खेल पर नियम

footballफुटबॉल

फुटबॉल मैचों पर दांव खेल या टूर्नामेंट के नियमों द्वारा निर्धारित प्राथमिक समय के लिए स्वीकार किए जाते हैं, जिसमें आधे या मैच के तत्काल समय के बाद मैच रेफरी द्वारा जोड़ा गया मुआवजा समय शामिल होता है । रेफरी द्वारा मुआवजा दिए गए समय के दौरान होने वाली घटनाओं को 45 वें या 90 वें मिनट में हुआ माना जाता है ।

फुटबॉल के दांव एक टीम को जीतने या आकर्षित करने या एक बाधा के साथ उपलब्ध हैं । कप मैचों में दांव इस बात पर भी उपलब्ध हैं कि खेले गए मैचों की संख्या के आधार पर टीमों में से एक अगले दौर में जाती है या नहीं ।

लाइन दोहरे परिणामों पर दांव भी प्रदान करती है:

  • 1 एक्स-होम टीम टीम जीत या ड्रा; एक्स 2-ड्रा या दूर टीम जीत;
  • 12-घर या दूर टीम की जीत;

बेट्स को हैंडीकैप और योगों (कुल गोल किए गए लक्ष्यों की संख्या) पर स्वीकार किया जाता है । खिलाड़ी लाइन में बाधाओं (सकारात्मक और नकारात्मक) और गणना के विभिन्न मूल्यों का चयन कर सकता है । उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी एक पूर्णांक 'कुल' पर दांव लगाता है और उसमें मिलता है, तो शर्त की गणना '1'के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है । 'कौन अधिक गोल करेगा' पर दांव अलग-अलग मैचों की दो टीमों की तुलना करता है जब अधिक गोल करने वाली टीम को सर्वश्रेष्ठ के रूप में पहचाना जाएगा । प्रस्तावित टीमों के साथ 'कॉम्बो' और 'सिस्टम' के लिए बेट्स स्वीकार नहीं किए जाते हैं और दोनों टीमों के समान प्रदर्शन पर '1' के बराबर ऑड्स के साथ गणना की जाती है ।

मैच लिस्टिंग पर उपलब्ध दांव हैं:

  • ` मैच परिणाम ' शर्त (खिलाड़ी को अंतिम मैच स्कोर की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता है);
  • हाफ टाइम / फुल-टाइम रिजल्ट' बेट (खिलाड़ी को पहले हाफ और पूरे मैच के परिणाम दोनों की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होती है) । इन परिणामों को इंगित करने के लिए लाइन में प्रारंभिक अक्षरों का उपयोग किया जाता है: वी - विजय, डी - ड्रा । पहला स्थान पहले हाफ के परिणाम का सुझाव देता है, और दूसरा मैच के परिणाम का सुझाव देता है । इस शर्त की गणना के लिए दूसरी छमाही का परिणाम मायने नहीं रखता । उदाहरण के लिए, यदि मैच 1:1 समाप्त हुआ, और पहला हाफ 1: 0 - `वी 1 डी` परिणाम पर दांव जीत रहा है; यदि मैच 1:0 समाप्त हुआ, और पहला हाफ 0: 0 - `डीवी 1` परिणाम पर दांव जीत रहा है; यदि पहले हाफ और मैच दोनों 1:0 समाप्त हो गए - तो `वी 1 वी 1` पर दांव जीत रहा है ।;
  • ` पहले हाफ में गोल ' शर्त का मतलब है कि खिलाड़ी यह अनुमान लगाने के लिए `हां/नहीं` विकल्पों के बीच चयन कर सकता है कि ब्रेक से पहले कोई गोल किया जाएगा या नहीं ।;
  • खिलाड़ी पहले और/ या दूसरे हाफ के योग पर, पहला गोल करने वाले समय और खिलाड़ी पर दांव लगा सकता है ।;
  • एक मैच में एक खिलाड़ी के आंकड़ों पर दांव (गोल, बेईमानी, पीले कार्ड और लाल कार्ड, आदि । ) केवल तभी मान्य हैं जब खिलाड़ी शुरुआती लाइन-अप में हो । एक खिलाड़ी के लिए एक लक्ष्य ने प्रतिद्वंद्वी के जाल में केवल एक गेंद को माना है; स्वयं के लक्ष्यों को ध्यान में नहीं रखा जाता है ।;
  • प्रतिस्थापित खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए लक्ष्यों को `कम से कम एक खिलाड़ी स्कोर दो या अधिक गोल` शर्त के लिए भी माना जाता है ।;
  • होम / अवे' गेम के लिए, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि `होम` और `अवे` टीमों द्वारा बनाए गए लक्ष्यों के बीच का अंतर `हैंडीकैप` की पेशकश से अधिक या कम होगा या नहीं;
  • `राउंड टोटल` गेम के लिए, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि क्या `होम` और `अवे` टीमों द्वारा एक साथ किए गए गोल की कुल संख्या डेक्सस्पोर्ट द्वारा दी गई संख्या से अधिक या कम होगी;

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी राउंड खेलने पर दांव लगा सकते हैं::

  • घर' जीत की संख्या;;
  • दूर' जीत की संख्या;;
  • राउंड में ड्रॉ की संख्या;;
  • `दूर` बिंदुओं की संख्या, आदि।;
  • ` होम / अवे `और` राउंड टोटल `दांव उसी दौरे के किसी भी अन्य कार्यक्रम के साथ` कॉम्बो ' में स्वीकार नहीं किए जाते हैं । यदि दौरे में एक या अधिक मैच बाधित हो गए थे और 12 घंटे के भीतर पूरे नहीं हुए थे, तो `होम/अवे` और `राउंड टोटल` गेम्स के लिए बेट्स की गणना `1`के बराबर ऑड्स के साथ की जाती है;

`कॉर्नर किक, येलो/रेड कार्ड, फ़ाउल, लक्ष्य पर शॉट, ऑफ़साइड और गेंद के कब्जे का प्रतिशत, विकल्प` पर दांव में निम्नलिखित शामिल हैं:

  • कॉर्नर किक्स असाइन किए गए, लेकिन पूर्ण नहीं किए गए आंकड़ों में नहीं गिने जाते हैं । यदि रेफरी कॉर्नर किक की गिनती नहीं करता है, लेकिन इसे फिर से असाइन करता है, तो कॉर्नर किक को केवल एक बार गिना जाएगा;
  • दूसरा पीला कार्ड, जो खिलाड़ी को भेजने की ओर ले जाएगा, को दूसरा और लाल कार्ड दोनों माना जाता है । एक खिलाड़ी को भेजा-ऑफ माना जाएगा यदि वह भेजे जाने के समय मैदान में था । ). बेंच या टीम कर्मियों (कोचिंग स्टाफ, प्रबंधकों, आदि) पर खिलाड़ियों को दिखाए गए कार्ड । ) गिना नहीं जाता है । पहली छमाही के अंत के बाद दिखाए गए कार्ड दूसरे छमाही में दिखाए गए माने जाते हैं ।

यदि अलग - अलग टीमों के दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को एक ही गेम एपिसोड के आधार पर पीले या लाल कार्ड मिलते हैं - `मैच फर्स्ट येलो/रेड कार्ड` पर दांव की गणना `1`के बराबर ऑड्स के साथ की जाएगी ।

एक मैच में `पहले या आखिरी गोल के समय` पर दांव के लिए, समय अंतराल का संकेत देते हुए, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि मैच में पहला या आखिरी गोल किस अवधि के दौरान किया जाएगा । उदाहरण के लिए, यदि खेल 0:0 समाप्त होता है, तो शर्त की गणना `1`के बराबर ऑड्स के साथ की जाएगी ।

` कौन अगला गोल करेगा ' बाजार में, खिलाड़ी के लिए तीन संभावित परिणाम हैं: `टीम 1`, `टीम 2` या `शून्य स्कोर` ।

`सबसे अधिक उत्पादक मैच`, `कम से कम उत्पादक मैच`, या `सबसे अधिक (कम से कम) गोल के साथ मैच` पर दांव के लिए, खिलाड़ी को चयनित सूची से मैच/मैचों की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होती है जिसमें सबसे अधिक या कम से कम गोल किए जाएंगे । उदाहरण के लिए, यदि दो या अधिक मैचों में सबसे अधिक गोल किए जाते हैं - तो इन मैचों पर दांव ऑड्स 1 पर तय किए जाते हैं ।

यदि चयनित लाइन में एक या अधिक मैच निर्धारित समय से 36 - 48 घंटे से अधिक स्थगित हो जाते हैं या 12 - 48 घंटे के भीतर समाप्त नहीं होते हैं, तो इन खेलों पर सभी दांव 1 की ओड्स पर निपटाए जाएंगे। सटीक निपटान अंतराल को बुकमेकर द्वारा निर्दिष्ट समय सीमा के भीतर व्यक्तिगत रूप से निर्धारित किया जाता है।

यदि कोई मैच सामान्यतः स्वीकृत प्रारूप का पालन नहीं करता है (जैसे असामान्य अवधि, गिनती की प्रक्रिया, मैच का प्रारूप आदि); तो हम किसी भी बाजार को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। यदि किसी मैच के नियम या प्रारूप हमारे स्वीकार्य मानक से भिन्न होते हैं, तो हम किसी भी बाजार को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

रेखा उस घटना पर दांव स्वीकार करती है जो पहली बार किसी विशेष खेल अवधि में होती है । खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि एक विशिष्ट अवधि के दौरान क्या होगा: एक गोल, एक कॉर्नर किक, एक गोल किक, एक ऑफसाइड, एक बेईमानी, एक आउट, या इनमें से कोई भी नहीं । इसी तरह, उपरोक्त घटनाओं की तुलना पर दांव उपलब्ध हैं - खिलाड़ी शर्त लगा सकते हैं कि कौन सी निर्दिष्ट घटनाएं (उदाहरण के लिए, एक लक्ष्य या ऑफसाइड, एक गोल किक या कॉर्नर किक) एक निश्चित अवधि में पहले होंगी, या उपरोक्त में से कोई भी नहीं ।

निम्नलिखित घटनाओं को माना जाता है: एक कोने के झंडे से निष्पादित किक के मामले में एक कोने की किक; वास्तविक गोल किक के मामले में एक गोल किक; ऑफसाइड रिकॉर्ड करने पर किए गए फ्री किक के मामले में ऑफसाइड; वास्तविक थ्रो-इन के मामले में बाहर; उल्लंघन दर्ज करने पर किए गए फ्री या पेनल्टी किक के मामले में बेईमानी ।

परिणामों और मैचों के आंकड़ों को निर्धारित करने के स्रोत को निम्नलिखित साइटों से जांचा जा सकता है:

फुटबॉल मैचों के सांख्यिकीय संकेतकों का निर्धारण करते समय, परिणामों का निर्धारण करने का स्रोत वेबसाइट पर पोस्ट की गई जानकारी है https://www.whoscored.com/.

इस संसाधन पर जानकारी के अभाव में, सांख्यिकीय संकेतकों की गणना एक वैकल्पिक स्रोत के आधार पर की जाएगी ।

यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है कि इनमें से कोई भी संसाधन सांख्यिकीय संकेतकों पर आवश्यक जानकारी प्रदान नहीं करता है, तो डेक्सस्पोर्ट आंतरिक/वैकल्पिक स्रोतों के आधार पर गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है ।

निम्नलिखित की गणना करने के लिए प्रत्येक घटना का समय लेखांकन: लक्ष्य - गोल लाइन को पार करने वाली गेंद के क्षण में टाइमर के रूप में एक ही समय (गोल गोल); कोने के निशान से किक के क्षण में कॉर्नर किक - समय; नियमों के उल्लंघन की रिकॉर्डिंग पर फ्री या पेनल्टी किक के क्षण में बेईमानी - समय; ऑफसाइड - ऑफसाइड रिकॉर्ड करने पर फ्री किक के क्षण में समय; गोल किक - गोल किक के क्षण में समय; बाहर - बाहर फेंकने के क्षण में टाइमर के रूप में एक ही समय । टीवी ब्रॉडकास्टर के लिए मैच टाइमर के आधार पर शर्त तय की जाती है, जिसे लाइन पर एक विशिष्ट मैच के लिए टिप्पणियों में निर्दिष्ट किया जाएगा । समानांतर टाइमर जो डेक्सस्पोर्ट द्वारा समानांतर में चौंका दिया जाता है, टीवी प्रसारण में कोई समय संकेतक नहीं होने पर शर्त को निपटाने के लिए मुख्य टाइमर माना जाता है । विवादित स्थितियों में अंतिम निर्णय लेने और निर्धारित करने के लिए, डेक्सस्पोर्ट मैच के बारे में आंतरिक स्रोतों से जानकारी संचालित कर सकता है ।

` पहले 5 मिनट के मैच की भविष्यवाणी ' में ग्राहक ने मैच से पहले भविष्यवाणी करने का प्रस्ताव दिया (प्रीमैच बेट) पहले पांच मिनट के भीतर कौन सी घटना होगी (लाइव बेट्स के लिए क्लॉज 18 देखें)::

  • गोल किया;
  • जुर्माना नियुक्त;
  • कॉर्नर किक नियुक्त;
  • पीला या लाल कार्ड दिखाया गया;
  • उपरोक्त में से कोई नहीं;

मैच के पहले पांच मिनट पर दांव घटना के 0:00 से 5:00 (पहले से पांचवें मिनट तक) की अवधि के आधार पर लगाया जाएगा । एक जीत के रूप में एक शर्त पर विचार करने के लिए, लक्ष्य को निर्दिष्ट अवधि में स्कोर किया जाएगा (गोल किक और गोल लाइन को पार करने वाली गेंद को एक निश्चित अवधि में दर्ज किया जाएगा) । यदि किक एक निश्चित अवधि में बनाई गई थी, और इस तरह की अवधि से परे गोल किया गया था, तो शर्त को खोया हुआ माना जाएगा । कॉर्नर किक को निर्दिष्ट समय अवधि के भीतर सौंपा जाएगा और, यदि असाइन किया गया है, तो गिना जाएगा । जुर्माना भी निर्धारित समय अवधि के भीतर सौंपा जाएगा । दंड घटना आवंटित समय अवधि के भीतर हुआ है, और अवधि के बाहर रेफरी द्वारा अपनी नियुक्ति अगर दंड नजरअंदाज कर दिया जाएगा.

