Oyuncu (bahisçi), bir bahis platformu (Dexsport) ile anlaşma yapan bahis katılımcısıdır.
Bahis, Oyuncu ve Bahis havuzu arasında Dexsport'un çizgisinde sunulan koşullarda yapılan bahisleri kabul etme anlaşmasıdır. Bahis şartlarına göre, kaybeden taraf taahhüdünü yerine getirmelidir. Çizgi, belirli kazanma olasılıklarına sahip olan sonuçları üzerine bahis yapılan olayların Dexsport tarafından sunulan bir listedir.
Teklif, bahis yapmak için kullanılan fon yatırımıdır.
Sonuç, Oyuncunun Dexsport ile yaptığı bir bahis sonucudur.
Kazanma olasılıkları, Dexsport tarafından sunulan çeşitli olay sonuçlarının oranlarıdır. Bahis çizgisindeki takımlar etiketlenir. "Takım 1" (tarafından belirtilir "1") ve "Takım 2" (tarafından belirtilir "2"). Aynı zamanda, olay mekanıyla ilgili detaylar sadece bilgi amaçlıdır.
Dexsport'un ana faaliyeti, spor müsabakaları ve diğer etkinlikler üzerine bahis kabul etmektir, bunlar genel olarak kamu, politika, eğlence veya diğer herhangi bir etkinlik olarak adlandırılır. "Olaylar"). Tüm Teklifler, Oyuncunun (bahisçinin) mevcut kuralları bildiğini ve tamamen kabul ettiğini onaylayan bu kurallara tamamen uygun olarak kabul edilir. Dexsport yukarıdaki hükümleri, kuralları ve ödemelerin prosedürlerini değiştirme hakkına sahip değildir. Tüm bahisler akıllı sözleşmeler aracılığıyla sağlanır. Bu durumda, sonraki tüm bahisler, kurallardaki değişikliklere uygun olarak kabul edilir ve önceden yapılan bahislerin şartları değiştirilmez. Teklif yapmak ve bahis yapmak sadece tam yaşta Oyunculara izin verilir; bunlar, ikamet ettikleri ülkede İnternet üzerinden kumar oynamanın yasallığından ve bölge veya ülkelerinin vergi veya yargı kolluk kuvvetlerine kazanç veya kayıplar hakkında bilgi sağlamaktan tamamen sorumludur. Dexsport, Dexsport'un web sitesinin içeriği veya kullanımı nedeniyle iddia edilen herhangi bir kayıp veya hasardan sorumlu tutulamaz.
Bu hüküm, Oyuncunun bahisçinin platformunun web sitesinin içeriğini yanlış kullanmasına veya web sitesine bağlanma veya kullanma yeteneğine sahip olmamasına, web sitesinin içeriğindeki hatalar, yazım hataları veya eksiklikler veya teknik arızalardan dolayı işleyiş veya veri iletimindeki gecikmeleri içerir. Genel kurallara ilişkin olarak, öncelik spor veya yarışma kurallarına verilir. Dexsport, web sitesinin içeriğinin doğru olduğunu sağlamak için başlangıçta her türlü çabayı gösterir, ancak çeşitli koşullar nedeniyle güncel spor ve diğer etkinliklerle ilgili verilerin sadece bilgi amaçlı olduğunu vurgular. Dexsport, mevcut skorun veya maçın zamanının olası yanlışlıkları için sorumlu tutulamaz ve sürekli olarak alternatif bilgi kaynaklarının kullanılmasını önerir.
Dexsport, spor ve/veya diğer etkinlikler için aşağıdaki bahis seçeneklerini sunar:
Bahisler `Sıfıra Kazanmak (Takım veya atlet 1)` (çizgide `1` ile gösterilir), beraberlik (`X` ile gösterilir) veya `Sıfıra Kazanmak (Takım veya atlet 2)` üzerine kabul edilir. (`2` ile gösterilir). Maçın sonucu doğru tahmin edilirse bahis kazanılmış sayılır.
`Çift Şans (Takım veya sporcu 1)` veya beraberlik `1X` ile gösterilir. Bu sonucun bir bahisi kazanılması için, ilk takım veya sporcu başarısız olmamalıdır. `Çift Şans` (birinci veya ikinci takımın veya sporcunun galibiyeti), `12` kombinasyonu ile gösterilir. Bir bahis kazanmak için, takımlardan veya sporculardan birinin galip gelmesi gerekir. Çift Şans (Takım veya sporcu 2) veya beraberlik `X2` kombinasyonu ile gösterilir. Bu sonucun bir bahisi kazanılması için, ikinci takım veya sporcu başarısız olmamalıdır.
