FutebolApostas em partidas de futebol são aceitas para o tempo principal estipulado pelas regras da partida ou torneio, incluindo o tempo compensado adicionado pelo árbitro após o tempo principal do primeiro ou segundo tempo. Eventos ocorridos durante o tempo compensado pelo árbitro são considerados como tendo ocorrido no 45º ou 90º minuto.
As apostas de futebol estão disponíveis para um time vencer ou empatar, ou com handicap. Em jogos de Copa, também estão disponíveis apostas sobre a classificação de uma das equipes para a próxima fase, dependendo do número de partidas disputadas.
A linha também oferece apostas em resultados duplos:
Apostas são aceitas em handicaps e totais (número total de gols marcados). O Apostador pode escolher diferentes valores de handicap (positivos e negativos) e cálculos na linha. Por exemplo, se o Apostador apostar em um “Total” inteiro e atingi-lo, a aposta é calculada com odds igual a “1”. A aposta em “Quem marcará mais gols” compara dois times de partidas diferentes, sendo reconhecido como melhor o time que marcar mais gols. Apostas não são aceitas em “Combinadas” e “Sistemas” com os times propostos e são calculadas com odds igual a “1” em caso de desempenho igual de ambos os times.
Apostas disponíveis na partida:
Adicionalmente, os Apostadores podem apostar na rodada de jogos::
Apostas em “Escanteios, Cartões Amarelos/Vermelhos, Faltas, Chutes no Gol, Impedimentos e Percentual de Posse de Bola, Substituições” incluem o seguinte:
Se dois ou mais jogadores de diferentes times receberem cartão amarelo ou vermelho com base em um único episódio de jogo — apostas no “Primeiro Cartão Amarelo/Vermelho da Partida” serão calculadas com odds igual a “1”
Para a aposta em “Horário do Primeiro ou Último Gol” em uma partida, indicando os intervalos de tempo, o Apostador precisa prever durante qual período o primeiro ou último gol da partida será marcado. Por exemplo, se o jogo terminar 0:0, a aposta será calculada com odds igual a “1”.
No mercado “Quem marcará o próximo gol”, há três resultados possíveis para o Apostador: “Time 1”, “Time 2” ou “Placar Zero”.
Para apostas em “Partida Mais Produtiva”, “Partida Menos Produtiva” ou “Partida com Mais (Menos) Gols Marcados”, o Apostador precisa prever a(s) partida(s) da lista selecionada em que mais ou menos gols serão marcados. Por exemplo, se o maior número de gols for marcado em duas ou mais partidas - apostas nessas partidas são liquidadas com odds 1.
Se uma ou mais partidas selecionadas na Linha foram adiadas por mais de 36 a 48 horas do horário inicialmente especificado ou foram interrompidas e não concluídas dentro de 12 a 48 horas, todas as apostas nessas partidas serão liquidadas com odds 1. O intervalo exato de liquidação é determinado pela casa de apostas individualmente dentro do intervalo de tempo especificado.
Se uma partida não seguir o formato geralmente aceito (por exemplo, duração de período incomum, procedimento de contagem, formato de partida, etc.); reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado. Se as regras ou o formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
A Linha aceita apostas no Evento que ocorre primeiro em um determinado período do jogo. O Apostador precisa prever o que acontecerá durante um período específico: um gol marcado, um escanteio, um tiro de meta, um impedimento, uma falta, um arremesso lateral, ou nenhum desses. Da mesma forma, apostas em comparações dos eventos acima estão disponíveis - os Apostadores podem apostar em qual dos eventos especificados (por exemplo, um gol ou impedimento, um tiro de meta ou escanteio) ocorrerá mais cedo em um determinado período, ou nenhum dos acima.
Os seguintes Eventos são considerados como ocorridos: um escanteio no caso de um chute executado a partir da bandeirinha de escanteio; um tiro de meta no caso de um tiro de meta efetivo; impedimento no caso de um tiro livre realizado após o registro do impedimento; arremesso lateral no caso de um arremesso lateral efetivo; falta no caso de um tiro livre ou pênalti realizado após o registro de uma violação.
A fonte para determinar os resultados e estatísticas das partidas pode ser verificada nos seguintes sites:
Ao determinar os indicadores estatísticos das partidas de futebol, a fonte para determinar os resultados é a informação publicada no site https://www.whoscored.com/.
Na ausência de informações nesse recurso, o cálculo dos indicadores estatísticos será realizado com base em uma fonte alternativa.
Se surgir uma situação em que nenhum desses recursos forneça as informações necessárias sobre indicadores estatísticos, a Dexsport reserva-se o direito de fazer um cálculo com base em fontes internas/alternativas.
Contabilização de tempo de cada evento para calcular o seguinte: gol - o mesmo tempo que o cronômetro no momento em que a bola cruzou a linha de gol; escanteio - tempo no momento do chute a partir da marca de escanteio; falta - tempo no momento do tiro livre ou pênalti após o registro de uma violação; impedimento - tempo no momento do tiro livre após o registro do impedimento; tiro de meta - tempo no momento do tiro de meta; arremesso lateral - o mesmo tempo que o cronômetro no momento do arremesso. A aposta é liquidada com base no cronômetro da partida para a emissora de TV. O cronômetro paralelo iniciado pela Dexsport é considerado o cronômetro principal para liquidar a aposta quando não há indicador de tempo na transmissão de TV. Para determinar e tomar uma decisão final em situações de disputa, a Dexsport pode utilizar informações de fontes internas sobre a partida.
Na “Previsão dos Primeiros 5 Minutos da Partida”, o Cliente é convidado a prever antes da partida (aposta pré-jogo) qual evento ocorrerá primeiro dentro dos primeiros cinco minutos (consulte a Cláusula 18 para apostas ao vivo)::
As apostas nos primeiros cinco minutos da partida serão liquidadas com base no período das 0:00 às 5:00 (do primeiro ao quinto minuto, inclusive) do evento. Para que uma aposta seja considerada vencedora, o gol deve ser marcado no período especificado (o chute de meta e a bola cruzando a linha de gol devem ser registrados nesse período). Se o chute tiver sido dado em um determinado período, mas o gol tiver sido marcado fora desse período, a aposta será considerada perdida. O escanteio deverá ser marcado dentro do período de tempo especificado e, se marcado, será contabilizado. A penalidade também deverá ser marcada dentro do período de tempo especificado. As penalidades serão ignoradas se o evento que a motivou tiver ocorrido dentro do período de tempo estipulado, mas sua marcação pelo árbitro tiver ocorrido fora desse período.
Se o pênalti for marcado dentro do período especificado e a tentativa de executá-lo ocorrer posteriormente, a aposta ainda será considerada ganha. Cartões amarelos ou vermelhos serão contabilizados no momento em que forem exibidos pelo árbitro, e não no momento da prática da falta. Se o motivo do cartão amarelo ou vermelho se enquadrar no período especificado, mas a exibição direta do cartão não, o cartão não será contabilizado. Somente cartões exibidos aos jogadores em campo que participam da partida no momento da exibição do cartão serão contabilizados.
Um pênalti marcado é considerado resultado vencedor se o pênalti tiver sido marcado antes de o árbitro mostrar o cartão por falta.