यदि जुर्माना निर्दिष्ट अवधि के भीतर दिया जाता है, और इसे निष्पादित करने का प्रयास बाद में होता है - शर्त अभी भी जीती जाती है । पीले या लाल कार्ड उस समय गिने जाएंगे जब उन्हें रेफरी द्वारा दिखाया जाएगा, लेकिन बेईमानी प्रतिबद्धता के क्षण में नहीं । यदि पीले या लाल कार्ड का कारण निर्दिष्ट अवधि का है, लेकिन कार्ड का प्रत्यक्ष प्रदर्शन नहीं होता है, तो कार्ड की गणना नहीं की जाएगी । दिखाए गए कार्ड के समय मैच में भाग लेने वाले क्षेत्र के खिलाड़ियों को दिखाए गए केवल कार्ड गिने जाएंगे ।

एक नियुक्त दंड को जीतने वाला परिणाम माना जाता है यदि रेफरी को बेईमानी के लिए कार्ड दिखाने से पहले जुर्माना नियुक्त किया गया था ।

यूरोपीय बाधा के आधार पर मैच के परिणाम को निर्दिष्ट करने के लिए खिलाड़ी को प्रस्तावित किया जाता है । एक यूरोपीय बाधा के साथ एक शर्त के मामले में, खिलाड़ी को इस शर्त के साथ मैच के परिणाम की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होती है कि मैच एक निश्चित स्कोर से शुरू होता है, जो बाधा के मूल्य में निर्दिष्ट होता है । इस तरह के दांव के लिए अंतिम स्कोर की गणना खेल परिणाम और बाधा मूल्य को जोड़कर की जाती है । यूरोपीय बाधा के साथ सट्टेबाजी करते समय निम्नलिखित परिणाम संभव हैं: बाधा के साथ घर जीत; बाधा के साथ दूर जीत; एक बाधा के साथ ड्रा । यूरोपीय बाधा शर्त का आंशिक या पूर्ण धनवापसी नहीं करती है: खिलाड़ी या तो जीत सकता है या पूर्ण रूप से शर्त खो सकता है ।

उदाहरण 1 । हैंडीकैप (0-1) का अर्थ है यह मानते हुए कि खेल की समाप्ति के बाद, घरेलू टीम द्वारा बनाए गए लक्ष्यों में 0 जोड़ा जाता है, और दूर की टीम द्वारा बनाए गए लक्ष्यों में 1 जोड़ा जाता है । ` हैंडीकैप के साथ होम विन ' परिणाम एक जीत होगी यदि मैच 2 या अधिक गोल से जीतने वाली घरेलू टीम के साथ समाप्त होता है, उदाहरण के लिए, 2:0 या 3:1 (2:1 या 3:2 0-1 हैंडीकैप के साथ), आदि । 'हैंडीकैप के साथ ड्रा' परिणाम केवल एक जीत होगी यदि घरेलू टीम ठीक 1 गोल जीतती है, उदाहरण के लिए, 1-0 या 2:1 (1:1 या 2:2 चयनित हैंडीकैप 0-1 के साथ), आदि । ` हैंडीकैप के साथ दूर की जीत ' परिणाम एक जीत होगी यदि दूर की टीम मैच को ड्रॉ या जीत के साथ समाप्त करती है, उदाहरण के लिए, 0:0 या 0:1 (0:1 या 0: 2 चयनित हैंडीकैप 0-1 के साथ) ।

उदाहरण 2. हैंडीकैप (1-0) का अर्थ है यह मानते हुए कि खेल की समाप्ति के बाद, घरेलू टीम द्वारा बनाए गए लक्ष्यों में 1 जोड़ा जाता है, और दूर की टीम द्वारा बनाए गए लक्ष्यों में 0 जोड़ा जाता है । `हैंडीकैप के साथ होम विन` परिणाम के लिए भविष्यवाणी किसी भी घरेलू जीत या ड्रॉ के लिए खेलेगी, उदाहरण के लिए, 1:0 या 1:1 (2:0 या 2:1 चयनित हैंडीकैप 1-0 के साथ), आदि । `बाधा के साथ ड्रा` परिणाम पर दांव केवल तभी होगा जब दूर की टीम एकल गोल अंतर से जीतती है, उदाहरण के लिए, 0:1 या 1:2 (1:1 या 2:2 चयनित बाधा के साथ 1-0), आदि । ` बाधा के साथ दूर जीत ' परिणाम केवल तभी जीता जाएगा जब दूर की टीम 2 या अधिक लक्ष्यों में दो या अधिक लक्ष्यों के अंतर के साथ जीतती है, उदाहरण के लिए, 0:2 या 1:3 (1:2 या 2:3 चयनित बाधा के साथ 1-0), आदि ।

` गोल/क्रॉसबार किक पर शॉट्स ' बाजार: जब इस शर्त को सुलझाया जाता है, तो कोई गोल या क्रॉसबार पर शॉट्स को ध्यान में रखता है, जिसके बाद गेंद खेल में बनी रहती है (पिच में उड़ान भरना या रेफरी को छूना, या किसी एक टीम का खिलाड़ी, या रिबाउंड के बाद कोई अन्य पोस्ट या क्रॉसबार) ।

पोस्ट या क्रॉसबार को मारने वाली गेंद को निम्नलिखित मामलों में नहीं माना जाता है: गोल किया गया था (गेंद नेट में उड़ गई) । गेंद को पोस्ट या क्रॉसबार से टकराने से पहले खेल को रोक दिया गया था । क्रॉसबार से टकराने के बाद, गेंद पिच को छुए बिना गोल लाइन को पार कर गई ।

`गोल रहित समय अवधि` पर दांव यह मानता है कि यदि किसी मैच के दौरान `एन` गोल किए जाते हैं, तो मिनट, जब गोल किए जाते हैं, तो मैच की समय अवधि (0 से 90 मिनट तक) को `एन+1` गोल रहित समय अवधि में विभाजित करें । गोल रहित समय अवधि की अवधि की गणना बीच के अंतर के रूप में की जाती है:

पहला गोल और मैच शुरू होने के मिनट; लगातार लक्ष्यों के मिनट । मैच के अंत और अंतिम लक्ष्य के मिनट।

मैच 0 मिनट से शुरू होता है । पहले और दूसरे हाफ के लिए रेफरी द्वारा मुआवजा दिए गए समय में बनाए गए गोल को क्रमशः 45 वें और 90 वें मिनट में बनाए गए गोल माना जाता है । यदि कोई गोल नहीं किया गया है, तो इस प्रकार, यह माना जाता है कि 90 मिनट की गोल रहित अवधि रही है ।

उदाहरण 1 । यदि कोई मैच 0:0 स्कोर के साथ प्राथमिक समय के भीतर पूरा हो गया है, तो इस प्रकार, यह माना जाता है कि केवल 90 मिनट की गोल रहित अवधि रही है ।

उदाहरण 2. यदि किसी मैच में 2 गोल किए गए हैं: 23 वें और 62 वें मिनट पर, तो केवल 3 गोल रहित अवधि रही है: 23 मिनट (23-0), 39 मिनट (62-23), और 28 मिनट (90 - 62) ।

उदाहरण 3. यदि किसी मैच में 3 गोल किए गए हैं: 15 वें, 45 वें और 90 वें मिनट में, तो केवल 4 गोल रहित अवधि रही है: 15 मिनट (15-0), 30 मिनट (45-15), 45 मिनट (90-45), और 0 मिनट (90-90) ।

बुकिंग प्वाइंट्स मार्केट्स। एक पीली कार्ड 10 प्वाइंट्स के रूप में गिनी जाती है और लाल या पीला-लाल कार्ड 25 प्वाइंट्स के रूप में गिने जाते हैं। किसी एक खिलाड़ी के लिए जो दूसरा पीला कार्ड प्राप्त करता है और जो पीला-लाल कार्ड में बदलता है, उसे विचार में नहीं लिया जाता है। नतीजतन, कोई भी खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग प्वाइंट्स नहीं कमा सकता।

basketballबास्केटबॉल

यदि निर्धारित खेल का समय ड्रॉ के साथ समाप्त होता है, तो डेक्सस्पोर्ट बास्केटबॉल मैचों पर दांव स्वीकार करता है, ओवरटाइम (ओटी) को ध्यान में रखता है । ड्रॉ पर व्यक्तिगत दांव या टीमों में से एक (1, एक्स, 2) की साफ जीत के अलावा, ऐसे परिणामों पर दांव निर्धारित खेल समय के लिए स्वीकार किए जाते हैं । बास्केटबॉल मैचों में, दो गेम (घर और दूर के खेल) के लिए प्रदान किए गए टकराव के विजेता का निर्धारण करते हुए, मैच ओवरटाइम के बिना ड्रॉ में समाप्त हो सकता है ।

उदाहरण 1: प्ले-ऑफ मैच (नियमों के अनुसार, एक विजेता का निर्धारण दो मैचों के योग के आधार पर किया जाता है), पहला मैच 85-80 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, और दूसरा मैच 75-75 के स्कोर के साथ समाप्त होता है (ओवरटाइम के बिना) । दूसरे मैच में, नियम ओवरटाइम के लिए प्रदान नहीं करते हैं क्योंकि दो मैचों का स्कोर 160:155 है, जो पहली टीम को अगले दौर में पहुंचने की गारंटी देता है ।

उदाहरण 2: प्ले - ऑफ मैच (नियमों के अनुसार, एक विजेता का निर्धारण दो मैचों के योग के आधार पर किया जाता है), पहला मैच टीम 78 के पक्ष में 72-1 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, दूसरा मैच टीम 87 के पक्ष में 81-2 के स्कोर के साथ समाप्त होता है । चूंकि दो मैचों का योग 159:159 है, दूसरे मैच में ओवरटाइम को अगले दौर में जाने के लिए एक टीम निर्धारित करने के लिए नियुक्त किया जाता है (यह ओवरटाइम केवल `अगले दौर के लिए क्वालीफाइंग` बाजार पर दांव लगाते समय माना जाता है) ।

संयुक्त कुल या व्यक्तिगत कुल पर दांव लगाते समय, डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ियों को संयुक्त टीमों द्वारा बनाए गए मैच में अंकों की कुल संख्या या एक विशेष टीम के स्कोर की भविष्यवाणी करने की पेशकश करता है ।

कुछ विशिष्ट मैचों में, मैच के प्रत्येक तिमाही के लिए दांव उपलब्ध हैं । उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को मैच के सबसे/कम से कम उत्पादक तिमाही की भविष्यवाणी करनी चाहिए ।

लाइन के अनुसार किसी भी टीम के खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अंकों और रिबाउंड की संख्या पर दांव भी उपलब्ध हैं । यदि बास्केटबॉल खिलाड़ी पिच पर दिखाई नहीं देता है तो शर्त वापस कर दी जाएगी ।

ड्यूएल ऑफ प्लेयर्स' बेटिंग मार्केट में, डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की पेशकश करता है कि कौन अधिक अंक अर्जित करेगा, अधिक सहायता करेगा या अधिक रिबाउंड एकत्र करेगा । इस तरह के दांव आधिकारिक मैच प्रोटोकॉल के आधार पर तय किए जाते हैं (ओवरटाइम सहित यदि निर्धारित खेल का समय ड्रॉ में समाप्त होता है) । यदि बास्केटबॉल खिलाड़ी पिच पर दिखाई नहीं देता है तो शर्त वापस कर दी जाएगी ।

बास्केटबॉल खिलाड़ियों के लिए सामान्य `प्रदर्शन` पर दांव किसी विशेष एथलीट के अंक, सहायता और विद्रोह के कुल योग को ध्यान में रखते हैं । अवरुद्ध शॉट्स और चोरी को प्रदर्शन बिंदुओं के रूप में नहीं गिना जाता है । आधिकारिक मैच प्रोटोकॉल (ओवरटाइम पर विचार करते हुए) के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाता है । यदि बास्केटबॉल खिलाड़ी पिच पर दिखाई नहीं देता है तो शर्त वापस कर दी जाएगी ।

tennisटेनिस

डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ियों को टेनिस के लिए निम्नलिखित सट्टेबाजी बाजार प्रदान करता है:

सभी दांव मैच विजेता

सेट द्वारा स्कोर (2:0 या 2:1 तीन-सेट मैचों के लिए, 3:0, 3:1, 3:2 पांच सेट मैचों के लिए) मैच पर एक बाधा के साथ शर्त (बाधा या तो सकारात्मक या नकारात्मक हो सकती है);

एक मैच में एक सेट बाधा के साथ शर्त (बाधा या तो सकारात्मक या नकारात्मक हो सकती है) एक सेट या मैच में खेलों की कुल संख्या पर दांव लगाएं;

एक निश्चित खिलाड़ी के लिए प्रति मैच इक्के की संख्या पर दांव लगाएं एक निश्चित खिलाड़ी के लिए दोहरे दोषों की संख्या पर दांव लगाएं निर्दिष्ट सेट में एक निश्चित खिलाड़ी की जीत पर दांव लगाएं;

मैच में एक या अधिक सेटों में टाई-ब्रेक होगा या नहीं, इस पर दांव लगाएं (सेट स्कोर 7:6 या 6: 7 है).

