Regras e termos de apostas

Jogador (apostador) é um participante de apostas que firmou um contrato com uma plataforma de apostas (Dexsport).
Aposta é um acordo firmado entre o Jogador e a Casa de Apostas para aceitar apostas dos participantes do acordo nos termos oferecidos na linha da Dexsport. De acordo com os termos da aposta, a parte perdedora deverá cumprir sua obrigação. A linha é uma lista de eventos oferecidos pela Dexsport para apostar em seus resultados que possuem determinadas odds de vitória.
Bid (ou aposta) é um depósito em dinheiro usado para apostar.
Resultado é o desfecho de um evento no qual o jogador fez uma aposta com a Dexsport.
As odds de vitória representam as cotações para diversos resultados de eventos oferecidos pela Dexsport. As equipes na linha de apostas são identificadas "Equipe 1" (indicada por "1") e "Equipe 2" (indicada por "2"). Ao mesmo tempo, os detalhes sobre o local do evento são apenas para fins informativos.

Termos gerais de apostas

A principal atividade da Dexsport é aceitar apostas em competições esportivas e outros eventos, como eventos públicos, políticos, de entretenimento ou quaisquer outros (doravante denominados "Eventos"). Todas as Bids são aceitas em estrita conformidade com estas regras, o que confirma que o Jogador (apostador) está familiarizado e concorda integralmente com as regras vigentes. A Dexsport não tem o direito de alterar as disposições, regras e procedimentos de pagamento acima mencionados. Todas as apostas são processadas por meio de contratos inteligentes. Nesse caso, todas as apostas subsequentes são aceitas de acordo com as alterações nas regras, e os termos das apostas feitas anteriormente permanecem inalterados. Depositar e fazer apostas é permitido apenas para Jogadores maiores de idade, que são totalmente responsáveis ​​pela legalidade dos jogos de azar online em seu país de residência e por fornecer informações sobre ganhos ou perdas às autoridades fiscais ou policiais de sua região ou país. A Dexsport não pode ser responsabilizada por quaisquer perdas ou danos alegados como decorrentes do teor do site da Dexsport ou de seu uso.
Esta disposição aplica-se igualmente ao uso indevido, por parte do Jogador, do conteúdo do site da plataforma da casa de apostas, ou à impossibilidade de conexão ou utilização do site, a quaisquer erros, erros tipográficos ou omissões no conteúdo do site, bem como a atrasos no seu funcionamento ou transmissão de dados devido a falhas técnicas. No que diz respeito às regras gerais, a prioridade é dada às regras esportivas ou competitivas. A Dexsport envida todos os esforços para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas, devido a diversas circunstâncias, salienta que os dados sobre os esportes e outros eventos em curso são meramente informativos. A Dexsport não se responsabiliza por eventuais imprecisões no resultado ou horário de partidas, sendo aconselhável a consulta contínua de fontes alternativas de informação.

Tipos de apostas

A Dexsport oferece as seguintes opções de apostas em esportes e/ou outros eventos:

  • "Aposta comum" significa uma aposta no resultado de um único evento. O ganho de uma aposta comum é o produto da soma da aposta e das odds do evento;
  • “Combinada” significa uma aposta em vários eventos independentes. O ganho da aposta "Combinada" é o produto da soma da aposta pelas odds da "Combinada", obtido pela multiplicação das odds dos resultados de todos os eventos incluídos na "Combinada". A "Combinada" pode incluir qualquer combinação de resultados de eventos não relacionados, de qualquer esporte ou outros eventos. Se todos os eventos forem corretamente previstos, a "Combinada" é considerada ganha. Pelo menos um resultado de evento previsto incorretamente significa que toda a aposta desta opção é perdida. O valor máximo das odds para apostas "Combinadas" é 500. Deve haver pelo menos dois eventos em uma "Combinada". E não pode haver a opção de aposta "Sistema"; é proibido incluir resultados diferentes no mesmo evento, bem como apostas diferentes no mesmo atleta no mesmo torneio (por exemplo, vencer uma partida e vencer um torneio) em uma "Combinada", mesmo que as apostas e os eventos não estejam diretamente relacionados. Levando em consideração as peculiaridades da determinação das odds para certos tipos de resultados (totais previstos corretamente, handicaps, etc.), são determinadas as odds vencedoras finais para todos os tipos de apostas acima mencionados. Em caso de cancelamento ou adiamento de eventos durante o período especificado nestas regras, são utilizadas odds iguais a "1" para calcular tais resultados.