É proposto ao Apostador especificar o resultado da partida com base no handicap europeu. Em caso de aposta com handicap europeu, o Apostador precisa prever o resultado da partida com a condição de que a partida começa a partir de um determinado placar, especificado no valor do handicap. O placar final para tais apostas é calculado adicionando o resultado do jogo e o valor do handicap. Os seguintes resultados são possíveis ao apostar com o handicap europeu: Vitória da casa com handicap; Vitória do visitante com handicap; Empate com handicap. O handicap europeu não implica reembolso parcial ou total da aposta: o Apostador pode ganhar ou perder a aposta integralmente.
Exemplo 1. Handicap (0-1) significa uma aposta assumindo que, após o fim do jogo, 0 é adicionado aos gols marcados pelo time da casa e 1 é adicionado aos gols marcados pelo time visitante. O resultado “vitória da casa com handicap” será uma vitória se a partida terminar com o time da casa vencendo por 2 ou mais gols, por exemplo, 2:0 ou 3:1 (2:1 ou 3:2 com handicap 0-1), etc. O resultado “empate com handicap” só será uma vitória se o time da casa vencer exatamente por 1 gol, por exemplo, 1-0 ou 2:1 (1:1 ou 2:2 com o handicap selecionado 0-1), etc. O resultado “vitória do visitante com handicap” será uma vitória se o time visitante terminar a partida com empate ou vitória, por exemplo, 0:0 ou 0:1 (0:1 ou 0:2 com o handicap selecionado 0-1).
Exemplo 2. Handicap (1-0) significa uma aposta que pressupõe que, após o término da partida, 1 gol é adicionado aos gols marcados pelo time da casa e 0 gol é adicionado aos gols marcados pelo time visitante. A previsão para o resultado "vitória da casa com handicap" será válida para qualquer vitória ou empate do time da casa, por exemplo, 1-0 ou 1-1 (2-0 ou 2-1 com o handicap selecionado de 1-0), etc. A aposta no resultado "empate com handicap" só ocorrerá se o time visitante vencer por uma diferença de um gol, por exemplo, 0-1 ou 1-2 (1-1 ou 2-2 com o handicap selecionado de 1-0), etc. O resultado "vitória do visitante com handicap" só será vencedor se o time visitante triunfar com uma diferença de dois ou mais gols, por exemplo, 0-2 ou 1-3 (1-2 ou 2-3 com o handicap selecionado de 1-0), etc.
O mercado “Chutes a gol/trave”: ao liquidar esta aposta, são considerados os chutes a gol ou à trave, após os quais a bola permaneceu em jogo (voando para fora do campo ou tocando no árbitro, em um jogador de uma das equipes, ou em outro poste ou trave após um rebote).
A bola acertando o poste ou a trave não é considerada nos seguintes casos: o gol foi marcado (a bola entrou na rede). O jogo foi parado antes de a bola acertar o poste ou a trave. Após acertar a trave, a bola cruzou a linha do gol sem tocar o campo.
Aposta em “períodos sem gols” assume que se “n” gols forem marcados durante uma partida, então os minutos em que os gols foram marcados dividem um período de tempo de uma partida (de 0 a 90 minutos) em “n+1” períodos sem gols. A duração dos períodos sem gols é calculada como a diferença entre:
minutos do primeiro gol e início da partida; minutos dos gols sucessivos. Minutos do fim da partida e do último gol.
A partida começa aos 0 minutos. Gols marcados no tempo compensado pelo árbitro para o primeiro e segundo tempo são considerados gols marcados no 45º e 90º minuto, respectivamente. Se não houver gols marcados, considera-se que houve um período sem gols de 90 minutos.
Exemplo 1. Se uma partida foi concluída dentro do tempo principal com placar 0:0, considera-se que houve apenas um período sem gols de 90 minutos.
Exemplo 2. Se foram marcados 2 gols em uma partida: no 23º e 62º minutos, então houve apenas 3 períodos sem gols: 23 minutos (23-0), 39 minutos (62-23) e 28 minutos (90-62).
Exemplo 3. Se foram marcados 3 gols em uma partida: no 15º, 45º e 90º minutos, então houve apenas 4 períodos sem gols: 15 minutos (15-0), 30 minutos (45-15), 45 minutos (90-45) e 0 minutos (90-90).
Mercados de Pontos de Cartão. Cartão amarelo conta como 10 pontos e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 25. O 2º cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de cartão.
BasqueteA Dexsport aceita apostas em partidas de basquete, considerando a prorrogação (OT) caso o tempo regulamentar termine empatado. Além das apostas individuais em empate ou vitória de uma das equipes (1, X, 2), também são aceitas apostas nesses resultados para o tempo regulamentar da partida. Em partidas de basquete, para determinar o vencedor do confronto, considerando dois jogos (em casa e fora), a partida pode terminar empatada sem prorrogação.
Exemplo 1: partida de play-off (de acordo com o regulamento, o vencedor é determinado pela soma dos resultados dos dois jogos), o primeiro jogo termina com o placar de 85-80 e o segundo jogo termina com o placar de 75-75 (sem prorrogação). No segundo jogo, o regulamento NÃO prevê prorrogação, visto que o placar dos dois jogos é 160-155, o que garante a classificação do primeiro colocado para a próxima fase.
Exemplo 2: partida de play-off (de acordo com o regulamento, o vencedor é determinado pela soma dos resultados dos dois jogos), o primeiro jogo termina com o placar de 78-72 a favor do time 1, o segundo jogo termina com o placar de 87-81 a favor do time 2. Como a soma dos resultados dos dois jogos é 159-159, o segundo jogo terá prorrogação para determinar qual time avança para a próxima fase (essa prorrogação só é considerada nas apostas no mercado "Classificação para a próxima fase").
Ao apostar em um total combinado ou individual, a Dexsport convida os Jogadores a prever o número total de pontos marcados em um ou mais jogos (combinado ou individual).
Em algumas partidas específicas, é possível fazer apostas para cada quarto do jogo. Por exemplo, o Jogador deve prever qual foi o quarto mais/menos produtivo da partida.
Apostas no número de pontos e rebotes marcados pelos jogadores de qualquer equipe de acordo com a linha também estão disponíveis. A aposta será reembolsada caso um dos jogadores de basquete não entre em quadra.
No mercado de apostas "Duelo de Jogadores", a Dexsport oferece ao jogador a oportunidade de prever quem marcará mais pontos, dará mais assistências ou pegará mais rebotes. Essas apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da partida (incluindo prorrogação, caso o tempo regulamentar termine empatado). A aposta será reembolsada se um dos jogadores de basquete não entrar em quadra.
As apostas no desempenho geral de jogadores de basquete levam em consideração a soma total de pontos, assistências e rebotes de um determinado atleta. Bloqueios e roubadas de bola não são contabilizados como pontos de desempenho. As apostas são liquidadas de acordo com o protocolo oficial da partida (considerando a prorrogação). A aposta será reembolsada caso um dos jogadores de basquete não entre em quadra.
