serão anuladas. "Alguma Equipe Vai Marcar 3 Vezes Consecutivas" - Previsão de se alguma das equipes marcará 3 vezes consecutivas durante o jogo. Um ponto exclui qualquer PAT (ponto após touchdown ou conversões de 2 pontos).
Mercados Rápidos: Novos primeiros downs e jardas ganhas por penalidades de jogada não serão considerados para fins de resolução. Em caso de nenhuma jogada, todos os mercados serão resolvidos com a próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de atingir a jogada respectiva. Se o drive terminar antes que o número da jogada respectiva seja atingido, todos os mercados para a jogada em questão serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals. A yardagem do field goal não será considerada para as jardas totais ganhas em uma jogada. Um touchdown é creditado como um primeiro down apenas quando o ataque marca um touchdown.
Todas as apostas no jogo serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Nos jogos afectados por condições meteorológicas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, aplicar-se-ão as regras dead-heat.
Em competições em que um bowl off ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
Em jogos de primeira classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um dead-heat entre ambas as equipas e não como um empate. Se o sorteio foi oferecido, as apostas no sorteio serão liquidadas como perdedoras no caso de um jogo empatado.
Se um jogo for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 48 horas da hora de início anunciada. Se houver uma mudança nas equipas em relação ao anunciado originalmente, todas as apostas serão anuladas.
Em jogos de primeira classe, em caso de empate, as apostas para ganhar(2-way) serão anuladas.
Um empate será resolvido como um dead heat.
Todas as apostas no jogo serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial no final do jogo, não incluindo super overs, bowl offs ou qualquer outro meio de decidir o vencedor no caso de um jogo empatado. Deve ser um resultado oficial do jogo para que as apostas sejam válidas.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Para partidas de primeira classe, um empate é quando a partida chega a uma conclusão natural, com todas as entradas sendo concluídas e as pontuações finais são niveladas. Se todas as entradas não forem completadas na sua totalidade no final do jogo, o resultado oficial do jogo permanecerá. Um turno declarado conta como um turno concluído.
Se não ocorrer sorteio, todas as apostas serão anuladas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou a partida tenha atingido a sua conclusão natural sem que nenhum dos innings seja reduzido para menos de 80% dos overs originalmente atribuídos.
As apostas serão válidas se qualquer um dos innings for encurtado devido ao facto de chegar a uma conclusão natural.
"Em partidas de primeira classe que resultem em empate, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Apenas os quatros/seis marcados a partir do bastão (fora de qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatro. Derruba, todas as corridas de quatro e extras não contam.
Quatros marcados em um super over não contam.
Nos jogos de primeira classe e nos jogos de teste, apenas contarão os primeiros quatro/seis entradas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou a partida tenha atingido a sua conclusão natural sem que nenhum dos innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente atribuídos. As apostas serão válidas se qualquer um dos innings for encurtado devido ao facto de chegar a uma conclusão natural.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Todas as entregas de largura, sem bolas, byes, Leg byes e penalty runs no jogo contam para o resultado final. Se houver fugas fora do bastão, bem como extras da mesma entrega, as fugas fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Em jogos de primeira classe, apenas os extras do primeiro turno contarão.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Saídas de corrida em um super over não contam.
Em jogos de primeira classe, apenas as primeiras entradas serão contabilizadas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou a partida tenha atingido a sua conclusão natural sem que nenhum dos innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente atribuídos. As apostas serão válidas se qualquer um dos innings for encurtado devido ao facto de chegar a uma conclusão natural.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
As capturas num super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou a partida tenha atingido a sua conclusão natural sem que nenhum dos innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente atribuídos. As apostas serão válidas se qualquer um dos innings for encurtado devido ao facto de chegar a uma conclusão natural.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Stumpings em um super over não contam.
O excesso especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se durante o primeiro turno terminar devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Nos jogos de primeira classe, o mercado refere-se apenas às primeiras entradas de cada equipa.
Se o número especificado de overs não for completado em ambas as entradas, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de overs limitadas, se a partida for encurtada devido a fatores externos após o início das primeiras entradas, o mercado será anulado.
Nos jogos de primeira classe, o mercado refere-se apenas às primeiras entradas de cada equipa. O mercado será liquidado de acordo com o resultado oficial.