निम्नलिखित लाइव दांव भी उपलब्ध हैं:

  • एक सेट में` एक्स ' गेम की संख्या कौन जीतेगा.
  • खेल में अंकों की `एक्स` संख्या कौन जीतेगा (खेल में अंकों की संख्या और खेल के स्कोर के बीच अंतर है: यदि खेल का वर्तमान स्कोर 30:15 है, तो तीन अंक खेले हैं, लेकिन पैंतालीस नहीं, जबकि चौथा बिंदु खेल में आगे खेला जाएगा, और फिर पांचवां) ।
  • खेल स्कोर.
  • क्या किसी गेम में 40:40 का स्कोर होगा, आदि ।

प्लेटफ़ॉर्म लाइव बेट सेटलमेंट के लिए गेम के वास्तविक पाठ्यक्रम के बारे में अपने डेटा का उपयोग करता है. मान लीजिए, किसी भी कारण से (आधिकारिक सूचना स्रोतों या प्रसारण हानि में परिणामों की कमी), प्रतियोगिता के परिणाम मज़बूती से स्थापित नहीं किए जा सकते हैं । उस स्थिति में, इन घटनाओं पर दांव `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं । लाइव इवेंट पर दांव लगाने के दावे प्रतियोगिता समाप्त होने के 24 घंटे बाद स्वीकार किए जाते हैं ।

टेनिस मैच टूर्नामेंट के अंत तक वैध रहते हैं ।

टेनिस मैचों पर किए गए सभी दांव तब भी मान्य रहते हैं जब प्रतियोगिता के दौरान टेनिस कोर्ट की सतह को बदल दिया गया हो। सट्टेबाजी कंपनी टेनिस कोर्ट की सतह (मिट्टी, घास, हार्ड) के बारे में डेटा केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए प्रदान करती है और सट्टेबाजी लाइन की जानकारी में कोर्ट की सतह के प्रकार के डेटा में असंगतियों के बारे में किसी भी दावे को स्वीकार नहीं करती है।

विशेष निपटान नियम

यदि टेनिस मैच के एक खिलाड़ी किसी भी कारण से मैच जारी रखने से मना कर देता है या अयोग्य ठहराया जाता है, तो निम्नलिखित विकल्प संभव हैं:

अगर पूरी तरह से खेला गया:

● मैच रुकने के समय में लगाए गए सभी दांव वैध माने जाते हैं;

● स्कोर की परवाह किए बिना, सेट और खेलों पर किए गए हैंडिकैप दांव और सेटों पर सभी दांव रिफंड के लिए पात्र हैं।

● मैच में जीतने पर सभी दांव वैध माने जाते हैं, और मैच के विजेता का निर्धारण रेफरी के निर्णय के अनुसार किया जाता है।

यदि पहला सेट पूरी तरह से नहीं खेला जाता है:

● मैच पर सभी दांव रिफंड के लिए पात्र हैं, सिवाय उन दांवों के जो खेल के रुकने पर वास्तव में निपटाए गए थे।

उदाहरण 1. ज़्वेरेव बनाम मेदवेदेव। मैच (4:6, 5:3) के स्कोर पर रुक गया। इस मामले में:

पहले सेट पर `ज़्वेरेव +1.5 हैंडीकैप` पर लगाया गया दांव हार गया;

` दूसरा सेट कुल ' शर्त 7.5 से अधिक जीता जाता है;

`मैच कुल` दांव 17.5 से कम है और हार गया, क्योंकि वास्तव में 18 गेम खेले गए थे;

` दूसरा सेट कुल `शर्त 9.5 से अधिक है,` दूसरा सेट कुल `शर्त 8.5 से कम है या` दूसरा सेट कुल ' शर्त 18.5 से अधिक धनवापसी के अधीन है ।

उदाहरण 2. ज्वेरेव बनाम मेदवेदेव। मैच पहले सेट में 5:5 के स्कोर के साथ बाधित हुआ है । इस मामले में:

फर्स्ट सेट टोटल' बेट 9.5 से अधिक जीता जाता है ।

` पहले चार गेम कौन जीतना है ' शर्त की गणना परिणाम के अनुसार की जाती है ।

`पहले सेट का कुल` 10.5 से कम है, `पहले सेट का कुल` 10.5 से अधिक है, पहले सेट पर `ज़्वेरेव +2.5 हंडिकैप` या पहले सेट पर `मेदवेदेव -2.5 हंडिकैप` पर दांव वापस किए जाएंगे।

सामान्य टेनिस नियम:

● यदि किसी खिलाड़ी ने संन्यास लिया या वॉकओवर दिया, तो सभी अनिर्णीत दांव शून्य माने जाएंगे (मैच विजेता के बाजार सहित)।

● यदि कोई खिलाड़ी संन्यास लेता है, तो सभी अनिर्णीत बाजार शून्य माने जाएंगे।

● यदि अंपायर द्वारा दंड अंक दिए जाते हैं, तो उस खेल पर सभी बेट मान्य रहेंगे।

● यदि कोई मैच निश्चित अंकों/गेम्स के समाप्त होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो प्रभावित अंकों/गेम्स से संबंधित सभी बाजार अमान्य माने जाएंगे।

यदि नियमों में परिवर्तन हुआ है (योजना के अनुसार पांच सेट के मैच को तीन सेट के मैच से बदल दिया गया, या इसके विपरीत), तो मैच के विजेता, पहले सेट के विजेता, पहले सेट का कुल और पहले सेट के लिए खेल हैंडीकैप पर दांव उन लाइन में दिए गए अंकों पर निपटाए जाएंगे। अन्य सभी दांवों की वापसी की जाएगी।

volleyballवॉलीबॉल

डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ियों को लाइन में निम्नलिखित बाजारों के साथ वॉलीबॉल मैचों पर दांव लगाने की पेशकश करता है:

  • एक मैच या एक सेट विजेता;
  • क्या किसी मैच में टाई-ब्रेक होगा;
  • एक सेट या एक मैच में योग या बाधा पर;

वॉलीबॉल मैचों के लिए हैंडीकैप और योग बिंदुओं में इंगित किए जाते हैं जब तक कि सट्टेबाजी लाइन पर नहीं कहा जाता है ।

यदि वॉलीबॉल मैच के नियमों को बदल दिया गया है (सेट 21 अंकों तक खेले गए हैं), तो सेट या मैच विजेता पर दांव और एक सटीक मैच स्कोर की गणना स्वीकृत बाधाओं के आधार पर की जाती है । जब शर्त तय हो जाती है तो `गोल्ड सेट` पर विचार नहीं किया जाता है; अन्य सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

table tennisटेबल टेनिस

टेबल टेनिस मैचों में योग और विकलांगों पर दांव को अंकों में इंगित किया जाता है जब तक कि अन्यथा डेक्सपोर्ट की सट्टेबाजी लाइन में संकेत न दिया जाए ।

यदि मैच बाधित हो गया था या किसी एक टीम या एथलीट को अयोग्य घोषित कर दिया गया है, या किसी कारण से मैच जारी रखने से इनकार कर दिया है, तो निम्नलिखित विकल्प संभव हैं:

उदाहरण 1 । यदि कम से कम एक सेट पूरा खेला गया है, तो मैच विजेता पर सभी दांव वैध माने जाते हैं । सभी दांव जो वास्तव में खेल रुकावट के समय तक पूरे हो चुके हैं, उन्हें भी वैध माना जाता है, लेकिन एक मैच में सेट या अंक पर बाधाओं पर दांव, स्कोर की परवाह किए बिना, वापस कर दिया जाएगा ।

उदाहरण 2. यदि पहला सेट पूर्ण रूप से नहीं खेला गया है, तो सभी दांवों की गणना खेल रुकावट के समय वर्तमान परिणाम के आधार पर की जाती है, और अन्य सभी दांवों की गणना `1`के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है ।

hockeyहॉकी

डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ियों को विभिन्न चैंपियनशिप के हॉकी मैचों पर दांव लगाने की पेशकश करता है । खिलाड़ी मैच के परिणाम (टीमों में से एक या ड्रॉ के लिए एक साफ जीत) और हैंडीकैप और योग पर दांव लगा सकता है । डेक्सस्पोर्ट दांव लगाने के लिए योग और बाधाओं (सकारात्मक और नकारात्मक) की एक पंक्ति प्रदान करता है । यदि स्कोर किए गए लक्ष्यों की संख्या `कुल` स्कोर करने के बराबर है, तो ऐसे दांव की गणना `1`के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है ।

हॉकी मैचों पर दांव केवल नियमित समय के लिए स्वीकार किए जाते हैं, ओवरटाइम को छोड़कर (यदि प्रतियोगिता नियम इसे मानते हैं), विशेष रूप से निर्धारित दांव को छोड़कर ।

पीरियड्स के प्रदर्शन' सट्टेबाजी के बाजार में, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि दोनों टीमों के लिए तीन में से कौन सी अवधि सबसे अधिक उत्पादक होगी (सबसे अधिक गोल किए जाएंगे) ।

सट्टेबाजी लाइन पर निम्नलिखित प्रकार के दांव उपलब्ध हैं:

चयनित टीम की स्पष्ट जीत या ड्रॉ पर दांव, साथ ही किसी भी मैच अवधि में चयनित बाधा के साथ जीत ।

विशिष्ट मैच अवधि में बनाए गए लक्ष्यों की कुल संख्या पर दांव । पहले गोल और गोल करने वाले के समय पर दांव ।

किसी विशेष मैच में किसी विशेष हॉकी खिलाड़ी द्वारा बनाए गए कुल अंकों (`गोल+पास`) पर दांव ।

एनएचएल मैचों (नियमित चैम्पियनशिप और स्टेनली कप प्लेऑफ़) के लिए, पेनल्टी मिनट की संख्या, व्यक्तिगत प्रदर्शन (पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर) और अन्य पर दांव ।

इंटरनेशनल आइस हॉकी फेडरेशन (आईआईएचएफ) के तत्वावधान में आयोजित मैचों के लिए, लक्ष्य पर शॉट्स पर दांव, जुर्माना समय और खिलाड़ियों के व्यक्तिगत प्रदर्शन को प्राथमिक समय के लिए स्वीकार किया जाता है ।

इसके अलावा, खिलाड़ी `होम/अवे` बेटिंग मार्केट का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें निम्नलिखित विकल्प शामिल हैं:

खिलाड़ी को लक्ष्य प्रयासों पर घर और दूर के शॉट्स के बीच अंतर की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होती है (चाहे वह प्रस्तावित बाधा से कम या अधिक होगा) ।

खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि लक्ष्य प्रयासों पर घर और दूर के शॉट्स का योग प्रस्तावित कुल से कम या अधिक होगा या नहीं ।

खिलाड़ी को प्लेइंग राउंड के समग्र परिणाम की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होती है: प्राप्त किए गए घर और दूर के बिंदुओं की संख्या, ड्रॉ की संख्या, लक्ष्य प्रयासों पर घर और दूर के शॉट्स की संख्या आदि ।