Katılımcı sonuçları. Bu tür bahislerde, takımın veya sporcunun belirli bir aşamaya ulaşıp ulaşmayacağını (örneğin, 1/8, çeyrek final, yarı final, final vb.), veya turnuva veya grupta hangi yeri alacağını tahmin etmek gereklidir. Turnuvada ilan edilen takım veya sporcu, herhangi bir nedenle yarışmaya katılmadıysa, o zaman onun katılımıyla ilgili tüm bahisler, oranları `1` olan şekilde hesaplanır.
`Kim Devam Edecek`. Önerilen eşleşmelerde, turnuva tablosunda daha ileri gidecek takımı veya sporcuyu adlandırmak tavsiye edilir. En iyi olarak kabul edilen takım veya sporcu, turnuva tablosunda daha ileri giden olacaktır. Her iki takım veya sporcu da aynı aşamada yarışmadan elendi veya takımlardan biri veya sporculardan biri yarışmadan önce yarışmaktan vazgeçtiyse, bu tür bahisler için kazanma oranları `1` eşittir.
`Kazanan`. Turnuvada birinci olan takım veya sporcu, veya diğer spor dışı etkinliklerde birinci olan katılımcı, kazanan olarak kabul edilir. Bir katılımcı turnuvanın başlamasından önce yarışmadan çekilirse, bahisler için kazanma oranları `1` olarak kabul edilir.
`İlk Kan` bahsi, karşı takımın karakterleri tarafından oyun karakterinin öldürülmesini içerir. Haritadaki ilk öldürme, müttefik karakterlerin yardımı olmadan rakip creeps/minions veya nötr birimler tarafından gerçekleştirilmez. Bu durumda, bahis, rakip takım tarafından ilk oyun karakterinin öldürülmesine kadar geçerli kalır.
`İlk Roshan` bahsi, Oyuncunun doğru bir şekilde hangi takımın Roshan'ı ilk öldüreceğini tahmin etmesi anlamına gelir.
`Raunt Süresi` bahsi, Oyuncunun raunt süresini dakika cinsinden doğru bir şekilde tahmin etmesi gerektiği anlamına gelir (önerilen değerden daha fazla veya daha az). Sadece tam dakika olarak oynanan süreler sayılır.
Oyuncu ayrıca handikaplı (`H` ile gösterilir) etkinliklere de bahis yapabilir. Oyuncu tarafından üstlenilen handikap, seçilen takımın sonucuna eklenir. Handikap eklendikten sonra seçilen takımın skoru doğru tahmin edilirse bahis kazanılmış sayılır. Bir handikap eklendikten sonra bir beraberlik yapılırsa, bahis iade edilir ve `Kombo`, bu etkinliğin kazanma olasılığı `1'e eşit olacak şekilde hesaplanır. Handikapın eklenmesinden sonra diğer takım kazanırsa, bahis kaybedilir.
Oyuncu, maçtaki belirli eylemlerin sayısı anlamına gelen Toplam (`T` veya `Toplam` ile gösterilir) üzerine bahis yapabilir. Kazanmak için, maçta belirtilen sayıda eylemin gerçekleştirileceğine dair doğru bir tahminde bulunmanız gerekir: daha fazla (`M`) veya daha az (`L`).
Bireysel Takım Toplamına (Katılımcılar) (`O` veya `Toplam` ile gösterilir) yapılan bahis, takımlardan biri veya yarışmanın katılımcılarından biri için maçta gerçekleştirilen işlem sayısı için bir tahmin sağlar. Kazanmak için, bir Oyuncunun belirtilen eylemlerin üstünün (Ov) veya altının (Un) seçilen takım veya katılımcı tarafından maçta gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini doğru bir şekilde tahmin etmesi gerekir. Puanlama durumunda. Toplamda, bahis iade edilir ve `Kombinasyonlar`, bu etkinliğin kazanma şansı `1'e eşit olacak şekilde hesaplanır.
Satırda aksi belirtilmedikçe, turun Toplam, Handikap, Çift / Tek toplamı veya bireysel toplamı `Ölümler'de belirtilir. 'Ölüm', bir oyun karakterinin herhangi bir nedenle (düşman birimi, sürüngenler, Roshan vb.) Ölümü olarak kabul edilir.).