Se a equipa de rebatedores chegar ao fim dos seus saldos atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do primeiro postigo, o resultado será o total acumulado.
Para fins de liquidação, um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo.
Em partidas limitadas de overs, as apostas serão anuladas se o innings tiver sido reduzido (em mais de 10%)devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Nos jogos de primeira classe, o mercado refere-se apenas às primeiras entradas de cada equipa.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas sorteadas de primeira classe, toda a partida conta. As apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Apenas quatro / seis / limites marcados no MTD (fora de qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatro/seis. Derruba, todas as corridas de quatro e extras não contam. Quatro / seis / limites marcados num super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
A lesão reformada não conta como despedimento.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
As corridas marcadas em super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Os patos marcados em super-over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Todas as entregas de largura, sem bolas, byes, Leg byes e penalty runs no jogo contam para o resultado final. Se houver fugas fora do bastão, bem como extras da mesma entrega, as fugas fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em jogos de primeira classe, o jogo inteiro conta, mas no caso de um jogo empatado, as apostas serão anuladas se menos de 200 saldos tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Saídas de corrida em um super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Todas as corridas, incluindo extras, contam para liquidação.
Super overs não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer turno no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o turno tenha chegado a uma conclusão natural.
As apostas top batsmen para jogos de primeira classe aplicam-se apenas às primeiras entradas de cada equipa, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um submarino de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um batedor não bater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse batedor serão válidas.
Se um batedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e obtiver a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se um suplente (concussão ou Não) Não mencionado no XI original for capaz de rebater nas primeiras entradas das suas equipas, independentemente de realmente rebater ou não, as apostas no mercado serão válidas.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, estas apostas serão resolvidas como vencedoras.
As corridas pontuadas num super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer turno no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o turno tenha chegado a uma conclusão natural.
As apostas de Jogador de topo para jogos de primeira classe aplicam-se apenas às primeiras entradas de cada equipa e serão anuladas se menos de 200 saldos tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um submarino de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um jogador não jogar boliche, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse jogador serão válidas.
Se um jogador for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber o maior número de postigos, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se um substituto (concussão, ou de outra forma) não nomeado nas Xi taças originais pelo menos uma entrega em suas primeiras entradas de equipes, as apostas no mercado serão válidas.
Se dois ou mais jogadores tiverem recebido o mesmo número de postigos, o jogador que tiver sofrido menos corridas será o vencedor.
Se houver dois ou mais Jogadores com os mesmos postigos e corridas concedidas, essas apostas serão resolvidas como vencedoras.
Wickets tomados em um super over não contam.
As apostas serão liquidadas no homem do jogo oficialmente declarado.
Quando dois ou mais jogadores forem declarados jogadores do jogo, estas apostas serão liquidadas como vencedoras.
Se nenhum homem da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.
Bolas mortas não contam, pelo menos uma bola deve ser entregue ou será anulada. Wides / No Balls/Bye / leg byes - runs atribuídos a estes não se aplicam neste mercado, por exemplo, 5 wides é um liquidado tão largo.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Wides em um super over não contam.
O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipa, fora da entrega especificada.
Para efeitos de liquidação, todas as bolas ilegais contam como entregas. Por exemplo, se um excesso começar com um largo, a primeira entrega será liquidada como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal lançada, a próxima bola será considerada como entrega 2 para esse excesso.
Se uma entrega levar a um golpe livre ou um golpe livre for lançado novamente devido a uma entrega ilegal, as corridas pontuadas na entrega adicional não contam.
Estão incluídas todas as corridas, de improviso ou não. Por exemplo, um largo com três corridas extra efectuadas equivale a 4 corridas no total dessa entrega.
O excesso especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Os Extras e as penalizações só contarão se forem acreditados para uma entrega específica dentro desse prazo.
Como "corre total em mais".
Para fins de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo run outs.
Um batedor que se retira ferido não conta como um postigo.
Se um batedor estiver esgotado ou retirado, considera-se que o postigo ocorreu na bola anterior.
Como "corre total em mais".
Zero será considerado um número par.
Como "total runs".
