Regras sobre eSports

dota2Dota 2&lolLeague of Legends

A liquidação final é feita com base nos dados registrados imediatamente após a destruição do edifício principal (Fortaleza/Nexus) de um dos adversários. Se um dos times render (o adversário não destruir a Fortaleza/Nexus), o cálculo é o mesmo.

O time adversário do que se rendeu recebe a vitória.

A liquidação com odds “1” é possível apenas até o início do jogo (saída de criaturas/minions dos quartéis na linha). Apostas adicionais em situações não planejadas (saída de Jogador de qualquer time, desconexão, etc.) ou derrota técnica (TD) são calculadas de acordo com os resultados. Quando uma derrota técnica é designada, ou em qualquer situação não planejada, todas as apostas adicionais são liquidadas de acordo com os resultados. Em caso de derrota por ausência (DL), o mapa (round) ganho pela DL é levado em conta quando os mapas estão sendo numerados na linha.

Totais e handicaps nessas disciplinas são dados para o tempo (minutos) de duração do mapa, fortalezas destruídas, personagens principais mortos, mensageiros mortos, Roshans, mapas, bem como quaisquer outros, a critério da Dexsport.

A vantagem é adicionada ao mapa antes do início do evento. De acordo com a decisão dos juízes/regulamentos, em alguns casos, um dos times pode receber uma vitória “à distância” (não confundir com aposta de handicap ou derrota por ausência). Este mapa “à distância” não é contado na linha para o resultado de mapas totais (rounds) ou para vencer um mapa específico (em sequência). Nesse caso, o primeiro mapa realmente jogado pelos participantes é considerado o primeiro mapa na linha.

A aposta “Primeiro Sangue” é calculada se o personagem do jogo for morto pelos personagens do time adversário. O “Primeiro Sangue” por unidades neutras ou creeps/minions do adversário não é levado em conta no mapa, mas é salvo até que o primeiro personagem seja morto pelo time adversário.

A aposta “Primeiras 10 Mortes no Mapa” é concedida ao time que primeiro comete 10 mortes dos personagens (campeões) do time adversário no mapa.

Re-host é um “rollback” da situação do jogo ao momento do salvamento automático em determinado horário (em caso de problemas de rede, ataques DDoS, falhas de servidor e outros casos semelhantes) e não é motivo para reembolso de apostas.

Apostas no mercado “Melhor Patrimônio Líquido” são aceitas em intervalos de 1 a 18 minutos, de 1 a 12 minutos e de 1 a 5 minutos. O Apostador precisa adivinhar qual time estará à frente do adversário em termos de ouro do jogo nos intervalos de tempo especificados. O time que tiver maior valor total de jogo baseado em “ouro” é determinado como vencedor nesses períodos.

Em caso de derrota técnica no round (no mapa) ou na partida completa, os resultados não determinados pela competição de jogo no momento do anúncio da TD são liquidados com odds “1”.

csCS2

Todas as apostas para Counter-Strike são aceitas, levando em consideração a prorrogação. Se um time ou jogador sair da partida por qualquer motivo, o time do Apostador recebe a derrota em todos os mapas/rounds restantes. Se a partida for interrompida pelo árbitro e um replay for ordenado após mais de 36 horas, o resultado do jogo interrompido não é levado em consideração.

A primeira morte na rodada “pistola” é o início real da partida. Para ganhar um round, o time deve eliminar todos os adversários no mapa e detonar ou desarmar uma bomba. Uma opção alternativa de vitória é possível ao encerrar o tempo do cronômetro no round.

Vencer pelo menos 13 rounds (salvo indicação contrária nas regras do torneio) garante a vitória em um dos mapas. Se o placar de rounds for 12:12, os organizadores podem designar prorrogação de seis ou mais rounds adicionais (OT) para determinar o vencedor. Para vencer a prorrogação, um time deve obter vantagem de dois rounds ou encerrar o jogo antecipadamente. Se um empate for registrado após a prorrogação, os organizadores podem designar novamente seis ou dez rounds adicionais.

