Nihai yerleşim, rakiplerden birinin ana binasının (Kale / Bağlantı Noktası) yıkılmasından hemen sonra kaydedilen verilere dayanarak yapılır. Takımlardan biri teslim olursa (Kale / Bağ rakip tarafından yok edilmezse) hesaplama da aynı şekilde yapılır. Teslim olan rakip takıma bir zafer verilir. '1' oranıyla yerleşim ancak oyun başlayana kadar mümkündür (hattaki kışlalardan sürüngenlerin / kölelerin çıkışı). Planlanmamış herhangi bir durumda daha fazla bahis (oyuncunun herhangi bir takımdan ayrılması, bağlantısının kesilmesi vb.) veya teknik bir yenilgi (TD) sonuçlara göre hesaplanır. Teknik bir yenilgi atandığında veya planlanmamış herhangi bir durumda (oyuncuların her iki takımdan ayrılması, çıkması (ayrılması) vb.), diğer tüm bahisler aşağıdakilere göre sonuçlandırılır: results.In varsayılan bir kayıp durumunda, DL tarafından kazanılan harita (tur), haritalar satırda numaralandırılırken dikkate alınır. Bu disiplinlerdeki toplamlar ve handikaplar, Dexsport'un takdirine bağlı olarak harita süresinin süresi (dakikaları), yıkılan kaleler, öldürülen ana karakterler, öldürülen kuryeler, Roshanlar, haritalar ve diğerleri için verilir. Etkinlik başlamadan önce avantaj haritaya eklenir. Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birine `gıyaben` tek haritalı zafer kazanılabilir (handikap bahsi veya temerrüt kaybı ile karıştırılmamalıdır). Bu 'devamsızlık' haritası, toplam haritaların (turların) sonucu veya belirli bir haritayı (sırayla) kazanmak için sırada sayılmaz. Bu durumda, katılımcılar tarafından gerçekte oynanan ilk harita, satırdaki ilk harita olarak kabul edilir. 'İlk Kan' bahsi, oyun karakteri rakip takımın karakterleri tarafından öldürülürse hesaplanır. Tarafsız birimler veya rakibin sürüngenleri / köleleri tarafından `ilk kan' haritada dikkate alınmaz, ancak ilk karakter rakip takım tarafından öldürülene kadar kaydedilir.<br /> `Haritada ilk 10 Öldürme` bahsi, rakip takımın karakterlerini (şampiyonlarını) haritada ilk 10 öldürme yapan takıma verilir. Yeniden barındırma, oyun durumunun belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına (ağ sorunları, DDoS saldırıları, sunucu çökmeleri ve benzeri durumlarda) “geri alınması” dır, bahislerin iadesi için bir neden değildir.<br /> `En iyi Net Değer` piyasasına yapılan bahisler 1 ila 18 dakika, 1 ila 12 dakika ve 1 ila 5 dakika aralıklarla kabul edilir. Oyuncunun belirtilen zaman aralıklarında oyun altını açısından hangi takımın rakibin önünde olacağını tahmin etmesi gerekir. 'Altın' bazında toplam oyun değeri daha fazla olan takım bu zaman dilimlerinde kazanan olarak belirlenir.
Teslim olan takım, karşı takım tarafından zaferle ödüllendirilir.
1' oranında çözüm sadece oyun başlangıcına kadar mümkündür (hat üzerinde kışlalardan creeps/minions çıkışı). Planlanmamış durumlarda (herhangi bir takımdan oyuncunun ayrılması, bağlantı kesilmesi vb.) veya teknik bir mağlubiyette (TD), sonuçlara göre hesaplanır. Bir teknik mağlubiyet atandığında veya herhangi bir planlanmamış durumda (bağlantı kesilmesi, her iki takımdan oyuncuların ayrılması vb.), tüm sonraki bahisler sonuçlara göre çözümlenir. Varsayılan mağlubiyet durumunda, hat üzerinde harita (raund) DL tarafından kazanılan harita olarak dikkate alınırken haritalar numaralandırılırken.
Bu disiplinlerde toplamlar ve engeller harita süresinin (dakika cinsinden), yıkılan kalelerin, öldürülen ana karakterlerin, öldürülen kuryelerin, Roshans'ın, haritaların ve Dexsport'un takdirine bağlı olarak herhangi bir diğer şeyin sayısına verilir.