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada, declare, atinja o seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada, declare, atinja o seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Para fins de liquidação, se um batedor estiver esgotado ou retirado, considera-se que o postigo ocorreu na bola anterior.
Ambas as equipas têm de completar as suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas feitas em um turno futuro permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer turno atual ou anterior.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas em partidas de primeira classe sorteadas, se menos de 60 saldos tiverem sido lançados em entradas incompletas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se uma equipa declarar que as entradas serão consideradas completas para efeitos de liquidação. As penalizações atribuídas após a conclusão das entradas não contarão para as entradas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
A lesão reformada não conta como despedimento.
Apenas quatro / seis marcados no MTD (de qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatro/seis. Derruba, todas as corridas de quatro e extras não contam. Fours / sixes marcados em um super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas feitas em um turno futuro permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer turno atual ou anterior.
Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 saldos devem ser lançados nas entradas, a menos que a equipe esteja fora ou declare. Todas as entregas de largura, sem bolas, byes, Leg byes e penalty runs no jogo contam para o resultado final. Se houver fugas fora do bastão, bem como extras da mesma entrega, as fugas fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas feitas em um turno futuro permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer turno atual ou anterior.
Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 saldos devem ser lançados nas entradas, a menos que a equipe esteja fora ou declare.
Saídas de corrida em um super over não contam.
Wides em um super over não contam.
O resultado deste mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual nas entradas de uma equipa.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas top batsman para jogos de primeira classe aplicam-se apenas às primeiras entradas de cada equipa e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um submarino de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um batedor não bater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse batedor serão válidas.
Se um batedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e obtiver a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se um suplente (concussão ou Não) Não mencionado no XI original for capaz de rebater nas primeiras entradas das suas equipas, independentemente de realmente rebater ou não, as apostas no mercado serão válidas.
No caso de dois ou mais batedores vencerem com o mesmo total, o vencedor será aquele que enfrentou o menor número de entregas, se for o mesmo, o vencedor será quem atingiu o maior número de limites, se ainda não houver um vencedor claro, as apostas serão anuladas
As corridas pontuadas num super over não contam.
O resultado deste mercado é determinado no lançador com o maior número individual de postigos numa entrada individual.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas de Jogador de topo para jogos de primeira classe aplicam-se apenas às primeiras entradas de cada equipa e serão anuladas se menos de 200 saldos tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas depois é removido como um submarino de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um jogador não jogar boliche, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse jogador serão válidas.
Se um jogador for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber o maior número de postigos, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se um substituto (concussão, ou de outra forma) não nomeado nas Xi taças originais pelo menos uma entrega em suas primeiras entradas de equipes,as apostas no mercado serão válidas.
Se dois ou mais jogadores tiverem recebido o mesmo número de postigos, o jogador que tiver sofrido menos corridas será o vencedor.
Se houver dois ou mais Jogadores com os mesmos postigos e corridas concedidas, aplicar-se-ão regras de Dead heat.
Wickets tomados em um super over não contam.
Se nenhum jogador receber um postigo em um turno, todas as apostas serão anuladas.
Se o batedor terminar as entradas não fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no 11 inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batedor se aposentar ferido, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor nas entradas contará. Se o batedor não regressar mais tarde, o resultado final será o mesmo quando o batedor se retirou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for dispensado.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
As corridas pontuadas num super over não contam.
O mesmo que'Jogador total de Corridas'
Se um batedor terminar as entradas não fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; seu número de quatro será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batedor se aposentar ferido, mas retornar mais tarde, o total de quatro atingidos por esse batedor nas entradas contará. Se o batedor não regressar mais tarde, o resultado final será o mesmo quando o batedor se retirou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for dispensado.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Apenas quatro / seis marcados no MTD (de qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatro/seis. Derruba, todas as corridas de quatro e extras não contam. Quatros marcados em um super over não contam.
Se o batedor especificado não estiver fora, todas as apostas serão anuladas.
Se o batedor especificado se retirar e não voltar a rebater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se esse batedor voltar a rebater mais tarde e sair, as apostas serão válidas. Se o postigo especificado não cair, todas as apostas serão anuladas.
Se a equipa de rebatedores atingir o fim dos seus saldos atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do postigo especificado, o resultado será o total acumulado.