TênisA Dexsport oferece aos Jogadores os seguintes mercados de apostas para tênis:
Todas as apostas no vencedor da partida.
placar por sets (2:0 ou 2:1 para partidas de três sets, 3:0, 3:1, 3:2 para partidas de cinco sets) aposta com handicap na partida (o handicap pode ser positivo ou negativo);
aposta com handicap de set em uma partida (o handicap pode ser positivo ou negativo) aposta no número total de jogos em um set ou partida;
aposta no número de aces por partida de um determinado jogador aposta no número de duplas faltas de um determinado jogador aposta em quem ganhará o set;
aposta se a partida terá um tie-break em um ou mais sets (o placar do set é 7:6 ou 6:7).
As seguintes apostas ao vivo também estão disponíveis:
A Plataforma utiliza seus dados sobre o andamento real do jogo para a liquidação das apostas ao vivo. Caso, por algum motivo (falta de resultados em fontes oficiais de informação ou perda de transmissão), os resultados da competição não possam ser estabelecidos com segurança, as apostas nesses eventos serão liquidadas com odds iguais a "1". Reclamações referentes a apostas em eventos ao vivo são aceitas em até 24 horas após o término da competição.
As partidas de tênis permanecem válidas até o fim do torneio.
Todas as apostas em partidas de tênis permanecem válidas mesmo que a superfície das quadras tenha sido substituída durante o torneio. A casa de apostas fornece dados sobre a superfície das quadras de tênis (terra, grama, piso duro) apenas para fins informativos e não aceita reclamações sobre inconsistências nos dados referentes ao tipo de superfície da quadra nas informações das linhas de apostas.
Regras especiais de liquidação
Se um dos jogadores de uma partida de tênis se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, o seguinte se aplica:
Se pelo menos um set foi jogado integralmente:
● Todas as apostas feitas no momento da interrupção da partida são consideradas válidas;
● Independentemente do placar, todas as apostas na partida feitas no handicap de sets e jogos, e sets estão sujeitas a reembolso.
● Todas as apostas na vitória da partida são consideradas válidas, e o vencedor da partida é determinado de acordo com a decisão dos árbitros.
Se o primeiro set não foi jogado integralmente:
● Todas as apostas na partida estão sujeitas a reembolso, exceto aquelas que foram efetivamente liquidadas quando o jogo foi interrompido.
Exemplo 1. Zverev vs. Medvedev. A partida foi interrompida com placar de (4:6, 5:3). Neste caso:
uma aposta no primeiro set "Zverev com handicap +1.5" foi perdida;
"total do segundo set" maior que 7,5 foi vencida;
"total da partida" menor que 17,5 foi perdida pois 18 jogos foram efetivamente disputados;
Apostas no "total do segundo set" superiores a 9,5, inferiores a 8,5 ou superiores a 18,5 estão sujeitas a reembolso.
Exemplo 2. Zverev vs. Medvedev. A partida foi interrompida no primeiro set com placar de 5:5. Neste caso:
"total do primeiro set" maior que 9,5 é vencida.
"Quem vence quatro jogos primeiro" é calculado de acordo com o resultado;
A aposta no "total do primeiro set" é inferior a 10,5, a aposta no "total do primeiro set" é superior a 10,5, a aposta no primeiro set em "Zverev com handicap +2,5" ou a aposta no primeiro set em "Medvedev com handicap -2,5" estão sujeitas a reembolso.
Regras comuns de tênis:
● Em caso de desistência ou W.O. de qualquer jogador, todas as apostas pendentes serão consideradas nulas (incluindo o mercado para o Vencedor da Partida).
● Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
● Se pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas naquele jogo serão mantidas.
● No caso de uma partida ser concluída antes de certos pontos/jogos terem sido finalizados, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados são considerados nulos.
Caso as regras tenham sido alteradas (por exemplo, se a partida planejada de cinco sets for substituída por uma de três sets, ou vice-versa), as apostas no vencedor da partida, no vencedor do primeiro set, no total do primeiro set e no handicap de games para o primeiro set serão liquidadas de acordo com as odds oferecidas na linha. Todas as outras apostas serão reembolsadas.
VôleiA Dexsport oferece aos Jogadores a possibilidade de apostar em partidas de vôlei com os seguintes mercados na linha:
Handicaps e totais para partidas de vôlei são indicados em pontos, salvo indicação contrária na linha de apostas.
Caso as regras de uma partida de vôlei tenham sido alteradas (os sets passaram a ser disputados até 21 pontos), as apostas no vencedor do set ou da partida e no placar exato da partida serão calculadas com base nas odds vigentes. O "Set de Ouro" não será considerado no cálculo da aposta; todas as demais apostas serão reembolsadas.
Tênis de MesaApostas em totais e handicaps em partidas de tênis de mesa são indicadas em pontos, salvo indicação contrária na linha de apostas da Dexsport.
Se a partida for interrompida, ou se uma das equipes ou um atleta for desclassificado, ou ainda se, por qualquer motivo, se recusar a continuar a partida, são possíveis as seguintes situações:
Exemplo 1. Se pelo menos um set tiver sido concluído integralmente, todas as apostas no vencedor da partida serão consideradas válidas. Todas as apostas que já tiverem sido efetivamente definidas até o momento da interrupção da partida também serão consideradas válidas. Entretanto, as apostas em handicaps de sets ou de pontos na partida, independentemente do placar, serão reembolsadas.
Exemplo 2. Se o primeiro set não tiver sido jogado na íntegra, todas as apostas serão calculadas com base no resultado atual no momento da interrupção do jogo, e todas as outras apostas serão calculadas com odds iguais a "1".
HóqueiA Dexsport oferece aos Jogadores a possibilidade de apostar em partidas de hóquei de vários campeonatos. O jogador pode apostar no resultado da partida (uma vitória direta de uma das equipes ou um empate) e em handicaps e totais. A Dexsport oferece uma linha de totais e handicaps (positivos e negativos) para apostar. Se o número de gols marcados for igual ao “total”, tais apostas são calculadas com odds iguais a “1”.
Apostas em partidas de hóquei são aceitas apenas para o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação (se o regulamento da competição a prevê), salvo indicação contrária na própria linha.
No mercado de apostas "Desempenho dos Períodos", o Jogador é solicitado a prever qual dos três períodos será o mais ou menos produtivo em termos de gols marcados.
Os seguintes tipos de apostas estão disponíveis na linha de apostas:
Apostas na vitória clara do time selecionado ou empate, bem como uma vitória com o handicap selecionado em qualquer período da partida.
Apostas no número total de gols marcados em períodos específicos da partida. Apostas no horário do primeiro gol e no artilheiro.
Apostas no total de pontos ("gol+passe") marcados por um determinado jogador de hóquei em uma determinada partida.
Para partidas da NHL (campeonato regular e playoffs da Stanley Cup), apostas no número de minutos de penalidade, desempenho individual (excluindo disputas de pênaltis) e outros.
Para as partidas realizadas sob os auspícios da Federação Internacional de Hóquei no Gelo (IIHF), as apostas em chutes a gol, tempo de penalidade e desempenho individual dos jogadores são aceitas pela primeira vez.
Além disso, os Jogadores podem usar o mercado de apostas "casa/fora", que inclui as seguintes opções:
O Jogador precisa prever a diferença entre as tentativas de chute no gol da casa e de fora (se será menor ou maior que o handicap oferecido).
O Jogador precisa prever se a soma das tentativas de chute no gol da casa e de fora será menor ou maior que o valor oferecido.
O Jogador precisa prever o resultado geral da rodada: o número de pontos conquistados em casa e fora, o número de empates, o número de chutes a gol em casa e fora, etc.