Etki, etkinlik başlamadan önce haritaya eklenir. Hakemlerin/kuralların kararına göre bazı durumlarda bir takıma 'şahsen' bir harita zaferi verilebilir (handikap bahsi veya varsayılan kayıpla karıştırılmamalıdır). Bu 'uzaktan' harita, toplam haritaların (rauntlar) veya belirli bir haritanın (sıra ile) kazanma sonucu için hat içinde sayılmaz. Bu durumda, katılımcılar tarafından gerçekten oynanan ilk harita hat içindeki ilk harita olarak kabul edilir.
İlk Kan' bahsi, oyun karakterinin karşı takım karakterleri tarafından öldürülüp öldürülmediğine göre hesaplanır. 'İlk Kan', karşı takımın nötr birimleri veya creeps/minions tarafından öldürülmediği sürece haritada dikkate alınmaz, ancak ilk karakter karşı takım tarafından öldürülene kadar saklanır.
Haritada İlk 10 Öldürme' bahsi, karşı takım karakterlerinin (şampiyonlar) haritada ilk 10 öldürmesini yapan takıma verilir.
Yeniden barındırma, oyun durumunun belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri döndürülmesidir (ağ sorunları, DDoS saldırıları, sunucu çökmeleri ve diğer benzer durumlar durumunda) ve bahis iadesi için bir neden değildir.
En İyi Net Değer' pazarına yapılan bahisler, 1 ila 18 dakika, 1 ila 12 dakika ve 1 ila 5 dakika aralıklarında kabul edilir. Oyuncunun, belirtilen zaman aralıklarında hangi takımın oyun altınında rakibini geride bırakacağını tahmin etmesi gerekmektedir. Bu zaman dilimlerinde toplam oyun değeri 'altın' üzerinden kazanan takım belirlenir.
Teknik mağlubiyet durumunda (haritada) veya tam maçta, TD duyurusu anındaki oyun rekabeti tarafından belirlenmeyen sonuçlar '1' oranında çözümlenir.
Tüm Counter-Strike bahisleri, fazla süreler dikkate alınarak kabul edilir. Bir takım veya oyunculardan biri herhangi bir nedenle maçtan ayrılırsa - oyuncunun takımı kalan tüm haritaları / turları kaybetmekle yükümlüdür. Maç hakem tarafından durdurulursa ve 36 saatten fazla bir süre sonra tekrar oynanması emredilirse, kesilen oyunun sonucu dikkate alınmaz.<br /> `Tabanca` turundaki ilk öldürme, maçın gerçek başlangıcıdır. Bir raundu kazanmak için takım haritadaki tüm rakipleri yok edecek, ayrıca bir bombayı patlatacak veya etkisiz hale getirecektir. Turdaki zamanlayıcıdaki oyun süresini sona erdirerek alternatif bir zafer seçeneği de mümkündür.<br /> En az 16 tur kazanmak (turnuva kurallarında aksi belirtilmedikçe) haritalardan birinde zaferi sağlayabilir. Turların puanı 15:15 ise, organizatörler kazananı belirlemek için altı veya daha fazla ek tur (OT) fazla mesai atayabilir. Fazla mesai kazanmak için, bir takım ya iki tur avantaj elde eder ya da rakip fazla mesai bitiminden önce skoru eşitleyemezse oyunu erken bitirir (örneğin, ek altı OT turu atarken dört galibiyet başlar). Fazla mesaiden sonra bir beraberlik kaydedildiyse, organizatörler yine altı veya on ek tur atayabilir. Kurallara veya hakemlerin kararına göre, etkinlik takımlardan birinin hesabındaki ilk avantajla başlarsa, bu bilgilerin başlangıçta satırda belirtildiği durumlar dışında bahisler `1'e eşit oranlarla hesaplanır. Ayrıca, önceden tanımlanmış sonuçlara ilişkin bahisler hariç, maç biçimindeki değişikliklerde (tur, kart veya diğer kural sayısı) bahisler `1'e eşit oranlarla hesaplanır. Temerrüt kaybı veya oyunun kesintiye uğraması / takımların reddi anına göre belirlenen sonuçlara ilişkin bahisler sonuçlara göre hesaplanır. Maçın durdurulduğu anda sonuç belirlenemezse, bahis "1" e eşit oranlarla hesaplanır. <br /> Bahisler, standart zaferler veya çekilişler, handikaplar (turlar, haritalar, öldürmeler) ve diğer belirli sonuçların yanı sıra bir bütün olarak turnuvanın galibi veya belirli bir haritadaki belirli bir turun galibi için kabul edilir. Handikaplara ve toplamlara yapılan bahisler belirli bir dönemdeki haritalarda, turlarda ve ölümlerde kabul edilir. Maçlardaki handikaplar ve Toplamlar, piyasanın kendisinde aksi belirtilmedikçe turlarla hesaplanır. Düello maçlarında, Handikap ve Toplam, OT dikkate alınarak öldürme sonuçlarına göre hesaplanır.