Para fins de liquidação, um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, a menos que a liquidação já tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o postigo em questão cair.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais dos batedores especificados nas entradas, conforme detalhado na seção 'Jogador total de Corridas' acima.
Em partidas limitadas de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer turno devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de primeira classe sorteadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial se qualquer um deles não jogar posteriormente todas as apostas ainda estiverem liquidadas.
Postigos tomados em um super over não contam.
As apostas nos mercados de série mantêm-se enquanto pelo menos um jogo agendado estiver concluído, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais jogo em uma série depois que as apostas forem feitas, as apostas serão anuladas. Se uma série for sorteada e nenhuma opção de sorteio for oferecida, as apostas serão anuladas.
As apostas nos mercados da série mantêm-se desde que pelo menos dois jogos programados estejam concluídos, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais jogo em uma série depois que as apostas forem feitas, as apostas serão anuladas.
As apostas serão anuladas se o número de jogos agendados (após as apostas serem feitas) não for jogado, a menos que a liquidação das apostas seja determinada.
Se uma série for sorteada, as apostas serão anuladas.
Resultado correcto da série-as apostas serão anuladas se o número de jogos agendados não for jogado.
As apostas nos mercados de série mantêm-se enquanto pelo menos um jogo agendado estiver concluído, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais jogo em uma série depois que as apostas forem feitas, as apostas serão anuladas. Se uma série for sorteada e nenhuma opção de sorteio for oferecida, as apostas serão anuladas.
Qualquer jogador Citado, que não participe na série especificada, será anulado. Vencedor declarado pelo TPI. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Todas as apostas no jogo serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Um jogador que está sendo expulso é visto como aposentado, então será resolvido como um postigo.
Quando um jogador deixa o campo como substituto de concussão, isso não conta como um postigo. Se o jogador não regressar mais tarde, o resultado final será o que estava quando o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como substituto de concussão, para fins de liquidação, tanto ele como o jogador substituído serão considerados como tendo desempenhado um papel integral na partida.
Oferecemos para fazer apostas em: vencedor definitivo da partida, empate, handicaps.
Número total de pontos marcados ("total"). Se o número de pontos marcados for igual ao total, as apostas serão reembolsadas.
As apostas são aceites apenas para o tempo regular em caso de apostas em ganhar ou empatar de qualquer equipa.
As possíveis horas extras contam para apostas de handicap e "total".
Se, por algum motivo, o jogo não tiver sido disputado no dia anunciado, as apostas serão reembolsadas.
As seguintes apostas são oferecidas:
As posições dos pilotos são determinadas pelo protocolo final oficial publicado imediatamente após a corrida. As desqualificações subsequentes dos pilotos e as alterações no protocolo após a corrida não serão consideradas.
A volta de aquecimento está incluída no resultado da corrida.
Nas situações controversas relativas a apostas de vencedor e apostas de pódio, os resultados serão determinados de acordo com a cerimónia de entrega de preços.
Todas as apostas são válidas até ao final da fase, independentemente da possível transferência da hora e data de início.
Também oferecemos os seguintes tipos de apostas de qualificação:
As apostas no piloto que não apresentou o tempo de qualificação na volta de qualificação especificada, bem como as apostas na comparação do mesmo com outras, serão reembolsadas.
A exatidão dos resultados pode ser verificada nos seguintes sites:
Apostando no vencedor. O vencedor é determinado pelo protocolo oficial. Se houver mais de um vencedor - as apostas sobre estes participantes serão liquidadas em odds 1. Se um dos participantes mencionados na lista não iniciar - as apostas nele serão liquidadas com as odds 1.
Aposta "quem é mais alto". O cliente prevê qual concorrente em um par predeterminado terminará em uma posição mais alta após a competição (equipe em revezamentos). Se ambos os competidores saírem da corrida ou um deles não começar - as apostas serão reembolsadas.
Aposte na determinação da posição final do participante. Propõe-se especificar o local em que o participante terminará a corrida. Variantes: 1-3 lugares, 4-10 lugares, 11+ (ou seja, abaixo do 11o lugar no protocolo final).
Apostar no número total de erros-alvo dos participantes da corrida. Se o número de erros-alvo for igual ao handicap, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas que tenham realmente terminado no momento em que o participante cair fora da corrida (ou desqualificado) são consideradas válidas.