As apostas no mercado "casa/fora" não são aceitas em apostas "Combinadas" juntamente com quaisquer outras partidas da rodada correspondente. Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não concluídas dentro do limite de tempo estabelecido pelas regras, essas apostas no mercado "casa/fora" serão calculadas com odds iguais a "1".
Há também uma aposta "Próximo Artilheiro" disponível para os Jogadores na linha de apostas, onde podem escolher uma das três opções: Time 1, Placar Zero, Time 2.
De acordo com os termos da aposta “Quando será marcado o primeiro (último) gol”, indicando os períodos de tempo, os jogadores precisam prever em qual período de tempo o primeiro/último gol será marcado na partida. Se o tempo regulamentar da partida terminar em empate, a aposta será calculada com odds iguais a “1”.
Como parte da aposta “Virar o Jogo e Vencer” em uma partida, o jogador precisa prever qual time estará perdendo no placar durante o jogo, mas será capaz de vencer no final da partida no tempo regulamentar.
Se, por algum motivo, uma partida de hóquei no gelo não for realizada na data agendada, todas as apostas nessa partida serão calculadas com odds iguais a "1".
Os Jogadores podem verificar os resultados das partidas de hóquei nos seguintes sites:
BeisebolA Dexsport aceita apostas em beisebol dentro da linha de apostas aprovada, mas há várias características ao calcular apostas em beisebol que devem ser levadas em conta.
Para que uma aposta seja considerada válida, a duração mínima de uma partida de beisebol deve ser de pelo menos cinco entradas (innings), exceto quando a equipe da casa estiver vencendo após quatro entradas e meia. Caso uma partida seja interrompida ou adiada por qualquer motivo, o vencedor será determinado de acordo com o resultado ao final da última entrada completa, exceto nos casos em que a equipe da casa empate o jogo ou assuma a liderança pela primeira vez na metade inferior da entrada. Nesse caso, o vencedor será determinado pelo placar existente no momento da interrupção. Se o jogo for interrompido após a equipe da casa empatar a partida, as apostas sobre o jogo serão liquidadas com odds iguais a “1”.
As apostas sobre o resultado das cinco primeiras entradas de uma partida são liquidadas com base no resultado após a conclusão completa das cinco entradas. Em caso de empate, as apostas na vitória de qualquer uma das equipes serão liquidadas com odds iguais a “1”.
Para que uma aposta em totais e handicaps de uma partida seja considerada válida, devem ser disputadas pelo menos nove entradas ou, caso a equipe da casa esteja vencendo, oito entradas e meia. Se uma partida for adiada ou interrompida por qualquer motivo durante entradas extras, o resultado da partida será determinado ao final da última entrada completa, exceto quando a equipe da casa empatar ou assumir a liderança pela primeira vez na metade inferior da entrada. Nesse caso, o vencedor será determinado pelo placar no momento da interrupção da partida. Se entre 5,5 e 8 entradas tiverem sido disputadas, os valores de handicap e totais que ainda não tiverem sido definidos até o momento da interrupção serão liquidados com odds iguais a “1”. As apostas do mercado Casa/Fora sobre o número de vitórias da equipe da casa e/ou da equipe visitante também serão liquidadas. Todos os demais resultados serão liquidados com odds iguais a “1”.
No mercado de beisebol Casa/Fora, são consideradas as partidas do dia de jogo de acordo com a quantidade de partidas indicada. Já no mercado Partida Mais/Menos Produtiva, as apostas são liquidadas com base na maior ou menor pontuação obtida em qualquer uma das partidas especificadas. A aposta Número de Partidas sem Pontuação (Shutout Matches) é liquidada com base no número de equipes que não marcaram pontos em determinado dia de jogos. Se duas partidas forem disputadas no mesmo dia e a Dexsport registrar apenas uma delas, o resultado será considerado para a primeira dessas partidas.
A aposta Número de Entradas Extras será liquidada de acordo com o total de entradas adicionais disputadas em todas as partidas.
Caso o arremessador titular (pitcher) seja substituído durante a partida, esse evento não afetará o resultado da aposta da partida.
Se a partida não ocorrer por qualquer motivo dentro do horário programado e/ou for adiada por mais de doze horas em relação ao horário indicado no bilhete de aposta, todas as apostas serão liquidadas com odds iguais a “1”.
Se a partida não for concluída devido a condições climáticas adversas ou outros motivos, as apostas no vencedor da partida serão liquidadas com base no resultado existente no momento da interrupção, desde que esse resultado seja aprovado pelos organizadores do torneio como resultado final. Caso contrário, todas as apostas nessa partida serão liquidadas com odds iguais a “1”.
Mercados Rápidos Se uma rebatida (hit) e um erro (error) ocorrerem na mesma jogada, a rebatida será considerada para fins de liquidação. Se um jogador não voltar a rebater, mas mercados relacionados a esse jogador tiverem sido oferecidos, os mercados ainda não definidos serão considerados anulados. Uma bola rebatida em falta (foul ball) será sempre considerada um strike para fins de liquidação.
HandebolA Dexsport aceita diversos tipos de apostas em partidas de handebol de campeonatos nacionais ou copas europeias, levando em consideração o resultado do jogo no tempo regulamentar e as regras da partida. Exceções se aplicam quando indicado de outra forma na linha de apostas.
MMAA Dexsport oferece ao Jogador os seguintes tipos de apostas:
A duração da luta. Prever um número específico de rounds. Apenas o número de rounds completos é considerado para fins de liquidação.
A aposta em vencer um round significa que o último round realizado será considerado vencedor caso um dos lutadores participantes se recuse a continuar a luta durante o intervalo entre os rounds ou não retorne para a luta após o início do round seguinte.
Se o número de rounds de uma luta for alterado, as apostas no resultado da luta e na forma como ele foi obtido permanecem válidas. As apostas no número de rounds serão reembolsadas Se os árbitros de torneios de MMA não conseguirem determinar o vencedor da luta e declararem empate, as apostas na vitória da luta serão liquidadas com odds iguais a "1". Todas as demais apostas serão liquidadas com base no resultado efetivo da luta.
O UFC possui diferenças nas regras:
Em caso de empate em torneios do UFC, as apostas na vitória dos participantes serão liquidadas com odds iguais a "1". Os demais resultados serão liquidados de acordo com o resultado efetivo.
Vitória – inclui vitória por decisão (DEC), vitória por KO, TKO, vitória por decisão técnica (TD) baseada em pontos, desclassificação ou abandono, vitória por finalização ou desistência do adversário.
Vitória antes do limite – inclui vitória por KO, TKO, desclassificação ou abandono, vitória por finalização ou desistência do adversário.
Duração da luta. Prever um número específico de rounds. Metade de um round de 5 minutos corresponde a 2 minutos e 30 segundos. Portanto, 2,5 rounds correspondem a 2 minutos e 30 segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente na metade do round (2 minutos e 30 segundos), a aposta acima/abaixo no total de rounds realizados será devolvida aos jogadores.
Vitória no round – se o lutador se recusar a continuar a luta durante o intervalo entre os rounds ou, após o toque do gongo anunciando o início do round seguinte, não retornar ao combate, o último round realizado será considerado o round vencedor.