Tabanca' turundaki ilk öldürme, maçın gerçek başlangıcıdır. Bir raundu kazanmak için takım haritadaki tüm rakipleri yok edecek, ayrıca bir bombayı patlatacak veya etkisiz hale getirecektir. Turdaki zamanlayıcıdaki oyun süresini sona erdirerek alternatif bir zafer seçeneği de mümkündür.
En az 13 tur kazanmak (turnuva kurallarında aksi belirtilmedikçe) haritalardan birinde zaferi sağlayabilir. Turların puanı 12:12 ise, organizatörler kazananı belirlemek için altı veya daha fazla ek tur (OT) fazla mesai atayabilir. Fazla mesai kazanmak için, bir takım ya iki tur avantaj elde edecek ya da rakip fazla mesaiden önce gol bile atamazsa oyunu erken bitirecektir (örneğin, ek altı OT turu atarken dört galibiyet başlar). Fazla mesaiden sonra bir beraberlik kaydedilirse, organizatörler yine altı veya on ek tur atayabilir.
Kurallara veya hakemlerin kararına göre, etkinlik takımlardan birinin hesabındaki ilk avantajla başlarsa, bu bilgilerin başlangıçta satırda belirtildiği durumlar dışında bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır. Ayrıca, önceden tanımlanmış sonuçlara ilişkin bahisler hariç, maç biçimindeki değişikliklerde (tur, kart veya diğer kural sayısı) bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Temerrüt kaybı veya oyunun kesintiye uğraması / takımların reddi anına göre belirlenen sonuçlara ilişkin bahisler sonuçlara göre hesaplanır. Maçın durdurulduğu anda sonuç belirlenemezse, bahis '1' e eşit oranlarla hesaplanır.
Bahisler, standart zaferler veya çekilişler, handikaplar (turlar, haritalar, öldürmeler) ve diğer belirli sonuçların yanı sıra bir bütün olarak turnuvanın galibi veya belirli bir haritadaki belirli bir turun galibi için kabul edilir. Handikaplara ve toplamlara yapılan bahisler belirli bir dönemdeki haritalarda, turlarda ve ölümlerde kabul edilir.
Maçlardaki handikaplar ve Toplamlar, piyasanın kendisinde aksi belirtilmedikçe turlarla hesaplanır.
Düello maçlarında, Handikap ve Toplam, OT dikkate alınarak öldürme sonuçlarına göre hesaplanır.
StarCraft ıı'deki tüm bahisler, takımlardan herhangi biri için galibiyet şeklindeki sonuçların yanı sıra toplamlar ve handikaplar üzerinden kabul edilir. Bahisler, oyun başladıktan ve hakemler ve / veya oyuncular tarafından onaylandıktan sonra geçerli sayılır. Oyunun başlamasından sonra teknik bir yenilgi (TD) verilirse (sonuç kesinti anında belirlenebilirse ve varsayılan bir kayıp duyurusu yapılabilirse) tüm bahisler geçerli kalır. Oyun başlamadan önce bir teknik yenilgi (TD) verilirse, bahisler `1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Oyunun başlamasından sonra teknik bir yenilgi (TD) verilirse (sonuç kesinti anında belirlenebilirse ve varsayılan bir kayıp duyurusu yapılabilirse) tüm bahisler geçerli kalır. Oyun başlamadan önce bir teknik yenilgi (TD) verilirse, bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Hearthstone'daki bahisler kazanan sonuçlar, toplamlar ve handikaplar olarak temsil edilir ve desteden ilk kart her iki oyuncu için de çıktığında oyun başladıktan sonra geçerli sayılır.<Br /> Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.<br /> Katılımcı herhangi bir nedenle maçı bitiremediyse (kesintiye uğramış ağ bağlantısı vb.), oyuncu mevcut ve sonraki maçlarda kaybedilmiş sayılır.
Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Katılımcı herhangi bir nedenle maçı tamamlayamazsa (kesintiye uğramış ağ bağlantısı vb.), oyuncu mevcut ve sonraki maçlarda kaybedilmiş sayılır.
Overwatch'a yapılan bahisler, sonuçlar şeklinde bir galibiyet veya beraberlik ile toplamlar ve handikaplar üzerinden kabul edilir ve maç başladıktan sonra geçerli sayılır. Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
World of Tanks'e yapılan bahisler, sonuçlar şeklinde galibiyet veya beraberlik, toplamlar ve handikaplar şeklinde kabul edilir ve maç başladıktan sonra geçerli sayılır. Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Teknik bir yenilgi (TD) veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, oyuna devam etme ve bitirme olasılığı olmadan - şu anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen veya oyun devam etmeyecek sonuçlar için bahisler '1'e eşit oranlarla hesaplanır.
Sırada temsil edilen takımların veya oyuncuların zirveye çıkması, haritada hayatta kalan takımların veya oyuncuların sayısı ve bir takım veya oyuncular tarafından sonuç şeklinde işlenen toplam ölümler için pubg'ye yapılan bahisler kabul edilir. Bir arıza, oyuncunun teknik sorunları veya sunucudaki teknik nedenlerden dolayı oyun kesintiye uğrarsa, piyasaların sonuçları önceden belirlenmedikçe bu oyunun tüm pazarlarına yapılan bahisler iptal edilir. Oyunun kesintiye uğradığı sırada piyasa sonuçları önceden belirlenmişse, bahis geçerli kalır.
Bir arıza nedeniyle oyunun kesintiye uğradığını varsayalım. Bu durumda, oyuncunun teknik sorunları veya sunucudaki teknik nedenler, bu oyunun tüm pazarlarındaki bahisler, pazarların sonuçları önceden belirlenmedikçe iptal edilir. Oyunun kesintiye uğradığı sırada piyasa sonuçları önceden belirlenmişse, bahis geçerli kalır.
FIFA PC oyununa (iki oyunculu bir futbol simülatörü) yapılan bahisler, `her biri 5 dakikalık iki yarı` ve `başlangıç` seviyesi oyun ayarlarıyla yapılan maçlar için kabul edilir. Teknik nedenlerden dolayı (bağlantı kesilmesi, bilgisayar arızası vb.) Ve yeniden maç randevusu nedeniyle bir maç durdurulursa - kesilen maça yapılan bahisler Genel Kurallara göre hesaplanır ve yeniden maça yapılan bahisler yeni bir etkinlikte olduğu gibi kabul edilir. Maçın nihai sonucunu tanımlamanın imkansız olduğu durumlar veya etkinliğin video yayınını kesintiye uğratan teknik bir arıza dışında bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.
Teknik nedenlerden dolayı (bağlantı kesilmesi, bilgisayar arızası vb.) Ve yeniden maç randevusu nedeniyle bir maç durdurulursa - kesilen maça yapılan bahisler Genel Kurallara göre hesaplanır ve yeniden maça yapılan bahisler yeni bir etkinlikte olduğu gibi kabul edilir. Maçın nihai sonucunu tanımlamanın imkansız olduğu durumlar veya etkinliğin video yayınını kesintiye uğratan teknik bir arıza dışında bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.
İçinde 2 oyuncu bulunan bir futbol simülatörü olan FIFA PC oyununa bahis oynamak. `İki 5 dakikalık yarı` ve `başlangıç` karmaşıklık seviyesi ayarlarıyla oynanan oyunlar. Teknik nedenlerden dolayı (bağlantı kesilmesi veya bilgisayar arızası) bir maç durdurulursa ve yeniden maç planlanırsa, durdurulan maçtaki bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır ve yeniden maçtaki bahisler yeni bir etkinlik için kabul edilir.
akış ve video hizmetleri www.youtube.com/ and www.twitch.tv/ turnuva veya oyun organizatörlerinin resmi web siteleri.
Sanal tenis, 16 oyuncunun katıldığı iki turnuvadan oluşur: Grandstand Açık ve Britannia Açık. Bir turnuva 15 maçtan oluşur ve dört aşamada ilerler: 1/8 finaller, 1/4 finaller, yarı finaller, finaller. Bir turnuvanın süresi 26 dakikadır. Bir aşamanın/maçın süresi 3 dakika 45 saniyedir. Maçlar üç set formatında yapılır (iki seti kazanmak gerekmektedir).