Apostar no número de erros em cada ronda de tiro (1A Ronda, 2a, 3a, 4a, etc.). As apostas que tenham realmente terminado no momento em que o participante cair fora da corrida (ou desqualificado) são consideradas válidas.
O participante saiu da corrida após duas rodadas de tiro. As apostas sobre o número de erros nas rondas de tiro 1 e 2 são válidas. As apostas nas rodadas de tiro 3 e 4 serão resolvidas com odds 1.
Comparação - qual participante cometerá mais erros-alvo em um par predeterminado. O cliente deve prever qual dos dois concorrentes cometerá mais erros-alvo. Se um dos concorrentes não iniciar ou terminar a competição - as apostas serão reembolsadas.
Comparação "membro de qual das equipas será maior". Selecione uma equipe cujo membro termine mais alto no protocolo final.
Os resultados finais dos participantes da corrida serão determinados pelo protocolo oficial imediatamente após a competição. Eventuais alterações posteriores, como a desqualificação, serão ignoradas.
Você pode verificar as estatísticas no site oficial:
www.biathlonworld.comAs apostas em totais e handicaps em jogos de badminton são indicadas em pontos, salvo indicação em contrário na linha de apostas da Dexsport.
Se a partida foi interrompida ou uma das equipes ou um atleta foi desclassificado, ou por algum motivo se recusou a continuar a partida, as seguintes opções são possíveis:
Exemplo 1. Se pelo menos um set tiver sido jogado na íntegra, todas as apostas no vencedor do jogo são consideradas válidas. Todas as apostas que tenham sido efectivamente concluídas no momento da interrupção do jogo também são consideradas válidas, mas as apostas em handicaps em sets ou pontos num jogo, independentemente do resultado, serão reembolsadas.
Exemplo 2. Se o primeiro set não tiver sido jogado na íntegra, todas as apostas são calculadas com base no resultado atual no momento da interrupção do jogo, e todas as outras apostas são calculadas com odds iguais a "1".
Resultados Da Setka Cup Badminton:
www.facebook.com/setkacupbadmintonTodos os mercados excluem as horas extraordinárias, salvo indicação em contrário.
Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48h após o início do jogo, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final (a aposta pode ser anulada, antes de 48 horas, de acordo com o cliente). Caso contrário, todas as apostas indecisas são consideradas nulas.
80 minutos regulares: os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação.
Regras de liquidação e cancelamento.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48h após a data de início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipas ou categorias forem apresentados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
As apostas são aceites para o tempo regular, determinado pelos Regulamentos do jogo, salvo indicação em contrário.
Você pode verificar a precisão dos resultados no site:
Federação Internacional:www.fina.org
Na ausência de informações dessas fontes ou em caso de erros óbvios nos protocolos, a Dexsport reserva-se o direito de efectuar cálculos com base em fontes internas.
Todos os mercados são considerados apenas para o período regular, salvo indicação em contrário.
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
O Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Regras de liquidação e cancelamento
Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, Todas as apostas indecisas são consideradas nulas.
Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48h após a hora de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final (a aposta pode ser anulada, antes de 48 horas, de acordo com o cliente). Caso contrário, todas as apostas indecisas são consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamento
Para efeitos de liquidação, os Termos pontos de ataque e Defesa devem incluir todos os pontos marcados na incursão ou partida nomeada, excluindo quaisquer extras atribuídos à equipa referenciada durante uma incursão.
Todos os mercados relativos aos jogadores serão anulados se esse jogador não for selecionado no plantel titular. Se o jogador for selecionado, mas não conseguir marcar nenhum ponto, a liquidação será zero.
Pontos ou ações durante o prolongamento não serão considerados na liquidação de qualquer mercado, exceto para o mercado vencedor do jogo (2 vias) que será liquidado no resultado oficial final após qualquer prolongamento ou outro processo de qualificação ter sido concluído.
Todas as apostas serão anuladas se o jogo for adiado ou cancelado e não for repetido dentro de 48 horas do início programado original.
Vencedor do jogo (2 Vias) - as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do jogo. Em caso de prorrogação, o Acordo será determinado pelo eventual vencedor, de acordo com o resultado oficial. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.