Se, por qualquer motivo, o número de rounds selecionado for alterado, todas as apostas no número de rounds serão reembolsadas. As apostas no resultado da luta e na forma como ele foi obtido permanecerão válidas.
FutsalA Dexsport aceita diversos tipos de apostas em partidas de futsal de campeonatos nacionais ou copas europeias, levando em consideração o resultado do jogo no tempo regulamentar e as regras da partida. Exceções se aplicam quando indicado de outra forma na linha de apostas.

Dardos, Snooker
Darts &
SnookerSão oferecidos os seguintes tipos de apostas:
Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados ainda não definidos serão considerados anulados.
Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
O bullseye conta como cor vermelha para fins de checkout.
Todas as apostas em partidas permanecem válidas até o término do torneio em que forem realizadas.
Se, por qualquer motivo, um dos participantes se recusar a continuar a competição ou for desclassificado, ele perderá todos os jogos não concluídos, e o resultado obtido será utilizado para liquidar a aposta. Se a desistência (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, as apostas serão reembolsadas.
Se o regulamento da partida for alterado, as apostas realizadas no vencedor da partida serão liquidadas com as odds aceitas, enquanto as apostas em handicaps ou totais serão reembolsadas.
Você pode verificar a exatidão dos resultados nos seguintes sites:
International BDO http://www.bdodarts.com/
International Federation http://www.pdc.tv/home http://www.pdc.tv/home
Na ausência de informações das fontes acima ou em caso de erros evidentes nos protocolos, a Dexsport reserva-se o direito de realizar os cálculos com base em fontes internas.
Boxe e Artes MarciaisA Dexsport oferece aos Jogadores os seguintes tipos de apostas em lutas de boxe e diversas modalidades de artes marciais:
Quem vencerá a luta: vitória por nocaute ou nocaute técnico, finalização ou desistência do adversário, decisão dos juízes ou decisão técnica (com base em pontos), desclassificação ou abandono, ou outros resultados.
Aposta em vitória antes do limite por nocaute ou nocaute técnico, finalização ou desistência do adversário, desclassificação ou abandono, ou outros resultados.
A aposta na duração da luta significa que os Jogadores precisam prever o número de rounds concluídos pelos boxeadores ou lutadores.
A aposta em vencer um round significa que o último round será considerado vencedor caso um dos lutadores participantes se recuse a continuar a luta durante o intervalo entre os rounds ou não retorne à luta após o início do round seguinte.
Se o número de rounds de uma luta for alterado, as apostas no resultado da luta e na forma como ele foi obtido permanecem válidas. As apostas no número de rounds serão reembolsadas.
Se os árbitros não conseguirem determinar o vencedor da luta e declararem empate, as apostas na vitória dos lutadores serão liquidadas com odds iguais a "1". Todas as demais apostas serão liquidadas com base no resultado efetivo da luta.
Fontes:
Ao determinar os resultados dos eventos de eSports, a Dexsport utiliza as seguintes fontes de informação, sem se limitar a esta lista de sites:
http://esportlivescore.com/http://www.hltv.org/http://fifaonlinecup.org/
Futebol AmericanoNo futebol americano, o Jogador pode apostar na vitória de uma das equipes ou na vitória com handicap. Em caso de empate, as apostas serão reembolsadas.
Também são oferecidas apostas em total (quantos pontos serão marcados). Se o total corresponder exatamente à linha proposta, as apostas serão reembolsadas.
Se, por qualquer motivo, a partida não for realizada na data anunciada, as apostas serão reembolsadas.
Salvo indicação em contrário, todas as apostas Pré-jogo em futebol americano serão determinadas com base no resultado após a prorrogação (overtime). Isso não se aplica às apostas Ao vivo, nas quais todas as apostas serão liquidadas com base no resultado do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão etc.), todos os mercados permanecerão em aberto e a negociação será retomada assim que a partida continuar. Todos os jogadores oferecidos são considerados participantes válidos. Se nenhum touchdown adicional for marcado, o mercado será anulado. Jogadores não listados serão considerados como "Competitor1 other player" ou "Competitor2 other player" para fins de liquidação. Isso não inclui jogadores que estejam listados sem uma odd ativa. Jogadores da defesa ou das equipes especiais (Special Team) serão considerados como "Competitor1 d/st player" ou "Competitor2 d/st player" para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado específico. Os mercados serão liquidados com base nas informações exibidas na transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, salvo quando houver evidências claras de que as estatísticas estejam incorretas. Mercados de Touchdown / Field Goal (incluindo "Time of First", "Longest Scored", "Shortest Scored" e "Team to Score Longest") Na ausência de pontuação obtida pelo método especificado, as apostas serão anuladas. Will Either Team Score 3 Unanswered Times - Prever se alguma das equipes marcará pontuação em três ocasiões consecutivas durante a partida. Uma pontuação não inclui PATs (point after touchdown) nem conversões de 2 pontos
Mercados Rápidos: novos first downs e jardas conquistadas por jogadas resultantes de penalidades não serão considerados para fins de liquidação. Caso não haja jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se a campanha terminar antes de alcançar a jogada correspondente. Caso a campanha termine antes que o número de jogada correspondente seja alcançado, todos os mercados relativos àquela jogada serão considerados anulados. Isso inclui punts e field goals. A distância de um field goal não será considerada para o total de jardas conquistadas em uma jogada. Um touchdown será contabilizado como first down apenas quando o ataque marcar um touchdown.
CríqueteTodas as apostas em partidas serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras de dead-heat.
Em competições nas quais um bowl off ou super over determina o vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
Em partidas de Primeira Classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como dead-heat entre as duas equipes e não como empate. Se a opção Empate tiver sido oferecida, as apostas em Empate serão consideradas perdedoras em caso de Partida Empatada.
Se uma partida for abandonada devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, salvo se um vencedor for declarado de acordo com as regras oficiais da competição.
Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas caso ela não seja repetida ou reiniciada dentro de 48 horas do horário originalmente programado. Se houver alteração das equipes originalmente anunciadas, todas as apostas serão anuladas.
Em partidas de Primeira Classe, em caso de Empate, as apostas "Vencedor da Partida" (2-way) serão anuladas.
Um empate será liquidado como dead-heat.
Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial ao final da partida, sem incluir super overs, bowl offs ou qualquer outro método de determinação do vencedor em caso de empate. É necessário haver um resultado oficial da partida para que as apostas sejam válidas.
Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em partidas de Primeira Classe, considera-se empate quando a partida chega ao seu término natural com todos os innings concluídos e os placares finais empatados. Se todos os innings não forem concluídos integralmente ao final da partida, prevalecerá o resultado oficial da partida. Um innings declarado conta como innings concluído.
Se o toss não ocorrer, todas as apostas serão anuladas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada ou se a partida tiver chegado ao seu término natural sem que qualquer innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente previstos.
As apostas permanecerão válidas se qualquer innings for reduzido devido ao seu término natural.
Em partidas de Primeira Classe que terminarem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Somente fours/sixes marcados diretamente pelo taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados para o total de fours. Overthrows, fours obtidos por corrida e extras não serão contabilizados.