Çift Asya Handikapı, Handikap değeri (H) 0.25'in katları olmakla birlikte, 0.5'in katı olmayan bir handikapla oyun üzerine yapılan bir bahistir; örneğin: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 vb. Bu tür bir bahis, aynı oranlara sahip iki (basit, `yarım`) bahis olarak yorumlanır ve en yakın ortak Handikap değeriyle (H1 = H - 0.25 ve H2 = H + 0.25) yapılır. Her `yarım` bahisin miktarı, `Çift` bahis miktarının yarısı kadardır.
Çift Toplam Bahis, Toplam değeri (T) 0.25'in katları olmakla birlikte, 0.5'in katı olmayan bir Toplam bahisidir; örneğin: T = 2.25, 2.75, 3.25 vb. Bu tür bahis, aynı oranlara sahip iki (basit, `yarım`) bahis olarak yorumlanır ve en yakın ortak Toplam değeriyle (T1 = T - 0.25 ve T2 = T + 0.25) yapılır. Her `yarım` bahisin miktarı, `Çift` bahis miktarının yarısı kadardır.
Aşağıdaki örnekler, böyle `Çift` bahislerin dört seçenekli basitleştirilmiş çözümüdür:
K(g) - bahis için genel oran;
K - bahis yapılacak oran;
k1 - ilk yarı bahisinin oranı;
k2 - ikinci yarı bahisinin oranı;
İlk yarı bahis sonucu | İkinci bahis sonucu | Hesaplama K(g) |
connected.bets_info.win | connected.bets_info.win | K(g)=K |
connected.bets_info.win k1=K | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(k1+1)/2 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.refund k2=1 | K(g)=(0+1)/2=0,5 |
connected.bets_info.lose k1=0 | connected.bets_info.lose k2=0 | K(g)=0 |
Örnek:
Bahis miktarı $200, Handikap 1 (-1.75), tek ise 1.8., maç sonucu 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] | H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
connected.bets_info.refund | connected.bets_info.win |
k1=1 | k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 | |
Ödeme miktarı: 1,4х200= $280 |
"connected.bets_info.combo +"
Etkinliklerin sonuçlarına ilişkin bahisler, Dexsport'un belirli teklifleri (kazanma oranları) belirlediği yaklaşan etkinliklerin bir listesi olan çizgiye göre kabul edilir. Herhangi bir bahisten sonra (kazanma oranları, Toplamlar, Handikaplar, maksimum bahis limitleri, `Kombo' vb.), hat değiştirilebilir, ancak daha önce yapılan bahislerin koşulları aynı kalır. Herhangi bir etkinlikteki bahislerin toplamı, bir oyun günü boyunca geçerli havuz büyüklüğü tarafından belirtilen maksimum toplamı aşamaz (tek bir sayı ile tarihlendirilmiş bir satırda). Aynı etkinlik için toplam maksimum bahise ulaşıldığında, bu etkinlik için daha fazla bahis kabul edilmeyecektir. Bahisler, `canlı` maçlara yapılan bahisler hariç, etkinlik başlamadan önce kabul edilir. Sebepler ne olursa olsun, Oyuncu tarafından etkinliğin veya müsabakanın başlamasından sonra yapılan bahisler Dexsport tarafından geçersiz sayılır. Bunlar ya geri ödemeye tabidir ya da `Kombinasyonlar` dışında tutulur. `Canlı' müsabakalara yapılan bahisler müsabakaların sonuna kadar geçerli sayılır. Etkinliğin, maçın veya turnuvanın bitiminden sonra herhangi bir nedenle kabul edilmeleri halinde, bahis '1' e eşit oranlarla hesaplanır.
Etkinliğin başlama tarihi ve saati yalnızca bilgilendirme amacıyla sitede listelenir. Böyle bir durumda yanlış belirtilen tarih veya saat bahsi iptal etmek için yeterli sebep değildir. Dexsport, `canlı` etkinlik sırasındaki sonuç bilgilerinin doğruluğundan sorumlu değildir. Ayrıca, satırda belirtilen etkinliğin başlangıç tarihi ve saati yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bu nedenle yanlış tarih ve saat de bahsi iptal etmek için yeterli neden değildir. Böyle bir durumda, etkinliğin başlamasından önce yapılan bahisler geçerli sayılır. Sonuçlar hesaplanırken, maçlar veya turnuvalar düzenleyicisinin resmi bilgilerine ve Dexsport'un istatistik toplarken atıfta bulunduğu web sitelerine göre etkinliğin gerçek başlangıç saati, yarışmanın gerçek başlangıç saati olarak kabul edilir.