Se, de acordo com as regras ou a decisão dos juízes, o evento começa com vantagem inicial na conta de um dos times, as apostas são calculadas com odds igual a “1”, exceto nos casos em que essa informação foi inicialmente especificada na linha. As apostas também são calculadas com odds igual a “1” em casos de alterações no formato da partida (número de rounds, cartas ou outras regras), exceto para apostas em resultados já definidos.

Apostas em resultados determinados no momento da derrota por ausência ou interrupção do jogo/recusa dos times são calculadas com base nos resultados. Se o resultado não puder ser determinado no momento da interrupção da partida, a aposta é calculada com odds igual a “1”.

Apostas são aceitas em vitórias padrão ou empates, handicaps (rounds, mapas, mortes) e outros resultados específicos, bem como no vencedor do torneio como um todo ou no vencedor de determinado round em determinado mapa. Apostas em handicaps e totais são aceitas em mapas, rounds e mortes em um determinado período.

Handicaps e Totais nas partidas são calculados por rounds, salvo indicação contrária no próprio mercado.

Nas partidas “Duelo”, Handicap e Total são calculados com base nos resultados de mortes, levando em conta a prorrogação (OT).

starcraft 2StarCraft II

Todas as apostas no StarCraft II são aceitas como vitória de qualquer um dos times, bem como em totais e handicaps. As apostas são consideradas válidas após o início do jogo e a confirmação pelos juízes e/ou jogadores.

Todas as apostas permanecem válidas se uma derrota técnica (TD) for concedida após o início do jogo (se o resultado puder ser determinado no momento da interrupção e do anúncio da derrota por ausência). Se uma derrota técnica (TD) for concedida antes do início do jogo, as apostas são calculadas com odds igual a “1”.

hearthStoneHearthStone

Apostas no HearthStone são representadas como resultados vencedores, totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início do jogo, quando a primeira carta do baralho de ambos os jogadores tiver saído.

Em caso de derrota técnica (TD) ou interrupção ou paralisação completa do jogo, sem possibilidade de continuar e terminar — todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados, ou o jogo não continuará — as apostas são calculadas com odds igual a “1”.

Se o participante não puder terminar a partida por qualquer motivo (conexão de rede interrompida, etc.), o jogador será considerado como perdedor na partida atual e nas subsequentes.

overwatchOverwatchCallofDutyCall of DutyvalorantValorantrocketLeagueRocket League

Apostas no Overwatch são aceitas em vitória ou empate como resultados, bem como em totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início da partida.

Em caso de derrota técnica (TD) ou interrupção ou paralisação completa do jogo, sem possibilidade de continuar e terminar — todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará — as apostas são calculadas com odds igual a “1”.

world of tanksWorld of Tanks

Apostas no World of Tanks são aceitas em vitória ou empate como resultados, bem como em totais e handicaps, e são consideradas válidas após o início da partida.

Em caso de derrota técnica (TD) ou interrupção ou paralisação completa do jogo, sem possibilidade de continuar e terminar — todos os resultados que podem ser determinados neste momento são calculados com base nos resultados atuais. Para resultados que não podem ser determinados ou o jogo não continuará — as apostas são calculadas com odds igual a “1”.

PUBGPUBG

Apostas no PUBG são aceitas para os times ou jogadores chegarem ao TOP, o número de times ou jogadores sobreviventes no mapa, bem como o total de mortes cometidas por um time ou jogadores como resultados.

Se o jogo for interrompido devido a uma falha, problemas técnicos do jogador ou razões técnicas no servidor, as apostas em todos os mercados desse jogo são canceladas, a menos que os resultados dos mercados já tenham sido determinados. Se os resultados do mercado já foram determinados no momento da interrupção do jogo — a aposta permanece válida.

eFootballeFootball

Apostas no jogo de PC FIFA (simulador de futebol com dois jogadores) são aceitas para partidas realizadas com as configurações do jogo “dois tempos de 5 minutos cada” e o nível “iniciante”.