Principais tipos de resultados oferecidos para apostas

São aceitas apostas em "Vitória sem sofrer gols (Equipe ou atleta 1)" (indicado na linha por "1"), empate (indicado por "X") ou "Vitória sem sofrer gols (Equipe ou atleta 2)" (indicado por "2"). Se o resultado da partida for previsto corretamente, a aposta é considerada ganha.

A opção “Dupla Chance (Equipe ou atleta 1)” ou um empate é indicada por “1X”. Para ganhar uma aposta nesse resultado, a primeira equipe ou o primeiro atleta não deve falhar. “Dupla Chance” (vitória da primeira ou da segunda equipe ou do primeiro ou do segundo atleta) é indicada pela combinação “12”. É necessária a vitória de uma das equipes ou de um dos atletas para ganhar uma aposta com esse resultado. A Dupla Chance (Equipe ou atleta 2) ou um empate é indicada pela combinação "X2". Para ganhar uma aposta nesse resultado, a segunda equipe ou o segundo atleta não pode falhar.

Resultados dos participantes. Nessas apostas, é necessário prever se a equipe ou o atleta chegará a uma determinada fase da competição (por exemplo, oitavas de final, quartas de final, semifinais, final, etc.) ou qual será sua colocação no torneio ou grupo. Se a equipe ou o atleta inscrito no torneio não participar da competição por algum motivo, todas as apostas em eventos com sua participação serão calculadas com odds iguais a "1".

"Quem Avançará". Nos pares propostos, recomenda-se nomear a equipe ou o atleta que irá mais longe na tabela do torneio. A melhor aposta será considerada a equipe ou o atleta que já avançou mais na tabela do torneio. Se ambas as equipes ou atletas forem eliminados da competição na mesma fase, ou se uma das equipes ou atletas se recusar a participar da competição antes do início, as odds de vitória para tais apostas são iguais a "1".

"Vencedor". A equipe ou atleta que conquista o primeiro lugar no torneio ou um participante em outros eventos não esportivos que ganha o primeiro lugar é considerado o vencedor. Se um participante desistir da competição antes do início do torneio, as ods de vitória para as apostas são consideradas iguais a "1".

A aposta "Primeiro Sangue" consiste em eliminar o personagem do jogo com os personagens da equipe adversária. A primeira eliminação no mapa causada por creeps/minions do oponente (sem a ajuda de personagens aliados) ou unidades neutras não é contabilizada. Nesse caso, a aposta permanece válida até que o primeiro personagem do jogo seja eliminado pela equipe adversária.

A aposta "Primeiro Roshan" significa que o Jogador deve prever corretamente qual equipe eliminará o Roshan primeiro.

A aposta "Duração da Rodada" significa que o Jogador deve prever corretamente a duração da rodada em minutos (mais ou menos que o valor sugerido). Apenas o número inteiro de minutos jogados é contabilizado.

O Jogador também pode apostar em eventos com um handicap (indicado por "H"). O handicap assumido pelo Jogador é adicionado ao resultado da equipe selecionada. A aposta é considerada ganha se o placar da equipe escolhida for previsto corretamente após a adição do handicap. Se houver empate após a adição do handicap, a aposta é reembolsada e a "Combinada" é calculada com as odds de vitória desse evento iguais a "1". Se a outra equipe vencer após a adição do handicap, a aposta é perdida.

O jogador pode apostar no Total (indicado por "T" ou "Total"), que representa o número de determinadas ações na partida. Para ganhar, é necessário prever corretamente quantas ações específicas serão realizadas na partida: mais ("M") ou menos ("L").

Uma aposta no Total Individual de Equipes (Participantes) (indicado por "iT" ou "iTotal") fornece uma previsão do número de ações realizadas na partida por uma das equipes ou participantes da competição. Para ganhar, o Jogador precisa prever corretamente se "mais" (Ov) ou "menos" (Un) das ações especificadas serão realizadas na partida pela equipe ou participante selecionado. Em caso de Total de gols, a aposta é reembolsada e as Apostas Combinadas são calculadas com odds de vitória para este evento iguais a "1".

A menos que especificado de outra forma na linha, o Total, o Handicap, o total Par/Ímpar da rodada ou o total individual são indicados em "Mortes". "Morte" é considerada a morte de um personagem do jogo por qualquer motivo (causada por unidade inimiga, creeps, Roshan, etc.).

Handicap Asiática Dupla é uma aposta em um jogo com handicap, onde o valor do handicap (H) é um múltiplo de 0,25, mas não de 0,5. Por exemplo: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc. Essa aposta é interpretada como duas apostas (simples, "metade") com as mesmas odds e com o valor de handicap comum mais próximo (H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25). O valor de cada aposta "metade" é igual à metade do valor da aposta "Dupla".