Dexsport, müsabakaların (maçlar, turnuvalar) yapıldığı sporcuların, takımların ve şehirlerin adlarının doğru çevrilmesinden veya yazılmasından sorumlu değildir. Oyuncu, blok zincirine yerleştirildikten sonra bahsi iptal edemez veya değiştiremez ve bahis numarasının bulunduğu onay mesajı web sitesi sayfasında ve / veya alınan bahis kuponunda görünür. Bahis blockchain'e önceden kaydedilmişse, bir bağlantı hatası ve iletişimdeki diğer teknik hatalar bir bahsi değiştirmek veya iptal etmek için bir neden değildir. Bir Oyuncunun cüzdanını kaybetmesi, kazanç ödeme talebini iptal etme veya bahisleri iptal etme nedeni de olamaz.
Eğer Etkinlik, planlanan tarihte başlamadıysa ve/veya organizatör tarafından Bahis fişinde belirtilen başlangıç zamanından itibaren 36 - 48 saatten fazla bir süreyle resmi olarak ertelendiyse, bu Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler, belirtilen spor kurallarında başka bir durum belirtilmedikçe, 1 oranı ile hesaplanır. Kesin hesaplama aralığı, belirtilen zaman aralığı içinde bookmaker tarafından bireysel olarak belirlenir.
Eğer Etkinlik kesintiye uğradıysa ve resmi verilere göre, Bahis fişinde belirtilen başlangıç zamanından itibaren 12 - 18 saat içinde tamamlanmadıysa, bu Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler, Etkinlik kesintiye uğradığı zamandaki sonuçlara göre hesaplanır. Tanımlanmamış sonuçlar için Bahislerin hesaplanmasında 1 oranı kullanılır (belirtilen spor kurallarında başka bir durum belirtilmedikçe). Kesin hesaplama aralığı, belirtilen zaman aralığı içinde bookmaker tarafından bireysel olarak belirlenir.
Etkinliğin ilk sonucu, sonucun iptali veya değiştirilmesi durumunda (protesto, doping için diskalifiye vb.) Hesaplanmak üzere sayılır.).
Birden fazla katılımcının (takım veya sporcu) yarışmanın galibi ilan edilmesi durumunda, bu katılımcıların (takım veya sporcuların) yarışmasını kazanma üzerine oynanan bahisler `1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Yarışmanın gerçek sonuçları, resmi protokollere ve diğer güvenilir bilgi kaynaklarına dayanarak Dexsport tarafından duyurulur.
Doğrulayıcı, bahsin bir olayın sonucunun bilinmesinden sonra veya seçilen sporcu / takım açık bir avantaj elde ettikten sonra yapıldığını hesapladıysa (skorda önemli avantaj, oyuncunun gönderilmesi veya değiştirilmesi vb.).), yazılım bu bahisleri hem kazanarak hem de kaybederek iptal edebilir (geri ödeme yapabilir).
Dexsport, bahis düzenlemesi için gerçek yarışmaların gerçek verilerini kullanır. Eğer etkinliklerin sonuçları belirlenemezse (yayın hatası, resmi bilgi kaynaklarında sonuçların olmaması veya diğer nedenler), bu etkinlikler oranlarla 1 olarak düzenlenir.
eSpor etkinliklerine yapılan bahisler Genel Kurallar temelinde hesaplanır, ancak hesaplamanın özgül doğası da dikkate alınır.
Bo1, Bo2, Bo3, vb. formatları, eSpor oyunlarında (1, 2, 3, 5 vb. En İyi) maçtaki toplam harita sayısını ifade eder, kazanılan zaferlerin baskın sayısını toplamanız gerekmektedir. Maçın galibi kazanılan harita sayısına dayanarak belirlenir: Bir Takım, Bo5 bir maçı kazanmak için 3 kazanılan haritaya ve Bo3 bir maçı kazanmak için en az 2 kazanılan haritaya ihtiyaç duyar.
Teknik bir yenilgi (TD) durumunda (haritada veya maçın tamamında) veya maç sonucu, handikap veya haritalar üzerinde toplamlar, ve TL'nin duyurulması sırasında belirsiz sonuçlar, oranlarla 1 olarak düzenlenir. Teknik bir yenilgi (TD) nedeni, katılımcının veya tüm takımın gecikmesi, maç sırasında oyuncu değişikliği, bir DDoS saldırısı ve/veya diğer koşullar (hakemler veya organizatörlerin kararıyla) olabilir.