Se uma partida for interrompida devido a razões técnicas (desconexão, falha de computador, outros) e uma re-partida for marcada — as apostas na partida interrompida são calculadas de acordo com as Regras Gerais, e as apostas na re-partida são aceitas como em um novo evento. Não é motivo para cancelar apostas, exceto em situações onde é impossível definir o resultado final da partida, ou uma falha técnica que interrompa a transmissão de vídeo do evento.

eFootballeSports Battle FIFA

Fontes:

serviços de streaming e vídeo www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ sites oficiais de organizadores de torneios ou jogos.

eSportsTenniseSports Tennis

O tênis virtual consiste em dois torneios: Grandstand Open e Britannia Open, cada um com 16 jogadores. Um torneio consiste em 15 partidas e ocorre em quatro fases: oitavas de final, quartas de final, semifinais e finais. A duração de um torneio é de 26 minutos. A duração de uma fase/partida é de 3 min 45 seg. As partidas são realizadas no formato de três sets (antes de vencer em dois sets).

A aceitação de apostas na próxima fase do Grandstand Open ocorre durante o Britannia Open e vice-versa. As fases de cada torneio se alternam::

  • Oitavas do Britannia Open — Final do Grandstand Open;
  • Quartas do Britannia Open — Oitavas do Grandstand Open;
  • Semifinais do Britannia Open — Quartas do Grandstand Open;
  • Final do Britannia Open — Semifinais do Grandstand Open;

Tipos de apostas:

  • Vencedor da partida (P1 — vitória do 1º jogador, P2 — vitória do 2º jogador);
  • Total (mais, menos) é calculado por game;
  • Placar exato (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
  • Vencedor do primeiro set (P1 — vitória do 1º jogador, P2 — vitória do 2º jogador);
  • Total do primeiro set (mais, menos) é calculado pelo game do primeiro set;

As apostas são calculadas imediatamente após a partida. O resultado de cada evento não é determinado pela Dexsport, e também não depende da Dexsport, nem do Apostador, nem do valor das apostas realizadas.

Se o evento não ocorreu devido a um mau funcionamento do aplicativo e também devido a apostas ou odds incorretas, as apostas serão reembolsadas. Falhas de conexão, falhas de comunicação, erros de navegador, fechamento de janela e outros motivos técnicos não são fundamento para cancelamento de aposta, pois não afetam o andamento da partida, seu resultado ou o cálculo das apostas. Atrasos na transmissão também não são motivo para cancelamento de aposta. O Apostador é responsável pela seleção correta da aposta.

eFootballeSports Football

Apostas são aceitas no jogo de computador FIFA (simulador de futebol, disputado por 2 jogadores). Partidas são realizadas com as configurações do jogo “2 tempos de 5 minutos cada”, dificuldade “iniciante”. Em caso de interrupção da partida por razões técnicas (falha de computador, falha de conexão, etc.) e marcação de replay, as apostas na partida interrompida são liquidadas de acordo com as regras gerais de cálculo de apostas em eventos interrompidos. No replay, apostas são aceitas como um novo evento.

Se devido a uma falha técnica a transmissão de vídeo do evento for interrompida (falha de conexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para cancelamento de apostas, exceto em situações onde é impossível descobrir o resultado da partida www.facebook.com/esportsbattle/

eSportsHockeyeSports Hockey

Apostas são aceitas no jogo de computador NHL (simulador de hóquei disputado por 2 jogadores). Partidas são realizadas com as configurações do jogo “3 períodos de 3 minutos”, dificuldade do jogo e do goleiro “semi-profissional”, modo da partida “Arcade”.

Em caso de interrupção da partida por razões técnicas (falha de computador, falha de conexão, etc.) e marcação de replay, as apostas na partida interrompida são liquidadas de acordo com as regras gerais de cálculo de apostas em eventos interrompidos.