Grandstand Açık aşamasına yönelik bahisler, Britannia Açık sırasında alınır ve tam tersi durumda geçerlidir. Her turnuva için aşamalar sırayla değişir.:
Bahis türleri.:
Bahisler maçtan hemen sonra hesaplanır. Her olayın sonucu Dexsport tarafından belirlenmez ve ayrıca Dexsport'tan, Oyuncudan veya yapılan bahis miktarından da etkilenmez..
Eğer olay, bir uygulama arızası veya yanlış bahisler veya oranlar nedeniyle gerçekleşmezse, bahisler iade edilir. Bağlantı hatası, iletişim hatası, tarayıcı hataları, pencereyi kapatma ve diğer teknik nedenler, bahsin iptal edilmesi için bir neden teşkil etmez, çünkü bunlar maçın seyrini, sonucunu veya bahislerin hesaplanmasını etkilemez. Yayın gecikmeleri de bahislerin iptal edilmesi için bir neden değildir. Oyuncu doğru bahis seçiminden sorumludur..
Bilgisayar oyunu fıfa'ya (2 oyuncunun oynadığı futbol simülatörü) bahisler kabul edilir. Maçlar oyunun `her biri 5 dakikalık 2 devre arası' ayarları ile yapılır, zorluk `acemi` dir. Teknik nedenlerden dolayı (bilgisayar arızası, bağlantı arızası vb.) Maçın durdurulması ve tekrar oyunun atanması durumunda, durdurulan bir oyuna yapılan bahisler, kesintiye uğrayan olaylara ilişkin bahislerin hesaplanmasına ilişkin genel kurallara göre sonuçlandırılır. Oyun tekrarında bahisler yeni bir etkinlik olarak kabul edilir.
Teknik bir arıza nedeniyle olayın video yayını kesilirse (bağlantı hatası, DDoS, vb.), o zaman bu, maçın sonucunu öğrenmenin imkansız olduğu durumlar dışında bahisleri iptal etmenin bir nedeni değildir. www.facebook.com/esportsbattle/
Bilgisayar oyunu nhl'ye (2 oyuncunun oynadığı bir hokey simülatörü) bahisler kabul edilir. Maçlar, oyunun `3 dakikalık 3 periyodu`, oyunun zorluğu ve kaleci `yarı profesyoneller`, maç modu `Arcade` ayarları ile yapılır.
Teknik nedenlerden dolayı (bilgisayar arızası, bağlantı arızası vb.) Maçın durdurulması ve tekrar oyunun atanması durumunda, durdurulan bir oyuna yapılan bahisler, kesintiye uğrayan olaylara ilişkin bahislerin hesaplanmasına ilişkin genel kurallara göre sonuçlandırılır.
Yeniden oynanan oyunlarda bahisler yeni bir etkinlik olarak kabul edilir. Teknik bir arıza nedeniyle olayın video yayını kesilirse (bağlantı hatası, DDoS, vb.), o zaman bu, maçın sonucunu öğrenmenin imkansız olduğu durumlar dışında bahisleri iptal etmenin bir nedeni değildir. www.facebook.com/esportsbattlenhl
Hesaplama kuralları basketbol bahislerini hesaplama kurallarına uygundur. Maçlar her biri 8 dakikalık 4 çeyrek yapılır.
Herhangi bir takımın galibiyetine, berabere kalmasına ve ikinci yarı ve dördüncü çeyreğin sonuçlarına ilişkin basketbol bahisleri ana zaman olarak kabul edilir. Kuponda ve / veya hatta aksi belirtilmedikçe, önerilen diğer tüm sonuçlara ilişkin bahisler fazla mesai dikkate alınarak kabul edilir. Çeyrek için toplam bahisler, bu çeyreğin sonuna kadar maçın tamamı için değil, yalnızca bu çeyrek için takımların attığı puanları dikkate alır.
E-Spor etkinliklerinin sonuçlarını belirlemek için platformun kullandığı kaynaklar (yalnızca bunlar değil).:
eSports Savaşı.:
Akış ve video hizmetleri.: www.twitch.tv/ and www.youtube.com/
Dexsport, açıkça `kötü` oranlar üzerine yapılan bahisleri, değiştirilen oranları veya bir etkinlik başladıktan veya maç bariz teknik sorunlardan etkilendikten sonra yapılan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Piyasanın sonucuna karar verildiğinde tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.