होम / अवे मार्केट बेट्स को `कॉम्बो` बेट्स में संबंधित राउंड के किसी अन्य मैच के साथ स्वीकार नहीं किया जाता है । यदि एक या अधिक मैच बाधित हो गए हैं और नियमों द्वारा निर्धारित समय सीमा के भीतर पूरे नहीं हुए हैं - तो `होम/अवे` मार्केट के ऐसे बेट्स की गणना `1`के बराबर ऑड्स के साथ की जाएगी ।

सट्टेबाजी लाइन में खिलाड़ियों के लिए एक` अगला गोल करने वाला `दांव भी उपलब्ध है, जहां वे तीन विकल्पों में से एक चुन सकते हैं:` टीम 1`,` टीम 2 `या`नो स्कोर' ।

`पहला (अंतिम) गोल कब किया जाएगा` शर्त की शर्तों के अनुसार, समय अवधि का संकेत देते हुए, खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि मैच में पहला/अंतिम गोल किस समय अवधि में किया जाएगा । यदि मैच का नियमित समय ड्रॉ में समाप्त होता है, तो शर्त की गणना `1`के बराबर बाधाओं के साथ की जाएगी ।

एक मैच में `कम फ्रॉम बिहाइंड एंड विन` बेट के हिस्से के रूप में, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि कौन सी टीम खेल के दौरान स्कोर में हार जाएगी लेकिन नियमित समय में मैच जीतने में सक्षम होगी ।

यदि, किसी कारण से, निर्धारित तिथि पर आइस हॉकी मैच नहीं खेला गया है, तो इस मैच के सभी दांवों की गणना `1`के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है ।

खिलाड़ी निम्नलिखित वेबसाइटों पर हॉकी मैचों के परिणामों को सत्यापित कर सकते हैं:

baseballबेसबॉल

डेक्सस्पोर्ट स्वीकृत सट्टेबाजी लाइन के भीतर बेसबॉल पर दांव स्वीकार करता है, लेकिन दांव की गणना करते समय कई विशेषताएं हैं ।

एक शर्त को वैध माना जाने के लिए, बेसबॉल खेल की न्यूनतम अवधि कम से कम पांच पारी होगी, सिवाय इसके कि जब घरेलू टीम साढ़े चार पारी के बाद आगे बढ़ती है । मान लीजिए कि कोई मैच किसी भी कारण से बाधित या स्थगित है । उस स्थिति में, गेम-विजेता का निर्धारण अंतिम पूर्ण पारी के बाद परिणाम के अनुसार किया जाता है, सिवाय उन उदाहरणों के जहां घरेलू टीम स्कोर को विकसित करती है या अवधि के दूसरे भाग में पहली बढ़त लेती है । फिर विजेता को मैच में रुकावट के परिणाम के साथ निर्धारित किया जाता है । यदि घरेलू टीम के स्कोर को बराबर करने के बाद खेल बाधित हो जाता है, तो खेल पर दांव की गणना `1`के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है ।

एक मैच की पहली पांच पारियों के परिणाम पर दांव पूरी पांच पारियों के बाद खेल के परिणाम के आधार पर तय किए जाते हैं । ड्रॉ के मामले में, किसी एक टीम की जीत पर दांव की गणना `1`के बराबर ऑड्स के साथ की जाती है ।

एक मैच में योग और विकलांगों पर दांव को वैध मानने के लिए, कम से कम नौ पारियों को खेलने की आवश्यकता होती है या, यदि घरेलू टीम स्कोर में आगे बढ़ती है, तो साढ़े आठ । यदि अतिरिक्त पारी में किसी भी कारण से कोई मैच स्थगित या बाधित होता है, तो मैच का परिणाम अंतिम पूर्ण पारी के बाद निर्धारित किया जाता है, सिवाय उन मामलों को छोड़कर जब घरेलू टीम स्कोर बनाती है या अवधि के दूसरे भाग में पहली बढ़त लेती है । फिर मैच में रुकावट के समय विजेता का निर्धारण किया जाता है । यदि 5.5 से 8 पारियां खेली गई हैं, तो एक बाधा और योग के मूल्य, जो रुकावट के क्षण के लिए निर्दिष्ट नहीं किए गए हैं, `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं । घर और/या दूर टीम की जीत की संख्या पर `घर/दूर` बाजार पर दांव की गणना भी की जाती है । बाकी परिणाम `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए गए हैं ।

` होम/अवे ' बेसबॉल मार्केट में, गेम-डे मैचों को संकेतित मैचों की संख्या के साथ गिना जाता है । और ' सबसे / कम से कम उत्पादक मैच` बाजार में, किसी भी निर्दिष्ट मैच में उच्चतम/निम्नतम गेम स्कोर के आधार पर दांव तय किए जाते हैं । 'शटआउट मैचों की संख्या' शर्त उन टीमों की संख्या के आधार पर तय की जाती है, जिन्होंने किसी दिए गए गेम डे में कोई अंक प्राप्त नहीं किया है । यदि एक ही खेल के दिन दो मैच खेले गए हैं, और डेक्सस्पोर्ट ने केवल एक रिकॉर्ड किया है, तो परिणाम उनमें से पहले के लिए गिना जाता है । .

` अतिरिक्त पारी की संख्या ' शर्त सभी मैचों में खेली गई अतिरिक्त पारी की कुल संख्या के अनुसार तय की जाती है ।

यदि मैच में घड़े को प्रतिस्थापित किया गया था, तो यह घटना मैच के परिणाम को प्रभावित नहीं करती है ।

यदि मैच निर्धारित समय के भीतर किसी कारण से नहीं हुआ है और/या बेट स्लिप में इंगित समय से बारह घंटे से अधिक के लिए स्थगित कर दिया गया है, तो सभी दांव `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं ।

यदि खराब मौसम की स्थिति या अन्य कारणों से मैच समाप्त नहीं हुआ है, तो मैच विजेता पर दांव खेल में रुकावट के समय परिणाम के आधार पर तय किए जाते हैं, यह मानते हुए कि यह परिणाम टूर्नामेंट आयोजकों द्वारा अंतिम के रूप में अनुमोदित है । अन्यथा, इस मैच के सभी दांव `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं ।

रैपिड मार्केट्स यदि एक ही खेल में हिट और एक त्रुटि होती है, तो हिट को निपटान के उद्देश्यों के लिए माना जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी फिर से प्लेट पर नहीं आता है, लेकिन संबंधित खिलाड़ी बाजार पेश किए गए हैं, तो अनसुलझे बाजारों को अमान्य माना जाएगा। एक फाउल बॉल को हमेशा निपटान के उद्देश्यों के लिए स्ट्राइक के रूप में माना जाएगा।

handballहैंडबॉल

डेक्सस्पोर्ट राष्ट्रीय चैंपियनशिप या यूरोपीय कप के हैंडबॉल मैचों पर विभिन्न दांव स्वीकार करता है, नियमित समय और मैच नियमों में खेल के परिणाम को ध्यान में रखता है । अपवाद लागू होते हैं यदि अन्यथा सट्टेबाजी लाइन में निर्दिष्ट.

mmaएमएमए

डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ी को निम्नलिखित प्रकार के दांव प्रदान करता है:

  • लड़ाई कौन जीतेगा: नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट से जीतना, प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करना या आत्मसमर्पण करना, न्यायाधीशों का निर्णय या तकनीकी निर्णय (अंकों के आधार पर), अयोग्यता या विफलता, अन्य;
  • नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट द्वारा जीतकर आगे की जीत पर दांव, प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करने या आत्मसमर्पण करने, अयोग्यता या विफलता, अन्य ।

लड़ाई की अवधि । राउंड की एक निर्दिष्ट संख्या की भविष्यवाणी करें । निपटान उद्देश्यों के लिए केवल पूर्ण राउंड की संख्या मायने रखती है ।

एक राउंड जीतने पर दांव का मतलब है कि आयोजित अंतिम राउंड को एक जीत माना जाता है यदि भाग लेने वाले सेनानियों में से एक राउंड के बीच ब्रेक में लड़ाई जारी रखने से इनकार करता है, या अगले राउंड की शुरुआत के बाद लड़ाई में प्रवेश करने में विफल रहता है ।

यदि किसी मैच में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो लड़ाई के परिणाम पर दांव और इसे प्राप्त करने की विधि प्रासंगिक रहती है । राउंड की संख्या पर दांव वापस कर दिया जाएगा यदि एमएमए टूर्नामेंट में रेफरी ड्रॉ सेट करके लड़ाई के विजेता का निर्धारण नहीं कर सकते हैं, तो लड़ाई की जीत पर दांव `1`के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं । अन्य सभी दांव वास्तविक लड़ाई के परिणाम के आधार पर तय किए जाते हैं ।

यूएफसी के नियमों में अंतर है:

यूएफसी टूर्नामेंट में ड्रॉ के मामले में, प्रतिभागियों के जीतने पर दांव `1`बाधाओं पर तय किए जाते हैं । शेष परिणाम वास्तविक परिणाम के अनुसार तय किए जाते हैं ।

जीत-निर्णय (डीईसी) से जीतना, केओ, टीकेओ द्वारा जीतना, अंकों के आधार पर तकनीकी निर्णय (टीडी) से जीतना, अयोग्यता या विफलता, प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करने या आत्मसमर्पण करने से जीतना शामिल है ।

समय से पहले जीत-केओ, टीकेओ, अयोग्यता या विफलता से जीतना, प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करने या आत्मसमर्पण करने से जीतना शामिल है

लड़ाई की अवधि । राउंड की एक निर्दिष्ट संख्या की भविष्यवाणी करें । 5 मिनट के दौर में से आधा 2 मिनट माना जाता है । 30 सेकंड । इसलिए, 2.5 राउंड - यह 2 राउंड के 30 मिनट 3 सेकंड होगा। यदि मैच राउंड के ठीक बीच (2 मिनट 30 सेकंड) में समाप्त होता है, तो आयोजित राउंड की कुल संख्या पर ओवर/अंडर रेट खिलाड़ियों को वापस कर दिया जाता है ।

राउंड में जीत-यदि फाइटर राउंड के बीच ब्रेक में लड़ाई जारी रखने से इनकार करता है, या अगले राउंड की शुरुआत के बारे में गोंग मारने के बाद बाहर नहीं जाता है, तो आयोजित अंतिम राउंड को जीतना माना जाता है ।

यदि किसी भी कारण से राउंड की चयनित संख्या बदल जाती है, तो राउंड की संख्या पर सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे । लड़ाई के परिणाम और इसकी उपलब्धि की विधि पर दांव लागू रहता है ।

futsalफुटसल

डेक्सस्पोर्ट राष्ट्रीय चैंपियनशिप या यूरोपीय कप के फुटसल मैचों पर विभिन्न दांव स्वीकार करता है, नियमित समय और मैच के नियमों में खेल के परिणाम को ध्यान में रखता है । अपवाद लागू होते हैं यदि अन्यथा सट्टेबाजी लाइन में निर्दिष्ट.

dartsDarts &snookerSnooker

निम्नलिखित प्रकार के दांव पेश किए जाते हैं:

  • मैच के विजेता;
  • मैच में खेल से बाधा;
  • मैच में कुल खेल;

एक मैच समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजार शून्य माने जाते हैं ।

यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।

यदि खिलाड़ियों / टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।

बुल्सआई लाल चेक आउट रंग के रूप में गिना जाता है ।

मैचों पर सभी दांव टूर्नामेंट के अंत तक मान्य होते हैं जिसमें वे आयोजित होते हैं ।

यदि किसी कारण से, प्रतिभागियों में से एक प्रतियोगिता जारी रखने से इनकार कर देता है या अयोग्य हो जाता है, तो वह सभी अधूरे खेल खो देता है, और प्राप्त परिणाम शर्त का निपटान करेगा । यदि मैच की शुरुआत से पहले इनकार (अयोग्यता) हुआ, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

यदि मैच के नियमों को बदल दिया गया है, तो मैच के विजेता पर लगाए गए दांव स्वीकृत बाधाओं पर तय किए जाएंगे, जबकि हैंडीकैप या योग पर लगाए गए दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

आप वेबसाइटों पर परिणामों की सटीकता की जांच कर सकते हैं:

अंतर्राष्ट्रीय बीडीओ http://www.bdodarts.com/

इंटरनेशनल फेडरेशन http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home

उपरोक्त स्रोतों से जानकारी के अभाव में या प्रोटोकॉल में स्पष्ट त्रुटियों की स्थिति में, डेक्सस्पोर्ट आंतरिक स्रोतों के आधार पर गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है ।

boxingमुक्केबाजी और मार्शल आर्ट

डेक्सस्पोर्ट खिलाड़ियों को मुक्केबाजी मैचों और विभिन्न प्रकार के मार्शल आर्ट पर निम्नलिखित प्रकार के दांव लगाने की पेशकश करता है:

लड़ाई कौन जीतेगा: नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट से जीतना, किसी प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करना या आत्मसमर्पण करना, न्यायाधीशों का निर्णय या तकनीकी निर्णय (अंकों के आधार पर), अयोग्यता या विफलता, या अन्य ।

नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट, किसी प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करने या आत्मसमर्पण करने, अयोग्यता या विफलता, या अन्य द्वारा जीतकर आगे की जीत पर दांव ।

लड़ाई की अवधि पर दांव का मतलब है कि खिलाड़ियों को मुक्केबाजों या सेनानियों द्वारा पूरे किए गए राउंड की संख्या का अनुमान लगाने की आवश्यकता है ।

एक राउंड जीतने पर दांव का मतलब है कि अंतिम राउंड को एक जीत माना जाता है यदि भाग लेने वाले सेनानियों में से एक राउंड के बीच ब्रेक में लड़ाई जारी रखने से इनकार करता है या अगले राउंड की शुरुआत के बाद लड़ाई में प्रवेश करने में विफल रहता है ।

यदि किसी मैच में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो लड़ाई के परिणाम पर दांव और इसे प्राप्त करने की विधि प्रासंगिक बनी रहती है । राउंड की संख्या पर दांव वापस कर दिया जाएगा ।

यदि रेफरी ड्रॉ सेट करके लड़ाई के विजेता का निर्धारण नहीं कर सकते हैं, तो सेनानियों की जीत पर दांव' 1 `के बराबर बाधाओं के साथ तय किए जाते हैं । अन्य सभी दांव वास्तविक लड़ाई परिणाम के आधार पर तय किए जाते हैं ।

सूत्रों का कहना है:

एस्पोर्ट्स घटनाओं के परिणामों का निर्धारण करते समय, डेक्सस्पोर्ट जानकारी के निम्नलिखित स्रोतों का उपयोग करता है, हालांकि, वेबसाइटों की इस सूची तक सीमित नहीं है:

http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/

American Footballअमेरिकी फुटबॉल

अमेरिकी फुटबॉल में, खिलाड़ी बाधा के साथ जीतने या जीतने के लिए टीमों में से एक पर दांव लगा सकता है । एक टाई के मामले में, दांव वापस कर दिया जाएगा ।

कुल पर दांव लगाना (कितने अंक बनाए जाएंगे) की पेशकश की जाती है । यदि कुल प्रसार पर पड़ता है, तो दांव वापस कर दिया जाएगा ।

यदि किसी कारण से मैच घोषित दिन पर नहीं खेला गया था, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो, अमेरिकी फुटबॉल पर सभी प्री-मैच बेट अतिरिक्त (ओवर) समय के बाद के परिणाम के आधार पर निर्धारित किए जाते हैं। यह लाइव-बेटिंग पर लागू नहीं होता है, जहाँ सभी बेट नियमित समय के बाद निपटाए जाते हैं जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो। यदि कोई देरी होती है (बारिश, अंधेरा, आदि), तो सभी बाजार निपटाए नहीं जाएंगे और मैच के पुनः शुरू होते ही व्यापार जारी रहेगा। सभी पेश किए गए खिलाड़ी दौड़ने वालों के रूप में माने जाएंगे। यदि कोई और टचडाउन नहीं होता है, तो बाजार को अमान्य कर दिया जाएगा। जो खिलाड़ी सूचीबद्ध नहीं हैं, उन्हें निपटान के उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी1 अन्य खिलाड़ी" या "प्रतियोगी2 अन्य खिलाड़ी" के रूप में माना जाएगा। ध्यान दें कि इसमें वे खिलाड़ी शामिल नहीं हैं जो सक्रिय मूल्य के बिना सूचीबद्ध हैं। रक्षा या विशेष टीम के खिलाड़ी निपटान के उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी1 डि/एसटी खिलाड़ी" या "प्रतियोगी2 डि/एसटी खिलाड़ी" के रूप में माने जाएंगे, भले ही खिलाड़ी को समर्पित परिणाम के रूप में सूचीबद्ध किया गया हो। बाजार टीवी इनसर्ट और आधिकारिक संघों द्वारा प्रदान की गई सांख्यिकी के आधार पर निपटाया जाएगा, जब तक यह स्पष्ट प्रमाण नहीं है कि सांख्यिकी गलत हैं। टचडाउन / फील्ड गोल बाजार (जिसमें 'पहले का समय', 'सबसे लंबा स्कोर किया', 'सबसे छोटा स्कोर किया', और 'टीम जो सबसे लंबा स्कोर करती है'): यदि कोई स्कोर नहीं किया जाता है (निर्धारित तरीके से), तो बेट अमान्य होंगे। क्या कोई टीम लगातार 3 बार स्कोर करेगी - यह भविष्यवाणी कि क्या कोई टीम मैच के दौरान लगातार 3 बार स्कोर करेगी। एक स्कोर में कोई भी PAT (टचडाउन के बाद का पॉइंट या 2 पॉइंट कन्वर्शन) शामिल नहीं है।

रैपिड मार्केट्स: नई पहली डाउन और खेल पेनल्टी द्वारा प्राप्त यार्ड निपटान के उद्देश्यों के लिए विचार नहीं किए जाएंगे। अगर कोई खेल नहीं होता है, तो सभी बाजार अगले खेल के साथ निपटाए जाएंगे या अगर ड्राइव संबंधित खेल से पहले समाप्त हो जाता है तो अमान्य कर दिए जाएंगे। अगर ड्राइव संबंधित खेल संख्या तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो संबंधित खेल के लिए सभी बाजार अमान्य माने जाएंगे। इसमें पंट और फील्ड गोल शामिल हैं। फील्ड गोल यार्डेज को किसी खेल में प्राप्त कुल यार्ड के रूप में विचार नहीं किया जाएगा। एक टचडाउन केवल तभी एक पहले डाउन के रूप में दिया जाएगा जब आक्रमण ने एक टचडाउन किया हो।

Cricketक्रिकेट

  1. जीतने के लिए / 3-वे बेटिंग:
  2. सभी मैच सट्टेबाजी को आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा ।

    प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव तय किए जाएंगे । यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी दांव शून्य होंगे ।

    टाई के मामले में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं तो डेड-हीट नियम लागू होंगे ।

    प्रतियोगिताओं में जहां एक कटोरा बंद या सुपर ओवर एक विजेता निर्धारित करता है, आधिकारिक परिणाम पर दांव तय किए जाएंगे ।

    प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम एक टाई है, तो दांव दोनों टीमों के बीच एक मृत-गर्मी के रूप में तय किया जाएगा, न कि ड्रॉ के रूप में । यदि ड्रॉ की पेशकश की गई थी, तो ड्रॉ पर दांव एक बंधे हुए मैच के मामले में हारे हुए के रूप में तय किया जाएगा ।

    यदि बाहरी कारकों के कारण एक मैच छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक शून्य होगा जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित नहीं किया जाता है ।

    यदि कोई मैच रद्द कर दिया जाता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे यदि इसे फिर से शुरू नहीं किया जाता है या इसके विज्ञापित प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं किया जाता है । यदि मूल रूप से विज्ञापित टीमों में कोई बदलाव होता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

    प्रथम श्रेणी मैचों में, ड्रॉ के मामले में, जीतने के लिए(2-तरफा) दांव शून्य होगा ।

  3. दोहरा मौका:
  4. एक टाई को एक मृत गर्मी के रूप में बसाया जाएगा ।

    सभी मैच सट्टेबाजी को आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा । यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी दांव शून्य होंगे ।

  5. बंधे मैच:
  6. सभी दांव मैच के अंत में आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे, जिसमें सुपर ओवर, बाउल ऑफ या बंधे हुए मैच की स्थिति में विजेता का निर्णय लेने का कोई अन्य साधन शामिल नहीं है । दांव खड़े होने के लिए एक आधिकारिक मैच परिणाम होना चाहिए ।

    यदि मैच छोड़ दिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

    प्रथम श्रेणी मैचों के लिए एक टाई तब होती है जब मैच सभी पारियों के पूरा होने के साथ एक प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच जाता है और अंतिम स्कोर स्तर होता है । यदि मैच के अंत में सभी पारियां पूरी तरह से पूरी नहीं होती हैं तो आधिकारिक मैच परिणाम खड़ा होगा । एक घोषित पारी एक पूर्ण पारी के रूप में गिना जाता है ।

  7. टॉस विजेता:
  8. यदि कोई टॉस नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

  9. सर्वाधिक चौके / सर्वाधिक छक्के:
  10. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है या मैच मूल रूप से आवंटित ओवरों के 80% से कम पारी के बिना अपने प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच गया है ।

    यदि किसी प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंचने के कारण किसी भी पारी को छोटा किया जाता है तो दांव खड़े होंगे ।

    "प्रथम श्रेणी मैचों में ड्रॉ के परिणामस्वरूप, दांव शून्य हो जाएगा यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है ।

    बल्ले से बनाए गए केवल चौके/छक्के (किसी भी डिलीवरी से – कानूनी या नहीं) कुल चौकों की ओर गिने जाएंगे । उखाड़ फेंकना, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है ।

    सुपर ओवर में बनाए गए चौके मायने नहीं रखते ।

    प्रथम श्रेणी मैचों और टेस्ट मैचों में, केवल पहली पारी चौके/छक्के की गिनती होगी ।

  11. अधिकांश एक्स्ट्रा कलाकार:
  12. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है या मैच मूल रूप से आवंटित ओवरों के 80% से कम पारी के बिना अपने प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच गया है । यदि किसी प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंचने के कारण किसी भी पारी को छोटा किया जाता है तो दांव खड़े होंगे ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन मैच में अंतिम परिणाम की ओर गिनती करते हैं । यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले के साथ-साथ एक्स्ट्रा रन भी होते हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल की ओर नहीं गिने जाते हैं ।

    सुपर ओवर में एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है ।

    प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी एक्स्ट्रा की गिनती होगी ।

  13. फील्डिंग करते हुए सबसे ज्यादा रन आउट:
  14. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं है ।

    प्रथम श्रेणी खेलों में, केवल पहली पारी रन आउट की गिनती होगी ।

  15. अधिकांश कैच / कीपर कैच:
  16. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है या मैच मूल रूप से आवंटित ओवरों के 80% से कम पारी के बिना अपने प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच गया है । यदि किसी प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंचने के कारण किसी भी पारी को छोटा किया जाता है तो दांव खड़े होंगे ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में कैच की गिनती नहीं है ।

  17. अधिकांश कीपर स्टंपिंग:
  18. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है या मैच मूल रूप से आवंटित ओवरों के 80% से कम पारी के बिना अपने प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच गया है । यदि किसी प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंचने के कारण किसी भी पारी को छोटा किया जाता है तो दांव खड़े होंगे ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में स्टंपिंग की गिनती नहीं है ।

  19. 3-रास्ता सट्टेबाजी. ओवर में रन #:
  20. निर्दिष्ट ओवर को दांव के लिए पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । यदि पहले ओवर के दौरान खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है ।

  21. पहले 5/6/10/12/15/20 ओवर में उच्चतम स्कोर:
  22. यदि दोनों पारियों में ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, यदि पहली पारी की शुरुआत के बाद बाहरी कारकों के कारण मैच छोटा हो जाता है, तो बाजार शून्य हो जाएगा ।

    प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है । आधिकारिक परिणाम के अनुसार बाजार का निपटान किया जाएगा ।

  23. पहली साझेदारी का सबसे अच्छा परिणाम / 1 बर्खास्तगी पर उच्चतम स्कोर:
  24. यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँचती है, अपने लक्ष्य तक पहुँचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल जमा होगा ।

    निपटान उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज सेवानिवृत्त चोट एक विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी कम हो गई है (10% से अधिक)तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है ।

  25. कुल चौके / कुल छक्के / कुल सीमा:
  26. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण गेंदबाजी किए जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में पूरे मैच मायने रखता है । यदि 200 ओवर से कम गेंदबाजी की गई है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    बल्ले से बनाए गए केवल चौके/छक्के/चौके (किसी भी डिलीवरी से – कानूनी या नहीं) कुल चौकों/छक्कों की ओर गिने जाएंगे । उखाड़ फेंकना, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है । सुपर ओवर में बनाए गए चौके/छक्के/बाउंड्री की गिनती नहीं होती ।

  27. कुल विकेट:
  28. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है ।

  29. कुल रन / टीम कुल रन:
  30. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं है ।

  31. कुल बतख:
  32. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में रन बनाए बतख गिनती नहीं है ।

  33. अतिरिक्त कुल:
  34. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण गेंदबाजी किए जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन मैच में अंतिम परिणाम की ओर गिनती करते हैं । यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले के साथ-साथ एक्स्ट्रा रन भी होते हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल की ओर नहीं गिने जाते हैं ।

    सुपर ओवर में एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है ।

  35. कुल रन आउट:
  36. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    प्रथम श्रेणी के मैचों में पूरा मैच मायने रखता है लेकिन ड्रॉ मैच के मामले में दांव शून्य हो जाएगा यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं है ।