Aposta Total Dupla é uma aposta Total na qual o valor Total (T) é um múltiplo de 0,25, mas não um múltiplo de 0,5, como por exemplo: T = 2,25, 2,75, 3,25, etc. Essa aposta é interpretada como duas apostas (simples, "metade") com as mesmas odds e com o valor Total comum mais próximo (T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25). O valor de cada aposta "metade" é igual à metade do valor da aposta "Dupla".

Os exemplos a seguir são quatro opções simplificadas de liquidação para essas apostas "Duplas":
K(g) - odds gerais para a aposta;
K - odds da aposta apenas na posição;
k1 - odds da aposta do primeiro tempo;
k2 - odds da aposta do segundo tempo;

Resultado da aposta do primeiro tempoResultado da segunda apostaCálculo de K(g)
VitóriaVitóriaK(g)=K
Vitória
k1=K
Reembolso
k2=1
K(g)=(k1+1)/2
Derrota
k1=0
Reembolso
k2=1
K(g)=(0+1)/2=0,5
Derrota
k1=0
Derrota
k2=0
K(g)=0

Exemplo:
O valor da aposta é $200, Handicap 1 (-1.75), odd é 1.8., resultado da partida 2:0.

H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25]H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25]
ReembolsoVitória
k1=1k2=1,8
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4
Valor do pagamento: 1,4х200= $280

"Combinada +"

  • A todas as apostas combinadas de tamanho N são adicionadas as odds X. Onde:
    N - o número de resultados possíveis na combinada;
    X - É um multiplicador/odd "Combinada +" que aumenta o pagamento ao jogador;
  • Tabela de tamanhos "Combinada +":
    4 eventos - X odd é 1.08;
    6 eventos - X odd é 1.15;
    8 eventos - X odd é 1.2;
    10 eventos - X odd é 1.5;
  • Apenas resultados com odds ≥ 1.4;
  • Apostas ao vivo e pré-jogo;
  • Qualquer valor de aposta;
  • Se houver mais de 2 eventos na aposta combinada que é calculada como um "reembolso", a odd X=1;

Condições para aceitação de apostas

As apostas nos resultados dos eventos são aceitas com base na linha, que é uma lista de eventos futuros para os quais a Dexsport define determinadas cotações (odds de vitória). Após qualquer aposta (odds de vitória, Totais, Handicaps, limites de apostas máximas, em "Combinadas", etc.), a linha pode ser alterada, mas as condições das apostas feitas anteriormente permanecem as mesmas. A soma das apostas em qualquer evento não pode exceder o valor máximo especificado pelo tamanho atual do pool durante um dia de jogo (em uma linha datada por um único número). Quando o valor máximo total de apostas para o mesmo evento for atingido, nenhuma outra aposta para esse evento será aceita. As apostas são aceitas antes do início do evento, exceto para apostas em partidas "ao vivo". Apostas feitas pelo Jogador após o início efetivo do evento ou competição, independentemente do motivo, são consideradas inválidas pela Dexsport. Elas estão sujeitas a reembolso ou são excluídas das "Combinadas". As apostas em eventos "ao vivo" são consideradas válidas até o final das competições. Se forem aceitas por qualquer motivo após o término do evento, partida ou torneio, a aposta será calculada com odds iguais a "1".
A data e o horário de início do evento são exibidos no site apenas para fins informativos. A especificação incorreta da data ou horário, nesse caso, não é motivo suficiente para cancelar a aposta. A Dexsport não se responsabiliza pela precisão das informações de resultados durante o evento "ao vivo". Além disso, a data e o horário de início do evento indicados na linha são apenas para fins informativos e, portanto, a data e o horário incorretos também não são motivo suficiente para cancelar a aposta. Nesse caso, as apostas feitas antes do início real do evento são consideradas válidas. Ao calcular os resultados, considera-se o horário real de início do evento, de acordo com as informações oficiais dos organizadores das partidas ou torneios, bem como dos sites que a Dexsport utiliza para coletar estatísticas.
A Dexsport não se responsabiliza pela tradução ou ortografia corretas dos nomes de atletas, equipes e cidades onde as competições (partidas, torneios) são realizadas. O Jogador não poderá cancelar ou alterar a aposta após ela ter sido registrada na blockchain e a mensagem de confirmação com o número da aposta ter aparecido na página do site e/ou no bilhete de aposta recebido. Se a aposta já tiver sido registrada na blockchain, uma falha de conexão e outros erros técnicos de comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta. A perda da carteira do Jogador também não é motivo para cancelar o pedido de pagamento de ganhos ou as apostas.