Fours marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de Primeira Classe e Test Matches, apenas os fours/sixes do primeiro innings serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada ou se a partida tiver chegado ao seu término natural sem que qualquer innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente previstos. As apostas permanecerão válidas se qualquer innings for reduzido devido ao seu término natural.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Todos os wides, no balls, byes, leg byes e penalty runs da partida contam para o resultado final. Se houver corridas obtidas com o taco e extras na mesma bola, as corridas obtidas com o taco não serão contabilizadas no total final.
Extras marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de Primeira Classe, apenas os extras do primeiro innings serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Run outs ocorridos em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de Primeira Classe, apenas os run outs do primeiro innings serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada ou se a partida tiver chegado ao seu término natural sem que qualquer innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente previstos. As apostas permanecerão válidas se qualquer innings for reduzido devido ao seu término natural.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Recepções realizadas em um super over não serão contabilizadas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada ou se a partida tiver chegado ao seu término natural sem que qualquer innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente previstos. As apostas permanecerão válidas se qualquer innings for reduzido devido ao seu término natural.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Stumpings realizados em um super over não serão contabilizados.
O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Se, durante o primeiro over, o innings for encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe, este mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe.
Se o número especificado de overs não for concluído em ambos os innings, a aposta será anulada, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de overs limitados, se a partida for encurtada devido a fatores externos após o início do primeiro innings, o mercado será anulado.
Em partidas de Primeira Classe, este mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe. O mercado será liquidado de acordo com o resultado oficial.
Se a equipe de rebatida chegar ao final dos overs disponíveis, atingir a pontuação-alvo ou declarar o innings antes da queda do primeiro wicket, o resultado será o total acumulado.
Para fins de liquidação, um batsman que se retire lesionado (retired hurt) não será considerado um wicket.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o innings for reduzido em mais de 10% devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe, este mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, toda a partida será considerada. As apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Somente fours/sixes/boundaries marcados diretamente pelo taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados nos respectivos totais. Overthrows, fours obtidos por corrida e extras não serão contabilizados. Fours/sixes/boundaries marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Retired hurt não será considerado uma eliminação (dismissal).
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
As corridas marcadas em um super over não serão contabilizadas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Ducks marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Todos os wides, no balls, byes, leg byes e penalty runs da partida contam para o resultado final. Se houver corridas obtidas com o taco e extras na mesma bola, as corridas obtidas com o taco não serão contabilizadas no total final.
Extras marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe, toda a partida será considerada, mas, em caso de empate, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Run outs ocorridos em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Todas as corridas, incluindo extras, contam para fins de liquidação.
Super overs não serão considerados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer innings no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se o innings tiver chegado ao seu término natural.
As apostas em Melhor Rebatedor para partidas de Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se um jogador tiver sido anunciado no toss, mas posteriormente for substituído devido a concussão, tanto esse jogador quanto o substituto continuarão sendo considerados.
Se um batsman não rebater, mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse batsman permanecerão válidas.
Se um batsman entrar como substituto após o oferecimento do mercado ao vivo e registrar a maior pontuação individual, as apostas nesse mercado serão anuladas, salvo em caso de dead-heat.
Se um substituto (por concussão ou qualquer outro motivo) não nomeado no XI original puder rebater no primeiro innings de sua equipe, independentemente de efetivamente rebater ou não, as apostas nesse mercado permanecerão válidas.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, essas apostas serão liquidadas como vencedoras.
As corridas marcadas em um super over não serão contabilizadas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer innings no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se o innings tiver chegado ao seu término natural.
As apostas em Melhor Arremessador para partidas de Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se um jogador tiver sido anunciado no toss, mas posteriormente for substituído devido a concussão, tanto esse jogador quanto o substituto continuarão sendo considerados.
Se um arremessador não lançar nenhuma bola, mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse arremessador permanecerão válidas.
Se um arremessador entrar como substituto após o oferecimento do mercado ao vivo e obtiver o maior número de wickets, as apostas nesse mercado serão anuladas, salvo em caso de dead-heat.
Se um substituto (por concussão ou qualquer outro motivo) não nomeado no XI original lançar pelo menos uma bola no primeiro innings de sua equipe, as apostas nesse mercado permanecerão válidas.
Se dois ou mais arremessadores obtiverem o mesmo número de wickets, será considerado vencedor aquele que tiver cedido menos corridas.
Se houver dois ou mais arremessadores com o mesmo número de wickets e de corridas cedidas, essas apostas serão liquidadas como vencedoras.
Wickets obtidos em um super over não serão contabilizados.
As apostas serão liquidadas com base no jogador oficialmente declarado como melhor jogador da partida.
Quando dois ou mais jogadores forem declarados como jogadores da partida, essas apostas serão liquidadas como vencedoras.
Se nenhum jogador da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.
Bolas mortas (dead balls) não serão consideradas. Pelo menos uma bola deve ser lançada; caso contrário, as apostas serão anuladas. Wides, No Balls, Byes e Leg Byes — as corridas atribuídas a esses eventos não se aplicam a este mercado. Por exemplo, 5 wides serão liquidados simplesmente como Wide.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Wides marcados em um super over não serão contabilizados.
O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe na bola especificada.
Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais serão consideradas entregas válidas. Por exemplo, se um over começar com um wide, a primeira entrega será liquidada como 1 e, embora nenhuma bola válida tenha sido lançada, a bola seguinte será considerada a segunda entrega daquele over.
Se uma entrega gerar um free hit ou se um free hit precisar ser repetido devido a uma entrega ilegal, as corridas obtidas na entrega adicional não serão contabilizadas.
Todas as corridas, obtidas com o taco ou não, serão incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas adicionais resulta em um total de 4 corridas naquela entrega.
O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado concluído, exceto quando o innings terminar devido a fatores externos, incluindo mau tempo; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Extras e penalty runs serão contabilizados apenas se forem atribuídos a uma entrega específica dentro daquele over.
Aplicam-se as mesmas regras de "Total de Corridas no Over #".
Para fins de liquidação, qualquer wicket será contabilizado, incluindo run outs.
Um batsman que se retire lesionado (retired hurt) não será considerado wicket.
Se um batsman for eliminado por tempo esgotado (timed out) ou se retirar voluntariamente (retired out), o wicket será considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Aplicam-se as mesmas regras de "Total de Corridas no Over #".
O número zero será considerado um número par.
Aplicam-se as mesmas regras de "Total de Corridas".
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, salvo se a equipe for eliminada (all out), declarar o innings, atingir sua pontuação-alvo ou se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, salvo se a equipe for eliminada (all out), declarar o innings, atingir sua pontuação-alvo ou se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Para fins de liquidação, se um batsman for eliminado por tempo esgotado (timed out) ou se retirar voluntariamente (retired out), o wicket será considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Ambas as equipes devem concluir seu primeiro innings para que as apostas sejam válidas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. As apostas realizadas em innings futuros permanecerão válidas independentemente do número de corridas marcadas em innings atuais ou anteriores.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. As apostas também serão anuladas em partidas de Primeira Classe empatadas se menos de 60 overs tiverem sido lançados em um innings incompleto, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se uma equipe declarar o innings, esse innings será considerado concluído para fins de liquidação. Penalty runs concedidos após o encerramento do innings não serão contabilizados nas corridas do innings.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Retired hurt não será considerado uma eliminação (dismissal).