  37. ओवर उच्चतम स्कोरिंग में कुल:
  38. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण गेंदबाजी किए जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    एक्स्ट्रा सहित सभी रन, निपटान की ओर गिनते हैं ।

    सुपर ओवर की गिनती नहीं है ।

  39. शीर्ष बल्लेबाज:
  40. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि उस समय किसी भी पारी में गेंदबाजी करने के लिए निर्धारित ओवरों का कम से कम 50% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव नहीं लगाया गया था ।

    प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में एक के रूप में हटा दिया गया है हिलाना उप, उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी होगा ।

    यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती एकादश में नाम था, तो उस बल्लेबाज पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद एक बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, और उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर स्कोर करता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कोई मृत गर्मी न हो ।

    यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) जिसका नाम मूल इलेवन में नहीं है, अपनी टीम की पहली पारी में बल्लेबाजी करने में सक्षम है , भले ही वे वास्तव में बल्लेबाजी करें या नहीं, बाजार पर दांव खड़े होंगे ।

    जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में रन बनाते हैं, तो ये दांव विजेताओं के रूप में व्यवस्थित होंगे ।

    सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं है ।

  41. शीर्ष गेंदबाज:
  42. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि उस समय किसी भी पारी में गेंदबाजी करने के लिए निर्धारित ओवरों का कम से कम 50% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव नहीं लगाया गया था ।

    प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज का दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होता है, और 200 से कम ओवरों की गेंदबाजी होने पर शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में एक के रूप में हटा दिया गया है हिलाना उप, उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी होगा ।

    यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती एकादश में नाम था, तो उस गेंदबाज पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद एक गेंदबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, और सबसे अधिक विकेट लेता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कोई मृत गर्मी न हो ।

    यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) मूल इलेवन बाउल्स में नामित नहीं है, तो उनकी टीम की पहली पारी में कम से कम एक डिलीवरी होगी, बाजार पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा ।

    यदि एक ही विकेट के साथ दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन स्वीकार किए जाते हैं, तो ये दांव विजेता के रूप में निपटेंगे ।

    सुपर ओवर में लिए गए विकेट मायने नहीं रखते ।

  43. प्लेयर ऑफ द मैच:
  44. आधिकारिक तौर पर घोषित मैन ऑफ द मैच पर दांव लगाए जाएंगे ।

    जब दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को मैच का खिलाड़ी घोषित किया जाता है, तो ये दांव विजेता के रूप में बस जाएंगे ।

    यदि कोई मैन ऑफ द मैच आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया जाता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

  45. मैच की पहली गेंद / मैच की दूसरी गेंद / मैच की तीसरी गेंद:
  46. मृत गेंदों की गिनती नहीं है, कम से कम एक गेंद को वितरित किया जाना चाहिए या शून्य बनाया जाएगा । वाइड / नो बॉल/बाय / लेग बाय - इन्हें आवंटित रन इस बाजार में लागू नहीं होते हैं जैसे कि 5 वाइड एक विस्तृत के रूप में बसे हैं ।

  47. वाइड बॉल्स कुल:
  48. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण गेंदबाजी किए जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    एक सुपर ओवर में वाइड गिनती नहीं है ।

  49. डिलीवरी में कुल रन:
  50. परिणाम निर्दिष्ट डिलीवरी से टीम के कुल में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित होगा ।

    निपटान उद्देश्यों के लिए, सभी अवैध गेंदों को डिलीवरी के रूप में गिना जाता है । उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी 1 के रूप में तय की जाएगी और, हालांकि कोई कानूनी गेंद नहीं फेंकी गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 के रूप में समझा जाएगा ।

    यदि कोई डिलीवरी फ्री हिट की ओर ले जाती है या अवैध डिलीवरी के कारण फ्री हिट को फिर से बोल्ड किया जाना है, तो अतिरिक्त डिलीवरी से रन बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है ।

    सभी रन, चाहे बल्ले से हों या नहीं, शामिल हैं । उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रन के साथ एक वाइड उस डिलीवरी से कुल 4 रन के बराबर है ।

  51. ओवर में कुल रन #:
  52. निर्दिष्ट ओवर को दांव के लिए पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

    एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन केवल तभी गिने जाएंगे जब वे उस ओवर के भीतर किसी विशेष डिलीवरी के लिए मान्यता प्राप्त हों ।

  53. ओवर में विकेट #:
  54. ओवर में कुल रन के रूप में ।

    निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित किसी भी विकेट की गिनती होगी ।

    एक बल्लेबाज रिटायर होने वाली चोट को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है ।

    यदि कोई बल्लेबाज समयबद्ध या सेवानिवृत्त होता है तो विकेट को पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है ।

  55. विषम/सम से अधिक:
  56. ओवर में कुल रन के रूप में ।

    शून्य को सम संख्या माना जाएगा ।

  57. मैच विषम / सम:
  58. कुल रन के रूप में ।

  59. पहले 5/6/10/15/20 ओवर कुल:
  60. यदि निर्धारित संख्या में ओवर पूरे नहीं होते हैं तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम पूरी तरह से बाहर न हो जाए, घोषित करें, अपने लक्ष्य तक पहुँचें या बेट का निपटान पहले ही निर्धारित किया जा चुका है ।

  61. पहले 5/10/15 ओवर में कुल आउट:
  62. यदि निर्धारित संख्या में ओवर पूरे नहीं होते हैं तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम पूरी तरह से बाहर न हो जाए, घोषित करें, अपने लक्ष्य तक पहुँचें या बेट का निपटान पहले ही निर्धारित किया जा चुका है ।

    निपटान उद्देश्यों के लिए, यदि कोई बल्लेबाज समयबद्ध या सेवानिवृत्त होता है तो विकेट को पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है ।

  63. 3-रास्ता सट्टेबाजी. पारी:
  64. दोनों टीमों को दांव लगाने के लिए अपनी पहली पारी पूरी करनी होगी ।

  65. पारी रन:
  66. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । भविष्य की पारी पर लगाए गए दांव किसी भी वर्तमान या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना मान्य रहेंगे ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में भी दांव शून्य होंगे, यदि अपूर्ण पारी में 60 ओवर से कम गेंदबाजी की गई है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है ।

    यदि कोई टीम घोषणा करती है, तो उस पारी को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूर्ण माना जाएगा । पारी के समापन के बाद दिए गए पेनल्टी रन, पारी रनों की ओर नहीं गिना जाएगा ।

  67. पारी बर्खास्तगी कुल:
  68. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है ।

  69. पारी चौके कुल / पारी छक्के कुल:
  70. बल्ले से बनाए गए केवल चौके/छक्के (किसी भी डिलीवरी से – कानूनी या नहीं) कुल चौकों/छक्कों की गणना करेंगे । उखाड़ फेंकना, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है । सुपर ओवर में बनाए गए चौके/छक्के मायने नहीं रखते ।

  71. पारी एक्स्ट्रा कलाकार कुल:
  72. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । भविष्य की पारी पर लगाए गए दांव किसी भी वर्तमान या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना मान्य रहेंगे ।

    प्रथम श्रेणी या टेस्ट मैचों में कम से कम 60 ओवर पारी में फेंके जाने चाहिए जब तक कि टीम ऑल आउट या घोषित न हो । सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन मैच में अंतिम परिणाम की ओर गिनती करते हैं । यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले के साथ-साथ एक्स्ट्रा रन भी होते हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल की ओर नहीं गिने जाते हैं ।

    सुपर ओवर में एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है ।

  73. पारी रन आउट कुल:
  74. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो । भविष्य की पारी पर लगाए गए दांव किसी भी वर्तमान या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना मान्य रहेंगे ।

    प्रथम श्रेणी या टेस्ट मैचों में कम से कम 60 ओवर पारी में फेंके जाने चाहिए जब तक कि टीम ऑल आउट या घोषित न हो ।

    सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं है ।

  75. पारी वाइड गेंदों कुल:
  76. एक सुपर ओवर में वाइड गिनती नहीं है ।

  77. पारी में शीर्ष बल्लेबाज:
  78. इस बाजार का परिणाम किसी टीम की पारी में उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित ओवरों के कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं है ।

    प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाज दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में एक के रूप में हटा दिया गया है हिलाना उप, उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी होगा ।

    यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती एकादश में नाम था, तो उस बल्लेबाज पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद एक बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, और उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर स्कोर करता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कोई मृत गर्मी न हो ।

    यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) जिसका नाम मूल इलेवन में नहीं है, अपनी टीम की पहली पारी में बल्लेबाजी करने में सक्षम है , भले ही वे वास्तव में बल्लेबाजी करें या नहीं, बाजार पर दांव खड़े होंगे ।

    एक ही कुल के साथ जीतने वाले दो या दो से अधिक बल्लेबाजों के मामले में विजेता वह होगा जिसने सबसे कम डिलीवरी का सामना किया है, यदि वह वही है जो विजेता होगा जिसने सबसे अधिक सीमाओं को मारा है, यदि अभी भी कोई स्पष्ट विजेता नहीं है तो दांव शून्य हो जाएगा

    सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं है ।

  79. पारी में शीर्ष गेंदबाज:
  80. इस बाजार का परिणाम एक व्यक्तिगत पारी में सबसे अधिक व्यक्तिगत विकेट के साथ गेंदबाज पर निर्धारित किया जाता है ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण शर्त लगाने के समय निर्धारित ओवरों के कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं है ।

    प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज का दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होता है, और 200 से कम ओवरों की गेंदबाजी होने पर शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में एक के रूप में हटा दिया गया है हिलाना उप, उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी होगा ।

    यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती एकादश में नाम था, तो उस गेंदबाज पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद एक गेंदबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, और सबसे अधिक विकेट लेता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कोई मृत गर्मी न हो ।

    यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) मूल इलेवन बाउल्स में नामित नहीं है,तो उनकी टीम की पहली पारी में कम से कम एक डिलीवरी होगी, बाजार पर दांव खड़ा होगा ।

    यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा ।

    यदि एक ही विकेट के साथ दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन स्वीकार किए जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे ।

    सुपर ओवर में लिए गए विकेट मायने नहीं रखते ।

    यदि कोई गेंदबाज एक पारी में विकेट नहीं लेता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

  81. कुल रन खिलाड़ी / खिलाड़ी स्कोर करने के लिए 25/50/75/100 रन / उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर / शीर्ष बल्लेबाज कुल:
  82. यदि बल्लेबाज पारी को समाप्त नहीं करता है, तो घोषणा के परिणामस्वरूप, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है; उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा । यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी । यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।

    यदि कोई बल्लेबाज चोटिल हो जाता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो पारी में उस बल्लेबाज द्वारा बनाए गए कुल रन गिने जाएंगे । यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने पर था ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया जाता है । परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पारित हो गया है, या बल्लेबाज को खारिज कर दिया गया है ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं है ।

  83. 50/100 रन का स्कोर होगा:
  84. टोटल रन प्लेयर'के समान

  85. खिलाड़ी कुल चौके / खिलाड़ी कुल छक्के:
  86. यदि कोई बल्लेबाज पारी को समाप्त नहीं करता है, तो घोषणा के परिणामस्वरूप, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है; उसके चौकों की संख्या अंतिम परिणाम होगी । यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी । यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती एकादश में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।

    यदि कोई बल्लेबाज चोटिल हो जाता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो पारी में उस बल्लेबाज द्वारा मारा गया कुल चौके गिना जाएगा । यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने पर था ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया जाता है । परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पारित हो गया है, या बल्लेबाज को खारिज कर दिया गया है ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    बल्ले से बनाए गए केवल चौके/छक्के (किसी भी डिलीवरी से – कानूनी या नहीं) कुल चौकों/छक्कों की गणना करेंगे । उखाड़ फेंकना, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है । सुपर ओवर में बनाए गए चौके मायने नहीं रखते ।

  87. बर्खास्तगी विधि ( 2 तरीके) / बर्खास्तगी विधि ( 7 तरीके) / खिलाड़ी बर्खास्तगी विधि:
  88. यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज बाहर नहीं है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

    यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज सेवानिवृत्त हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे । अगर वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापसी करता है और आउट हो जाता है, तो दांव खड़े होंगे । यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

  89. # विकेट का गिरना:
  90. यदि बल्लेबाजी टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँचती है, अपने लक्ष्य तक पहुँचती है या निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल जमा होगा ।

    निपटान उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज सेवानिवृत्त चोट एक विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित किया जाना है । परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि वह रेखा जिस पर शर्त लगाई गई थी, पारित हो जाती है, या प्रश्न में विकेट गिर जाता है ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

  91. बल्लेबाजों एच 2 एच:
  92. बेट्स पारी में निर्दिष्ट बल्लेबाजों के लिए आधिकारिक स्कोर के आधार पर व्यवस्थित होंगे, जैसा कि ऊपर 'कुल रन प्लेयर' अनुभाग में विस्तृत है ।

    सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, तो शर्त लगाने के बाद जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

  93. गेंदबाजों एच 2 एच:
  94. सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो ।

    दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती एकादश में नामित किया जाना चाहिए यदि या तो बाद में गेंदबाजी नहीं करता है तो सभी दांव अभी भी तय हैं ।

    सुपर ओवर में लिए गए विकेट की गिनती नहीं होती ।

  95. श्रृंखला विजेता:
  96. श्रृंखला बाजारों पर दांव तब तक खड़े रहते हैं जब तक कि कम से कम एक निर्धारित मैच पूरा न हो जाए, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो ।

    यदि दांव लगाने के बाद किसी श्रृंखला में आगे कोई खेल नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएगा । यदि कोई श्रृंखला खींची जाती है और कोई ड्रा विकल्प नहीं दिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।

  97. 2 टेस्ट के बाद सीरीज विजेता:
  98. श्रृंखला बाजारों पर दांव तब तक खड़े रहते हैं जब तक कि कम से कम दो निर्धारित मैच पूरे न हो जाएं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो ।

    यदि दांव लगाने के बाद किसी श्रृंखला में आगे कोई खेल नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।

  99. श्रृंखला बाधा:
  100. यदि निर्धारित खेलों की संख्या (दांव लगाने के बाद) नहीं खेली जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया जाता है ।

  101. उच्चतम पारी स्कोर वाली टीम:
  102. यदि कोई श्रृंखला खींची जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे ।

  103. श्रृंखला सही स्कोर:
  104. श्रृंखला सही स्कोर-यदि निर्धारित खेलों की संख्या नहीं खेली जाती है तो दांव शून्य हो जाएंगे ।

  105. 1 मैच टेस्ट / सीरीज का परिणाम:
  106. श्रृंखला बाजारों पर दांव तब तक खड़े रहते हैं जब तक कि कम से कम एक निर्धारित मैच पूरा न हो जाए, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो ।

    यदि दांव लगाने के बाद किसी श्रृंखला में आगे कोई खेल नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएगा । यदि कोई श्रृंखला खींची जाती है और कोई ड्रा विकल्प नहीं दिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।

  107. प्लेयर ऑफ द सीरीज:
  108. कोई भी उद्धृत खिलाड़ी, जो निर्दिष्ट श्रृंखला में कोई भाग नहीं लेता है, शून्य होगा । आईसीसी द्वारा घोषित विजेता। डेड-हीट नियम लागू होते हैं ।

  109. दोहरा मौका:
  110. सभी मैच सट्टेबाजी आधिकारिक परिणामों के अनुसार तय की जाएगी ।

    यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी दांव शून्य होंगे ।

  111. खिलाड़ियों को भेजा गया / सेवानिवृत्त:
  112. एक खिलाड़ी को भेजा जा रहा है बाहर सेवानिवृत्त के रूप में देखा जाता है, इसलिए एक विकेट के रूप में तय किया जाएगा ।

  113. कंस्यूशन प्रतिस्थापन:
  114. जब कोई खिलाड़ी मैदान को एक विकल्प के रूप में छोड़ देता है, तो यह एक विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा । यदि खिलाड़ी बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा खिलाड़ी मैदान छोड़ने पर खड़ा होता है । जब कोई खिलाड़ी मैच में प्रवेश करता है हिलाना विकल्प, निपटान उद्देश्यों के लिए वे और प्रतिस्थापित खिलाड़ी दोनों को देखा जाएगा क्योंकि उन्होंने मैच में पूरी भूमिका निभाई है ।

Rugbyरग्बी

हम दांव लगाने की पेशकश करते हैं: मैच के एकमुश्त विजेता, ड्रा, हैंडीकैप्स ।

स्कोर किए गए अंकों की कुल संख्या ("कुल") । यदि स्कोर किए गए अंकों की संख्या कुल के बराबर है, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

किसी भी टीम के जीतने या ड्रा पर दांव लगाने के मामले में दांव केवल नियमित समय के लिए स्वीकार किए जाते हैं ।

बाधा और "कुल" सट्टेबाजी के लिए संभावित ओवरटाइम मायने रखता है ।

यदि किसी कारण से मैच घोषित दिन पर नहीं खेला गया था, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

Racesदौड़

निम्नलिखित दांव की पेशकश की जाती है:

  • दौड़ के विजेता पर दांव लगाना । अंतिम वर्गीकरण में पहला स्थान लेने वाला ड्राइवर विजेता होता है ।
  • अंतिम प्रोटोकॉल में ड्राइवर के एक निश्चित स्थान पर दांव लगाएं ।
  • दांव "खत्म-खत्म नहीं" । एक ड्राइवर दौड़ खत्म हो जाएगा या नहीं भविष्यवाणी. यदि कोई ड्राइवर योग्य है, तो उसे दौड़ पूरी करने के लिए माना जाता है ।
  • दांव "सबसे तेज गोद" । कौन सा ड्राइवर सबसे तेज लैप चलाएगा।
  • दांव "कौन अधिक है" । ग्राहक भविष्यवाणी करता है कि पूर्व निर्धारित जोड़ी में कौन सा ड्राइवर दौड़ के बाद उच्च स्थिति में समाप्त होगा । यदि दोनों ड्राइवर दौड़ से बाहर हो जाते हैं, तो अधिक अंतराल समाप्त करने वाला चालक विजेता होता है । यदि दोनों ड्राइवर एक ही गोद में दौड़ से बाहर हो जाते हैं, तो दांव वापस कर दिया जाएगा ।
  • दांव"कौन सी टीम एक दौड़ में बेहतर है" । पूर्व निर्धारित टीमों को दो ड्राइवरों से मिलकर जोड़े में रखा जाता है और ग्राहक भविष्यवाणी करता है कि कौन सी टीम बेहतर प्रदर्शन करेगी । बेहतर टीम द्वारा निर्धारित किया जाएगा: ए) किस टीम के पास दौड़ खत्म करने और वर्गीकृत होने के लिए अधिक ड्राइवर हैं; बी) यदि दोनों टीमों में वर्गीकृत ड्राइवरों की समान मात्रा है, तो बेहतर टीम ड्राइवरों के पदों का योग जोड़कर निर्धारित की जाती है । छोटी राशि, एक टीम ने बेहतर प्रदर्शन किया है । (यदि राशि दोनों टीमों के लिए समान है, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे) । यदि लाइन बाहर आने के बाद ड्राइवरों को टीमों में बदल दिया जाता है, तो इन टीमों पर सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

ड्राइवरों की स्थिति दौड़ के तुरंत बाद प्रकाशित आधिकारिक अंतिम प्रोटोकॉल द्वारा निर्धारित की जाती है । ड्राइवरों की बाद की अयोग्यता और दौड़ के बाद प्रोटोकॉल में बदलाव पर विचार नहीं किया जाएगा ।

वार्म अप गोद दौड़ परिणाम में शामिल है ।

विजेता दांव और पोडियम दांव के बारे में विवादित स्थितियों में, परिणाम मूल्य देने के समारोह के अनुसार निर्धारित किए जाएंगे ।

सभी दांव चरण के अंत तक मान्य हैं, चाहे प्रारंभ समय और तिथि के संभावित हस्तांतरण की परवाह किए बिना ।

हम निम्नलिखित प्रकार के योग्यता दांव भी प्रदान करते हैं:

  • योग्यता के विजेता पर दांव लगाएं । विजेता वह ड्राइवर है जिसने निर्दिष्ट योग्यता में पहला स्थान हासिल किया है ।
  • शर्त "कौन अधिक है" । ग्राहक भविष्यवाणी करता है कि पूर्व निर्धारित जोड़ी में कौन सा ड्राइवर योग्यता के बाद उच्च स्थिति में समाप्त होगा । जिस ड्राइवर ने क्वालीफाइंग लैप में सबसे अच्छा योग्यता समय दिखाया और निर्दिष्ट योग्यता के प्रोटोकॉल पर उच्च स्थान लिया, उसे अधिक माना जाता है ।

उस ड्राइवर पर दांव जो निर्दिष्ट योग्यता लैप में योग्यता समय नहीं दिखाता था और साथ ही उसकी तुलना दूसरे से करने पर दांव वापस कर दिया जाएगा ।

परिणामों की शुद्धता को निम्नलिखित साइटों से जांचा जा सकता है:

Biathlonबायथलॉन

विजेता पर दांव लगाना । विजेता आधिकारिक प्रोटोकॉल द्वारा निर्धारित होता है । यदि इन प्रतिभागियों पर एक से अधिक विजेता - दांव हैं, तो ऑड्स 1 पर तय किया जाएगा । यदि सूची में उल्लिखित प्रतिभागियों में से एक शुरू नहीं होता है - उस पर दांव बाधाओं 1 पर तय किया जाएगा ।

दांव "कौन अधिक है" । ग्राहक भविष्यवाणी करता है कि पूर्व निर्धारित जोड़ी में कौन सा प्रतियोगी प्रतियोगिता (रिले में टीम) के बाद उच्च स्थान पर समाप्त होगा । यदि दोनों प्रतियोगी दौड़ से बाहर हो जाते हैं या उनमें से एक शुरू नहीं होता है - दांव वापस कर दिया जाएगा ।

प्रतिभागी की परिष्करण स्थिति निर्धारित करने पर दांव लगाएं । यह उस स्थान को निर्दिष्ट करने का प्रस्ताव है जिस पर प्रतिभागी दौड़ पूरी करेगा । वेरिएंट: 1-3 स्थान, 4-10 स्थान, 11+ (यानी अंतिम प्रोटोकॉल में 11 वें स्थान से नीचे) ।

दौड़ प्रतिभागियों की लक्ष्य चूक की कुल संख्या पर दांव लगाना । यदि लक्ष्य चूक की संख्या बाधा के बराबर है, तो सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे । दांव जो वास्तव में उस समय तक समाप्त हो गए हैं जब प्रतिभागी दौड़ से बाहर हो जाता है (या अयोग्य) वैध माना जाता है ।

प्रत्येक शूटिंग राउंड (1 राउंड, 2, 3, 4, आदि) में मिस की संख्या पर दांव लगाना । ). दांव जो वास्तव में उस समय तक समाप्त हो गए हैं जब प्रतिभागी दौड़ से बाहर हो जाता है (या अयोग्य) वैध माना जाता है ।

प्रतिभागी दो शूटिंग राउंड के बाद दौड़ से बाहर हो गया है । 1 और 2 शूटिंग राउंड में मिस की संख्या पर दांव मान्य हैं । 3 और 4 शूटिंग राउंड पर दांव बाधाओं पर तय किया जाएगा 1.

तुलना - कौन सा प्रतिभागी पूर्व निर्धारित जोड़ी में अधिक लक्ष्य चूक करेगा । ग्राहक को यह अनुमान लगाना चाहिए कि दोनों में से कौन सा प्रतियोगी अधिक लक्ष्य चूक करेगा । यदि कोई प्रतियोगी प्रतियोगिता शुरू या समाप्त नहीं करता है - तो दांव वापस कर दिए जाएंगे ।

तुलना "किस टीम का सदस्य अधिक होगा"। एक टीम का चयन करें जिसका सदस्य अंतिम प्रोटोकॉल पर उच्च समाप्त करता है ।

दौड़ प्रतिभागियों के अंतिम परिणाम प्रतियोगिता के तुरंत बाद आधिकारिक प्रोटोकॉल द्वारा निर्धारित किए जाएंगे । अयोग्यता की तरह उसके बाद संभावित परिवर्तनों को नजरअंदाज कर दिया जाएगा ।

आप आधिकारिक वेबसाइट पर आंकड़े देख सकते हैं:

www.biathlonworld.com

Badmintonबैडमिंटन

बैडमिंटन मैचों में योग और बाधाओं पर दांव को अंकों में इंगित किया जाता है जब तक कि अन्यथा डेक्सपोर्ट की सट्टेबाजी लाइन में संकेत न दिया जाए ।

यदि मैच बाधित हो गया था या किसी एक टीम या एथलीट को अयोग्य घोषित कर दिया गया है, या किसी कारण से मैच जारी रखने से इनकार कर दिया है, तो निम्नलिखित विकल्प संभव हैं:

उदाहरण 1 । यदि कम से कम एक सेट पूरा खेला गया है, तो मैच विजेता पर सभी दांव वैध माने जाते हैं । सभी दांव जो वास्तव में खेल रुकावट के समय तक पूरे हो चुके हैं, उन्हें भी वैध माना जाता है, लेकिन एक मैच में सेट या अंक पर बाधाओं पर दांव, स्कोर की परवाह किए बिना, वापस कर दिया जाएगा ।

उदाहरण 2. यदि पहला सेट पूर्ण रूप से नहीं खेला गया है, तो सभी दांवों की गणना खेल रुकावट के समय वर्तमान परिणाम के आधार पर की जाती है, और अन्य सभी दांवों की गणना "1"के बराबर बाधाओं के साथ की जाती है ।

सेटका कप बैडमिंटन परिणाम:

www.facebook.com/setkacupbadminton

Aussie rulesऑस्ट्रेलियाई नियम

सभी बाजार ओवरटाइम को बाहर करते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा जाए ।

यदि प्रारंभिक किकऑफ के बाद 48 घंटों के भीतर एक मैच बाधित और जारी रखा जाता है, तो सभी खुले दांव अंतिम परिणाम के साथ तय किए जाएंगे (ग्राहक के बीच समझौते में, 48 घंटे बीत जाने से पहले शर्त को शून्य किया जा सकता है) । अन्यथा, सभी अनिर्णीत दांव को शून्य माना जाता है ।

नियमित 80 मिनट: बाजार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा जाए । इसमें कोई अतिरिक्त चोट या ठहराव समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है ।

निपटान और रद्द नियम.