Tablo durdurulursa teknik nedenlerden dolayı (bilgisayar arızası, bağlantı kesilmesi vb.) ve yeniden maç randevusu verilirse, durdurulan maç üzerine yapılan bahisler kesilen olayların ana kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.
Yeniden maç üzerine yapılan bahisler yeni bir olay olarak kabul edilir.
Eğer teknik arıza nedeniyle olayın canlı yayını kesilirse (bağlantı kesilmesi, DDoS vb.), bu, bahislerin iptali için bir neden değildir, ancak bir maçın nihai sonucunu bilmenin imkansız olduğu durumlar hariçtir.
www.facebook.com/esportsbattleufcMaç süresi - 2x6 dakika. Buna sakatlık süresi dahildir, ancak ekstra süre veya penaltı atışları dahil değildir.<br /> Tüm Piyasalar Genel Piyasa Kurallarında belirtildiği şekilde karara bağlanacaktır.
Her bir seçenek için minimum ve maksimum bahis miktarı Dexsport tarafından belirlenir.
Dexsport, önceden bildirim yapmaksızın bahis limitlerini değiştirebilir.
Personel hataları veya bahis kabul anında yazılım sorunları olması durumunda (örneğin, oranların açık hatalı yazılmış olması, Spor/Canlı bahis bölümlerinde veya kupon üzerinde gösterilen oranlar arasındaki uyumsuzluklar vb.) veya yanlış kabul edilmiş bahislerin başka herhangi bir işareti olması durumunda, Dexsport bu tür bahisleri geçersiz ilan etmeye yetkilidir.
Maçın sonucunu etkileyen sporcu dışı davranışlar, müttefiklerin tamamen hareketsiz kalması, takım içi öldürme veya oyunun erken terk edilmesi gibi durumlarda, Dexsport bu tür bahisleri geçersiz ilan etmeye ve bahisleri 1 oranında (bahisler iade edilir) çözmeye yetkilidir.
Bir takımın teslim olması veya bir oyuncunun ilk raunt dışında bir rauntta katılması durumunda, Dexsport bu tür bahisleri geçersiz ilan etmeye ve bahisleri 1 oranında (bahisler iade edilir) çözmeye yetkilidir.
Bahisler oyunun başlamasından önce ve Canlı olarak kabul edilir. Tüm oyunlar çevrim içi olarak yayınlanmaktadır.
Rauntta Kazan. Haritanın amacını (bombanın imha edilmesi, rehinin kurtarılması veya pozisyonun ele geçirilmesi gibi) gerçekleştiren veya rakibini yok eden takım kazanan olarak kabul edilir.
Maçta Kazan. Diğer takımın kazandığı puan sayısının 3'ten az olduğu durumlarda 4 puan toplayan veya 5 puan alan takım kazanan olarak kabul edilir. Bahisler, 'Rainbow Six Siege' adlı çok oyunculu çevrim içi oyunda yapılan mücadelelere kabul edilir. Takım oyuncuları rastgele seçilir.
Takım Skoru - kazanılan raunt sayısı.
Maç süresi - 4x6 dakika. Buna fazla mesai dahildir.<br /> Tüm Pazarlar Genel ve Basketbol Piyasası Kurallarında belirtildiği şekilde karara bağlanacaktır.
Maçın galibi 2 set kazanan ilk oyuncudur.<br /> Oyuncu bir set kazanmak için 3 oyun kazanmalıdır. Skor 2-2'de berabere kalırsa, bir oyuncu 4-2 kazanabilir veya oyuncular hala 3-3'te berabere kalırsa sete tie-break ile karar verilir.<br /> Tie-break'in galibi, en az 2 puan farkla 5 puan kazanan ilk oyuncudur. Skor 5-5'e eşitse, oyuncu 7-5, 8-6, 9-7 vb. Kazanabilir.
Eğer bir yarışmacı haritanın ilk 10 dakikasında bağlantısını keser ve geri bağlanamaz veya geri kalan harita için yerine birisi bulunamazsa, harita üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir yarışmacı haritanın başladığı andan itibaren 10. dakikadan sonra bağlantısını keser veya çekilirse, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
-Eğer bir haritada ilk 10 dakika içinde bir walkover (rakibin çekilmesi) veya yönetici kararıyla kazanma durumu oluşursa, o haritada yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir yönetici kararıyla kazanma durumu 10. dakikadan sonra verilirse.