Somente fours/sixes marcados diretamente pelo taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados nos respectivos totais. Overthrows, fours obtidos por corrida e extras não serão contabilizados. Fours/sixes marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. As apostas realizadas em innings futuros permanecerão válidas independentemente do número de corridas marcadas em innings atuais ou anteriores.
Em partidas de Primeira Classe ou Test Matches, pelo menos 60 overs devem ser lançados no innings, salvo se a equipe for eliminada (all out) ou declarar o innings. Todos os wides, no balls, byes, leg byes e penalty runs da partida contam para o resultado final. Se houver corridas obtidas com o taco e extras na mesma bola, as corridas obtidas com o taco não serão contabilizadas no total final.
Extras marcados em um super over não serão contabilizados.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. As apostas realizadas em innings futuros permanecerão válidas independentemente do número de corridas marcadas em innings atuais ou anteriores.
Em partidas de Primeira Classe ou Test Matches, pelo menos 60 overs devem ser lançados no innings, salvo se a equipe for eliminada (all out) ou declarar o innings.
Run outs ocorridos em um super over não serão contabilizados.
Wides marcados em um super over não serão contabilizados.
O resultado deste mercado é determinado pelo batsman que obtiver a maior pontuação individual no innings de uma equipe.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas em Melhor Rebatedor para partidas de Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se um jogador tiver sido anunciado no toss, mas posteriormente for substituído devido a concussão, tanto esse jogador quanto o substituto continuarão sendo considerados.
Se um batsman não rebater, mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse batsman permanecerão válidas.
Se um batsman entrar como substituto após o oferecimento do mercado ao vivo e registrar a maior pontuação individual, as apostas nesse mercado serão anuladas, salvo em caso de dead-heat.
Se um substituto (por concussão ou qualquer outro motivo) não nomeado no XI original puder rebater no primeiro innings de sua equipe, independentemente de efetivamente rebater ou não, as apostas nesse mercado permanecerão válidas.
No caso de dois ou mais batsmen obterem a mesma pontuação total, será considerado vencedor aquele que tiver enfrentado menos bolas. Se também houver empate nesse critério, será considerado vencedor aquele que tiver marcado mais boundaries. Se ainda assim não houver um vencedor definido, as apostas serão anuladas.
As corridas marcadas em um super over não serão contabilizadas.
O resultado deste mercado é determinado pelo arremessador que obtiver o maior número individual de wickets em um innings.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas em Melhor Arremessador para partidas de Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se um jogador tiver sido anunciado no toss, mas posteriormente for substituído devido a concussão, tanto esse jogador quanto o substituto continuarão sendo considerados.
Se um arremessador não lançar nenhuma bola, mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse arremessador permanecerão válidas.
Se um arremessador entrar como substituto após o oferecimento do mercado ao vivo e obtiver o maior número de wickets, as apostas nesse mercado serão anuladas, salvo em caso de dead-heat.
Se um substituto (por concussão ou qualquer outro motivo) não nomeado no XI original lançar pelo menos uma bola no primeiro innings de sua equipe, as apostas nesse mercado permanecerão válidas.
Se dois ou mais arremessadores obtiverem o mesmo número de wickets, será considerado vencedor aquele que tiver cedido menos corridas.
Se houver dois ou mais arremessadores com o mesmo número de wickets e de corridas cedidas, serão aplicadas as regras de dead-heat.
Wickets obtidos em um super over não serão contabilizados.
Se nenhum arremessador obtiver um wicket no innings, todas as apostas serão anuladas.
Se o batsman terminar o innings not out em razão de uma declaração, do encerramento dos overs disponíveis da equipe ou do alcance da pontuação-alvo, sua pontuação será considerada o resultado final. Se um batsman não rebater, a aposta será anulada. Se um batsman não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batsman se retirar lesionado (retired hurt), mas retornar posteriormente, o total de corridas marcadas por esse batsman no innings será contabilizado. Caso ele não retorne, o resultado final será aquele existente no momento em que ele deixou o campo.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada ou vier a ser determinada posteriormente. Considera-se que o resultado foi determinado quando a linha da aposta for ultrapassada ou quando o batsman for eliminado.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
As corridas marcadas em um super over não serão contabilizadas.
Aplicam-se as mesmas regras de "Total de Corridas do Jogador".
Se o batsman terminar o innings not out em razão de uma declaração, do encerramento dos overs disponíveis da equipe ou do alcance da pontuação-alvo, seu número de fours será considerado o resultado final. Se um batsman não rebater, a aposta será anulada. Se um batsman não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batsman se retirar lesionado (retired hurt), mas retornar posteriormente, o total de fours obtidos por esse batsman no innings será contabilizado. Caso ele não retorne, o resultado final será aquele existente no momento em que deixou o campo.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada ou vier a ser determinada posteriormente. Considera-se que o resultado foi determinado quando a linha da aposta for ultrapassada ou quando o batsman for eliminado.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Somente fours/sixes marcados diretamente pelo taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados nos respectivos totais. Overthrows, fours obtidos por corrida e extras não serão contabilizados.
Se o batsman especificado terminar not out, todas as apostas serão anuladas.
Se o batsman especificado se retirar e não retornar para rebater posteriormente, todas as apostas serão anuladas. Se esse batsman retornar posteriormente e for eliminado, as apostas permanecerão válidas. Se o wicket especificado não ocorrer, todas as apostas serão anuladas.
Se a equipe de rebatida chegar ao final dos overs disponíveis, atingir a pontuação-alvo ou declarar o innings antes da queda do wicket especificado, o resultado será o total acumulado.
Para fins de liquidação, um batsman que se retire lesionado (retired hurt) não será considerado um wicket.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, salvo se a liquidação já tiver sido determinada ou vier a ser determinada posteriormente. Considera-se que o resultado foi determinado quando a linha da aposta for ultrapassada ou quando o wicket em questão ocorrer.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais dos batsmen especificados no innings, conforme descrito na seção "Total de Corridas do Jogador".
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a realização da aposta, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.
Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Ambos os jogadores devem estar nomeados no XI inicial. Caso qualquer um deles posteriormente não lance nenhuma bola, as apostas ainda assim serão liquidadas.
Wickets obtidos em um super over não serão contabilizados.
As apostas nos mercados de série permanecerão válidas desde que pelo menos uma partida programada seja concluída, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais partidas na série após a realização das apostas, estas serão anuladas. Se a série terminar empatada e não houver uma opção de empate oferecida, as apostas serão anuladas.
As apostas nos mercados de série permanecerão válidas desde que pelo menos duas partidas programadas sejam concluídas, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais partidas na série após a realização das apostas, estas serão anuladas.
As apostas serão anuladas se o número de partidas programadas (após a realização das apostas) não for disputado, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.
Se a série terminar empatada, as apostas serão anuladas.
As apostas em Placar Exato da Série serão anuladas se o número de partidas programadas não for disputado.
As apostas nos mercados de série permanecerão válidas desde que pelo menos uma partida programada seja concluída, salvo indicação em contrário.
Se não houver mais partidas na série após a realização das apostas, estas serão anuladas. Se a série terminar empatada e não houver uma opção de empate oferecida, as apostas serão anuladas.
Qualquer jogador cotado que não participe da série especificada terá suas apostas anuladas. O vencedor será aquele oficialmente declarado pelo ICC. Aplicam-se as regras de dead-heat.
Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais.
Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Um jogador expulso será tratado como retired out e, portanto, será contabilizado como wicket.
Quando um jogador deixar o campo como substituição por concussão, isso não será considerado um wicket. Se o jogador não retornar posteriormente, o resultado final será aquele existente no momento em que ele deixou o campo. Quando um jogador entrar na partida como substituto por concussão, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo participado integralmente da partida.
RugbyOferecemos apostas em: vencedor absoluto da partida, empate, handicaps.
Número total de pontos marcados ("total"). Se o número de pontos marcados for igual ao total, as apostas serão reembolsadas.
As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar quando se aposta na vitória ou empate de qualquer uma das equipes.
A eventual prorrogação será considerada para apostas em handicap e "total".
Se, por qualquer motivo, a partida não for realizada na data anunciada, as apostas serão reembolsadas.
CorridasSão oferecidos os seguintes tipos de apostas:
As posições dos pilotos serão determinadas pelo protocolo oficial final publicado imediatamente após a corrida. Desclassificações posteriores e alterações no protocolo após a corrida não serão consideradas.
A volta de aquecimento (warm-up lap) está incluída no resultado da corrida.
Em situações controversas relacionadas a apostas no vencedor e apostas de pódio, os resultados serão determinados de acordo com a cerimônia de premiação.
Todas as apostas permanecem válidas até o final da etapa, independentemente de possíveis alterações na data ou horário de largada.
Também oferecemos os seguintes tipos de apostas em classificação:
As apostas em pilotos que não registrarem tempo na sessão classificatória especificada, bem como as apostas em comparações envolvendo esses pilotos, serão reembolsadas.
A exatidão dos resultados pode ser verificada nos seguintes sites:
BiatloAposta no vencedor. O vencedor será determinado pelo protocolo oficial. Se houver mais de um vencedor, as apostas nesses participantes serão liquidadas com odds iguais a 1. Se um dos participantes listados não iniciar a prova, as apostas nele serão liquidadas com odds iguais a 1.
Aposta "Quem Terminará à Frente". O Cliente prevê qual competidor, em um par predeterminado, terminará em posição superior após a competição (ou equipe, em provas de revezamento). Se ambos os competidores abandonarem a prova ou se um deles não iniciar a competição, as apostas serão reembolsadas.
Aposta na Posição Final do Participante. Propõe-se indicar a posição em que o participante terminará a prova. Opções: 1–3 posições; 4–10 posições; 11+ (ou seja, abaixo da 11ª posição na classificação final).
Aposta no Total de Erros nos Alvos dos Participantes. Se o número de erros nos alvos for igual ao handicap, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas já definidas até o momento em que o participante abandonar a prova (ou for desclassificado) serão consideradas válidas.
Aposta no Número de Erros em Cada Sessão de Tiro (1ª sessão, 2ª, 3ª, 4ª etc.). As apostas já definidas até o momento em que o participante abandonar a prova (ou for desclassificado) serão consideradas válidas.
O participante abandona a prova após duas sessões de tiro. As apostas sobre o número de erros na 1ª e 2ª sessões de tiro serão válidas. As apostas sobre a 3ª e 4ª sessões de tiro serão liquidadas com odds iguais a 1.
Comparação – Qual Participante Cometerá Mais Erros nos Alvos. O Cliente deve prever qual dos dois competidores cometerá mais erros nos alvos. Se um dos competidores não iniciar ou não concluir a competição, as apostas serão reembolsadas.
Comparação "Membro de Qual Equipe Terminará Melhor Classificado". Selecione a equipe cujo integrante terminará em posição superior na classificação final.
Os resultados finais dos participantes serão determinados pelo protocolo oficial imediatamente após a competição. Alterações posteriores, como desclassificações, não serão consideradas.
Você pode consultar as estatísticas no site oficial:
www.biathlonworld.com
BadmintonAs apostas em totais e handicaps em partidas de badminton são indicadas em pontos, salvo indicação em contrário na linha de apostas da Dexsport.
Se a partida for interrompida, ou se uma das equipes ou um atleta for desclassificado, ou ainda se, por qualquer motivo, se recusar a continuar a partida, são possíveis as seguintes situações:
Exemplo 1. Se pelo menos um set tiver sido concluído integralmente, todas as apostas no vencedor da partida serão consideradas válidas. Todas as apostas que já tiverem sido efetivamente definidas até o momento da interrupção da partida também serão consideradas válidas. Entretanto, as apostas em handicaps de sets ou de pontos na partida, independentemente do placar, serão reembolsadas.
Exemplo 2. Se o primeiro set não tiver sido concluído integralmente, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado existente no momento da interrupção da partida, e todas as demais apostas serão liquidadas com odds iguais a "1".
Resultados da Setka Cup Badminton:
www.facebook.com/setkacupbadminton
Aussie RulesTodos os mercados excluem a prorrogação, salvo indicação em contrário.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com base no resultado final (a aposta pode ser anulada antes do término das 48 horas mediante acordo entre o cliente e a operadora). Caso contrário, todas as apostas ainda não definidas serão consideradas anuladas.
Tempo Regulamentar de 80 Minutos: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos regulamentares de jogo, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação.
Regras de Liquidação e Cancelamento.
Se as odds forem oferecidas com horário incorreto da partida (diferença superior a 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Polo AquáticoAs apostas são aceitas para o tempo regulamentar determinado pelas regras da partida, salvo indicação em contrário.
A exatidão dos resultados pode ser verificada no site:
Federação Internacional:www.fina.org
Na ausência de informações dessas fontes ou em caso de erros evidentes nos protocolos, a Dexsport reserva-se o direito de realizar os cálculos com base em fontes internas.
Vôlei de PraiaTodos os mercados consideram apenas o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados ainda não definidos serão considerados anulados.
O "Golden Set" não será considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Regras de Liquidação e Cancelamento
BowlsEm caso de desistência (retirement) ou vitória por ausência (walkover) de qualquer jogador, todas as apostas ainda não definidas serão consideradas anuladas.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com base no resultado final (a aposta pode ser anulada antes do término das 48 horas mediante acordo entre o cliente e a operadora). Caso contrário, todas as apostas ainda não definidas serão consideradas anuladas.
Regras de Liquidação e Cancelamento
KabaddiPara fins de liquidação, os termos Raiding Points e Defence Points incluem todos os pontos marcados na investida (raid) ou partida especificada, excluindo quaisquer pontos extras atribuídos à equipe mencionada durante uma raid.
Todos os mercados relacionados a jogadores serão anulados se o jogador não for selecionado para a formação inicial. Se o jogador for selecionado, mas não marcar nenhum ponto, o resultado para liquidação será zero.
Pontos ou ações ocorridos durante a prorrogação não serão considerados na liquidação de qualquer mercado, exceto no mercado "Vencedor da Partida (2 Opções)", que será liquidado de acordo com o resultado oficial final após a conclusão da prorrogação ou de qualquer outro processo de classificação.
Todas as apostas serão anuladas se a partida for adiada ou cancelada e não for repetida dentro de 48 horas do horário originalmente programado.
Vencedor da Partida (2 Opções) - As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Em caso de prorrogação, a liquidação será determinada pelo vencedor final, de acordo com o resultado oficial. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.