यदि ऑड्स को गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किया गया था, तो हम बेटिंग को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।

यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ डेट बेटिंग के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी शून्य हो जाएगी ।

यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो हम सट्टेबाजी को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।

Water poloवाटर पोलो

मैच के नियमों द्वारा निर्धारित नियमित समय के लिए दांव स्वीकार किए जाते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो ।

आप वेबसाइट पर परिणामों की सटीकता की जांच कर सकते हैं:

इंटरनेशनल फेडरेशन:www.fina.org

इन स्रोतों से जानकारी की अनुपस्थिति में या प्रोटोकॉल में स्पष्ट त्रुटियों की स्थिति में, डेक्सस्पोर्ट आंतरिक स्रोतों के आधार पर गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है ।

Beach Volleyballबीच वॉलीबॉल

सभी बाजारों को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा जाए ।

एक मैच समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजार शून्य माने जाते हैं ।

किसी भी उल्लिखित बाजार में गोल्डन सेट नहीं माना जाता है ।

निपटान और रद्द करने के नियम

  1. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी शून्य हो जाएगी (ग्राहक के बीच समझौते में, 48 घंटे बीत जाने से पहले शर्त को शून्य किया जा सकता है) ।
  2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।
  3. यदि कोई टीम सेवानिवृत्त होती है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है ।
  4. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा । जो बाजार पहले ही निर्धारित किए जा चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे ।

Bowlsकटोरे

किसी भी खिलाड़ी के रिटायरमेंट और वॉक ओवर के मामले में सभी अनिर्णीत दांव को शून्य माना जाता है ।

यदि प्रारंभिक प्रारंभ समय के बाद 48 घंटों के भीतर एक मैच बाधित और जारी रखा जाता है, तो सभी खुले दांव अंतिम परिणाम के साथ तय किए जाएंगे (ग्राहक के बीच समझौते में, 48 घंटे बीत जाने से पहले शर्त को शून्य किया जा सकता है) । अन्यथा, सभी अनिर्णीत दांव को शून्य माना जाता है ।

निपटान और रद्द करने के नियम

  1. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।
  2. यदि खिलाड़ियों / टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं ।
  3. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त होता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है ।

Kabaddiकबड्डी

निपटान के उद्देश्य से, रेडिंग और डिफेंस पॉइंट्स की शर्तों में रेड के दौरान संदर्भित टीम को सौंपे गए किसी भी एक्स्ट्रा को छोड़कर नामित रेड या मैच में बनाए गए सभी अंक शामिल होंगे ।

खिलाड़ियों से संबंधित सभी बाजार शून्य हो जाएंगे यदि उस खिलाड़ी को शुरुआती टीम में नहीं चुना जाता है । यदि खिलाड़ी का चयन किया जाता है, लेकिन किसी भी अंक को स्कोर करने में विफल रहता है, तो निपटान शून्य होगा ।

अतिरिक्त समय के दौरान अंक या कार्रवाई को किसी भी बाजार के निपटान में नहीं माना जाएगा, मैच विजेता (2 वे) बाजार को छोड़कर जो किसी भी अतिरिक्त समय या अन्य योग्यता प्रक्रिया पूरी होने के बाद अंतिम आधिकारिक परिणाम पर तय किया जाएगा ।

यदि मैच स्थगित या रद्द कर दिया जाता है और मूल निर्धारित शुरुआत के 48 घंटों के भीतर फिर से नहीं चलाया जाता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे ।

मैच विजेता (2 रास्ता) - आधिकारिक मैच परिणाम के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । अतिरिक्त समय की स्थिति में, आधिकारिक परिणाम के अनुसार, अंतिम विजेता द्वारा निपटान का निर्धारण किया जाएगा । एक टाई के मामले में, सभी दांव शून्य होंगे ।

  • मैच विजेता ( 3 रास्ता) / डबलचेंस (मेनटाइम) - आधिकारिक मैच परिणाम के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । बंधे हुए मैचों को टाई के रूप में निपटाया जाएगा, चाहे कोई भी अतिरिक्त समय खेला जाए ।
  • मैच विजेता मार्जिन / हैंडीकैप-सामान्य खेल के अंत में आधिकारिक परिणाम का उपयोग इस बाजार को व्यवस्थित करने के लिए किया जाएगा ।
  • हाफ टाइम / फुल टाइम कॉम्बिनेशन-प्रत्येक हाफ के अंत में आधिकारिक परिणाम का उपयोग परिणाम निर्धारित करने के लिए किया जाएगा ।
  • कुल मैच अंक / कुल मैच अंक (3 रास्ता) / कुल मैच अंक, विषम सम - दांव आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार तय किए जाएंगे । अंक स्कोरिंग के सभी तरीकों को शामिल करना है ।
  • कुल छापे / कुल मैच सफल छापे / छापे अंक / कुल मैच असफल छापे / टैकल अंक / कुल मैच खाली छापे - आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार दांव तय किए जाएंगे ।
  • कुल मैच बोनस अंक-आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । बोनस अंक को एक रेडिंग टीम द्वारा बोनस लाइन पर अपना पैर रखकर बनाए गए अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है जबकि दूसरा पैर हवा में होता है ।
  • कुल मैच सुपर छापे-दांव हमारी परिभाषाओं के अनुसार तय किए जाएंगे । सुपर छापे को छापे के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें छापा मारने वाली टीम 3 अंक या उससे अधिक स्कोर करती है ।
  • कुल मैच सुपर टैकल-दांव हमारी परिभाषाओं के अनुसार तय किए जाएंगे । सुपर टैकल को सफल टैकल के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें डिफेंडिंग टीम में मैट पर 3 या उससे कम खिलाड़ी होते हैं ।
  • टोटल मैच ऑल आउट-बेट्स को आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार निपटाया जाएगा । सभी आउट तब होते हैं जब एक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को खो देती है ।
  • मैच गुणक (जैसे जीतने के लिए तेलुगु और खेल में 70 से अधिक अंक) - आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार दांव तय किए जाएंगे । अंक स्कोरिंग के सभी तरीकों को शामिल करना है ।
  • फर्स्ट हाफ विनर (2 वे) - आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । आधे समय में अंक बराबर होने पर बाजार शून्य हो जाएगा ।
  • फर्स्ट हाफ विनर ( 3 वे) / डबलचेंस (हाफ 1) - आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा ।
  • पहले आधे अंक / पहले आधे अंक, विषम सम-दांव आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार तय किए जाएंगे । अंक स्कोरिंग के सभी तरीकों को शामिल करना है ।
  • सफल रेड / रेड पॉइंट्स (जैसे रेड 10 : मुंबा टच पॉइंट) - आधिकारिक स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । एक्स्ट्रा कलाकार निपटान में योगदान करते हैं लेकिन तकनीकी बिंदु और दंड नहीं करते हैं ।
  • असफल रेड / टैकल पॉइंट्स (जैसे रेड 10: टेलीगु टैकल पॉइंट) - आधिकारिक स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । एक्स्ट्रा कलाकार निपटान में योगदान करते हैं लेकिन तकनीकी बिंदु और दंड नहीं करते हैं ।
  • छापे अंक (जैसे छापे 10: कुल अंक) - दांव हमारी परिभाषा के अनुसार तय किए जाएंगे । सभी अंक, दोनों टीमों के लिए, चाहे खुले खेल के माध्यम से या दंड इस बाजार के निपटान में योगदान देगा ।
  • बोनस पॉइंट (जैसे रेड 10: बोनस पॉइंट) - आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । बोनस अंक को एक रेडिंग टीम द्वारा बोनस लाइन पर अपना पैर रखकर बनाए गए अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है । यदि अपर्याप्त रक्षकों के कारण, नामित छापे में बोनस अंक प्राप्त करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।
  • सुपर रेड (जैसे रेड 10: सुपर रेड) - दांव हमारी परिभाषा के अनुसार तय किए जाएंगे । सुपर रेड को रेड के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें रेड करने वाली टीम 3 अंक या उससे अधिक स्कोर करती है, जिसमें अर्जित किए गए सभी अंक शामिल नहीं हैं । यदि अपर्याप्त रक्षकों के कारण, नामित छापे में सुपर रेड हासिल करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा ।
  • टीम मैच अंक / टीम आधा अंक / टीम मैच अंक, विषम भी - दांव आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार तय किया जाएगा । अंक स्कोरिंग के सभी तरीकों को शामिल करना है ।
  • टीम मैच सफल छापे / टीम मैच छापे अंक-दांव हमारी परिभाषा के अनुसार तय किए जाएंगे । रेडिंग पॉइंट्स को विधि की परवाह किए बिना टीम रेडिंग द्वारा बनाए गए अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है ।
  • टीम मैच असफल छापे / टीम मैच टैकल अंक-दांव हमारी परिभाषा के अनुसार तय किए जाएंगे । रक्षा बिंदुओं को विधि की परवाह किए बिना, रेड का बचाव करने वाली टीम द्वारा बनाए गए बिंदुओं के रूप में परिभाषित किया जाता है ।
  • टीम मैच बोनस अंक-आधिकारिक मैच स्कोरिंग के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा । बोनस अंक को एक रेडिंग टीम द्वारा बोनस लाइन पर अपना पैर रखकर बनाए गए अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है ।
  • प्लेयर रेडिंग पॉइंट्स (जैसे खान प्लेयर पॉइंट्स) - बेट्स को हमारी परिभाषा के अनुसार निपटाया जाएगा । प्लेयर रेडिंग पॉइंट्स को टच पॉइंट्स और बोनस पॉइंट्स के माध्यम से नामित खिलाड़ी द्वारा अर्जित अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है और इसमें टैकलिंग पॉइंट्स, पेनल्टी या ऑल आउट बोनस शामिल नहीं होते हैं । यदि खिलाड़ी शुरुआती 7 लाइन-अप में मौजूद नहीं है तो दांव शून्य हो जाएगा ।
  • उच्चतम स्कोरिंग रेडर-प्लेयर रेडिंग पॉइंट्स को टच पॉइंट्स और बोनस पॉइंट्स के माध्यम से नामित खिलाड़ी द्वारा अर्जित अंकों के रूप में परिभाषित किया जाता है और इसमें टैकलिंग पॉइंट्स, पेनल्टी या ऑल आउट बोनस शामिल नहीं होते हैं । एक टाई की स्थिति में, निम्नलिखित मानदंड, क्रम में, शीर्ष रेडर को निर्धारित करने के लिए उपयोग किए जाएंगे: सबसे सफल छापे, सबसे बोनस अंक, एक अंक स्कोर करने के लिए पहला रेडर ।
  • खिलाड़ी मैच (जैसे प्रवीण वी नरवाल) - रेडिंग अंक केवल गिनती होगी । इसमें बोनस अंक शामिल हैं लेकिन अतिरिक्त या दंड नहीं ।
  • खिलाड़ी मैश अप (जैसे प्रवीण और नरवाल) - रेडिंग अंक केवल गिनती होगी । इसमें बोनस अंक शामिल हैं लेकिन अतिरिक्त या दंड नहीं ।
  • खिलाड़ी गुणकों (जैसे प्रवीण सुपर दस और तेलुगू जीत) - छापा मारने अंक केवल गिनती होगी । इसमें बोनस अंक शामिल हैं लेकिन अतिरिक्त या दंड नहीं । एक बंधे हुए मैच की स्थिति में इस बाजार के लिए समझौता 'नहीं'होगा ।
  • टॉस विजेता (2-वे) - आधिकारिक टॉस परिणाम के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा
  • होम-अवे टीम मार्केट - खेल दिवस के लिए टीमों के आधिकारिक मैच परिणामों के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा
  • टूर्नामेंट टीम अंक / टूर्नामेंट खिलाड़ी अंक-मूल रूप से निर्धारित मैचों में से कम से कम 95% खेला जाना चाहिए या दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो ।
पिछली बार 4 महीने पहले संशोधित किया गया था।
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