No replay, apostas são aceitas como um novo evento. Se devido a uma falha técnica a transmissão de vídeo do evento for interrompida (falha de conexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para cancelamento de apostas, exceto em situações onde é impossível descobrir o resultado da partida www.facebook.com/esportsbattlenhl

Esports BasketballeSports Basketball

As regras de cálculo estão de acordo com as regras de cálculo de apostas em basquete. Partidas são realizadas com 4 quartos de 8 minutos cada.

Apostas em basquete na vitória de qualquer time, e empate, bem como em quaisquer resultados do segundo tempo e quarto quarto são aceitas no tempo principal. Apostas em todos os outros resultados propostos são aceitas levando em conta a prorrogação, salvo indicação contrária no comprovante e/ou linha. Apostas em Total para um quarter levam em conta os pontos marcados pelos times apenas para aquele quarter, e não para toda a partida até o final daquele quarto.

Fontes utilizadas pela plataforma (não exclusivamente) para determinar os resultados de eventos de eSports:

eSports Battle:

Serviços de streaming e vídeo: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/

eMMAeMMA

Apostas são aceitas no jogo de computador UFC (simulador de luta com 2 jogadores). Partidas são disputadas com configurações de “3 rounds de 3 minutos cada”, nível de dificuldade do jogo — “Lenda”, modo de partida — “acelerado”, luta no chão (wrestling) e técnicas dolorosas sem prompting.

Se a partida for interrompida por razões técnicas (falha de computador, desconexão, etc.) e uma re-partida for marcada, as apostas na partida interrompida serão liquidadas de acordo com as regras principais de liquidação de eventos interrompidos.

Apostas na re-partida são aceitas como em um novo evento.

Se devido a falha técnica a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para cancelamento de apostas, exceto em situações onde é impossível conhecer o resultado final de uma partida.

www.facebook.com/esportsbattleufc

Rainbow 6Rainbow 6

Todas as apostas são liquidadas após o fim de um evento.

Os valores mínimo e máximo de apostas são determinados pela Dexsport para cada seleção individualmente.

A Dexsport pode alterar os limites de apostas sem aviso prévio.

Se membros da equipe cometerem erros ou houver falhas de software no momento da aceitação das apostas (por exemplo, erros óbvios nas odds, inconsistências entre as odds exibidas nas seções Esportes/Ao Vivo ou no comprovante de aposta, etc.) ou houver outras indicações de apostas aceitas incorretamente, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas.

Em caso de conduta antidesportiva que influencie o resultado da batalha, como inação completa dos aliados, fratricídio ou saída prematura do jogo, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas e liquidar com odds de 1 (as apostas serão reembolsadas).

Se um time se render ou um jogador entrar a partir de um round diferente do primeiro, a Dexsport tem o direito de declarar tais apostas nulas e liquidar com odds de 1 (as apostas serão reembolsadas).

Apostas são aceitas tanto antes do início de um jogo quanto Ao Vivo. Todos os jogos são transmitidos online.

Vitória no Round. O time que destruir o adversário ou atingir o objetivo do mapa, como desarmar a bomba, liberar o refém ou capturar a posição (a prioridade do mapa), é considerado o vencedor.

Vitória na Partida. O time que acumular 4 pontos (quando o número de pontos acumulados pelo time adversário for inferior a 3) ou 5 pontos é considerado o vencedor. Apostas são aceitas em batalhas no jogo online multiplayer “Rainbow Six Siege”. Os jogadores do time são selecionados aleatoriamente.

Pontuação do Time — o número de rounds vencidos.

WarcraftKing of GloryWarcraft / King of Glory

Sem requisitos especiais.

Arena of ValorArena of Valor

Se um Mapa iniciar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse Mapa serão nulas.

Se um competidor desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo restante do Mapa, todas as apostas no Mapa serão nulas. Se um competidor desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter iniciado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão nulas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

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