Condições especiais

Caso o evento não tenha começado na data prevista e/ou tenha sido oficialmente adiado pelo organizador por mais de 36 a 48 horas a partir do horário de início indicado no bilhete de aposta, todas as apostas nesse evento serão calculadas com odds de 1 (salvo especificação contrária nas regras da modalidade). O intervalo de liquidação exato é determinado individualmente pela casa de apostas dentro do período especificado.

Caso o evento seja interrompido e, de acordo com os dados oficiais, não tenha sido concluído dentro de 12 a 18 horas a partir do horário de início indicado no bilhete de aposta, todas as apostas nesse evento serão calculadas com base nos resultados no momento da interrupção. Odds iguais a "1" são utilizadas para calcular apostas em resultados não definidos (a menos que especificado de outra forma nas regras daquele esporte). O intervalo de liquidação exato é determinado individualmente pela casa de apostas dentro do período especificado.

O resultado inicial do evento é considerado para o cálculo em caso de cancelamento ou alteração do resultado (protesto, desqualificação por doping, etc.).

Se mais de um participante (equipe ou atleta) for declarado vencedor da competição, as apostas feitas na vitória desses participantes (equipes ou atletas) serão calculadas com odds iguais a "1".

Os resultados oficiais da competição são divulgados pela Dexsport com base em protocolos oficiais e outras fontes de informação confiáveis.

Se o validador calcular que a aposta foi feita após o resultado de um evento ser conhecido ou após o atleta/equipe selecionado obter uma vantagem clara (vantagem significativa no placar, expulsão ou substituição de jogador, etc.), o software pode cancelar essas apostas (fazer um reembolso), tanto vencedoras quanto perdedoras.

A Dexsport utiliza seus próprios dados sobre o andamento real das competições para o cálculo das apostas. Caso os resultados dos eventos não possam ser determinados (falha na transmissão, falta de resultados em fontes oficiais de informação ou outros motivos), esses eventos serão liquidados com odds de 1.

Liquidação de apostas

As apostas em eventos de eSports são calculadas com base nas Regras Gerais, mas a natureza específica do cálculo também é levada em consideração.

Os formatos Bo1, Bo2, Bo3, etc., em jogos de eSports (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) referem-se à soma total de mapas na partida, na qual é necessário obter o número especificado de vitórias. O vencedor da partida é definido com base no número de mapas vencidos: uma equipe precisa obter 3 mapas vencidos para vencer uma partida Bo5 e pelo menos 2 mapas vencidos para vencer uma partida Bo3.

Em caso de derrota técnica (TD) no mapa (na rodada) ou na partida inteira, as apostas no resultado da partida, handicap ou totais nos mapas, e os resultados incertos durante o anúncio do TL, são liquidados com odds iguais a "1". O motivo de uma derrota técnica (TD) é o atraso do participante ou de toda a equipe, a substituição de um jogador durante a partida, um ataque DDoS e/ou outras circunstâncias (a critério dos juízes ou organizadores).

condições de saque

O saldo do usuário pode ser sacado da plataforma após o cumprimento dos requisitos de aposta.

O usuário deve fazer apostas no valor do depósito com odds mínimas de 1,3 ou x1 em jogos de cassino.

Cashout

"Cashout" é uma oferta individual dirigida ao usuário, com o objetivo de alterar uma ou mais condições essenciais da aposta (odds, tempo de liquidação, etc.) para fixar um novo resultado e liquidar a aposta no momento presente.

A oferta de "Cashout" pode ser aceita ou recusada pelo usuário. Ao escolher o "Cashout", o usuário confirma a aceitação dos novos termos essenciais da aposta.

A opção "Cashout" pode ser oferecida tanto para apostas pré-jogo quanto para apostas ao vivo. A Dexsport reserva-se o direito de alterar a oferta de "Cashout" ao longo do tempo ou de não a disponibilizar, sem necessidade de justificativa.

Última modificação há 4 meses
Esta página foi útil?
A Dexsport é de propriedade e operada pela Dexapp LTD. Número de registro: 16071, endereço registrado: Ilha Autônoma de Anjouan, União das Comores. A Dexsport é licenciada e regulamentada pelo Governo da Ilha Autônoma de Anjouan, União das Comores, e opera sob a Licença nº ALSI-202508043-FI2. A Dexsport atende a todos os requisitos de conformidade regulatória e está legalmente autorizada a operar jogos de azar e apostas.
GAMBLE
Direitos Autorais © Dexsport, desde 2021Privacy PolicyTerms & ConditionsMapa do site